目:解剖学から感情へ、リアリズムから漫画へ、その他!

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前書き:

目。魂への窓だと言う人もいますが、その理由はわかるでしょう。それらは、おそらく人間の顔の最も印象的な特徴であり、私たちが私たちの注意を向けるように生まれつき描かれています。目はそれをすべて言います-それらはコミュニケーションの主な特徴であり、感情の全範囲を区別するのに役立ちます。芸術において非常に重要な目があり、その描写やバリエーションがユニークなスタイルを区別するために中心的であることが多いのも不思議ではありません。

しかし、MAN彼らは苦痛です!顔にはすでに複雑な機能が寄せ集められています。人体の最も複雑な器官の1つを正しく取得することは、もう1つの課題です。心が目に注意を払い、重要性を払うため、混乱させるのは非常に簡単です。見る。漫画のような目でも、従うべき独自のルールがあり、スタイルに苦労しなければならず、視聴者をユニークなものでキャッチしようとするため、これらの問題から自由ではありません。

さて、不整合に対する解決策は実践です!それの多く。私たちがしなければならないことです。しかし、私たちは目を引くのがうまくなるようにこの努力を続けています。途中で助けてくれるグループがあります!

アイリーンとイヴァンに会おう! (そして、コーナーで疑わしい人が...)結局のところ、彼らはまだ目が描かれていないので、彼らは私たちが多くのオーブを練習できる空白のキャンバスになることを志願しました。

 

...これらの2つは実際にいくつかのヘルプを使用できます。彼らは私たちよりもこれを理解していません。

コースを4つのセクションに分け、4種類の目を描きます:現実的、半現実的、様式化、漫画的です。また、これらの目を構築するプロセスを構成するのに役立つ多くの概念を調べます。プロセスの背後にある「理論」を理解することで、目標なしで目を繰り返し描くのではなく、目を構築する方法を覚えやすくなります。願わくば、これら3人が私たちの作品を楽しんでくれることを願っています。

 

このチュートリアルは、Clip Studio Paintプログラムで使用することを目的として作成されましたが、レッスンは他のプログラムにも適用できます。心配しないでください。このコースで使用されるすべてのブラシはClip Studioにデフォルトで付属しています(これらのブラシの一部は新しく追加されているため、CSPのバージョンが最新であることを確認してください)。これで十分です。始めましょう!

 

リアリズム:

アートプロセスの基盤であるリアリズムから始めるのが最善です。 「非現実的な」スタイルでさえ、実際の生活から情報を借用しているため、魅力的な方法でルールを曲げる方法を知っています。それでは、人間の目に存在する生の解剖学に飛び込みましょう。解剖は不要です。

 

解剖学:

アイダイアグラムの基本構造:最も単純化すると、目は球体(その言葉をよく聞く準備ができています)の上に他の要素が置かれたり包まれたりします。外側に:

強膜:目の外側の白い層(「空白スペース」)。それは角膜と融合します。

瞳孔:目に入る光が通る中央の黒い開口部。光のレベルに基づいて伸縮できます。

アイリス:瞳孔を囲む「カーテン」。多くの異なる色があります。

涙小丘:目の内側の端にある小さなピンクのこぶ。汗腺をカバーします。

涙管:小丘の近くのほとんど小さな穴。ここから涙が出ます。

上まぶたと下まぶた:目を囲む皮膚のひだ。まぶたを収縮させて覆って視力を抑え、定期的にまばたきして水分を回復します。

まつげ:まぶたの端から伸びる小さな髪の毛。粒子を寄せ付けないように意図されていますが、多くの場合様式化されています。

ウォーターライン:まつげとまぶたの目の間の領域。通常、まぶたの残りの部分よりもピンク色で湿っています。

 

目の内側ではさらに多くのことが行われますが、通常、ここに描かれている内部の仕組みを描くことはありません。この側面図からの主なポイントは、虹彩と瞳孔が後ろに座っている間、角膜が透明な半球で目の中心を覆っていることです。これは、正面からではなく目を描く際に覚えておくと良いことです。これは、瞳孔を中央に描いているのではなく、少し後ろに描いている可能性があることを意味します。

 

