肖像画を描く

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こんにちは、肖像画を描く方法を学ぶためにこの新しいチュートリアルへようこそ。顔の要素を描くためのヒント、色付けのヒント、ポートレートを作成するためのスタジオペイントクリップツールを紹介します。

行こう。説明部分とスピードペインティングを含むビデオを追加します。

https://youtu.be/t70LTj8da1g

顔の解剖学

ここにプロポーションのヒントがあります。ヤングアダルト向けのベーシックガンです。一人一人が独自の解剖学と美しさを持っていますが、その基盤の上に構築し、それを理解することで、奇形で遊んだり、デザインをスタイリングしたりできます。

肖像画の基本は観察です。練習すればするほど、この演習は簡単になります。

幸運と楽しい。

ポートレートを観察させる場合:

-目の形
-これらの間のスペース
-顔の形は、角張った、細長い、丸い、正方形、楕円形ですか?
-鼻の形、そのサイズ。それは引っ掛かって、伸びて、小さくて、大きくなっていますか?
-眉毛のサイズと形
-口の形(唇は薄くて厚いです...)
-髪の形、移植、長さ、質感
ほくろ、そばかす、あざ、宝石、ピアスなどの他のアイテム。

年齢によって比率が異なります。

1:顔は3つの等しい部分に分割されます。
1:3には、額から眉毛までが含まれます。
2:3には、鼻の先までの眉毛が含まれています。
3:3には、鼻の先からあごの端までが含まれます。


2:鼻孔は両目の内側の端の間にあります。

3:目の位置と大きさも3/3に分かれています。片方の目は1/3を取り、片方の目のスペースを中央に残し、反対側に同じサイズの目を再描画します。

4:耳の下部は鼻の端にあり、線を引いて耳を正しく配置し、耳の上部は眉の真ん中にあります。


5:唇の角は各目の瞳孔の真ん中にあります。

6:下面は2:2に分割できます。鼻の先端と口は1/2で、口からあごまでは1/2です。

顔の角度

正面または横顔から顔を描く方法を知ることが基本ですが、頭は動いたり角度を変えたりすることができます。顔はその位置によって形が変わります。

個人的には、要素を正しく配置するために、楕円形の十字架に基づく構造を使用しています。

私の目は水平線になり、垂直線は顔を分割し、目、鼻、口などのすべての要素を正しく配置することを可能にします。


頭は球に例えることができます。配置マーカーを使用して3次元で描画する利点は、顔の要素を正しい視点に配置しやすくなることです。

ローアングルは、視点が被写体の下にある表現です。
ダイビングは、その視点が主題の上にある表現です。

上から下への描画は、ショートカット、隠された要素、変形感がたくさんあるため、多くの観察が必要な難しい演習です。

目、鼻、口、耳の位置をさまざまな角度から見ることができるように、ランドマークを使用してさまざまな角度から顔の写真を撮りました。

面が4分の3の位置にある場合、要素は中央に配置されなくなり、わずかに左にシフトします。 (頭を右に向けると右になります。)

プロファイルの顔では、頭蓋骨がさらに表示され、丸みがあります。片方の目しか見えず、耳は完全に見えます。

水没した顔では、頭蓋骨が丸くなり、ダイビングの程度に応じて、目と首が見えなくなるか、ほとんど見えなくなります。

ローアングルでは、顔がわずかに押しつぶされ、顔の要素が押しつぶされて上昇し、口とあごの間の距離が広くなり、額が小さくなります。首も長くなります。

赤ちゃん/高齢者

モデルの年齢によって比率が若干異なります。

銃に頼ることはできますが、いくつかの違いがあります。

(私、私の妹と私の祖父の写真の下)

赤ちゃんの顔を描くために、基本は同じですが、いくつかの特性が異なります(各赤ちゃんは異なり、一部の特性は必ずしも赤ちゃんごとに存在するとは限りません):

-耳が低く、突き出ています。
-顔はずっと丸い
-ほとんどの赤ちゃんは、髪の毛でも眉毛でも、体毛がほとんどありません。眉毛は年齢とともに長くなり、太くなります。
-目は大きく、それらの間の距離は片方の目よりわずかに大きいです。
-赤ちゃんの額は高く見え、顔の特徴は低くなります。額の1/2目、鼻、唇、あごの2/2。
-年齢とともに、鼻が長くなります。


お年寄りを描く。目の下のバッグ、あごの周りの脂肪の塊、目の上の可動まぶたの低下、または口の周りのマーキングはすべて年齢の兆候です。

しわを描くだけでは不十分です。しわがどのように形成され、皮膚が引き伸ばされるかを理解する必要があります。これは目、口、あごの配置と形状に影響しますか?観察する。

顔の部分

ここでは、鼻、耳、目、口、髪など、顔のさまざまな要素を描画する方法を学ぶためのミニチュートリアルをいくつか紹介します。

鼻は人によって大きく異なります。
短く、長く、尖った、トランペットの形をした、丸い、壊れた...
鼻孔もさまざまな形をとることができます。モデルをよく見てください。

