水、泡、プール、グラスを描く

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happy32x

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前書き

こんにちは。私の名前はジュリアンです。水や眼鏡レンズなどの透明なオブジェクトや要素を描画する方法を一緒に学びます。

 

まず、ForniteとLeague Of Legendをマシンから閉じます。さあ、深呼吸して、快適にして、グラフィックタブレットを接続し、「CLIP STUDIO PAINT」を開きます。世界に。 .. トランスペアレント

プロジェクトを作成する

このチュートリアルでは、いくつかの透明な要素の一連の図面を作成します。これを行うには、最初のプロジェクトを作成する必要があります。

 

ファイルに移動>新規...

(Ctrl + N)Windowsの場合

次に、表示されるウィンドウで、図に示すように入力します。プロジェクトには好きな名前を付けることができます

「OK」をクリックします。

よかった、すべての準備ができて、最初の描画を開始できます。

それでは水を見てみましょう。水は生命であり、透明であり、反射する力もあるので、さまざまな形で水を引くことから始めます

白いシートに水滴を描く

次の水滴を描きます

それで、どうやってそれを行うのですか?

-レイヤーの名前を「スケッチ」に変更します。これは、これから描画するものです

-「ペン」ツールで、「Gペン」を選択します

-灰色を選択します(RGB:139、139、139)。

-ペンのサイズが細い限り、ペンサイズを「30」または自分に合ったサイズに設定します

-シートの中央に、次の形を描きます:

-より自然にするために、ツールを使用して輪郭を調整しましょう

>「消しゴム」を「ソフト」または「ハード」に設定し、 >「ペン」の「Gペン」に設定

 

私たちの滴は重力の作用を受けるため、上から下に流れます

 

パーフェクト...私たちは痛風の一般的な形をしています。

 

ここで、光の反射と影の位置をドロップに描画する場所を示すので、光の到着を示します。

-ドロップの表面に色を付ける「inner」という名前の新しいレイヤーを作成します

 

-「パステル」ツールで「チョーク」を選択

輪郭が明確になり、これらの輪郭の内側に黒から白、左から右へのグラデーションがあり、すべてわずかに変化するようにペイントします。

-次の3つの基本色を使用します。これらの色は灰色のバリエーションです

今ペイントしましょう。

 

暗い/明るい領域を正確に追跡したり、常に正確なベースカラーを使用したりする必要はありません。

 

他のバリエーションを使用することで、かなり柔軟にすることができます

あなたに合った結果を得るために灰色

自分に合わない部分を消去したい場合は、「消しゴム」ツールを使用しないでください(必要な場合を除く)。代わりに、次のように透明色を選択して「チョーク」ツールを使用します。

-目的の領域に適用します。これにより、図面上の外観の突然の変化を回避でき、図面の一貫性を強調するのに役立ちます

初心者が初めて行うのは簡単ではないことを認めなければなりませんが、成功の鍵は忍耐力にあることを知っているので、落胆しないでください。

次に、白色の光の反射を追加しましょう。少なくともそれは簡単ですが、適切な場所を選択する目がまだ必要です

 

-「inner」の上に「light」という名前のレイヤーを作成します

-チョークを使用して、左側にこの白い点を描きます

次に、ドロップの影を追加します。

 

光は上から下、左から右にそれを横切るので、影は画像に示されている領域の反対側に配置されます。

引き続き「チョーク」ツールを使用して、スタイラスの圧力を調整し、可能であればライトグレーからダークグレーに色を変えて、ドロップの影を描画します。

 

-「シャドウ」という名前のレイヤーを作成します

-この影を右下隅に再現

都合の良いときに最後の詳細を追加します。ここでは、ドロップの通過によって残された道を描きました。

この段階で、ドロップのリアリズムのレベルを上げる時です。

 

-「スケッチ」レイヤーに戻ります

-「消しゴム」ツールで「ソフト」を選択します

-左側のエッジを軽く消去します。

引き続き同じ流れで、ドロップのテールも調整します。

 