さまざまな角度から目を描くには、それがどのようであるか、つまり球体を描くだけです。おそらく最終的な作品で目の球体全体を描くことはないでしょうが、スケッチ段階で球体の上に目を置いて、どのように見えるべきかを理解することは依然として有用です。

球体を半分に分割することは、目の中心を合わせるのにも役立ちます。瞳孔、涙管の位置、または他の何かを球の中心にしたいかどうかは、完全にあなた次第であり、あなたの目をどのようにスタイリングするかはあなた次第です。自分で実験して、どの単純化が建設に役立つかを見つけてください。

目の種類:

もちろん、異なるキャラクターに同じ目を何度も描くのはあまり現実的ではないでしょうか?目は人の顔の際立った特徴であり、非常に多くの種類があります。彼らは年齢、人種、顔の構造、性格、そして他の多くのものを示すことができます。多くの種類の目の分類を試みることは不可能です。したがって、これらの次のポイントは、あなたの個人的な研究で拡張できるものになることを意図したものです。

一般的な形状(円形、アーモンド、楕円形、長方形)

目は、それらを構成する球体に拘束されますが、それでも、その形状にはかなりの多様性があります。アーモンドのようなものから、よりオープンで丸みのあるものまで、それらは大きく異なります。

 

まぶた(モノリッド、フード付き、二重蓋)

誰もがまぶたを持っていますが、いくつかは他のものよりも明白です。一部の人々は、上まぶたに折り目がなく、別のlidがないように見える、まぶたを持っています。一部の人々は、皮膚の最上層を自分自身で折り畳んで、一種の偽の二重蓋を作ります。

 

角度(上向き、下向き)

目の傾きは独自の範囲を持つことができ、どちらの方向にも傾くことができるため、目の角度自体も変化する可能性があります。

 

まぶたの量(上、下、フード)

一部の人々は、顔に両方の蓋を等しく目立たせています。他の人にとっては、下lidは大きく、より多くの眼窩を占め、他の人にとっては上lidです。一部の人にとっては、lidの折り目がそれほど目立たず、代わりに目が頭の少し後ろにあるため、目が出ているのではなく、目の空洞が深いしわを示しています。

 

まつげ、しわ、目の色、変形

メイクや髪の密度がまつげの濃さに影響を与えたり、まぶたのひだを深くしたり、まぶた全体を垂らしたり、虹彩の色に別々に影響を与えるまれな遺伝的変異(異色性虹彩)まで、さらに多くのバリエーションがあります)または瞳孔自体の形状を変更する(瞳孔欠損症)。

 

確かに、多くの異なる目があります、そして、あなたが知っておくべきすべてを単一の仕事でカバーすることは不可能です。これらのバリエーションについて学ぶためには、目だけでなく、できるだけ人生から勉強することが重要です。それはあなたがあなた自身のスタイルを開発するのを助けるだけでなく、ステレオタイプの一般的な欠点からあなたを遠ざけるのを助けるでしょう。実在の人物を見ると、馬鹿げた先入観(「すべての女性は男性よりもまつげが濃い」、「すべてのアジアの人々はモノリッドで斜めの目をしている」など)を確認し、人々をより正確に、敬意を払って、興味深い形で描くことができます。

確かにたくさんでした。それでは、この2つに目を向けましょう。私がどのように個人的にそれをしたかのプロセスをお見せしますが、最終的にはすべてあなた次第です!

 

現実的なステップバイステップ:

最初に、スケッチを赤褐色で描き、その下のレイヤーにいくつかの平らな色を、単純な「ミリペン」ブラシで描きました。私もそこにいくつかの基本的なシェーディングを配置し始めます。これは単純な「暖光、涼しい影」の状況です。シェーディングの色相を変えて、グレーやくすみが出ないようにしてください。

 

現時点でのヒントの1つは、おそらく強膜に純白を使用したくないということです。まあ、多分あなたはそうします。私はあなたの上司ではありません。自然な照明とまぶたで日陰になっているため、強膜はめったに白くなりません。強膜をライトベージュやブルーなどの落ち着いた色にすることで、明るい色を使って目立つようにしたり、ハイライトなどのために白を確保したりできます。

