Dragonkinチュートリアルビデオ-プロセス+機能とブラシ

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Noxcii

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はじめに

はじめに

このステップバイステップチュートリアルでは、Painting Dragonが私のドラゴンキンキャラクターをフィーチャーし続け、お気に入りのClip Studioツール、機能、およびテクニックのいくつかについて、プロセスの各部分について説明します。

キャンバスサイズ

ですから、私は通常、キャンバスを少なくとも300 DPIに設定しているので、印刷には良い状態です。

3Dモデルのポーズ

キャラクターを鉛筆でスケッチすることから始めました。彼の衣装、ポーズ、そして角のデザインについてのアイデアを得るためだけです。

 

3Dモデル機能を使用して、主に構図とポーズを確立します。これにより、大まかなスケッチを再度行う必要がないため、時間を大幅に節約できます。私が漫画を書いているときでも、このツールを使用して時間を節約できます。つまり、モデルをドラッグして、必要に応じてサイズを変更し、ポーズを設定するだけです。

スケッチ、インク、ペン

スケッチやインキングにも、ベクターレイヤーを使用することを強くお勧めします。線の調整と消去もとても簡単です。ベクトル消しゴムの動作は不思議です。私は通常、「交差まで消去」に設定します。これにより、別の線と交差するか交わるまで線が消去されます。インクをきれいにするために、これは私にとって最高です。

 

スケッチ部分には大体青、時にはピンクのフェルトペンを使っています。理由はわかりませんが、それは単なる好みです。インクに関しては、私の選択する武器はG-Penです。私が使用するほとんどのペンとブラシには筆圧がかかります。

ベースカラー+レイヤー使用

基本色に移って、レイヤーの人として、私はほとんどの物に異なるレイヤーを持っています、難しい部分は色を決定することであり、簡単な部分は単に「塗りつぶし」ツールを使用することです。私が好む設定は、「エリアスケーリング」と「マルチプルリファレンス」を確実にオンにすることです。線と色の間の奇妙なギャップを気にすることなく、クリックするだけで簡単にできるのです。

シェーディング方法とブラシ

ベースを置いた後、影の部分に移動します。

私がよく使うツールは「クリッピングマスク」または「下のレイヤーでクリップ」です

これは、ベースレイヤーをすべて並べ替えた場合の美しい機能です。線の外に出ている間、必要なだけ粗く着色してから、[下のレイヤーでクリップ]をクリックするだけで、すべてがベースレイヤーにクリップされます。

ベースレイヤーの上にある限り、複数のレイヤーを1つのベースレイヤーにクリップすることができます

私が使用したドラゴンの鱗は、私が作成したカスタムブラシで、水彩の「ボーダーエフェクト」を使用してから、ソフト消しゴムを使用して、スキンをスケール変換に段階的に見せました。

私のシェーディング方法は、「ソフトエアブラシ」、「スムーズウォーターカラー」、「ウォーターカラー」のブラシの組み合わせです。

 

いくつかのデフォルトのテクスチャブラシを使用して、ハッチングブラシ「ガーゼクラウド」のような異なるテクスチャを服に追加しました。私が好むもう1つの方法は、「トーンスクレイピング」エアブラシを使用して、粗いテクスチャを追加することです。

追加のレイヤーのヒント(レイヤーの選択)

多くのレイヤーを使用している場合、またはすべてを通過することなく特定のレイヤーを選択する場合は、「操作」選択ツールを使用するのが最適です。キーボードショートカットはOの文字で、「レイヤー選択ツール」を使用して、図面の一部をクリックするだけで、そのレイヤーに移動できます。

鎧のパターン

私が本当に共有したいテクニックの1つは、特に鎧や金属などの彫刻パターンの彫刻方法です。

この図面では、「パターン」ブラシのデフォルトの「アイビー」デザインを使用し、それをベースとして配置しました。別のレイヤーで通常どおりにシェーディングを行います。

次に、ベースを2回複製します。これらはベースの下に配置されます。

1つのレイヤーはリムライトレイヤーのような働きをするので、ベースの下に少し見えるように移動します。

 

もう一方のレイヤーはハードドロップシャドウとして機能するので、「レイヤーカラー」ツールを使用してレイヤーを移動し、ベースレイヤーの下にも少し見えるようにして、ベースの暗いバージョンに変えます。この場合、リムライトレイヤーを左に、シャドウを右に移動しましたが、図面に依存します。

顔と髪がキラキラ!

自分で顔と髪に集中するのが好きなので、顔から明るいレイヤーを追加していきます。光を必要とするレイヤーには、「グローを追加」モードを使用します。もちろん、どのブレンドモードを使用してどのような効果を達成するかは、アーティスト次第ですが、このモードがもたらすポップが大好きです。塗装に使用されているグリッターブラシと短い髪/ひげブラシは、「スプレー」エアブラシを除いて、すべてカスタムメイドブラシです。

その背景を追加

さらにライトを追加する前に、背景を作成します。 「グラデーション」ツールを使用し、レイヤーの描画モードを調整することで、グレースケール値を操作し、色を追加しました。

色の選択肢を増やすには、「補正レイヤー」を追加し、「色相/彩度/明度」設定を試して、希望する色を実現します。キャラクターに焦点を当てたかったので、この絵の背景はシンプルでした。

ライトとグラマーで仕上げる!

私のお気に入りのパーツの1つは、図面に照明を追加することです。前述のように、「グローを追加」ブレンディングモードを使用します。この場合、「ソフトライト」モードでグラデーションを使用して、キャラクターの色調を色補正し、背景に一致するように少し暖かい色調を与えました。だから私の光源は彼の手にある魔法の火とその下の(見えない)魔法の円であり、それゆえ下からの照明です。

結局のところ、私は最後の仕上げといくつかの修正を行うので、輝きと輝きのあるドラゴンなどのエフェクトを追加します。それが私の魔法のドラゴンです。

ご覧いただきありがとうございます!

結局のところ、私は最後の仕上げといくつかの修正を行うので、輝きと輝きのあるドラゴンなどのエフェクトを追加します。それが私の魔法のドラゴンです。

 

ご不明な点がございましたら、お気軽にご連絡ください。プロセスを楽しんでいただき、多くの役立つヒントを見つけていただければ幸いです。

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