はじめに
今日の記事のタイトルは次のとおりです。\n画像の線画を効果的に描画する方法。\n*****
皆さん、こんにちは。新規ユーザー(初心者)と既存ユーザーの皆様、共に歓迎いたします。私の描線方法を世界に共有できることを大変嬉しく思います。私の名前はダニエルですが、ソーシャルメディアではAdo_drawとして見つけることができます。\n\n---------------------------------\n\n本題に入る前に、線画のようなもの、あるいは何であれ上達するためには、献身、練習、そして最も重要な忍耐が必要です。これらは私たちが問題に直面しがちですが、今日のチュートリアル記事を進めるにあたり、皆さんにこれらを心に留めておいていただきたいと思います。もしあなたが新規のCSPユーザー(初心者)であれば、心より歓迎いたします。今日のチュートリアルは主にあなた方のためですが、既存ユーザーも学べるようなインセンティブや要素も私が調べて追加していますので、新旧のCSPユーザーの皆様、ぜひ読み続けてください。\n---------------------------------*
デジタルアーティストが直面する問題の最前線に目を向けてみたいと思います。それは、既存ユーザーと新規ユーザーにとって共通の最前線であり、新旧ユーザー双方にとって問題の世界となりがちな「線画」として知られているものです。\n---------------------------------
そうですね。もしあなたがデジタルアートの世界に不慣れなら、「線画」という言葉を聞いたり、目にしたりしたことがあるかもしれません。そして、「線画とは何か?」「なぜいつも線画という言葉を聞くのか、そんなに重要なのか?」「なぜ線画を実装(描画)するのがそんなに問題なのか?」といった疑問が頭をよぎるかもしれません。しかし、これらの質問に答える前に、こう言いたいと思います。「線画じゃなくて何なんだ!」と。まず、この用語を理解することから始めましょう。\n---------------------------------*
線画とは何か?
「線画とは、形と奥行きを示すために、さまざまな太さと角度の基本的なストロークを使用してイラストを作成する行為である。」\n---------------------------------\n線画は通常、「ラフスケッチ」と呼ばれるプロセスが完了した後に描かれます。ラフスケッチのプロセスは、アーティストが頭の中のアイデアを明確にし、それを具現化するのに役立ち、最初の完全な視覚的「プロトタイプ」としても機能します。一方、線画は主題の「設計図」であると言えます。\n---------------------------------*
デジタル描画プロセスは、通常、[ラフスケッチプロセス - 線画プロセス - レンダリングプロセス]から始まります。ラフスケッチは、構図や美しさにはあまりこだわらず、素早く大まかに描くプロセスであるのに対し、線画の描画は、集中力と正確さが要求され、線画のシャープさを高めるのに役立つ頻繁な練習も必要です。\n\n---------------------------------**
では、なぜ線画がそれほど問題視され、それについて知識を持つことが重要なのかを見ていきましょう。\n---------------------------------\n\n2つ目の質問については、\n\n線画はアーティストが描く際に、ほとんどの場合言及されたり話題にされたりするということを知っていただきたいと思います。なぜなら、線画はアーティストが主題に構造を構築するために使用する非常に重要な基本的な第二の基盤だからです。初心者(またはアーティストの卵)として、線画が「粗かったり、毛羽立っていたり」するのではなく、「きれいに」見えるように、効果的に線画を描くさまざまな方法について知識を深めることをお勧めします。これは長期的に役立ちます。\n---------------------------------*
3つ目の質問については、\n\n初心者(アーティストの卵)として描き始めるとき、線画や線は単に異なる線ストロークをランダムに描くことだと考えがちです。確かに、線画はストロークであると言う意見には同意しますが、単なるストロークだけでなく、線画は感情、重み、奥行き、光と影の領域などを伝える傾向があります。\n---------------------------------*
ですから、特にCSPを使ってデジタルドローイングを始めたばかりのアーティストとして、今日の記事のようなリサーチや記事を通して線画を描くことに慣れてください。効果的な線画を描くための様々なコンセプトについても、いくつか取り上げて説明しますので、さらに練習を重ねてください。\n---------------------------------
今日のチュートリアルの主要な内容に進みましょう。\n\n
1. CSPユーザーは線画を描くためにどのようなレイヤーを使用しますか? (R/V)
CLIP STUDIO PAINT [CSP]には、作成時に異なる用途と機能を持ついくつかの種類のレイヤーがあります。ラスタ―レイヤー、ベクターレイヤー、3Dレイヤーなどを作成できますが、今日のチュートリアルでは、線画を効果的に描画する方法のみに焦点を当てているため、\n---------------------------------