 

次に、スケッチレイヤーとカラーレイヤーを結合し、すべてを大まかにブレンドして作業を開始します。 「ガッシュ」ブラシのテクスチャは素晴らしく、肌のような有機素材をレンダリングするのに便利です。念頭に置いておくべきヒントは、ブラシを大きくしてから、徐々に小さくすることです。ブラシを最小化することにより、まず特定の小さなディテールを取得しようとするのは魅力的ですが、レンダリングの残りの部分がすぐに不均衡に見える可能性があります。全体を大きくして、全体像に集中し、作業のすべてのセクションが等しく扱われるようにします。

 

今では本当に作品のレンダリングと詳細化は苦痛です。それは通常、芸術的なプロセスの中で最も長い部分であり、実際にはそれへの近道はありません。最終的なものを自分の頭の中でどのように見せたいかを明確に把握していれば、そこに行く必要があります。フォトリアリズムを描くときでさえ、人のスタイルとビジョンはその絵に影響を与え、それを自分のものにします。この肉付きの良いステップに取り組む方法はありません。最終製品をどのように見せたいかはあなた次第です。個人的に、私は最終的な詳細でさえも大まかに保ち、それらを誇張しないことを好みます。 「細いガッシュブラシ」を使用して、虹彩の明るい白の反射など、最終的なハイライトを追加しました。

Ssh、秘密を教えてあげましょう。実際に、デフォルト以外のブラシを使用して、ステップ間でアイリーンの目の全体の形を変えました!しかし、見て、このブラシは無料で、あなたも自分でそれを得ることができます! CelsysはClip Studio Assetsと呼ばれる素晴らしいサービスを実行します。ユーザーはカスタムブラシをアップロードおよびダウンロードできます。利用可能な無料のブラシがたくさんあります。あなたがする必要があるのは、Clip Studioアカウントでログインしてブラウジングを開始することだけです。この特定のブラシは、ユーザー「JFranDraws」による「ゆがみブラシ」です。アートの一部を少しだけシフトするのに役立ちます。「変換」機能によって残されるような残余のような角度効果はありません。

 

それらの見物人をよく見てください!しかし、私たちはまだ完了していません!これで、これらの基本的な現実的な形状を解釈するさまざまな方法を検討し、さらに多くのことを行うことができます。

 

SEMIREALISM:

半現実的な目は通常、現実的な目と同じ一般的な規則と形に従い、ほんの少し単純化し、小さな現実的な詳細を省略し、虹彩やまつげなどの他の要素にもっと注意を向けて、少し楽しくします。これは、魅力的な効果のために目の特定の部分を誇張するための様式化の長い探求の始まりにすぎません。

 

通常、半現実的な目は現実的に可能な目よりも少し大きいか、少なくとも虹彩と瞳孔が大きくなります。目を引くために使用される線はより明確であり、まつげも大きくすることができます。虹彩にはさらに詳細が追加されていますが、必ずしも現実的な詳細ではなく、より幻想的な効果と輝きがあります。涙管や喫水線のようなものはめったに描かれないか、他の要素を配置することでのみ暗示される可能性があります。

現実的な目を分類するために使用される一般的な形状もおそらく誇張されています。アーモンドの目はよりアーモンドのようです。それは現実的な目よりも目を引きますが、漫画の目よりもさらに抑制されるのは、目の形や線を押すことです。これらの目は実在の人物には表示されませんが、これらの目が表示される多少現実的な顔を思い浮かべることができます。

 

半現実的な目は通常、球に置かれているので意味があります。そのため、球を使用してさまざまな角度から構築することもできます。

 

目の要素が単純化されたため、目が自分自身を表現するのを本当に助ける方法、つまり感情を調べることができます!目は人の感情的な状態を非常に伝えており、その動き方は一目で多くを判断するのに役立ちます。

 

感情表現:

目の中で最も明らかな動きは次のとおりです。

まぶたの位置:彼らは目を細めているか泣いていますか?まぶたはより閉じており、目を隠しています。彼らはとても驚いていますか?まぶたは大きく開き、強膜をより多く見せます。極度の感情のフィットでは、まぶたのひだがしばしば強調されます。様式化のために、彼らは怒りや喜びなどを示すためにいくらか「傾ける」こともできます。

