コミックで選択ツールを使用する

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※注意:このチュートリアルはWINDOWS版CLIP STUDIO PAINTをお使いの方を対象としています。

 

こんにちは、このチュートリアルの Happy32x です。 CLIP STUDIO PAINTの選択ツールを漫画で使用する方法を説明します。

1. 選択ツールとは何ですか?

CLIP STUDIO PAINT の 選択ツール は、さまざまな形やサイズの選択範囲を作成し、編集し、選択範囲を保存し、選択範囲から輪郭を描くことができる、非常に便利で多機能なツールです。ここでは、選択ツールとその主な機能について説明します。

 

選択ツールは、左側のツールバーの 破線の四角形のアイコンの下にあります。キーボード ショートカット [S] を使用して有効にすることもできます。

→ 選択ツールにはいくつかのサブツールがあり、それぞれが異なる種類の選択に適しています。左側の[サブツール]パレットから使用したいサブツールを選択できます。

→ 使用可能なサブツールは次のとおりです: 長方形楕円なげなわポリライン選択 ペン消去 選択範囲* * および 縮小選択**。それぞれの用途に応じて特定の目的があります。このチュートリアルのパート 2 では、それらのいくつかの使用方法を説明します。

 

→ 各サブツールには複数の選択モードがあり、既存の選択を変更できます。 [サブツール] パレットのすぐ下にある [ツール プロパティ] パレットで使用する選択モードを選択できます。

たとえば、ここでは 長方形 ツールを選択しており、必要に応じて 選択モード外観タイプ、または アンチエイリアシングを設定できます。

 

→ 選択ツールを使用すると、選択内容から アウトライン を作成して、読者には十分に見えない図面を強調表示することもできます。

 

このパートを終了するには、選択ツールには、選択範囲を作成および変更するための、この簡単な概要で説明した機能よりも多くの機能があることを知っておいてください。これは、描画を改善し、時間を節約するのに役立ちます。

 

ここまでは説明したので、コミックの選択ツールを楽しんでみましょう :)

 

さあ行こう !

2. コミックブックで選択ツールを使用する

ここでは、漫画を作成する際に選択ツールを使用する方法を説明します。

 

2.1.図面の設定


まず、新しいプロジェクトを作成します。上部のメニュー バーで、ファイル → 新規… または [Ctrl N] をクリックし、検証します。

新しいページでは、さまざまなボックスをフリーハンドで区切ってスケッチを作成します。

これにより、2 つのボックスを確実に配置することができます。小さなボックスを上部に、大きなボックスを下部に配置します。

次に、キャラクターのペン入れに進みます...

最後に、ダイアログを追加する機会を利用します。

2.2.描画領域を制限する


ここからは、次の図に示すように、一番下にあるキャラクターの胴体が描画対象のフレームの領域を超えないようにします。

したがって、ボックスの外側にある要素を消去します。これを行うには、選択ツールを使用してこれを修正する方法がいくつかありますが、ここでは 1 つだけを選択します。

 

このように キャラクター吹き出し を非表示にして、興味のある部分、つまり フレーム (ボックス) を強調表示することから始めましょう。

次に、2 つのボックスを含む frame, レイヤーを選択します

次に、選択ツールで [選択範囲の縮小ツール] を選択し、構成が次の図に示すようなものになっていることを確認します。

選択モード を「新規選択」に設定し、複数参照 を「選択したレイヤー」に設定することを強くお勧めします。

 

作業領域に戻り、ツールをクリックしてドラッグして、選択したいボックスを丸で囲みます。

完了したらマウスボタンを放すと、ボックスの輪郭が自動的に選択されます。

キャラクターを表示し、選択範囲を反転し、「消しゴム」ツールを使用してボックスの外側にある部分を消去できるようになりました。

2.3.選択範囲を保存する


選択を行ったときに、まったく同じ選択を何度も繰り返したくない場合は、後で使用できるように保存しておいたほうがよい場合があります。

 