-「内部」レイヤーに移動します

-「ミキサー」ツールを選択します

-ブレンダーをゆっくりと下から上に動かしながら、エリアを通過させます

結果を見てみましょう

いくつかの非常にわずかな調整の後

そして、そこに行きます!結局、私たちは素敵な一滴の水を手に入れました。これで保存できます([ファイル]> [保存]またはCtrl + S)。

作品に付ける名前を書き、フォーマットを選択して、[保存]をクリックします。

完璧だ、終わった、私たちの仕事は私たちの中で暖かいです

コンピューター。

 

次の画像は、ステップで実行した処理をまとめたものです。

さて、あなたが暑ければ、私たちはダイビングして行きます

海の底をご覧ください。

水中に気泡を描く

この部分では、いくつかのフリーダイビングをするつもりですので、あなたが良い状態にあることを願っています:)

 

これが私たちが達成しようとしている傑作です

カリブ海に行こう:)

-新しいプロジェクトを作成する

まず、海の底を描きます。

-「背景」と呼ばれる新しいレイヤーを作成します

-グラデーションツールで「青空」を選択します

-レイヤーに戻り、画像のようにクリックして下から上にドラッグします

-そしてBIM ...私たちは非常にきれいな海底を持っています

では、泡を描きましょう。

-「背景」の上に「泡」と呼ばれるレイヤーを作成する

-「ペン」ツールで「Gペン」を選択

 

-白い色を選択してください

-ペンのサイズが薄い場合は、ペンのサイズを「80」または自分に合ったサイズに設定します

-「泡」レイヤーに戻って、このようなランダムな形を描き、線をできるだけ細くします。

注:形状は、表面に上がる気泡の外観を持っている必要があります。つまり、多少の丸みとさまざまなサイズと形状があり、上に行くほど大きくなり、その逆も同様です。

 

注:形を整えるために必要な時間をかけてください

あなたの泡にできるだけ自然に、それはそのように単純に見えますが、それは成功した描画の基礎ですので、急いで時間をかけないでください

 

注:線を調整する場合は、「消しゴム」ツールの「ソフト」オプションを使用して、線を微調整します

私たちの泡はここにあります、今、それらを塗る時が来ました。

 

-「バブル」の上に新しいレイヤーを作成し、「ペイント」という名前を付けます

-「ブラシ」ツールで、「水彩ブラシ」を選択します

それでは作曲してみましょう。

 

私たちは海の底にいて、支配的な色は青なので、泡を青の変種でペイントすると、透明になります

注:別の構成にすることもできますが、青の周りに引き寄せる必要があります

色ができたので、泡の1つをペイントしてみましょう

-上部に白を適用し、

-色の下部で少し暗い

-真ん中より少し下、さらに暗い色

もう一度私はあなたの柔軟性と細部への注意に訴えます。

動きを変化させて、よりリアルなレンダリングを実現します。次に例を示します。

 

-ブラシを強く押すと、色が目立ちます

-それをリリースして明るい色を取得する

-詳細を調整するためにブラシのサイズを小さくする

-必要に応じて、特定の白い境界線または不要な境界線を消去します。

 

結果に満足するまで、くし、消し、くし、消します。

-時々ズームアウトして、リアリズムのレベルを確認します

-絵が一貫するのに必要な時間をかけてください。

 

これが私たちの仕事の概要です:

それぞれのバブルに同じプロセスを適用します。

OK ... Piouf ...この段階で、ほとんどの作業はすでに完了していると思います。

 

あとは、詳細をいくつか追加するだけです。

私たちの仕事のリアリズムを強調します。

それでは、いくつかの詳細を追加しましょう。

-他のすべての上に「エフェクト」レイヤーを作成する

-「ブラシ」ツールで「濃い水彩」を選択

-色は白に設定する必要があります

それぞれの泡の上に無理をせずに、さまざまなサイズの小さな白い小葉をふりかけます。

最後に、泡が表面から光を受け取ると、泡はこの光を反射し、輝き始めます

 

-「エフェクト」レイヤーに移動します

-「エアブラシ」ツールを「ソフト」に設定

 