虹彩と瞳孔のサイズ:現実的には、瞳孔は光の変化によってのみサイズが変化します。それらはより多くの光を吸収するために膨張し、十分な光がある場合は収縮します。ただし、何らかの理由で、人間は大きな瞳孔をやさしさ/かわいいと関連付け、小さな瞳孔をショック/怒りと関連付けているので、それをいじることができます。現実的には、虹彩のサイズは決して変化しませんが、審美的には、それで遊ぶこともできます。

眉毛の形。眉毛はすでにかなり動くことができ、その動きは半現実的に誇張されています。ハッピー?眉毛は通常半円でアーチ状になっています。ストレスの動揺?目の内側までの角度。悲しい?彼らは目の反対側で逆を行います。

しわの形成:半現実主義では、しわは通常それほど多く描かれません(アートスタイルが単純であるほど、誰もが実際に持っていても年齢に応じてしわを関連付けます)が、非常に極端な感情で示されることがよくあります。まぶたのしわが強くなり、眉の下のしわが深くなり、目の端の周りの皮膚が縮みます。

 

繰り返しますが、目をどのように動かしたいかを正確に伝えることはできません。とにかく誰もが少し異なる反応をするので、感情が目を通して表示されるための唯一の方法を期待するのはばかげているでしょう。繰り返しになりますが、実際の生活はあなたの友人です。感情を表示している人々の実際の参考資料を見て、要約したい方法を理解してください。

 

配置:

顔に目を「合わせる」方法はまだ見ていません。目がもう少しシンプルになったので、アイヴァンの助けを借りて、顔の残りの部分で目を引くときに留意すべき一般的なヒントと比率のガイド図をいくつか示します。

 

便利なことに、目は互いに離れた1つの目の周りにあります!きれいじゃない。頭の端からどれくらい離れているかについては、通常は目の長さの約⅓-1/ 2離れていますが、これは実際の生活では大きく異なる場合があります。垂直に、目の外側の角は鼻の縁と、口の角とやや一致しています。顔の全体の高さと比較すると、目は顔のほぼ中間にありますが、人によってもわずかに異なる場合があります。

 

水平ビューでは、目の配置が難しい場合があります。通常、目はプロファイルの最も遠い点(通常は鼻の先端)から1目より少し離れており、耳/頭の一般的な中心から4から6目離れています(キープイン)このプロファイルビューの「目の長さ」とは、以前のようにではなく、正面から見た、横から見た目の長さを意味します)。

 

結局のところ、これらのプロポーションのヒントは、多くの練習をしなくても、依然として扱いにくく不格好です。繰り返しますが、ショートカットに直接ジャンプする前に、実際の参照から描画を開始することをお勧めします。

 

さて、半現実的な目をどのように扱ったかをお見せしましょう!

 

半現実的なステップバイステップ:

現実的なセットと同様に、「オイルフラットブラシ」を使用して、目のスケッチを描くラインアートレイヤーを作成し、下のレイヤーにいくつかの大まかな色を設定しました。 「ガッシュ」ブラシと同じように、これをもう少しきれいでデジタルに見せたいので、気に入っています。みがきます。一般に、線を太くシンプルにし、色をより飽和させました。 2つのレイヤーをマージしました。

この説明は他の説明よりも短くなっています。なぜなら、私が行ったプロセスは、すでに現実的な目のプロセスに非常に近いと感じているからです。レンダリングを開始しましたが、リアルな目と同じレベルの詳細にはレンダリングしませんでした。私はシェーディングを少し混ぜたままにしたかったが、それでも大部分はブロック状だった。また、追加の「追加」レイヤーと濃いオレンジ色の茶色を使用して、肌に明るいハイライトを追加しました。目の内側の陰影は単純で、球形の性質は強膜では皮膚の場合ほど暗示されていません。私は虹彩にもう少し色と詳細を追加しましたが、再びそれをブロック状に保ちます。ハイライトは暖かく、シャドウは冷たく、色相をかなり変えながら、虹彩に一種の「U」字型の色を追加しました。シンプルな白いハイライトを追加し、非現実的ですが、瞳孔内の虹彩の色を少し反映しました。

