シェーディングのヒント(ビデオ)
はじめに
こんにちは!私は再び戻ってきました。私の名前はOchkisです。私はここ1年間、デジタルで描くことを勉強してきました。シェーディング、ライティング、シャドウに関するいくつかのヒントと基本を共有したいと思います。あなたはそれを好き願っています
このチュートリアルは、描画の初期段階および上記のすべてに、ベースカラー、シェーディング、およびライティングの作成方法が段階的に含まれ、ビデオには含まれていますが、字幕が含まれている人を対象としています。 (描画ではなくタイピングに使用する1つの用途)TT
将来的には、セットアップをアップグレードしてみるつもりです。
ビデオチュートリアル
シェーディング、ライティング、シャドウに関する私のビデオを紹介します
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ありがとうございました
詳細な手順については、次のビデオをご覧ください。
1.準備(ラインアート、色、およびレイヤーの設定)
1.ラインアート
最初のステップは、新しいレイヤーを作成し、見つけることができる最高のブラシの選択を使用して描画を開始することです。このヒントにも私の記事を掲載しますので、ご期待ください。
スケッチから始めて、光が当たる場所に基づいてラインアートのカラートレースを追加できます。
2.カラーベースパレット
基本色について選択を開始するには、どのような種類の色とどのような目的があるかを知っておく必要があります。個々の色について、どの色をどの色の目的で選択するかを示す簡単なグラフを作成したことを学ぶ
多くの人が色を混ぜてランダムな色を選び、それを機能させようとする場合、そのようなことは可能ですが、最近描き始めたばかりの人にはあまりお勧めできません。
色を混ぜるときは、選択した色の横にある最も近い色を探してみてください。上のグラフで、slidinカラーパレットの一部に稲妻と影などの異なる機能があったことに気付いた場合は、さらに説明します。もっと後で
3.レイヤー設定
着色するときに最も重要なことは、レイヤーをどのように設定するかです。そうしないと、迷子になり、休憩をとるときの場所や、どこに残ったのかなどを混乱させるからです。
これが、色付け、シェーディングなどを始める前に設定したレイヤーです。
ラインレイヤーを選択するために必要なベースレイヤーの作成を開始します。マスクを使用できますが、レイヤーの外側などのカラーエフェクトを制限して、自動選択を使用できること
次に、ラインアートの外側を選択し、選択した領域を反転させます。これにより、マスクと同様の効果が得られますが、プラスポイントは、ストレッドのような追加の効果を追加することもできます。選択した領域のみのマスクとは異なり、髪の色
次に、ラインアートの下に新しいレイヤーを追加し、全体を塗りつぶす必要があります。
その後、不要な基本部分を削除し、その後、色の各部分(髪、服、アクセサリー、目)で基本色の作成を開始できます。これらの部分をまとめることができますが、シェーディングカラーを最大化するためにお勧めします各パーツを追加するには、スキンパーツをベースカラーとして使用するため、追加する必要はありません。
個人的には、描画の各部分の各基本色を分けることをお勧めします。時間がかかることはわかっていますが、デジタルで描画する以外に、どの色が機能するかを学ぶことができるので、さらにプラスになります。また、traditional.artを改善する
2.光と影のソースを追加する
シェーディングの前に始めたいのは、エアブラシを使用して、ライトがどこから来てどこに追加されるかを知ることです。 (ソフト)レイヤーから新しいライトを追加できます。
そして、それを行うには、まず球や立方体のようなもっと単純なものを考えます。
そして、それが終わったら、学んだことを図面に実装します。
その後、シェーディングの準備が整いました。
3.シェーディング
メインイベントに入る前に、シェーディングは3Dオブジェクトを描画するためだけでなく、必要な色のテクスチャ(たとえば、衣服、毛皮など)のために埋め込まれます。
適切なブラシを使用すると、ドローにテクスチャを作成することもできます。
例えば:
そして、彼らがとても良かったこと、そして無料でダウンロードできるようにそれを公開することについて彼らにとって良いことは.....購入後にまだ私の胃の世話をしなければならなかった。クリップスタジオペイントT-T
冗談で十分です。その後、光源がどこにあるかを既に学習しているので、服、肌、髪、背景などにかすかな影である落ちる影を作成することから始めることができます
洋服の影を作るのに良かったのは、実際にはかなりシンプルで、キャラクターのボディラインをたどるだけです。雨の日に濡れた服を想像して、髪の毛と同じように、それらを描く方法を考えてください。光の反対側では常に暗くなり、重力のために下に落ちます。
シェーディングでは、ブレンドを使用してシェードの大まかなパスを消去できますが、過度に行わないでください。少しブレンドするだけで、シェードの奥行きが失われます。
それはかっこいいですが、すべて「どうやってやるの?」
答えは、描画モードを使用することです。このシナリオでは、描画モードがレイヤーに周囲の領域に自分の色を調整する力を与えます。
乗算モードを使用すると、色、明るさ、コントラストを周囲に合わせて自動的に調整し、明るさだけを暗くすることができます。blending.modeには大量のモードがあり、試行錯誤のうちどれがどれかを知る唯一の方法です。 、および複数の分析からの結論ですが、何を待っていますか?彼らが何をしたかについての一般的な概要がわかるまで、それを探検し、それを体験し、遊んでください。
将来的にはカバーしますのでお楽しみに
4.より暗いシェーディングをITに追加する
これを行うことにより、よりリアルな影の深さで描画が強化されます
4.照明
そして、このチュートリアルの残りの部分で私たちのキャラクターを目指してきた矢から稲妻を作るために、この部分に到達しました。
それでは、どうすればよいでしょうか。まず、各レイヤーの機能について説明する別のレイヤーを追加する必要があります。
シンプルなライトで、3D光沢のある髪のエフェクトを作成できます。
基本的な稲妻を終えたら、ファイナライズに移ります
5.ファイナライズ
描画の前に想像するバタフライ、スパーク、およびその他のものを追加して装飾が何を意味するかを理解した後、最終的に完了したら、新しいレイヤーと描画モードを使用して描画を明るくするために別のライトを追加することもできます(グローを追加)
ありがとうございました
私のビデオを読んだり、見てくれてありがとう、そして好き、共有、コメントしてくれたみなさん、本当にありがとうございます。YouTubeやこのアカウントで私をフォローしてください!どうぞよろしくお願いします。また会いましょう次回。
平和✌
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