サイボーグ/ヒューマノイドのコンセプトデザインのヒント!

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Iristray

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前書き

こんにちは、

 

このチュートリアルでは、独自のヒューマノイドまたはサイボーグのキャラクターを考案するためのいくつかの設計のヒントについて説明します。ヒューマノイドの頭と手足の一般的なデザインの選択から始めます。次に、Sci-Fi環境でヒューマノイドの完成したイラストを作成するプロセスを最初から最後まで実行します。

 

興味がある場合は、提供されているビデオをご覧ください。完全にナレーションされたビデオでは、ヒューマノイドのデザインをより深く見て、フルプロセスのデモンストレーションでいくつかのペイントのヒントとコツを紹介します。読んでくれてありがとう!

 

リンコ

ヒューマノイドデザインのヒント-頭

ヒューマノイドは小さな点で人間に似ていると考えられているので、少なくとも人間の解剖学的構造について非常に基本的な理解を持っていることをお勧めします。これは、私たちの興味深いヒューマノイドキャラクターを取得するために、最初から構築するための優れた基盤になります。

 

また、解剖学をある程度理解していれば、ほとんど人間のように見えるヒューマノイドのキャラクターを描くことができますが、キャラクターについては非常に微妙なものがあります-これは難しい場合があり、「」でカバーされています感情のセクション

ヒューマノイドの頭#1-頭の平面

解剖学的構造についてはあまり説明しませんが、興味深いヒューマノイドキャラクターを設計するのに役立つ2つの基本的なアイデアは次のとおりです。

 

1.頭の全体的な平面を知る

2.顔の特徴と頭への配置を知る

 

1.ヘッドの主な平面は、側面と正面です。フロントプレーンは、私たちの顔の特徴のほとんどが行く場所であり、頬骨で最も広く、あごで最も狭くなっています。フロントプレーンは眉の外側の角に沿ってサイドプレーンと交わります。下の図を見てください!

 

これを知っていると、顔の平面に沿って、ヒューマノイドの顔に等高線を追加できます。これは、キャラクターが機械または部品機械であるという印象を与えるための非常に一般的な方法です。

 

画像2からわかるように、顔の平面にハードラインを定義するだけで、すでに非常に機械的に見えます。画像3や4のように、より繊細な外観を与えることもできます。

ヒューマノイドヘッド#2-顔の特徴

2.ヒューマノイドの視覚的印象を与えるもう1つの非常に簡単な方法は、顔の特徴を試すことです。

 

目、耳、口、鼻、口、または顔の他の部分を変更し、より「ロボット」の外観に置き換えます。これを行うには、完全な球、立方体、円錐などの幾何学的形状を使用して強調するか、多くの直線を使用します。

 

以下のスケッチでは、以下を置き換えました。

1.目-より丸い

2.あご-金属板

3.口の領域-直線、小さなロボットの詳細

4.耳-テクノロジーに触発された箱型

 

 

ヒューマノイドヘッド#3-感情

ヒューマノイドをデザインしたいが、それを非常に微妙にして、視聴者が見ているものが人間ではないかもしれないというわずかな傾向しか持たない場合はどうでしょうか。

 

さて、私たちはヒューマノイドロボットを人間とほとんど同じように設計することができますが、視聴者にそのヒントを与えるためにわずかな変更を加えるだけです。そのために、人間の感情を見てみましょう。

 

有機的で生きているものの明らかな兆候の1つは、顔の表情やボディーランゲージを通じて非言語的にコミュニケーションできることです。

 

したがって、表面上非常に人間に見えるヒューマノイドロボットを設計する最初の方法は、感情のない顔を与えることです。下の図を見てください。

すでに画像1では、すべての顔の特徴がニュートラル状態にあるため、少しロボットのように見えます。次に、画像2〜4で、明らかにロボットにするのにそれほど多くのことは必要ないことがわかります。ほんの少しの詳細です。

OK、でも私たちは自分自身を制限したくはありません。エモートもできるヒューマノイドを設計できるようにしたいと思っています。どうすればそれができますか?

 

さて、人間の表情について知っておくべきことの1つは、私たちの基本的な感情を形成するために一緒に働いている多くの筋肉があるということです。眉、鼻、頬、口、額、唇、あごなどを一緒に動かして、微妙な感情を伝えます!だから、表情を描くにはたくさんの勉強が必要です!

 

ヒューマノイドロボットに対してできることは、これらの機能の一部を分割したり、オンにしたり、オフにしたり、顔の機能の特定の部分を強調して、ヒューマノイドロボットを少し不自然に見せることです。例として、下の画像を見てください。

画像1は間違いなく笑顔でより自然に見えます。男性が笑顔で口の角を上げ、あごが強調され、頬が丸くなり、まぶたの下部が上に移動します。

 

ただし、画像2は不自然に見えます。顔の上半分をニュートラルな状態に保ち、下半分も同じ笑顔を保ちました。また、直線を増やし、あごを強調しすぎました。これは、不自然なロボットの感情を与えるために使用する1つの手法である可能性があります。顔のさまざまな部分を制御する個別のコントローラーなど、顔の特徴を分離します。

ヒューマノイドヘッド#4-カラーゾーン

私があなたに残す最後の、非常に簡単なヒントは、色に関連することです。

 

有機生物には血が流れています。これにより、顔のカラーゾーンが異なります。絵を描く場合、顔を3つのカラーゾーンに分けて考えることが教えられ、役立つことがあります。

 

眉と額の領域:より黄色/ニュートラル

頬と鼻の部分:より赤く/暖かく

あごとあごの領域:より緑または青/より冷たい

 

ヒューマノイドの場合、それらを着色する簡単な方法は、顔の色の変化がそれほど多くなく、全体的に冷たくより灰色のトーンを与えることです。これとは対照的に、人体にはあまり見られないシアン、マゼンタ、ネオングリーンなどの飽和色のハイライトを配置することもできます。

ヒューマノイドの手足-接続

頭の話に多くの時間を費やしました!