 

それはリアリズムからの素晴らしいバリエーションでした!しかし、それは、アイリーンとイヴァンが自分自身で受信者を見つけるスタイルの始まりに過ぎません。準備をしてください。

スタイル化:

ここから、物事が少しおかしくなり始めます。アニメや漫画のように定型化された目を扱う場合、より現実的なスタイルで使用される規則と構造の多くを破る必要がある可能性が高いことがわかります。同時に、これらのスタイルにも独自のルールが必要です。そうしないと、不信感の解消や不自然な目がさらに不自然に見えます(面白くなく、不気味な谷のように)。それでは、変な目をもう少し楽しくするためにいくつかの方法に割ってみましょう。

 

このような目との最大の闘争の1つは、3D空間では本当に意味をなさないことです。半現実的な眼のように上下のlidの線で構成されるように制限される代わりに、これらの眼の多くは2つのlidの論理に従わず、雑多な線を持っているようです。多くの人は、ほとんどの目の現実的なアーモンド形状から遠く離れています。また、多くの場合、蓋の折り目でさえ明らかでない場合があるため、多くの詳細を省略しています。しかし、これらの目に関する最大の懸念は、球に置いたときに意味をなさないことです。したがって、それらを顔に合わせたり、異なる視点で表示することははるかに困難になります。

 これらの目と問題に取り組む方法はたくさんありますが、私の見解を紹介したいと思います。目を「球体で構成された、または球体上に置かれたもの」と見なす代わりに、これらを「一連の2Dストロークで構成されたもの」と見なすべきです。説明させてください。

 

ストロークの使用:

基本的な目の輪郭(瞳孔/虹彩を含まない)の描画を単純化した場合、おそらく上lines用と下lid用の2行で作成できます。多くの定型化されたものは現実的な目には見えませんが、それらも独自の線のセットで構成されており、通常の目よりも多くの「ストローク」で構成されている場合があります。

 

さて、現実の目を振り返ると、ふたに2本の線だけを使用せずに再描画してみてください。創造性を身につけたら、さまざまな種類のストロークを作成してその一般的な形状を表現できることに気づくでしょう。これらのストロークの組み合わせは誇張され、球体から離れることができるため、ストロークの数とそれらの特定の選択配置は、これらの様式化された描写を本当に刺激しています。同じ目で、誇張の全体セットを達成できます。

 

このスタイルで表示されるコモンズアイの非常に単純な例と、それらを作成するのに必要なストロークの量を使用して、チャートを作成しました。これはあなたができることのほんの一部に過ぎず、特定のストロークや方法で特定のタイプの目を描く必要はありません。好きなアーティストに目を向け、自分の目でどの要素を楽しんでいるかを把握し、それを自分の目で見てみてください。自分のアートを何時間もじっと見つめ、何もしないでください。私がそうするのではなく

 

今でも、これらの目をさまざまな角度で機能させるという問題があります。ここで、球体があまり意味をなさない場合は、飛行機を使用してみてはどうでしょうか。

 

角度から見た様式化された目:

単純なグリッドの中央に目を配置すると、グリッドを遠近法で操作できます。これにより、その角度で目を描く方法に関する一種のガイドラインが得られます。もちろん、変換自体だけでは十分ではありません。目が平らに見える可能性が高いため、描画できるベースとして使用してください。この種の目は球体では意味をなさないかもしれませんが、やりすぎずに曲率と3D感覚を暗示することができます。

 

プロのヒント:[編集]メニューの[変換]メニューに移動して、グリッドの操作方法に関する多くのオプションを取得します。 「無料の変換」と「パースペクティブ」は、おそらくここで最も役立つでしょう。グリッドを変換するには、ポイントをドラッグするだけです。

 

このグリッドを使用して、ここのIreneのように(サイズと配置はスタイルに依存します)顔に配置し、この変換を介してさまざまな角度を作成できます。これは、異なる視点から定型化された顔を描くときに非常に役立ちます。これらの目の目のプロファイルビューも注意が必要です。これは、常に半三日月形に頼ることができない場合があるためです。グリッドはここであなたを助けることができるかもしれません、あなたはグリッドのちょうど「半分」の端を見ることができるので(あなたはちょうどあなたが目の半分を見る側から)、目の側面図がどのようになるべきかを概算できますそのスタイル。何が合うかを見て回りましょう。