-白い色を選択してください

-各泡の上に軽くスプレーして、光沢のある効果を与えます

さて...作業が終了しました...ええ:)

 

あなたの中の最も勇敢な人のために、彼らは水中の藻、魚、そして水面を貫通する光線のような細部を加えることができます。

これでプロジェクトを保存して、サーフェスに戻ることができます。

 

これが今したことを要約した画像です

 

今私はあなたをプールに連れて行きます、私は私が支払うことを約束します、それはあなたがそれを楽しむ必要がある夏です:)

スイミングプールの水面を描く

スイミングプールの水面を描画します。

 

スイミングプール、洗面器、ジャクーシ、または海などの閉鎖された空間の静止した水面は、一般に非常に不規則な白いネットワークパターンで構成されています。

これらは、これから再現する予定のパターンです。

 

私はすぐにあなたを安心させます、私たちはすべてのパターンを描くつもりはありません

手でこれを行うことは可能ですが、時間がかかりすぎます。

 

代わりに「CLIP STUDIO ASSETS」に素材をアップロードします

-「CLIP STUDIO PAINT」を閉じます

 

-そしてCLIP STUDIOを開きます

まだ接続していない場合は、ウィンドウの上部で、

-「接続」ボタンをクリックします

-メールアドレスとパスワードを入力して、[OK]をクリックします

-これで接続されました

-左端にある「CLIP STUDIO ASSETS」をクリックします

-キーワード「水」と「表面」を検索バーに入力し、「人気順」フィルターをクリックします

-次に、このサムネイルをクリックして「水面」マテリアルにアクセスします

-右上にある[ダウンロード]ボタンをクリックして、資料のダウンロードを開始します

ダウンロードが完了すると、ダイアログボックスで通知されます。

 

-ダウンロードが完了したら、ダイアログボックスを閉じます

 

-左端の[マテリアルの管理]をクリックし、[すべてのマテリアル]> [ダウンロード]> [水面]フォルダーをクリックして、マテリアル(水ぼかしと水)が実際にダウンロードされていることを確認します。画像。

「CLIP STUDIO」を閉じることができます

「CLIP STUIO PAINT」を開きます

すばらしい...ようやく描画を開始できます

 

-正方形の寸法で新しいプロジェクトを作成する

(私にとっては2480x2480)

まず、グラデーションを使用して水に色を付けます

-「背景」という名前の新しいレイヤーを作成します

-グラデーションツールで、「日中の空」を選択します

-レイヤーをズームアウトし、クリックして中央から左上の外側にドラッグします。

ブーム!

材料を追加する時が来ました。

 

-上部にあるメニューバーで、[ウィンドウ]> [マテリアル]> [マテリアル[ダウンロード]]をクリックします。

ダウンロードした資料の一覧が表示されます

-CTRLボタンを押したまま、マテリアル「水ぼかし-水面」と「水-水面」を選択します

-「背景」レイヤーをクリックしてドラッグし、そこにマテリアルをドロップします

-あなたが解放できるのは良いことです:)

-「水ぼかし」レイヤーを「水」の上に移動

-次に、CTRLボタンを使用して2つのレイヤーを選択します

-「編集」>「変換」>「自由変換」に移動します

-このように見えるように、フィギュアを四方から操作します

-満足したら、[OK]を押します

次に、プールに深さを追加してみます

-「水ぼかし」と「水」レイヤーを再度選択します

-キーボードの「ALT」ボタンを押したまま、クリックして下にドラッグし、マウスボタンを放して複製します

2つの新しいレイヤーをマージしましょう:

-「water blur copy 2」および「water copy 2」レイヤーを選択します

-[レイヤー]> [選択したレイヤーを結合]に移動します

-このように「シャドウ」によって形成された新しいレイヤーの名前を変更します

-「製品」コンビネーションモードの適用を終了するには

最後の一歩

 

-選択されている「シャドウ」レイヤー。キーボードで「下」の方向矢印を数回押して、好みの深度を取得します。

 