 

手足を簡単に調べます。

 

ヒューマノイドまたはサイボーグのキャラクターの手足の主なコアアイデアは、接続に焦点を当てることです。ジョイントはどのように相互に接続されていますか?

これは、肘、指関節、指の部分、手首の接続、肩などの細部を強調することを意味します。

 

ここではたくさんのアイデアを試すことができます!ねじ込まれていますか?体の部分にロープが付いていませんか?スクエアジョイント?円形の関節? - それはすべてあなた次第です!

 

ただし、他の領域(前腕、上腕二頭筋、上腕三頭筋)にはあまり詳細を入れていないことに注意してください。接続が私たちの焦点である場合、他の領域を再生して、それらの接続を輝かせることができます!

脚のアイデアはもう少しあります!靴のファッション、義肢、または無関係のテクノロジーからインスピレーションを得て、独自のデザインを刺激することができます。

コンセプトデザインプロセス-調査、作成、仕上げ

最後に、独自のヒューマノイドを設計するためのワークフローの例を見てみましょう。これは、サムネイルで画像を作成するために使用したものです。

 

最初の段階は常に研究で構成される必要があります。あなたが何を描いたり描いたりしていても、いくつかの研究は常に助けになります。時間に追われている場合でも、少なくとも少しは調査を試みます。15分という短い時間でも長期的には役に立ちます。

 

次に、私は自分で大まかな構図を作成します。画像の全体的な構図とレイアウトについて考え、いくつかのアイデアをブレインストーミングします。今、その研究は報われることができます!躊躇しないで、あなたの創造性をワイルドにしましょう!

 

最後に、私は構成の1つに取り組み、さまざまな手法を使用して目的の最終結果を取得します。

 

これらの手順に従うことで、アーティストのブロックから抜け出し、悪い画像を作成することへの恐れを払拭し、より多くの情報に基づいた最終的な画像を提供することができます。

 

 

コンセプトデザインプロセス-研究

私の調査方法:もちろん、オンラインで写真の参照を収集し、自分の写真を撮り、整理しておくと便利です。私にとって、私はこれを行いますが、私の参考文献の迅速な研究も試みます。

 

これは私をウォームアップさせ、頭の中でアイデアを生み出し、私が見ている一般的なパターンについて考え、好きなものと嫌いなものについて自分のメモをとることができます。下の画像では、次の調査に進む前に、各画像の最大値に5分を費やしました。

 

 

ノート付きのロボット/ヒューマノイドデザインに関する私の研究の例。 (アイデアは、一般的なパターン、好きなもの、嫌いなものを認識し、ビジュアルライブラリを構築することです)

コンセプトデザインプロセス-計画/大まかな構成

計画と大まかな構成段階は、あなたの研究が報われるところです!

 

ラフスケッチで写真のアイデアを複数作成し、自分でメモを取ります。今回は頭からアイデアが浮かび上がってきて、自分の研究や共通のパターン、好きなデザインを振り返ることができます。

 

私を大いに助けてくれたのは、自分のタイマーを設定することです。自分のイメージを作ることは常にストレスです-それが見栄えが良くない場合はどうなりますか?ええと、私は各作曲で最大約15分から、合計1時間か2時間働きます。これは、最初に、画像が悪いことが判明した場合に、最初に、私が全期間にわたって焦点を合わせたままであり、次に、何ですか?すぐに次のアイデアに移りますが、他のアイデアとは一線を画すものがいくつかあるはずです。

散らかって見えることもあるので、自分のスケッチが解読できない場合に備えてメモを取ります!時々、いくつかの作品が目立ち、それは素晴らしいことです-そうすれば、私は戻って将来別のイラストに取り組むことができるからです!

コンセプトデザインプロセス-仕上げ

前のステージからそれらの構成の1つを取り、それを完成させます!

 

この完成した写真や他の多くの写真のために-私が使用したいくつかの幅広い一般的なテクニック:私は自分で撮影した写真参照を使用して、下にテクスチャとして配置しました。前の段階からの作曲から情報を得て、大きな形から始めました。

私のヒューマノイド設計について、この記事で説明されているヒントに注意してください。

 

1.無表情

2.肌のトーンをグレーでニュートラルに保つ

3.目やその他の焦点の飽和した不自然な色

4.腕と手のつながりに重点を置きます。

もっと!

 

また、最後に修正レイヤーを使用して画像を完成させました。他のコミュニティメンバーが書いた修正レイヤーのTIPS記事をここで確認してください。

 

この写真のステージを強調するための簡単なGIFがあります!

 

決勝戦の制作について詳しく知りたい場合は、ビデオをご覧ください。

ありがとうございました

読んでいただきありがとうございます、あなたが何か新しいことを学んだことを願っています!

 

ナレーション付きのプロセスプロセス、およびより詳細な情報については、ビデオをチェックしてください!

 

リンコ

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