選択したボックスの選択内容を保存する方法は次のとおりです。

 

ボックスが選択されたら、メニューをクリックします 選択範囲 → 選択レイヤーに変換

 

 

選択した領域が緑色に表示され、その保存がレイヤーのリストに表示されます。

後で選択を再度アクティブにするには、そのレイヤーをダブルクリックするだけです。選択を非表示にするには、選択解除 ボタンを押すだけです。

最後に、ボードの 2 つのボックスの選択内容を 2 つの異なるレイヤーに保存しました。これは、後で全体的な修正を行ったり、これらの異なる領域のそれぞれで背景を管理したりするために使用するためです。

2.4.選択ツールを使用して色を付ける


このパートでは、選択ツールを使用して図面のすべての領域に色を付けます。

 

まず、色を受け取る 2 つのレイヤーを作成します。2 新しいラスタライズ レイヤー を作成し、次の図のように CHARACTERBACKGROUND という名前を付けます。

CHARACTER レイヤーにはキャラクターの色が含まれ、BACKGROUND レイヤーには背景色が含まれます。

 

また、レイヤーを特定のフォルダーに整理し、適切な名前を付けることがいかに重要であるかにも注意してください。

 

BUBBLES フォルダーにはダイアログ バブルが含まれています

TRAIT フォルダーには、描画のペン入れが含まれています

ZONE フォルダーにはすべての選択ゾーンが含まれています

COLOR フォルダには色が含まれています

 

これはすべて、物事がより複雑になったときに混乱しないようにするためです。

 

2.4.1。色を塗る部分を切り取る


まず、髪、肌、衣服、背景などの各領域を区切ることから始めます。各部分は独自の色を持ちます。これは、後で特定の作業を行うのに非常に役立ちます。

 

→ ヘアカット:

スミ入れの際、少し雑な感じのスミ入れをしたかったので、髪の輪郭をあえて完全に閉じずに描いたので、髪の毛の輪郭に隙間ができてしまいますが、気にするほどではありません。

CHARACTER レイヤーを選択した後、ペン ツールと色を選択し、さまざまなスペースを閉じます

髪の毛を選択するには、選択ツールではなく、次のように 自動選択ツール を使用します。

使用しようとしているツールのすべてのプロパティが適切に構成されていることを確認します

自分の絵の上に自分自身を置き、髪の領域をクリックします

髪を選択したら、エリア全体にブラシを走らせるだけで強調表示され、すべてが適切に選択されていることを確認できます。

これで、メニュー [選択範囲] → [選択レイヤーに変換] をクリックして、選択範囲を保存できます。

漫画の 1 番目のボックスでも選択する髪の毛があるので、ヘアカットは完了です...まあ...ほぼ完了です。

 

→ 複数の選択を追加して結合:

私たちが望んでいるのは、スプレッドに表示されるキャラクターの髪をすべて 1 つの選択領域にグループ化することです。

 

これを行うには、新しい選択を追加し、選択ボックスを結合します。

 

ヘア選択領域をアクティブにした後、以前と同様に自動選択ツールを使用します。ただし、今回は選択モードが 選択に追加 に設定されます。

新しいゾーンを選択します

新しい選択範囲は少しオーバーフローします。これを制限するには、選択範囲の消去 ツールを使用します。

ここで、選択領域 → 選択レイヤーに変換 を再度実行して、新しい選択領域を保存します。

下のレイヤーにある結合ボタンを使用して、新しい選択領域を古い選択領域と結合します。

それが仕事なのです!キャラクターの髪は 1 つの選択領域にグループ化されています

キャラクターのヘアカットが完了しました!