ラスタ―レイヤーまたはベクターレイヤーのみを使用できます。\n---------------------------------
a. ラスタ―レイヤーを使って描画する:
CSPや他のデジタル描画アプリまたはソフトウェアでは、初めてキャンバスを作成または開く際に、ラスタ―レイヤーが「デフォルトレイヤー」として設定されています。\n---------------------------------*
以下で述べるプロセスは、既存ユーザーにはあまり役立たないかもしれませんが、新規のCSPユーザーのためにのみ言及します。ラスタ―レイヤーを見つけることができる2つの方法は、以下の2つのプロセスです。\n> 1. ラスタ―レイヤーを作成する複雑な方法\n>\n> 2. ラスタ―レイヤーを作成する最も簡単な方法\n---------------------------------
1. ラスタ―レイヤーを作成する複雑な方法
まず、キャンバスの左上隅にある[メニュー](A)をクリックし、[レイヤー](B)を選択し、[新規ラスタ―レイヤー](C)を選択します。これにより、新規ラスタ―レイヤーが作成されます。\n---------------------------------\nまたは、2番目の方法として、[新規ラスタ―レイヤー](C)をクリックする代わりに、[新規レイヤー](D)をクリックします。すると、複数のレイヤー設定が表示されたページが現れ、その一番上に以下の図のように[新規ラスタ―レイヤー]があります。\n---------------------------------**
2. ラスタ―レイヤーを作成する最も簡単な方法
下の[パレットバー](A)で、[レイヤーアイコン](B)をクリックすると、ミニページ(C)が表示されます。その上部に、選択すると[新規ラスタ―レイヤー](E)を作成するラスタ―レイヤーアイコン(D)があります(以下の図を参照)。\n---------------------------------**
ラスタ―レイヤーオプションを選択すると新しいラスタ―レイヤーが作成され、作成されたレイヤーは[レイヤー]パレットの以前選択されていたレイヤーの上に表示されます。\n---------------------------------**
ラスタ―レイヤーは、使用すると様々な色で簡単に塗りつぶしたり、フィルターやその他の効果を適用したりできます。また、描画されたオブジェクトを拡大するとエッジがぼやけがちですが、縮小するとピクセルが失われ、以下の図に示すように密度が高く見えます。\n\n-------------------------------—**
b. ベクターレイヤーを使って描画する:
ベクターレイヤーは、ロゴ、アイコン、詳細な線画など、品質を損なわずに拡大縮小する必要があるアートワークの作成に役立ちます。\n---------------------------------
1. 複雑な方法:
ベクターレイヤーは、ラスタ―レイヤーで説明したプロセスに従って作成できます。つまり、[メニュー](A)> [レイヤー](B)> [新規ラスタ―レイヤー](C)をクリックします。これにより、以下の図に示すように新しいベクターレイヤーが作成されます。\n---------------------------------**
2. 簡単な方法:
下の[パレットバー](A)で、[レイヤーアイコン](B)をクリックすると、ミニページ(C)が表示されます。その上部に、選択すると[新規ベクターレイヤー](E)を作成するベクターレイヤーアイコン(D)があります。\n---------------------------------**
ベクターレイヤーオプションを選択すると新しいベクターレイヤーが作成され、作成されたレイヤーは[レイヤー]パレットの以前選択されていたレイヤーの上に表示されます。\n---------------------------------**
また、ベクターレイヤーは、線画を修正しやすく、変形ツールを使用して線画を変形しても解像度が失われません。同じレイヤーにあるため円と四角の両方の形状に影響を与える可能性のあるラスタ―レイヤーとは異なり、ベクターレイヤーは異なる形状をストロークとして識別し、それらを拡大すると以下の画像に示すように両方とも異なる方法で拡大されます。\n---------------------------------**
ベクターレイヤーでは、ペンツールやシェイプツールなどのベクターツールを使用してパスを作成・編集できます。ベクターレイヤーは、アンカーポイント、曲線、線などを正確に制御できるため、滑らかでクリーンなイラストを簡単に作成できます。\n---------------------------------**
ピクセルで構成されるラスタ―レイヤーとは異なり、描画後にオブジェクトの線画を変形ツールで縮小すると、その線画の太さが減少し、ラスタ―レイヤーではぼやけて見えることがあります。\n---------------------------------\nしかし、ベクターレイヤーは形状を定義する数学的方程式で構成されており、品質を損なうことなく無限にスケーリングできます。以下の画像にも示されています。\n---------------------------------**
したがって、後でサイズを調整する可能性のある線画を描く場合は、ベクターレイヤーを使用することをお勧めします。そうでない場合は、ラスタ―レイヤーを使用してください。\n\n
