単純に透明度を描く方法
すべての透明なオブジェクトに共通するもの:それらはある程度半透明です。素材の性質(厚さ、密度など)に応じて、多少透明になります。ここにいくつかの例があります:
オブジェクトはすべてさまざまな素材(液体、チューインガム、ガラス、ゼリー、布地、クラゲ)でできていますが、すべてやや半透明です)
透明性の問題に同様に取り組む方法はありますか?
はいあります! :)
透明度は色付きの背景でよりよく機能します。背景は、わかりやすくするために灰色に色分けされています)
1a)新しいレイヤーにシェイプ(この場合は選択ツールを使用した円)を描画します
1b)シェイプをペイントせずにグラデーションを描画するには、レイヤーのピクセルを修正します)
1c)エアブラシでグラデーションを描く
2 a)描画した図形を複製します(レイヤーを右クリックしてポップアップメニューで[複製]を選択するか、レイヤーをアイコンにドラッグアンドドロップして「新しいレイヤー」とリリースを行います)。
このレベルは引き続き取り組んでいます。最初のレベルは非表示に設定する必要があります(レベルの前に目が表示されます。クリックすると、レベルは非表示になります)後で選択するためにこのレベルが必要です。
2 b)次に、ソフト消しゴムを使用して、円の中心にある色の一部を削除します。
3 a)新しいレイヤーを作成し、レイヤーのプロパティを乗算に変更します。
-非表示のレイヤーを忘れていませんか?上手!レイヤーを左クリックしてCTRL +を押します-表示されなくてもかまいません-
これで元の形状が選択され、形状の外側に描画できなくなりました
3 b)エアブラシを使用して、オブジェクトの下部(影となる場所)に影を付けます。
4 a)次に、ソフト消しゴムに切り替えます。最初に、ボール(またはオブジェクト)が床にあるポイントで消去します。
ブラシのサイズを少し小さくし、エッジの影も消去します。
5 a)新しいレイヤーを作成し、レイヤー効果をオーバーレイに変更します。
5 b)光が当たる球に光の点と光の帯を描きます(オブジェクトを球として想像してください!光がそこにどのように落ちるか参照を見てください)
6)新しい透明レイヤーを作成します!この時点までに作成された他のすべてのレイヤーとシャドウを追加して、オブジェクトにもう少し遠近感を与えます。 (影がオブジェクトの下にあることを確認してください。色付きの背景の下ではありません:))
これで、透明度を実装する方法の大まかな考えがわかりました。
2番目のステップでさらに色を消してレイヤーに少し色を付けると、簡単にシャボン玉を作成できます。 (着色するとき、ピクセルはレイヤーに固定されていることに注意してください!)
ウォーターグローブをより一般的な形で作成する方法の例を次に示します。
元のフォームから色が消去されるのはなぜですか?水滴の色を変更しなくても、水中のオブジェクト(肌、シート、金属、布地など)の色を変更できます。
さらにいくつかのヒント
1.水に青を使用するだけでなく、光源と全体的な配色に合わせます。 (光がオブジェクトに当たると、オブジェクトによって反射が異なり、その後、他のオブジェクトにフォールバックします。たとえば、水や金属では、一部の色が周囲のマテリアルから反射されます)
2.多くの参考資料を入手し、自然や写真から学びます。
アーティストだけを撮って、その人のやり方をコピーするのではなく、水は吸い込みますが、材料がどのように削減されるか、実際にどのように見えるかを見てください。材料が削減される理由とその方法を理解しようとします。
3.光の反射に100%白を使用しません。光源は最も明るく、金属や布の光沢点ではありません。レベルを「ソフトライト」に変更することにより、白で光の反射を描くことができます。これにより、白はやや弱められ、下の色によくなじみます。
4.楽しんでください:)
これは、手順をファブリックに適用する方法に関するボーナスミニチュートリアルです。
ファブリックは光の反射が異なることに注意してください。色は明るい領域で明るいトーンになります。
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お時間をいただきありがとうございます。透明度に関しては、チュートリアルが少しお役に立てば幸いです。練習(形状、遠近法、ボリューム)を続け、毎日数分になることを忘れないでください。その後、あなたは非常に速く良くなります。
説明が不明な場合はお知らせください。これは私の最初のチュートリアルなので、一部の手順が明確に説明されていない可能性があります。
他のチュートリアルへの要望があれば、コメント欄に投稿してください:)
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