ビジュアルストーリー動画の作り方(音付き完全プロセス)

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viciaia

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こんにちは。このチュートリアルでは、テキストプロットから最終的な動画まで、Clip Studioでのビジュアルストーリーテリングの基本を教えます。メジャーアニメーションアップデート(1.8.4 / 2018年11月)以降、音付きの動画を作成するのに追加のソフトウェアは不要になりました。これは短いアニメーションを完成させるのに非常に便利です。

ビジュアルストーリーとは、画像を使ったストーリーテリングです。アニマティックに似ていますが、物語で何が起こっているかを声やテキストで説明します。これにより、ストーリーテリングがより面白くなり、アニメーションと比較して制作時間を短縮できます。

 

全体的なプロセスは次のとおりです。

ステップ1:テキストスクリプト

ビジュアルストーリーの最初で最も重要なプロセスは、完全なテキストストーリーです。これを任意のテキストエディターで整理します。

 

ストーリーで発生したシーンを線で区切ると、ストーリーボードの管理が簡単になります。

ステップ2:絵コンテの配置

文章を絵コンテパネルに分割します。次に、シーンを描画します。

これはアニメーション作成時と同じプロセスですが、連続的な動きの代わりに、漫画のコマのように分割します。1フレームにつき1画像です。

ステップ3:素材の準備

すべてのシーンを描き出す代わりに、繰り返し登場する描画がある場合は、素材の準備が多くの時間を節約するのに役立ちます。

簡単に使用できるように、画像素材を素材ライブラリに登録しました。

 

素材パネルでフォルダを右クリックし、[新規フォルダ]をクリックします(または素材パネルの新規フォルダアイコンをクリックします)。

 

フォルダに名前を付けます(新規フォルダを作成すると、プロジェクトの素材管理が簡単になります)

画像をライブラリに登録するには

描画した素材のフォルダまたはレイヤーをクリックします

 

次に、メニュー[編集] > [素材の登録] > [画像素材]に進みます

名前を設定し、保存するフォルダを選択すれば完了です。

画像はライブラリフォルダに表示されます

注:フォルダを登録すると、素材をキャンバスに戻したときもフォルダとして扱われます。後で調整できるようにベクターレイヤーをフォルダ内に保存することもできます。

画像を使用するには、キャンバスエリアまたはレイヤーパネルにドラッグするだけです(キャンバスに直接ドラッグすると、オブジェクトは現在のレイヤーの上に新しいレイヤーとして作成されます)。

 

注:1、2回しか登場しない画像については、画面に直接描画します

ステップ4:構図の配置

この設定でプロジェクトのキャンバスを作成します

[プリセット]はカスタムに設定でき、お好みのサイズは動画のプラットフォームによって異なります。

 

[タイムライン]オプションでは、フレームレートを8、再生時間を24に設定しました。ビジュアルストーリーの場合、スムーズな動きに高いフレームレートは必要ありません。低いフレームレートの方が作業しやすくなります。

ただし、低いフレームレートはオプションです。滑らかな変形を作成する場合は、より高いフレームレートの方が作業に適しているかもしれません。

 

安全枠付きのプリセットされたタイムラインを持つキャンバスが得られます。

ショット用のカメラフォルダを作成します。

タイムラインパネルを右クリックし、[新規アニメーションレイヤー] > [2Dカメラフォルダ]を選択します(またはメニューバーで[アニメーション] > [新規アニメーションレイヤー] > [2Dカメラフォルダ])。

 

カメラフォルダの名前を絵コンテのショット番号に変更します

(新規キャンバスが自動生成したアニメーションフォルダは削除できます)

 

絵コンテの順序でオブジェクトを配置します。

カメラフォルダの中に配置します。

 

次にショットを非表示にし(レイヤーの目のアイコンをクリック)、

次のショット用に新しいカメラフォルダを作成し、最後のショットまで手順を繰り返します。

 

ヒント:カメラフォルダにキーワードを入れておくと、後で見つけやすくなります。

 

注:シーン内で滑らかな動きのためにセルアニメーション(アニメーションフォルダ)を作成したい場合は、単にキーフレームをレイヤーとして追加します。

(このステップではキャラクターの動きについては何も行いません)

音声の録音

録音ソフトウェアまたはスマートフォンを使用して、ストーリーを1つのファイルに録音します。このプロセスは、テキストスクリプトが完成したらすぐに実行できるため、メインプロセスとは別に扱われます。

音声準備には2つの方法があり、それぞれに利点があります

1. 長いファイル:ストーリー全体を1つのオーディオファイルに

  • 作成が簡単

  • 柔軟性に欠ける:Clip Studioでの編集時間を節約するために、ストーリーのタイミングがすでに正確である必要があります

 

2. 分割ファイル:1つの絵コンテパネルにつき1ファイル

  • ファイルの分割/録音に時間がかかる

  • 柔軟性:Clip Studioで後からタイミングを簡単に調整できます

 

ご自身の作業スタイルに適した方法を選択できます。このチュートリアルでは、両方のオーディオファイルの操作方法を示します。

ステップ5:音声とのタイミング合わせ

このプロジェクトでは、3種類の音を用意しました。

1. スクリプトからの音声録音

2. 効果音:木を切る音、ポップ音、クラック音など

3. 背景音楽

 

(よりリアルなストーリーテーマを作成する場合は、環境音を追加することもできます。)