2. CSPの複数のサブツールブラシの中から適切なブラシを選択するにはどうすればよいですか?
この点に関して、初めてCLIP STUDIO PAINT(CSP)を使い始めた初心者や新規ユーザーは、多くのブラシに直面すると非常に威圧的に感じるかもしれません。その結果、次のような疑問を抱き始めるかもしれません。\n> 「線画を描くのに非常に効果的なブラシはどれか? CSPの複数のサブツールブラシの中から、サブツールブラシのセットを選択する方法は何か? 完璧で効果的な線を描くためにブラシをリセットするにはどうすればよいか?」\n---------------------------------*
それでは、まず最初の質問から一つずつ見ていきましょう。\n\n
• 線画を描くのに非常に効果的なブラシはどれか?
初心者の方に指摘しておきたいのは、CSPはアートワーク、ロゴデザインなどのデジタル作品のための標準的なスタジオであるということです。CSPは、デザイン、デジタルドローイング、映画制作などにおいて、さまざまなアーティスト、デザイナー、アニメーション映画制作者などに使用されてきた最高のツールの1つです。\n---------------------------------*
CSPは、複数のツール、設定などを備えた標準的なスタジオです。そのため、初めてCSPを開く初心者にとって、利用可能なサブツールブラシの複数のスタイル(ソフト、ハード、テクスチャ、チルトスタイルなどの外観)があるため、ブラシの選択は基本的に複雑だと感じがちです。これらは以下の図に示されている(ペンサブツール)名AからFで表されています。\n---------------------------------**
さて、見た目では、ほとんどのペンブラシは滑らかな外観をしています。ストロークの速さが滑らかさに影響を与えることがあるので、線画が滑らかでクリーンでないと感じる場合は、ストロークをどれだけ速く描くかに基づいているはずです。\n---------------------------------**
また、上述した複数のスタイルのサブツールブラシは、(鉛筆サブツール)でも見られますが、ペンとは異なり、このサブツールセットはざらつきがあり、硬く、場合によってはその先端が不規則にずれる傾向があります(以下の図を参照)。\n---------------------------------**
ペンサブツールと同様に、鉛筆サブツールは見た目が粗く、また一部の鉛筆ブラシは、押し付ける強さによって不透明度が変化します。\n---------------------------------**
(ペンと鉛筆のサブツール)のいずれかを見つけるには、まずCSPキャンバスを開き、キャンバス内で[編集バー]のいずれかのサブツールをクリックします。すると、異なるアイコンオプションが表示されたページが現れ、そこに利用できる[鉛筆とペンサブツール]が表示されます。\n---------------------------------**
次の質問に移りましょう;
•• CSPの複数のサブツールブラシの中から、サブツールブラシのセットを選択する方法は何か?
