3Dモデルで表現力豊かな手

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Noxcii

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前書き

(チュートリアルで使用されているすべてのイラストと写真参照写真はアーティストの所有物であることに注意してください)

 

今日は、表現力豊かな手のジェスチャーと解剖学のリファレンスのための3Dモデルの使用方法と、特に初心者向けのプログラムの機能のいくつかを見ていきます。

ビデオを見ることができない人のために、以下にビデオの内容を要約します。

表現に手を使うことの重要性

キャラクターのボディランゲージは、顔の表情だけでなく、手がキャラクターの表情の主要な役割を果たします。時には顔を見ることさえせずに、身体のポーズと手がシーンのムードを確立し、キャラクターの感情と時々彼らの性格を示すことができます。そのため、手が見えるようになった場合、手がどうなるかを常に考えることが非常に重要です。

 

これらの3つのパネルでは、手が主要な役割を果たす3つの異なる部分が見られます。右側に、アイゼン将軍の手が彼の個性を示しています。彼は態度に少し劇的です。中央でスカーレットがポイントを作ろうとしています。左側に、拳は通常、キャラクターが緊張している、または怒りを差し控えていることを示しています。

したがって、ポイントを取得するために、手のジェスチャーに少しセンスを追加しても問題ありません。

 

基本的な解剖学を学ぶことの重要性

このチュートリアルでは、手のジェスチャーの3Dモデルになりますが、基本的な解剖学を理解することの重要性も強調したいと思います。解剖学を学ぶための詳細なチュートリアルとリソースがたくさんあります。常に練習することで、3Dモデルの構造を分解し、描画中にそれらを使用することさえできます。

イラストやアニメーションで身体を操作して驚くべきことをさせるために、基本的な解剖学とそれを分解する方法を知ることも重要です。

モデルの読み込みとポーズ

3Dモデルの読み込みは、3Dタブに移動してモデルを選択するので簡単です。その後、キャンバスにドラッグします。

 

ジョイントとボディパーツの周りを移動するために、ボディパーツをクリックすると、それが強調表示され、ボディパーツが何であるかが決まります。いくつかの軸が表示され、人間と同じようにパーツを回転および移動できます。体。

 

参照を見つけてサブビューウィンドウ(ウィンドウ-サブビュー)に読み込んだ後、ベースポーズを見つけることが重要だと思います。したがって、このポーズは、私が参照しているものにできる限り近いものになります。全身用でも手用でも簡単にポーズできます。

 

ポーズをデフォルトからモデルにドラッグするだけです。以下は、基本ポーズと、私が参考にしたポーズです。

次に、軸を使用してジョイントを回転および移動し、参照に従ってモデルにポーズを設定します。この時点では、モデルを描画して、手をキャラクターやスタイルに合わせるだけです。トレースの代わりにポーズを取得したいだけの場合は、フォームを分解してフォームを単純化します。

3Dモデルを解剖学の内訳として使用する

モデルは解剖学の簡素化の練習にも役立ちます。特に、1つのポーズを複数の角度で取得できることを考慮して使用するのは素晴らしいことです。もちろん、これは古き良きリファレンスに取って代わるものではありません。実際、3Dモデルのポーズをとるためには写真リファレンスが必要です。

サイズとパースペクティブの操作

解剖学を理解すると、解剖学の理解が深まります。これは、イラストやアニメーションをより面白くするために操作するのがはるかに簡単になるため、短縮化などの側面が生まれます。手の飛び出る効果を実現する2つの優れたツールがあります。ページ。マンガの視点と視点。

以下は、3Dモデルのオプションにある編集されたパースペクティブを使用したモデルです

これはマンガの視点を使用して、それがイラストのインパクトにもたらす違いを示しています。

遠近法ツール以外にも、手や指の長さや幅などを変更して、手のジェスチャーを強調することもできます。

右側の小さなボタンは、図の比率を変更するメニューを表示します。手のジェスチャーは、プロポーションが自然であれば、それがモンスターからのものであるかのようには見えませんでした。

アンンカット!

これらのヒントの終わりに来ました:D

 

私が上に挙げたポイントのより包括的な議論なので、ビデオを見てください。これが誰かの助けになることを願っています。提案がある場合は、Instagramで@chiharu_studioとして、またはTwitterで@loli_studioとして見つけることができます。

 

いつも助けて幸せo(help)o

ちはる

 

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