すべてに太陽を加えましょう

-他のすべての上に「光」という名前のレイヤーを作成します

-「グラデーション」ツールで、「前景から透明」を選択します

-形状を「円」に設定します

-まだ行っていない場合は、白を選択します

-ズームアウトしてより快適にし、画像に示すように、クリックして上から下、左から右にドラッグします

-そして出来上がり...それはわずかな変更ですが、それは重要です

エフェクトを追加してみましょう。

 

-とりわけ、「エフェクト」と呼ばれるレイヤーを作成します

-「装飾」ツールに移動し、「グリッターC」を選択します

-右上の近くのライトの近くに置きます

この段階でエッセンシャルが行われます。

 

シーンが一貫している限り、必要なだけ詳細を追加できます。

私は、プールの上端に太陽光線、虹、およびいくつかの小さな筆を追加しました。

ふew、この水で入浴したいですよね?

 

スプラッシュ...スプラッシュ...スプラッシュ...

 

これが、今行ったことをまとめた画像です。

痛い...私の目...

 

目を開けたまま泳いではいけません。目が痛くなりました。

 

私と一緒に眼科医に行きませんか?医療用メガネが必要です。

 

さあ、言ってはい...素晴らしい:)

医療用メガネを1枚描く

医療用メガネを2つ描きます。

医療用メガネは他のオブジェクトと同じです。つまり、よく考えると、基本的な要素としてボックスから引き出すことができます。これは、これから実装する戦略です。

 

-新しいプロジェクトを作成する

-「スケッチ」という名前のレイヤーを作成します

-「鉛筆」ツールで「リアルな鉛筆」を選択します

-灰色を選択

-白いシートに戻り、次のようなボックスをスケッチします

注:「CLIP STUDIO PAINT」の「ルール」ツールを使用して、文字に関して完璧なボックスを適切な視点で描くこともできましたが、ここでは目標ではありません。何よりも、自然な形の描画を作成する必要があるため、ボックスをフリーハンドで。

-メガネの位置を表す次の4つの垂直バーを追加します

-「sketch」の上に、「sketch_glass」という名前の新しいレイヤーを作成します。この中に、メガネの最初のスケッチを描画します

-2つのメガネの位置をスケッチすることから始めます

-次にフレーム

-描画や消去などでスケッチを改善します

-ノーズガードなどの詳細をスケッチします。

輪郭を改善し続けながら

-左側のボックスをクリックして、「スケッチ」レイヤーを非表示にします

-ここに...メガネのスケッチが完成しました

-「sketch_glass」の上に、「glass」という名前のフォルダを作成します

このファイルには、インキング、色、およびガラスの表面に適用される照明効果が含まれます。

-「glass」フォルダに、「ink」という名前の新しいレイヤーを作成します

今、私たちは私たちのメガネにインクを塗るつもりです

-"sketch_glass"レイヤーを選択し、不透明度を50%に設定します(表示されすぎたり判読不能にならない限り、必要に応じて不透明度を調整できます)。

-「インク」レイヤーに戻ります

-色を選択してください

-「選択領域」ツールで、「楕円」を選択します

-プロパティで、画像に示すようにツールを設定します

注:アンチエイリアスを「なし」に設定して、カラー化フェーズ中に予期しない白い領域が発生しないようにしてください。

最初にメガネにインクを塗り、次にフレームにインクを塗ります

-クリックして斜めにドラッグすると、楕円形の選択領域が作成されます

-次に、スケール/回転をクリックします

WTF ???

誠に申し訳ございませんが、すべて私のせいです。

CLIP STUDIO PAINTは、変換するオブジェクトがないことを通知します。通常、私たちは配置されているレイヤー内にまだ何も描画していません。つまり、「インク」

-[OK]をクリックしてこのダイアログボックスを閉じます

この問題を解決するために、少しトリックを行います

-まだ選択していない場合は、黒をもう一度選択します

-「Fill」ペイントポットをクリックして、表面全体をカバーします

-「インク」レイヤーの不透明度を「0」に設定します(不透明度は後で100%に戻します)。

私たちの選択領域が再び透明になります

そして、もう一度Scale / Rotateをクリックすると...

わかった...