CSPには複数のサブツールブラシがあり、初心者を不安にさせ、自分の作品を良く見せるために完璧で効果的なサブブラシを探し始めるかもしれません。しかし、これについて言いたいのは、私自身もかつてそうでしたが、多くのアーティストは、効果的により鮮明または正確に描くことは使用するブラシに基づいていると考えている傾向がありますが、それは違うということを指摘したいと思います。\n---------------------------------*
はい、私たちはブラシを使って描きますが、それが線画の精度と効果を決定するわけではありません。「すべては考え方次第」だと言わせてください。(サブツールブラシ)の複数のセットがする仕事は、作品に異なるスタイルや見た目を与えることです。線画にペンサブツールブラシを使用すると、描かれた主題にざらつきのある柔らかい外観を与える傾向がある一方、鉛筆サブツールブラシを使用すると、作品に一種の硬い外観を与える傾向があります。\n---------------------------------**
注記:\n>\n> 私が主に使用するペンサブツールはGペンです。\n>\n> 鉛筆サブツールは鉛筆です。
上記で述べたように、私はめったに次に進みません。\n\n
••• 完璧で効果的な良い線を描くために、ブラシをリセットするにはどうすればよいですか?
線画とは何かを理解したところで、この時点で多くの人がどのセットを使用するのが良いか、または問題ないかを知りたいと思っていることでしょう。CSPの複数のサブツールブラシの中からサブツールブラシのセットを選択する方法と、これからお見せするこれらの様々なサブツールブラシにたどり着く方法を見ていきましょう。\n---------------------------------\n\n私が長年学んだ、私自身がサブツールブラシ(鉛筆、ペン、その他のブラシツールを問わず)の一部設定を行うために使用するちょっとしたコツは以下の通りです。\n---------------------------—----
a. 既存のブラシ(デフォルトのサブツール)の使用
まず、初めてCSPを使用する方(初心者)には、様々なサブツールブラシの設定を試みるのではなく、デフォルト設定のまま使用することをお勧めします。これにより、ストレスが少なくなり、作業も確実にはかどります。以下に、様々なデフォルトのサブツールで描かれた様々な被写体の画像を示します。\n---------------------------------*
b. ダウンロードしたブラシ(ダウンロードしたサブツール)の使用
しかし、成長し、サブツールの素材をさらに改善する方法を考え始めたら、以下のセクションで述べる2つの方法のいずれかを試すことができます。\n---------------------------------\n修正されたブラシを入手する最初の方法は、システム、ラップトップ、Androidデバイスなどの様々なデバイス用のスタジオ(アプリまたはソフトウェア)にリンクがあるCSPアセットストアから、必要なサブツールブラシのセットまたは種類を入手することです(以下に示すように)。\n---------------------------------**
また、私がサイトからダウンロードしたブラシのサンプルをいくつか紹介します。\n---------------------------------*
このダウンロードしたサブツールを使って以下の様々な線画を描くと、それぞれの線画をよく見ると、独自の方法でユニークな傾向があることがわかります。\n---------------------------------**
c. ブラシのリセット(サブツールの再作成)
修正されたブラシを入手するもう一つの方法は、いくつかのブラシ設定をいじってリセットすることです。そのためには、まず設定後にどのような結果を達成したいのか目標を設定し、次にリセットしたいサブツールを決定する必要があります。\n-------------------------------—*
さて、実用的な側面として、以下のサブツールセット(ペンと鉛筆のサブツールブラシ)を簡単にリセットします。これらの様々なサブツールブラシの目標は、一方を密度が低く、ノイズのある外観にする(鉛筆サブツールで実施)、もう一方をわずかに密度が高く、重なる可能性のある硬いエッジを持つものにする(ペンサブツールで実施)ことです。\n------------------------------—-
目標設定が完了したら、新しいキャンバスを作成して設定プロセスを開始できます。キャンバスで編集バーのいずれかの[サブツール]をクリックし、[ペン]または[鉛筆]をクリックします。
[パレットバー]の[ツールプロパティ:サブ設定アイコン]をクリック > ミニダッシュボードが表示され、ミニダッシュボード上で[スパナのような詳細編集サブツールアイコン]を選択すると、すべての設定オプションが表示されます。しかし、これらの設定の中から、以下のものを使用します。\n------------------------------—-*