 

男、それは線とグリッドについてたくさんでした!目が首尾一貫して魅力的に見えるまでに長い時間がかかることがありますが、繰り返しますが、絶え間ない練習と観察があなたをそこに導きます。スタイリッシュな目を描いてみましょう!これらの2つは、せっかちです。

 

様式化の手順:

これらの目はどのような方法でも描くことができますが、線画を描き、慎重に色を切り取り、調整して物事をスピードアップすることが有益だと思います。スケッチレイヤーを準備してから、ベクターレイヤーを作成してインクを塗りました。私は(マッピングペン)ブラシを使用し、安定化(手が震えているため)して、細い細い線を作成しました。

 

CSPベクターレイヤーについてわからない場合あなたのラインアートで試してみてください!それらの素晴らしい点は、コントロールポイントを移動するか、線全体をつまんで移動することで、線を描いた後に線を変更できることです。一度学習すれば、時間を大幅に節約できます。

 

個々のベースカラーに対して3つのレイヤーを作成します。スキン、強膜、虹彩にそれぞれ1つです。この時点では、後で着色段階でペイントするので、瞳孔を描画していませんでした。これらすべてのカラーレイヤーに空の乗算レイヤーを用意し、それらをクリッピングして、レイヤー効果が指定されたベースカラーの外側に出ないようにします。

 

さあカラーリングへ。アイリスの乗算レイヤーで、グラデーションツールと灰色がかった紫色を使用して単純なグラデーションを作成しました。スキンの乗算レイヤーで、「不透明水彩」ブラシを使用し、淡いピンクがかった色で軽くブレンドしました。このブラシは、軽く押すほど色が混ざり合うので便利です。

 

強膜については、紫がかった色で同じことをしましたが、ひねりを加えました。レイヤーをアルファロックして、既にペイントされているものだけを描画し、シャドウのエッジの近くで明るい赤色を使用するようにしました。これは、光の強度と肌のようなオブジェクトの半透明性を示す素晴らしい効果で、サブサーフェススキャタリングと呼ばれる効果です。いつか試してみてください。

 

虹彩の乗算レイヤーに戻り、より濃い紫色でさらにレンダリングしました。このスタイルを使用すると、虹彩と瞳孔がどのように見えるかを想像することができます。アイリーンのアイリスに泡のような効果を持たせ、アイヴァンのアイリスをより角張ったものにしました。肌の色も濃くしました。

 

ここで、物事が楽しく輝いている場所です。このスタイルの大きな部分は、目のハイライトとそれらを面白くする方法です。それぞれ「追加」レイヤーと深い青/オレンジを使用して、目の下半分を明るくするためにいくつかのエフェクトを追加しました。これを行うには本当に多くの方法がありますので、それを試してみてください。また、虹彩の上部付近にも少し紫色を追加し、微妙な反射として機能します。

 

最後のステップは、基本的にあなたが望む多くのハイライトと微妙な詳細です。ラインアートレイヤーに戻り、アルファロックして、まつげの端をわずかに明るい色に変更できるようにしました(したがって、肌とよりブレンドできます)。別の「追加」レイヤーを使用して、虹彩に濃いオレンジと明るい白のドットを使用して肌にハイライトを追加しました。楽しみのために、アイリーンのまつげを白で伸ばしました。非現実的ですが、ちょっと、見た目が良いと思います。

 

それはたくさんのスタイル理論でした!しかし、それをさらに進めることができます...