>> 音声録音とのタイミング合わせ

音声をインポートします。[ファイル] > [読み込み] > [オーディオ]

まず音声録音をインポートします。

(1つのファイルを作成すると、タイムラインはこのようになります)

 

(複数の音声ファイルを作成し、複数のファイルを一緒にインポートすると、このようになります)

ズームアイコンでタイムラインを拡大できます

キーフレームを挿入して、再生時間を音声に合わせます。

 

任意のカメラフォルダの最後のキーフレームを右クリック > [フレームを挿入]

音声のタイミングをカバーするためにフレーム数を追加します

(この方法を使用すると、すべてのカメラフォルダに一度にキーフレームを追加できます)

 

複数の音声ファイルを使用すると、新しいフレーム操作によって音声ファイル間にこのようにギャップが作成されます

空白部分を右クリックしてフレームを削除します

[選択中のレイヤーのみ]にチェックを入れ、削除するフレーム番号を入力します。

[プレビュー]にチェックを入れて、タイムラインの結果をリアルタイムで確認します。

(フレーム数をクリックして上下ボタンで値を調整することもできます)

ショットを音声に合わせます。

• 単一の音声ファイルの場合、ショットのタイミングを見つけるために聞く必要があります。

• 複数の音声ファイルの場合、各ショットの音声がどこで終わるかを確認しやすくなります。

 

現在、すべてのカメラがフレーム1から最終フレームまで表示されています。

キャンバスに順番に表示するには、音声録音に合わせてキーフレームを設定します。

タイムラインを右クリックし、メニューから[開始フレームを設定]と[終了フレームを設定]で最初と最後の表示フレームを設定します。

各カメラフォルダの開始フレームと終了フレームを設定します(タイムラインはこのようになります)。

音声との同期が完了したら、レイヤーキーフレームを使用してフォルダ内のレイヤーにアニメーションの詳細を追加できます。

(ショットは、カメラフォルダがタイムラインに表示されている場所にのみ表示されます)

カメラフォルダ内に後からアニメーションフォルダを作成することもできます。

(新しいアニメーションフォルダを作成し、準備したキーフレームレイヤーを中に入れます)

そして、ズームするためのカメラキーフレーム(青いフレームを調整してカメラ効果を作成します)

アニメーションのテクニックについては、Clip Studioでのアニメーションの作り方を解説した私の「寿司猫チュートリアル」をご覧ください

>> 効果音を適用する

カメラフォルダにオーディオファイルをインポートすることで、キーフレームに関連する効果音をインポートすることもできます。

 

タイムライン上でバーをドラッグしてアニメーションに合わせます。

(斧が木に当たるフレームで切り裂く音が再生されます)

注:繰り返しの場合、タイムラインでバーを選択し、[右クリック > コピー]、[右クリック > 貼り付け]でサウンドを複製できます。

 

(バーの小さなヘッダーをクリックして選択します)

効果音がアニメーションに対して長すぎる場合は、簡単にトリミングできます

カットしたいキーフレームを右クリックし、メニュー[クリップを分割]を選択します

これで不要な部分を削除できます。

オーディオの不要な部分をカットするために、クリップ分割方法を使用することもできます

>> 背景音楽を追加する

キーフレーム1でオーディオをインポートすることで、プロジェクトに背景音楽を追加することもできます

音楽の音量が大きすぎる場合は、オブジェクトツールを使用して調整します

音声レイヤーを選択すると、ツールプロパティに音量オプションが表示されます

グラフエディターを使用して、ボリュームエフェクト(フェードアウトなど)を作成するために音量を調整することもできます

これはグラフ調整の例で、0秒から2秒にかけてフェードイン効果を作成します。

 

(グラフは0秒で音量0パーセントから始まり、2秒で3パーセントに上昇します)

(パーセントは音の品質に依存し、ビデオ内のすべての音が同じ品質であれば作業が容易になります)

目的のフレームを選択し、キーフレームを追加することで、グラフラインにキーフレームを作成します。

これにより音量が下がります(0まで下げると無音になります)。

これは他の音に集中するのに役立ちます。

グラフアイコンをもう一度クリックしてグラフエディターを閉じると、キーフレームもタイムラインに表示されます。

ステップ6:動画のエクスポート

動画をエクスポートするには、[ファイル] > [アニメーションを書き出し] > [ムービー]に進みます

Clip Studioでは、保存パネルで選択できる2つの形式でムービーファイルをエクスポートできます

.aviは、他のソフトウェアで処理する場合に適した、より大きく高品質な動画向けです。

.mp4は、ウェブプレイヤーに適した圧縮サイズです。

 

エクスポート設定で、2Dカメラ効果を適用することを忘れないでください

これで動画の準備ができました!

ボーナスパート:追加シーン(タイトル+クレジット)

動画が完成したら、タイトルやエンドクレジットを追加したくなるかもしれません。タイムラインの境界を少し前にずらすだけで、Clip Studioですべて行うことができます。

次に、2Dカメラフォルダを追加してタイトルを作成します

完了したら、フォルダの最終表示フレームを設定するだけです

6つのシンプルな背景と約6枚のキャラクター画像だけで、1分30秒のビジュアルストーリー動画を作成しました。これがあなた自身のビジュアルストーリー作成のアイデアに役立つことを願っています。

 

良い一日を:) 次のチュートリアルでお会いしましょう。:3

 

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