- -ブラシサイズ\n>\n>\n> + -ブラシ不透明度\n>\n>\n> + -ブラシの硬さ\/柔らかさ\/アンチエイリアス\n>\n> -2- ブラシサイズ\n>\n> + -水彩エッジ\n>\n>\n> + -ブラシの手振れ補正\n>\n> (精度調整) オプション\n>\n> + -始点と終点
i. ブラシサイズ:
[ペンまたは鉛筆のサブツール]のいずれかを選択し、下の[パレットバー]にある設定アイコンをクリックすると、ミニダッシュボードが表示され、ミニダッシュボードにはスパナの形をしたアイコンがあります。\n---------------------------------*
それをクリックすると、[ブラシサイズ]を含む新しいページが表示されます。ブラシサイズバーの右側にある矢印をクリックすると、(筆圧、傾き、速度、ランダムオプション)のページが表示され、そこで筆圧、傾き、速度を設定します。\n---------------------------------**
私が使用するブラシサイズは4%から6%の範囲です。\n\n
ii. ブラシ不透明度:
[ブラシサイズ]の設定後、右上隅にある「より大きい」アイコンをクリックすると、[インクページ]が表示されます。ブラシサイズバーの右側にある矢印をクリックすると、(筆圧、傾き、速度、ランダムオプション)のページが表示され、そこで筆圧オプションのみを設定します。\n---------------------------------**
iii. ブラシの硬さ/柔らかさ/アンチエイリアス:
上記の方法を使用して、ページにいるときに、私はそれを[中]に設定します。\n---------------------------------**
iv. 2- ブラシサイズ:
上記の方法を使用して、[2ブラシサイズ]ページにいるときに、それが有効になっている場合、私は[デュアルブラシ]を無効にします。\n---------------------------------**
次の設定にアクセスできるように、このオプションを無効にします。
v. 水彩:
上記の方法を使用して、水彩ページにいるときに、\n水彩が無効になっている場合は、クリックして有効にし、その後[不透明度]を10%に設定し、[暗さ]を0%のままにし、さらに[描画後処理]を有効にします。\n---------------------------------**
[描画後処理]を有効にすると、オプションにアクセスできるようになります。その後、[ぼかし]オプションを20%に設定します。\n---------------------------------**
私は主にこの水彩エッジ設定を使用して、線画を作成するサブツールにフェザリーで硬いエッジ効果を適用しています。\n---------------------------------**
vi. サブツール(ブラシ)精度調整(手振れ補正):
上記の方法を使用して、[補正ページ]にいるときに、[手振れ補正]を10%以下に設定できます。なぜなら、線を描くときに怠けないようにするため、そして自分自身を最大限に向上させるためには、[手振れ補正]設定を低い割合に保つ必要があるからです。\n---------------------------------**
vi. 始点と終点:
上記の方法を使用して、[始点と終点]ページにいるときに、[始点、終点、速度による始点と終点]が有効になっている場合、それらすべてを無効にします。\n---------------------------------**
3. 優れた、クリーンで効果的な線画を描くためのコンセプトまたは論理。
この時点で、アートの世界に足を踏み入れる(初心者として)にあたり、線画の改善と学習に役立つステップを心に決め、線画が見た目に良く、きれいで、効果的であるためには、線画の描画を導く概念について知識を深める必要があるとアドバイスします。\n---------------------------------*
線画の描画に向けて培うべき考え方は、作品の最終的な見た目に影響を与える傾向があります。なぜなら、線画を描く時点で心が不安定であったり、空白であったり、線画の理解が欠如している(つまり、線画の描き方について知識がない)場合、それが線画に流れ込んだり表れたりして、線が下の図のようにぐらぐらしたり、ギザギザになったり、毛羽立って見えたりする傾向があるからです。ここで私と一緒に見ていきましょう。\n-------------------------------—*
私が線画を描く際に使用し、私にとって効果的なコンセプトをいくつか紹介したいと思います。これらはあなたにも役立つと信じています。\n\n
1. 真の線の定義の理解。
線画について話すとき、私たちは単純に基本的な線について話したり扱ったりしています。\n線は芸術の7つの主要な要素の1つであり(他は色、形、フォーム、テクスチャ、バリュー、スペースです)、人々は次の6種類の線について言及するかもしれません。\n• 垂直線\n• 水平線\n• 対角線\n• 曲線\n• ジグザグ線\n• ゆらゆらした線\n---------------------------------**