 

→ 電話の故障:

 

電話を切断するには、ポリライン ツールを使用します。

ツールを使用して電話の輪郭をトレースします

次に、選択内容を保存します

それだけです、簡単ですよね:)

 

→ その他の部品の内訳:

 

他の部分をカットする場合も、上記と同じ工具と同じ工程を使用します。

 

肌のためなのか…

目もTシャツも髪型も…

図面のすべての選択領域の結果は次のとおりです…

ZONE フォルダーに保存されているすべての選択ゾーン レイヤーのリスト

2.4.2.最終的な色付け


→ ベースカラーの適用

 

ベースカラーを適用するのは非常に簡単です。色を付けたい図面の部分に対応する選択領域をアクティブにして、そこに必要な色を配置するだけです。

 

たとえば、スキンの場合、選択ボックス skin をアクティブにします。

次に、COLOR > CHARACTER レイヤーに自分を配置します。

そして、そこに好きな色を置くことができます。

図面上のあらゆる場所 (背景、髪、T シャツ、ズボン、電話、目など) に同じプロセスを適用すると、次の結果が得られます。

→ 一度に複数の選択を有効にする

 

以前に保存した選択ボックスを引き続き使用し、キーボードの SHIFT キーを押しながら、関心のある各レイヤーを順番にダブルクリックすることで、髪、顔、T シャツの選択ボックスを同時にアクティブにすることができます。それらを組み合わせる

髪、肌、Tシャツを一度に選択

選択ボックスをアクティブにした後、CHARACTER レイヤーのすぐ上に phone light レイヤーを作成します

ブラシツールを使用して必要な色を適用します

このテクニックにより、キャラクターの顔に反射する携帯電話からの光を描くのが簡単になりました。

 

→ 描画を終了

 

選択ツールを使用するときは賢くなければなりません。次に、肌に明るいテクスチャを追加し、T シャツの色を変更し、壁や床をペイントし、影、ライト、オブジェクトなどを追加しました。結果がこれです。 :

2.5.選択ツールを使用して輪郭を描きます


最初のボックスにある私のキャラクターは灰色の領域にあり、読者にとってより良く見えるようにしたいので、彼を白い輪郭で囲みます。

 

まずはキャラクターを選択することから始めます

次に、輪郭を描くレイヤー白い輪郭を作成します

次に、カラー ホイールで という色を選択します

次に、メニュー 編集 → 輪郭選択 に移動します。

自分の好みに従って設定してから検証します

結果はこちら

2 番目のボックスにある吹き出しにも同じプロセスを適用しました。結果は、黒の背景に白の輪郭がより良くなったと思います。

2.6.全体的な修正を行う


選択ツールに関するこのチュートリアルを終了するには、グローバル スケールで変更を加えて、色を強調し、コンテキストに沿ったものを作成します。

 

上部のボックスでは、夏であるため暖色系の色が使用され、下部では、携帯電話の画面から投影される青い光によってもたらされる寒色系の色がシーンを支配します。

 

まず、選択領域 ボックス 1ボックス 2 を特殊効果とダイアログ バブルの下、インクとカラーの上に配置します。

ボックス 1 に変更を加えるには、まずボックス 1 をダブルクリックしてアクティブ化します。アクティブ化したら右クリックし、表示されるコンテキスト メニューで 新規 を選択します。補正レイヤー→色相・彩度・明度

いくつかの調整を行ってから検証します

レイヤー ボックス 1 を再度右クリックし、表示されるコンテキスト メニューで 新しい補正レイヤー → カラー バランス を選択します。

再度調整を行ってから検証します

ボックス 2 に対しても同じことを行い、冷たい色の変更がこの領域にのみ適用されるようにし、最終的に次の結果が得られます。

3. 結論

これがすべてのレイヤーの最終的な構成です。

選択ツールには、必要に応じて修正できるオプションがいくつかあるため、図面の色付けにこの選択ツールがいかに便利であるかがわかりました。

 

明らかに他にも多くのオプションや選択ツールが非常に役立つ特殊なケースがありますが、ここでそれらについて話すと長すぎます。

 

このチュートリアルが気に入っていただければ幸いです。CLIP STUDIO PAINT ソフトウェアの選択ツールの使用法についてほぼすべて理解できました。

 

さようなら、そして次回:)

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