制服の塗装とより良いキャラクターデザイン

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Linco(Lincoln)

Linco(Lincoln)

前書き

こんにちは!

 

これはLincoです。このTIPS記事では、ユニフォームの塗装と、キャラクターデザインを次のレベルに引き上げるために考えられることについて話します。

 

以下のビデオは記事の内容をカバーし、さらにカーテンを通過し、パイプ折り、ジグザグ折り、スパイラル折り、ハーフロック折りなどの「折りのタイプ」を示します。お時間がありましたらチェックしてください。

 

 

カーテンを描くのに役立つClip Studio Paintのテクニックは2つあります。

 

1.服を描くモデルを設定するために、3Dポーズマテリアルの基本を説明します。

-3Dポーズの基本操作のヒント

-3Dポーズを活用し、説得力をもって描画するためのヒント

使用するClip Studioペイントツール:マテリアル[ポーズ]

 

2.実生活で撮った風合いや素材の写真の使い方を解説し、カスタムブラシを作成して服に風合いや柄をつける!

-メッシュ変換を使用して衣服をテクスチャまたはパターンで覆うヒント

使用されるClip Studioペイントツール:ブラシの作成、修正レイヤー、メッシュ変換。

[情報]一般的なカーテン

この記事は、折り目の種類(パイプ折り、らせん折り、ジグザグ折り、ハーフロック折り)に関する一般的な知識があることを前提としています。そうでない場合、これはビデオの最初の4分間でカバーされます。

 

簡単な復習として、ビデオの画像の1つを見てみましょう。

この客室乗務員の制服では、さまざまな種類の折り目を見ることができます。

 

A-脇の下の下の領域はジグザグのひだとして見ることができます。影の形が交互に繰り返される様子を確認してください。三角形の形状もジグザグ折りの良い指標です。

 

B-肘で相互にかみ合っている布の領域は、ハーフロックの折り目のように見えます。理解するのが難しい折り目の1つ。ビデオで見やすく、布の一部が重なり合い、全体または部分的に他の部分を覆っています。これは、生地が急激に曲がる可能性のある身体でよく発生します。

 

C-肘から前腕に向かって渦巻くのはらせん状の折り目です。これらは、巻き上げられた袖やズボンによく見られます。

 

D-最も単純な折り目はパイプ折り目です。円筒形で、1つまたは2つのテンションポイントに由来します。ビデオで示されているように、曲がったパイプの折り目は、ジグザグの折り目になることがよくあります。

 

 

[情報]フォールディングのペイントに関するヒント

1.よく見られる折り目をよく理解する

家族や友達にポーズを取ったり、カメラでポーズを取ったりしましょう!利点は、必要な折り目ができるまで「モデル」を調整できることです。

 

2.生地にはボリュームがあり、折り目には形があることを認識してください。

筒状のパイプ折りたたみなど。これは、ライティングとシャドウに役立ちます。ライトのシリンダーがどのように見えるかがわかっている場合は、パイプの折り目をペイントすることもできます。

 

 

 

3.折り目の一般的なパターン。

折り目は非常にランダムに表示される可能性があり、折り目を描画またはペイントするための単一の「ルール」または「法則」はありません。ただし、折り目に影響を与えるものは次のとおりです。

 

-よりタイトな服装(上の赤い側)全体的に折り目が少なく、折り目の種類が少なく、折り目が薄い傾向があります。

 

-ゆるい服(上の青い面)全体的に折り目が増え、折り目の種類が増え、折り目が厚くなる傾向があります。

 

衣服の素材や衣服の下のフォームなどの他の要因も、折り目に影響します。

 

4.楽しんでください。

完全に見えるすべての折り目をコピーする必要はありません。見栄えが良いと思う新しいものを追加し、画像を混乱させる他のものを削除できます。上記のヒントを使用して、特に多くの練習を行うことで、説得力のあるひだや衣服を想像から直接描くことができると信じています。

 

[テクニック]制服のペイントに役立つ3Dポーズ素材(セットアップ)

Clip Studio Paintには、使いやすい3Dポーズ素材が組み込まれており、遠近法やプロポーションが正しいことを確認できます。これにより、優れた基盤があることを知っている3Dモデルを着て、上から作業する自信が生まれます。

3Dポーズマテリアルにアクセスするには、2つの簡単な方法があります。

 

A-ナビゲーターとレイヤーメニューの横にあるフォルダー内の人のアイコンをクリックします。

 

B-ウィンドウに移動->素材->素材[ポーズ]

3DモデルをClip Studio Paintに取り込むには...