すべての線画は、上記のこれらの要素の少なくとも1つで構成されており、以下を変更することによって区別やバリエーションが生まれます。\n\n> 線の長さ、幅、重さ、テクスチャ、スタイル \n\nこれにより、あなた独自の線画を作成します。
2. 自信を持って線画を描く。
線画の構築は通常、線にどのように筆圧を加えるかに関わります。描かれる対象とその対象が視聴者に伝えたいストーリーの側面を考慮すると、線が細い場合は対象が軽いことを示し、太いまたは密な場合は対象が重いことを示します。また、非常に密な線とわずかに密な線の両方を持つ線画は、光がどこから当たっているかを視聴者に伝えます。\n---------------------------------**
さらに、描画する対象に表現を加えることは、アーティストが視聴者に何を強調したいのかを示すのに役立ちます。例えば、2つの手袋があり、一方がもう一方に重なっている場合、手前の手袋を強調したい、あるいは焦点としたいのであれば、以下の図に示すように、その手袋の輪郭を太くするだけで、視聴者の注意をその特定の手袋により引きつけることができます。\n---------------------------------*
そして、私が指摘したいのは、線の太さや線の深さを対象の輪郭に追加できるということです。例えば、2人のキャラクター [AとB]がいるとします。\n\n> • キャラクターAは、キャラクターの内側の線画に線の太さが加えられ、外側の線画は細い線で描かれています。\n>\n> \n>\n> • キャラクターBは、キャラクターの外側の線画に線の太さが加えられ、内側の線画は細い線で描かれています。\n---------------------------------*
上記のことを上達させるためには、線画の構築を頻繁に練習する必要があります。最初はうまくいかないかもしれませんが、続けていけば、それが自分の一部となるまでどんどん上達していきます。\n---------------------------------\n\n確かに、これらは線の引き方ですが、線を頻繁に練習して自信をつけることも非常に重要です。なぜなら、線画が描けるという自信があれば、線画のストロークがよりまっすぐで安定し、手がしっかりして震えたり、ぐらぐらしたり、交差するような線を描いたりしなくなるからです。これもまた、考え方が重要な役割を果たすと私は信じています。\n---------------------------------\n\nですから、この点に関して、初心者の方に指摘したいのは、線画の品質をより向上させるには、自分自身を理解し、得意なことを知ることです。例えば、左利きの場合、右から左に描くときにストロークが正確で簡単になる傾向があり、右利きの場合はその逆です。\n--------------------------—-----**
自分がどの方向へのストローク描画が得意かをよりよく知るには、すべての3方向(X、Y、Z軸)に素早く直線を描いてみてください。図(A)に示すように上から下へ、また図(B)に示すように下から上へ逆方向にも試してみてください。\n---------------------------------**
線画の作成方法を学ぶにあたり、最も基本的な要素である直線から始めてください。ペンや鉛筆を様々な角度で持ち、キャンバスに様々な強さで押し付ける練習をして、重さが描く線の太さをどのように変えるかを確認し、最後に、描画中にすべての方向にストロークをカーブさせて、どの角度への描画が得意かを確認してください。\n---------------------------------**
最後に、連続した線を引き、異なる方向にカーブさせて、どの方向が自分にとって簡単かを確認してください。また、描くときは手首ではなく、手全体を使ってください。手首を使うと線が悪くなる可能性があります。\n---------------------------------**
また、線を効果的に描画するのに適した位置にデバイスを自由に回してください。上記のことを適切に練習すれば、線を描く自信が劇的に向上することがわかるでしょう。\nそれでは、次のパートに移ります。
3. 単純なものから複雑なものへと練習して自分を成長させる
直線や曲線の描画をマスターしたら、次に、描画の基礎となり、6つの主要な線種すべてを網羅する様々な単純な図形を練習することができます。\n---------------------------------**
独自のクールで複雑な線画に取り組む自信が持てるようになったら、オブジェクトの描画、ロゴのデザイン、キャラクターの描画から始めるのが良いでしょう。これらは、完成した主題全体を一度に概念化して描こうとするよりも、特定の形状に分解するのが簡単だからです。\n(以下の図に示すように、上記の基本的な形状を使用してオブジェクトの描画をガイドします)。\n---------------------------------**
線画の適切かつ効果的な描き方について述べたところで、次に、線画が対象に与える様々な構成要素を学ぶことに移ることができます。
4. 要素1: 線画にバリューを加えることによる距離の定義(長さの決定)