トリックは終わったので、続けましょう。

-ツールのプロパティに移動し、「自由変形」モードを選択します

-図面に戻って、4つの辺と4つの頂点を移動して、選択領域がスケッチとほぼ完全に合うようにします。

-変更後、次のようになります。

-「OK」を押して選択を検証します

涼しい !

では、輪郭を描きましょう

-「インク」レイヤーの不透明度を「100%」に戻します

-「選択した領域を減らす」をクリックします

表示される設定ウィンドウで、

-「減少幅」に「1」を入力します

-リダクション「カーブ」のタイプを選択します

-「OK」をクリックして検証

選択円の直径が1ピクセル減少しました

-透明色を選択

注:「透明」の色は「白」の色ではなく、上の画像にある市松模様です。したがって、この混乱は将来深刻なミスを引き起こす可能性があるため、十分に注意してください。

-そして最後に...塗りつぶしをクリックします

アイテムの選択を解除できます

-同じプロセスを左レンズに適用します

フレームにインクを塗ることに移りましょう。

-「図」ツールで、「連続曲線」を選択します

ツールのプロパティで、パラメータを次のように設定します。

-「線/塗りつぶし」で「線を作成」を選択します

-「曲線」で「スプライン」を選択します

-[ニアライン]ボックスをオフにします

-「ブラシサイズ」を「1」に設定

-「不透明度」を「100」に設定

-反動防止を「なし」に設定してください!着色段階で予期しない白い領域に遭遇しないようにするため

最後に、

-「ブラシの形状」を「ペン」に設定します

-まだ行っていない場合は黒を選択し、墨入れを開始します

注:このモードでは、アクションのキャンセルはマウスの「右ボタン」で行われるため、不良トラックを作成した場合は、マウスの「右ボタン」をクリックすることでいつでも前のストップに戻ることができます。

 

注:次の図に示すように、湾曲した領域でいくつかのストップにマークを付けます。

ただし、まっすぐな場所では、可能な限り停止しないでください。

墨塗りが終了しました

可能な限り詳細を追加して、スコープをより現実的にします

-フレームが完全に平らではないため、ボリュームを与えるためにフレームの特定の領域を調整する

-フレームの2つのアームの両側にヒンジを追加する

-「ノーズガード」のグラフィカルな詳細

思いつく限りのアイデアを試してみてください。

これが結果です:

それは良いことですが、まだ詳細が欠けています。少し前に、母親の眼鏡を見て、まだいくつかのアイデアがあったためです。

フレームの幅を小さくし、「イヤープロテクター」を追加します

と同様にいくつかの非常に軽い詳細。

これはより現実的です

注:私と同じデザインをする必要はありません。想像力を駆使してください。

「sketch_glass」レイヤーを非表示にできるようになりました。もう必要ありません。

次に色に

-「インク」レイヤーの下に、「フラット」レイヤーを作成します

-[塗りつぶし]ツールで[他のレイヤーを参照]を選択します

-落ち着いた色ですべての着色可能な部分を記入してください

-「塗りつぶし」ツールで「閉じると塗りつぶし」を選択し、図面に戻ってすべての扱いにくい部分を丸で囲みます

例えば、このエリアを囲んでみましょう...

...そしてそこに飛びます

図面のすべての領域を見ていきましょう

ここに...

私たちのメガネは主に3つの素材で作られています:

-フレームの金属

-「イヤープロテクター」と「ノーズガード」用のプラスチックは、物体と皮膚の表面の間のスムーズな接触を可能にします

-そしてもちろん、両方のグラスにグラス

次に、金属フレームから始まるカラーコードを使用して、これらのさまざまなパーツを強調表示します。

 

ただし、最初に「フラット」レイヤーを永遠にロックします(これにより、その上に追加される色がこの領域のフレームから出なくなります)。

 

-「フラット」レイヤーを選択し、「透明ピクセルをロック」をクリックします

>>異なるパーツのハイライト

-「フラット」レイヤーの上に「アーマチュア」という名前の新しいフォルダーを作成します

-次に、「下層のクリッピングマスク」をクリックします。

この操作により、「フラット」レイヤーの「アーマチュア」フォルダーがロック(クリップ)され、追加する色が「フラット」レイヤーで定義されたゾーンを超えないようになります。

