合成モード: 通常
\nこんにちは!\nMana1057です。今回は合成モードの基本的な使い方から応用までを説明します。基本的な機能から、効果、さらには補正レイヤーやコンポーネント合成モードまでを網羅します。\n\nこのトピックは5つのパートに分かれています: 通常、比較(暗)、比較(明)&コントラスト、効果、コンポーネント - 合成モード。\n\nこの最初のパートでは、トピックの紹介とデフォルトの合成モードについて説明します。\n最初のパートの動画はこちらでご覧いただけます:\n
◊ はじめに
合成モードを使用するのは、色の計算が簡単になるためです。合成モードとは、RGB、鮮やかさ、彩度、ブレンドレイヤーとベースレイヤーまたは下のレイヤーの色の値を計算(加算、減算、乗算、除算など)するものです。\n\nでは!このボールを見てください:\n
基本的な合成モードには、これらの領域/部分で合成モードを使用します。\n\n中級編では、シェーディングにおける補正レイヤーのいくつかの使用法について説明します。\n\n基本となるデフォルトの合成モードから始めましょう。\n
◊ デフォルトの合成モード - 通常
デフォルトの合成モードは「通常」です。この合成モードにあるものは、下のレイヤーにも上のレイヤーにも影響を与えません。\n\nこれはスケッチ、線画、ベースカラーに使用し、中にはこれで着色までする人もいます。素晴らしいですね!私にはできません!通常合成モードの他の使用法についても説明します。これには、補正レイヤーと組み合わせた背景の配置などが含まれます。\n
→ 描画
通常合成モードでの着色やシェーディングは、私にとってかなり大変な作業です。なぜなら、ブレンドレイヤー(通常)で色が一致し、うまく混ざり合うように、ベースカラーを徹底的に分析する必要があるからです。\n\n以下の例は、純粋に通常合成モードで描かれたものです
通常合成モードを使用することは、伝統的なアートを描くようなものです。加算(発光)の特殊効果や、乗算によって作られるトーンに頼ることはありません。すべてはあなた次第です。すべてを自分で決める必要があります。
→ 背景の配置
デフォルトの合成モード「通常」の他の使用法は、マットペインティングや作成済みの背景を配置することです。自分で作成することも、CLIP STUDIO ASSETSの素材から入手することもできます。
私が最もよく使う作成済み背景は、ASSETS素材の「教室」です。その素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするだけです。キャラクターレイヤーの一番下にあることを確認してください。
ヒント\n\n•\t拡大できます。必要な部分だけを切り取れるように拡大し、これをランダム化することで、異なる描画で繰り返し使用できます。\n\n-\tCLIP STUDIOの作成済み背景は非常に高品質です。拡大してもピクセル化しません。
-\t必要な部分を切り取ったら、その背景を複製し、複製したレイヤーを[右クリック] > [レイヤーのラスタライズ]を選択します。複製したレイヤーを編集します。通常、色相・彩度、時にはガウスぼかしを使い、細部を塗りつぶすこともあります。\n\n•\tこれは作成済みの背景なので、トーン補正や補正レイヤーを使用すると、選択した背景をランダム化し、変化を加えるのに役立ちます。
→ 補正レイヤー
通常合成モードの他の使用法は、補正レイヤーです。\n\n補正レイヤーは「調整レイヤー」とも呼ばれることがあります。これには、明るさ・コントラスト、色相・彩度などが含まれます。補正レイヤーは、純粋にトーン調整のための新しいレイヤーを作成し、合成モードと不透明度が適用され、マスクも機能します。\n
これらを使用すると、再着色などを行う必要なく、描画を調整または修正できます。[レイヤー > 新規色調補正レイヤー]からアクセスできます。\n\nほとんどの補正レイヤーは、通常合成モードでうまく機能します。\n私のお気に入りは「トーンカーブ」です。基本的にすべてがそこにあります。トーンカーブの補正レイヤーをレイヤータブの一番上に配置するだけです。\n
左の例では、すべてがトーンカーブの影響を受けているため、背景が暗く、彩度が高くなっています。\n\n右の例では、特定のレイヤーのみに影響を与えたい場合、選択したトーンカーブ/補正レイヤーをそのレイヤーの上に配置し、「下のレイヤーでクリッピング」をクリックします。\n\nこの例ではすべてに影響を与えたいので、左の例のようにします / この補正レイヤーでは「下のレイヤーでクリッピング」を使用しません。
→ 通常モードでのコアシャドウ
キャラクターにコアシャドウを付けたいとしましょう。新しいレイヤーを作成し、「乗算」に設定して影を描くこともできますよね?しかし、ここではこの描画全体を純粋な通常合成モードにしてみましょう。\n\n選択ツール(投げなわ選択)を選択し、影を付けたい領域を描画します > 次に、[レイヤー > 新規色調補正レイヤー > レベル補正]に移動します。\n\nこれにより新しい補正レイヤーが作成されます。これがキャラクターの上にあることを確認してください!
レベル補正メニューで > 右端の下のスライダーを左にドラッグします。影をどれくらい暗くしたいかに応じて調整してください。\n\nこれで影ができました。これはまだ通常モードです。影のエッジが強すぎる場合は、レベル補正レイヤーのマスクアイコン(2番目のアイコン)をクリックします。\n
•\t補正調整の影響を受ける領域を追加したい場合は、エアブラシを選択し、色が白であることを確認して、領域を描画します。\n\n•\t補正調整を削除したい場合は、消しゴムを選択し、影響を受けたくない部分を消去します。\n\n•\t影を編集したい場合は、補正アイコンをダブルクリックして、自由に再度編集してください。\n\n\nキャラクターから始め、背景を追加し、いくつかの補正レイヤーを使用しましたが、すべてが通常合成モードです!\n
◊ 次のトピック
次のトピックでは、比較(暗)合成モードについて説明します。それが何であるか、一般的な使用法、そしていくつかの応用的な使用法についてです。\n\nこれは5部構成のシリーズで、これが最初のパートであることを忘れないでください。それでは、次のパートに進みましょう!\n
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