線画をバリューのトーンを通して実装することは、オブジェクト間の空間を操作する方法であり、これは芸術における重要な要素の1つで、ある瞬間に平面上でオブジェクトがどこに配置または位置しているか、そして様々な被写体間の距離を決定します。この合成の側面は、以下の図に示すように、オブジェクトの線画のバリューのバリエーションを通して、オブジェクトの距離を視聴者に示すために線画を使用するのに役立ちます。\n---------------------------------**
注目してください: バスケットボール🏀の線画のバリューはすべて同じで、4つのボール間の距離の長さを表していません。一方、野球⚾の線画は、4つのボール間の距離を示している傾向があります。これは、それら4つの間のバリューのバリエーションによるものです。
5. 要素2: 線画を使った光と影の定義
線に重みを加えることは、作品を定義する上でも役立ちます。以下のロゴとボールのような被写体を見てください。光源から遠い場所に落とされた影が見える部分に濃い黒色を加えることで、色を加えなくても光の方向を示すことができます。\n---------------------------------**
また、ロゴをデザインする際、上記のプロセスはロゴの見た目を向上させるのに役立ちます。\n---------------------------------**
対象に影を加えるには、直線的なハッチ線(クロスステッチパターンとも呼ばれる)を使用したり、右側で行われているように単に直線的な斜線を加えたりすることもできます。左側で行われているような、ランダムで曲線的な線は避けるべきです。\n---------------------------------**
また、交差点や交点に濃い黒色を加えると、以下の(スーパーフライパンダの線画)に示すように、線画が引き立ちます。\n---------------------------------**
注: 上記のプロセスを常に適用することをお勧めします。そうすることで、線画が囲まれ、選択したいときに簡単になります。
さらに、以下の(スーパーフライパンダの線画、ボール、女性キャラクター)に示すように、直接光によって生じる強烈な影を避ける領域である環境領域に濃い黒色を加えることができます。\n---------------------------------**
これは通常、アーティストが光源の位置、ハイライト、影をどこに配置すべきかを知るのに役立ちます。\n---------------------------------**
使用された様々な画像のコレクション。\n---------------------------------**
次に、光源の位置を示すために線の太さと細さを加える方法です。この側面は、以下の2つのボールの画像で見ることができます。左側のボールには光が当たっていないことを示し、右側のボールには右上隅から光が当たっていることを示しています。\n---------------------------------**
したがって、光源の位置を表す際には、右の画像の表現を使用できます。たとえば、光源が左側にある場合、\n---------------------------------**
または上から、\n---------------------------------**
または中央から。\n---------------------------------**
上記のすべての画像で、影は背後を太い線で表され、光源に近く、太い線の反対側の部分は細い線で表される傾向があることがわかります。
6. 線画を通して感情を伝える、または表現する
線はキャラクターの感情を表現するために使用できます。これは、ある時点での人物の感情を経験する状態です。アーティストは通常、その時点でのキャラクターや被写体が怒り、愛、苛立ちなどの感情を線で示します。\n---------------------------------
怒りの表情の描画
怒りや激怒の表情は、キャラクターの顔に以下の方法で表現できます。\n---------------------------------\n• 最初の表現は、キャラクターの額に4つの小さな曲線を描くことで怒りを表す傾向があります。\n\n• あるいは、2番目の表現として、キャラクターの額または頬に3〜4組の曲線を描くことで怒りを表現できます。
愛の表情の描画
愛の表情は、キャラクターの顔に以下の方法で表現できます。\n---------------------------------\n\n• 最初の表現は、キャラクターの頬と鼻に異なる小さな線のセットを描くことで愛を表現します。\n\n• 2番目の表現は、キャラクターの頬と目に異なる小さな線のセットを描くことで愛を表現します。\n\n
苛立ちと退屈の表情の描画
• 退屈の表情は、キャラクターの顔の額に異なるヘビのような線を描くことで表現されます。\n\n• 苛立ちの表情は、キャラクターの顔の額またはその外側に異なる直線のセットを描くことでも表現されます。
線を使った感情表現の組み合わせ