 

1.任意の3Dモデルを選択し、オプションのリストをスクロールしてください!

2.選択項目をクリックして、作業領域にドラッグします。これにより、3Dモデルで新しいレイヤーが作成されます。

3Dポージングモデルには多くのオプションがありますが、それらは非常に理解しやすいので、ポージングモデルに慣れていない場合は、上の図を参考にしてください。

 

A-ここでは、3Dポーズのカメラを制御できます。小さなカメラアイコンが表示されます。回転と動きを制御します。

 

B-ここでモデルを制御できます。ボックスアイコンが表示されます。この場合も、回転と移動が可能です。

 

C-ジョイントをクリックすると、微調整回転を制御する円弧が表示されます。これには肩の回転が含まれます。伸展、屈曲、外転、内転、内側および外側の回転がすべて可能です。肘のような他の関節もこの柔軟性を可能にします。

 

D-より高度な微調整を行うには、右下のアイコンをクリックします。ウィンドウが紫色で表示されます。ここでは、次のようなことを制御できます。

 

 -体の形:モデルの体の形と、体のさまざまな部分の比率。

 

 -光源:モデルに光が当たる方向。

 

 ●ポーズ:手の細部をここでポーズでき、指の開閉だけでなく開閉も含まれています。

 

さらに多くのオプションが利用可能です。興味がある場合は、他の多くの優れたTIPSを検索するか、以下の公式ドキュメントを確認してください。

[テクニック]制服のペイントに役立つ3Dポーズ素材

3Dポーズを正しい場所に持ってきたら、服を上に置くのが簡単になります。ただし、この手法を使用するときに発生する可能性のあるいくつかの一般的な誤りを次に示します。

よくある間違い

1. 3Dポーズは使用されません。一番左の画像では、カラーが中心線と一致していないことがわかります。

 

修正:提供されている等高線と中心線に注意してください。モデルは遠近法で描くのに役立ちますが、線が正しく利用されている場合のみです!

 

2.服はたるみなく描かれます。真ん中の画像では、服が肌に押し付けられています。服にはボリュームがあり、これを行うと画像が平らになります。

 

修正:モデルの輪郭を正確にたどらないでください。透視ガイドラインに従って服の余地を与えてください。

 

右の画像は、3Dモデルを使用して図を着せる例を示しています。中心線をたどると、遠近感を活かしながら服にボリュームが生まれます。

 

 

[情報]制服とより良いキャラクターデザイン

ユニフォームを描くことは、折り目がどのように機能するかを知ることだけではありません。これにより、よりリアルなアートワークを作成できますが、必ずしも興味深いキャラクターではありません。

ユニフォームを活用してキャラクターをデザインするには、「なぜこれらのキャラクターはユニフォームを着ているのか」などを考える必要があります。

 

この質問は2つの部分に分けられます。

 

1.ユニフォームはどのような機能を果たしますか?

2.その背後に何か意味はありますか?

 

これにより、キャラクターをより理解し、キャラクターを面白くするための新しいアイデアを思い付くことができます。上記の例を見てみましょう:軍の制服とシェフの制服。

 

陸軍戦闘服

 

1.ユニフォームはどのような機能を果たしますか?

A:ユニフォームは体を保護します。迷彩用でもあり、水のボトルや武器などのポケットが付いています。

 

2.その背後に何か意味はありますか?

A:はい、軍のセクションごとに、ユニフォームが異なります。ランクを示すために制服に記章があります。これは通常、帽子、袖、または胸の中央に配置されます。

 

シェフの制服

 

1.ユニフォームはどのような機能を果たしますか?

A:制服はキッチンでのこぼれから保護し、火傷からも保護します。

 

2.その背後に何か意味はありますか?