 

カートーニー:

これだよ。最後の辺境。 「ルールを台無しにして、唯一の法律は楽しい時間を過ごすことです」と言えます。このように極端な目で、あなたは本当に何にも制限されないので、心をゆるめる時間です。

 

これらの目は解剖学を気にしません。彼らは、人間の顔の意味を理解することを気にしません。エイリアンはあなたのルールを気にしません。多くの人は、スーパーフラットな2Dの意味で可能な限りおもしろいことに気を配っているので、3次元の意味を理解することは気にしません。

形状:

これらの種類の目は、超基本的な形状を微調整するだけで作成できます。シンプルでしょ?方向性を考えると、例えば、半円は多くの感情を伝えることができます。私はここに座って、どのような形がどのような感情/性格/などを伝えるかを説明しません。その種の記号は誰にとっても非常に可変的であり、最終的には特定の形とパターンがあなたに話す方法を知っているのはあなただけです。

バリエーションのアイデア:

このスタイル設定の段階に到達すると、3D空間で目を知覚できるようにすることを気にしなくなり、できるだけユニークで印象的なものにするだけになります。あなたはすでに目の全体の形についていくつかのアイデアを見てきましたので、ここにあなたがその中にスパイスを入れることができるいくつかの可能な方法があります!

光、色、比率、ある部分と別の比率、瞳孔と虹彩、シルエットなど、できるだけ多くの要素をいじる必要があります。おそらく、それらの半分もリストしていません。最も美的な感覚であなたにアピールするものは何でも、あなたの目を非常に大胆にするためにあなたが撃つべきであるものです。気をつけて、本当に、今はチャンスがない。

私がここで示しているのは、このスタイルで何ができるかをほんの少しだけ示したものです。あなたが出て行って、これよりもはるかに面白いことをすると約束してください。しかし、少なくともこの種の目を味見してください。アイリーンとイヴァンは彼らを気にかけないかもしれませんが、おそらく他の誰かが...

漫画のステップバイステップ:

基本的な「Gペン」ブラシを使用して、シンプルで楽しい目のスケッチを作成し、その下に色を追加しました。また、一般的なカラースキームをピンクとパープルにしたかったので、ラインをアルファロックしてよりカラフルにしました。後でこれらのレイヤーをマージしました。ラインとベースカラーの両方に対して非常に多くのエフェクトを実行するため、すべてを1つのレイヤーにマージする方が簡単だからです。しかし、私も非常に怠け者なので、複雑な目を作成している場合は、素敵なレイヤーフォルダーを作成してください。私のようではなく、きちんとしてください。

すべての上に「乗算」レイヤーを作成し、目の上に単純なシェーディンググラデーションを作成しました。次に、すべての上に「追加」レイヤーを作成し、「装飾」パネルのブラシの束を使用しました。虹彩のベースにたくさんの楽しい形が存在するようにしたかっただけです。これらには、ハート、桜の花びら、および血痕ブラシが含まれていました。プログラムには、CSPアセットでダウンロードできる楽しいエフェクトブラシがたくさんありますので、ぜひ試してみてください。

別の乗算レイヤーを作成し、[選択]パネルの[色域の選択]を使用してベーススキンカラーのみを選択し、乗算効果がスキンを超えないようにしました。明るい影には明るいピンクの色合いを、深い影には暗い紫色を使用しました。そこには少し飽和したエッジがあります。

さて、ここがおそらく最も重要なステップです:光沢。楽しくてかわいいものを作りたかったので、肌、まつげ、目自体に可能な限り多くのエフェクトを追加しようとしました。すべての上にいくつかの「グローを追加」レイヤーを作成し、「Gペン」を使用してさまざまな色を使用しました。円、三角形、星、さまざまな形でたくさんの形を作りました。これらのハイライトのサイズを変えて、それらをおもしろくしました。

独自のグロー効果を作りたいですか?簡単です。グローファイするものを描き、複製してコピーの色を変更し、色付きのコピーをぼかします。レイヤーを配置する順序、その色、使用するレイヤー効果はすべて、グローの外観に影響を与える可能性があります。行け!

結論:

まあ、これは私がこれまでに単一の身体部分について書いた中で一番だと思います。これらの3人が自由に使える目の選択に驚嘆する一方で、自分の目を改善することから始めることができます。覚えておいてください:実生活の参照はあなたの友人であり、練習が重要であり、常にあなたの多くの、多くの、多くの目を描く楽しみを持つことを目指しています。だから、先に進んで、私の非常に長いチュートリアルの終わりまでそれを作ってくれてありがとう!

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