以下の図に示すように、キャラクターの顔に愛と怒りの表情が加えられているのがわかります。\n> ですから、注意してください。異なる感情表現を加えることで、キャラクターに非常にユニークで表現力豊かな外観を与えることができます。\n>\n> ---------------------------------**
ほとんどの場合、アーティストはハッチ線や交差線などの線を使って、キャラクターのどこに傷があるかを視聴者に示す傾向があります。\n---------------------------------**
様々な線画のコンセプトを心に留めておいてください。\n\n-----------------------------—--
4. 実践編1(ドラマティックなシーンで漫画キャラクターを描く)
さて、今日のチュートリアルを締めくくるにあたり、上記のコンセプトとその様々な構成要素を、漫画のシーンや通常のコンセプトキャラクターのシーンの描画でどのように表現するかをお見せしたいと思います。\n---------------------------------
ステップを踏んで、ドラマティックなシーンで漫画キャラクターを描く方法をお見せします。\n\n
ステップ1: キャラクターと岩の風景の線画を描きます。\n>\n> ---------------------------------\n>\n> \n>\n> ステップ2: キャラクターを選択し、別のレイヤーで灰色を追加します。\n>\n> ---------------------------------\n>\n> \n>\n> ステップ3: 別のレイヤーを作成し、キャラクターの髪、服、靴に濃い黒色を追加し、背景の空にハッチ線のシェーディングを追加します。\n>\n> ---------------------------------\n>\n> \n>\n> ステップ4: ドット効果と、キャラクターの服に明るい色を追加したスピードラインを追加します。\n>\n> --------------------------—-----**
これで、以下の図に示すように、ドラマティックなシーンでの漫画キャラクターの描画が完了しました。\n---------------------------------**\n\n
次に進みます。
5. 実践編2(通常のコンセプトキャラクターシーンの描画)
また、この側面もいくつかのステップに分けて説明します。\n\n
ステップ1: ラフスケッチ
描きたいキャラクターの構造的なラフスケッチを素早く描きます。今日のチュートリアルのためだけに、私はダイナミックまたはドラマティックなポーズのボクシングをする女性キャラクターをラフスケッチしました。\n---------------------------------**
ラフスケッチレイヤーの色を青に設定し、不透明度を25%に減らします。あるいは、線画を描く際にラフスケッチの彩度が影響しないように、不透明度を25%に直接減らし、レイヤーを黒のままにしておくこともできます。\n---------------------------------**
注: [カラーレイヤーの変更]は、キャンバスの下にある[パレットバー]に位置する[レイヤー]の右上隅にあります。
ステップ2: 主線画
キャラクターの主線画を描きます。\n---------------------------------**
ステップ3: 副線画
キャラクターの副線画を描き、いくつかの線効果(ハッチ線の形式で)を追加します。これは、キャラクターが相手との短いパンチの応酬で負った傷を示す傾向があります。\n---------------------------------**
ステップ4: 光と影の領域を表示する
また、線画の太さが光と位置を視聴者に伝える方法について上で学んだことを使用し、[線画太さ調整ツール]を使ってこのキャラクターの線にそれを適用し、コンセプトキャラクターの光と影の領域を示すキャラクターの外側の線を太くします。\n---------------------------------**
注: 作品を良く見せるために、アーティストは私のように2回以上描くことがあります。\n>\n> \n>\n
ステップ5: フラットなベースカラーを追加する
キャラクターにフラットなベースカラーとハイライトを追加します。\n---------------------------------**
ステップ6: 詳細の最終レンダリング
最後に、白黒のカラーグラデーションや、キャラクターの額に感情表現効果、背景に矢印を追加するなど、より詳細なレンダリングで仕上げます。そして、最後に行うことは、自分の作品に名前を付け、画像にアートネームをデザインすることです。\n---------------------------------**
これで今日のチュートリアルは終了です。\n\n
ボーナス画像
ラフスケッチが見えるキャラクターについて、皆さんのご意見をお聞かせください。一部のアーティストがこれを行い、画像に構図を加えるのに役立つと言っていますが、どう思いますか?!
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