A:はい、キッチンで最大のシェフの帽子はヘッドシェフを示します。これは別のステータスシンボルです。シェフの帽子のひだは、彼らが卵を準備することができる多くの方法を表すことになっています。

 

 

[情報]制服とより良いキャラクターデザイン(テイクアウト)

この情報でできることはたくさんありますが、主なポイントは、ユニフォームはキャラクターについて多くのことを言えるということです。これは、視覚的な言語を通じて聴衆とコミュニケーションをとるための方法です。

 

たとえば、どちらの場合も、ユニフォームの一部は「ランク付け」または「階層」に関連しています。

 

自分のキャラクターをデザインするとき、制服がステータスを伝えるかどうかを考えることができます。次に、どのキャラクターがより強力であるかを視覚的に簡単に視聴者に示すことができます。シンボル(ミリタリーなど)、ユニフォームのサイズ(シェフなど)などを使用したり、独自のユニークなものを考えたりすることができます。

 

【テクニック】制服にテクスチャや模様をつける(ブラシ作成)

これまでに示した例は、テクスチャリングもパターン化もされていません。 Clip Studio Paintの簡単なブラシ作成とメッシュ変換を利用して、テクスチャまたはパターンをユニフォームに適用できます。

上記の探偵の帽子にパターンを追加します。 注:上記のステップ2などのステップを適用するには、完全にシェーディングされたユニフォームが必要です

 

独自の写真または参照を使用して、テクスチャまたはパターンブラシを作成できます。シャツのチェック柄の写真を撮りましょう。

 

まず、Clip Studio Paintでパターンを開きます。

筆をもっと質感のあるものにしたかったので、右側に画像が表示されるように修正レイヤーで写真を調整しました。

使用される修正レイヤーは上記に示されています。

 

新しい補正レイヤー->色相/彩度/明度->彩度-100

(これにより画像が白黒になります)

 

新しい補正レイヤー->明るさ/コントラスト-> 56コントラスト

 

必要なパターンが得られるまで、画像をコピーして貼り付けることができます。次に、編集->素材の登録->画像で素材を登録します。

 

表示されるダイアログボックスで:

1.ブラシ先端形状の使用を確認

2.マテリアルを保存する場所は、すべてのマテリアル->ブラシにあります

OKを押します。

ブラシを複製し、パターンまたはテクスチャブラシの名前に変更します。サブツールの詳細に移動->ブラシチップ

 

すでに素材が登録されている場合は、ゴミ箱アイコンの付いた素材を削除してください。ゴミ箱の横にあるボタンをクリックして、新しいマテリアルを登録します。前のステップで作成したマテリアルを検索して選択すると、小さなウィンドウに表示されます。

 

これで、テクスチャまたはパターンのブラシが作成されました。

[テクニック]ユニフォームにテクスチャとパターンを適用する(メッシュ変換)

新しいレイヤー上で、ユニフォームの平面を覆うように数回ブラシストロークを置きます。このブラシでは筆圧が無効になっていることを確認してください。これは、パターンに一貫性を持たせるためです。パターンを配置したら、ブラシのサイズを変更しないようにしてください。

 

次に、編集->変換->メッシュ変換に移動します。

 

これにより、提供されたポイントを使用してパターンを簡単に適用できます。

メッシュ変換ツールを使用してパターンを調整するときのヒントを次に示します。

 

1.パターンがユニフォームのフォームまたはコンターラインに沿って移動するように調整します。この場合は、帽子の前面のカーブモーションです。

 

2.ユニフォームがビューアから離れると、パターンがグループ化され、これらの領域が暗くなることを理解してください。

満足したら、メッシュ変換で[OK]をクリックし、マルチレイヤーモードでパターンレイヤーを設定します。

 

ユニフォームが完全に覆われるまで、パターンの適用を繰り返します。

最後に、エッジを自由に修正してください。この方法を使用してパターンを適用すると、エッジがハードカットされた非常にデジタルな外観になります。新しいレイヤーを作成して、最終的な修正を行います。

衣類の折りたたみの詳細、動きのステップ、ジョークについては、ビデオをご覧ください。

 

読んで、見てくれてありがとう!新しいことを学んでいただければ幸いです。この記事を書いている間、私は個人的に多くのことを学びました。

 

-リンコ

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