-このフォルダに「flat_armature」という名前のレイヤーを作成します

-この領域に派手な色(ここでは緑)を与えます

-カラー領域がレイヤーをロックすると

他のパーツについても同じようにします。ただし、メガネは透明のままにします。

私たちはこれを手に入れました

パーツの強調表示が完了しました。

次に、オブジェクトを構成する各要素に個別に色を付けます。

 

>>異なるパーツの最終的な色分け

注:ここでは、フレームワークの色分けにのみ焦点を当てます。他の部分を埋めるためのインスピレーションとして使用できます。

-「アーマチュア」サブフォルダに、「base_color」レイヤーを作成します

-色のオーバーフローを避けるために、 "flat_armature"でクリップします

「flat_armature」レイヤーの外側

-フレーム全体を薄い灰色で塗ります

-「base_color」のすぐ上に「shadow」という名前の新しいレイヤーを作成してクリップし、シャドウ領域を追加します

-次に「ペンG」(または別のツール)を使用して、オブジェクトの特定のコーナーを濃い灰色で塗りつぶします

-上の「light」という名前の新しいレイヤーを作成してクリップします

表面の光の反射を強調する「シャドウ」

メタリック。

-色を「白」に設定します

-「Gペン」(または別のツール)を使用して、

の厚さを変えることにより、金属部品の両側に

ストローク、不規則に。

フレームカラー化完了!

残りのパーツについても同じようにします

>「耳の保護具」

>「鼻プロテクター」

この操作全体の最後に、次の結果が得られました。

このチュートリアルはほぼ終了です。今夜のスターを特集します。

眼鏡レンズ

メガネを強調するには、背景画像を作成する必要があります。

-レイヤーリストの一番下、「紙」のすぐ上に作成します

「背景」レイヤー

-「ブラシ」または「ペン」を使用して、そこに灰色がかったクラスターを描画し、メガネのペアがこのクラスターの中心に表示されることを確認します。

-次に、「glass」フォルダーの「ink」レイヤーの上に、

「light」という名前の新しいレイヤー

-「インク」レイヤーを選択し、「レイヤーとして定義」をクリックします

参照 "、それを単一の参照層として定義する

-[塗りつぶし]ツールで、[他のレイヤーを参照]を選択します

-ツールのプロパティで、「複数参照」を「参照レイヤー」に設定します

-白色を選択

-2つのグラスを白色で塗ります

「ノーズガード」の「一部」が背面にあるはずなのを除けば、メガネの前に見えるようです

-「フェザーG」を選択し、患部を白で覆います

そこ、それは良いです

-常に選択されている「Gペン」、透明色を選択

-ブラシのサイズを「50」に設定します

-非常に高速ですが正確なジェスチャーで、ガラスの透明性と光の反射を明らかにするために、白い表面の上を斜めにブラシを通過させます

終わり !

ほんの少しの色調整で...

注:このカラー化手法は確かに困難であり、設定に時間がかかりますが、一度確立すると、レイヤーの編成が改善され、エラーが制限され、特に色とレイヤーをできるだけ多く変更できるという利点があります。デザイン全体を変更するリスクを冒さずに欲しい

驚くばかり ! ...よく見えるよ、一緒に来てくれてありがとう。

これが、今行ったことの要約です。

結論

今見たプロセスを使用して、「sketch」レイヤーと「sketch_glass」レイヤーをサポートとして直接使用し、パターンを適用することで、さまざまなデザインのさまざまなサイズと形状のグラスを描画できます。フレーム、レンズなどにグラデーションを追加する...

ええと...このチュートリアルをあなたと共有できて本当に良かったです。何よりも、一般的に絵を上手く使いこなすには、練習を続け、練習を続け、止まることなく練習しなければならないことに注意してください...

私たちの周りの世界のいくつかの要素を透明性をもって描画する方法を理解したので、すぐにまた会えることを願っています:)

何か問題が発生した場合は、以下にコメントすることを忘れないでください。

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