これは、鼻の段階的な構築とその色付け、およびプロファイル、顔、プランジ、ローアングル、または4分の3の鼻の例です。

プロファイルで鼻を描くには、スラッシュを描き、それを使用して鼻の先端とあごを正しく配置するか、形状を使用します。

これは、耳のさまざまな角度へのステップバイステップガイドです。

最初は前耳です。
2番目は3/4耳です。
最後は後ろ耳です。

耳の形は顔の角度によって異なります。

これは、スケッチからカラーへと移行する半現実的な唇を作成するためのステップバイステップです。

口については、リアルにする必要はありません。口を単純化したり、振幅や目的の表現を誇張したり、描画スタイルに応じて歯を詳細にしたりすることができます。


眉毛や口のような目は、表情を与える顔の一部であり、個人ごとに異なります。

モデルの形状をよく見てください。それらはかなり細長く、丸く、アーモンドの形をしていて、垂れ下がっていますか?色とハイライト、まつげの長さ、眉の形を定義します。

ヒント:よりリアルにするために、目に純粋な白を入れないでください。ライトグレーまたはベージュを使用し、目に光を反射してより多くの生命を与えることを忘れないでください。

髪は私にとって肖像画の中で最も面白い部分です。

植毛を観察すると、各ストランドはこのポイントから始まります。 (最初の行を参照)
モデルの髪の毛の性質も理解してください。
髪はまっすぐ、波打っていますか、縮毛していますか、それとも縮れていますか?

ここにいくつかのヘアカットがあります


そして、髪を着色する方法を学ぶためのステップバイステップ

1:固体
2:底にわずかな影
3:製品モードでのレイヤー上の髪の毛のロック
4:ミキサーを使用する
5:パート3と4をやり直します
6:グロー密度モードでレイヤーにライトを配置します。

ヒントとヘルプ

Clip Studio Paintのツールのおかげで、ポートレートを作成するために使用するいくつかのヒントを紹介します。


グリッド技術は、可能な限り正確であり、作品のフォーマットを拡大または縮小できる従来の方法を可能にします。

グリッドを取得するには:

-表示
-ワイヤーラック

グリッドのサイズとレイアウトを変更するには、次をクリックします。

-グリッド/ルールのパラメータ
-新しいウィンドウが開きます。このウィンドウでグリッドの特定のパラメータを変更できます。

次に、モデルとシートを2つの別々のシートに配置し、写真をキャンバスの下にスライドさせることで両方を視覚化できます。

2番目の手法はベンチマークの手法です。

このテクニックを使用するには、目の周り、顔、眉毛、鼻、口、あご、額、ヘアラインの形にマーカーを配置します。必要に応じて、マーカーの数を減らしたり、増やしたりすることができます。

再現技術を気にせずにカラー化を練習したい場合は、デカールもあります。

Clip StudioPaintにある3Dモデルを使用することもできます。

あなたはあなたの材料にそれらを見つけるでしょう-3D-インストール。

観察によって他にどこに描くか。

最も使いやすいテクニックを使用してください。主なことは楽しむことです。

着色

さまざまな角度から顔の写真を撮りました。チュートリアルのこの部分では、いくつかのタイプのカラー化を紹介します。

-現実的
-詳細
-アニメーション/シンプル
-フレーム
-青い影
- 太陽

スケッチ、線、無地を行います。最初は、すべての図面に同じ色付けをしたかったのですが、最後に、いくつかの手法を選択しました。だから、スクリーニングしたい部分に色を塗るべきではなかった。

これが私の実験の結果であり、友人のいくつかの肖像画と数週間前に作成された自画像です。

ステップバイステップ

これは、上記のいくつかの色付けのステップバイステップです。

肌を着色するための色合いのパレットと同様に。

1:ベースシェードよりも暗い色のGペン。

2:色をトーンダウンするミキサー

3:製品モードのレイヤーにGをフェザーして、影を強調します

1:希釈水彩、滑らかな水彩、濃い水彩を使用してテクスチャを作成します

2:影を補強するための青のフェザーL

3:青を減らすミキサー


1:希釈水彩、滑らかな水彩、濃い水彩で明るい色調を使用する

2:非常に濃い茶色のGフェザーを使用して髪の影を置きます

3:輝き密度モードのレイヤーにGフェザーを付けたベージュを使用して、髪に光を与えます。

1:TシャツをグレーとGフェザーでシェーディングします。

2:製品モードでレイヤーのGペンで影を強調します。

3:Gペンで光沢濃度モードのレイヤーに光を追加します。

4:あご、線の線などの特定の要素を修正して、希釈水彩、滑らかな水彩、濃い水彩でアイロンをかけ、絵画の側面を表現します。

私の肖像画を組み立てるために、私はを使用します。

1:グレーのGフェザー

2:ミキサーで左側の影を少し和らげます。

3:レイヤープロパティに移動し、チェッカーボードをクリックします。フラットグレーがフレームになりました。

1:固形物を使用します。

2:新しいレイヤーで濃紺のGペンを使用しています。

3:左からの光、所々青い部分を消します。

1:ミキサーで、左の青を柔らかくします。

2:製品モードのレイヤーを使用して、首の右側と鼻孔に、よりはっきりとした影を付けます。

3:エアブラシを使って、左側にピンクの影を、左側に非常に濃い青を配置しました。

上から明るい光が差し込む非常に対照的な雰囲気に。

1:固体

2:新しいレイヤー、赤のGペンの使用

3:製品モードの新しいレイヤー、バーガンディとGペンツールで影を付ける

1:影を減らすミキサー

2:ペンとエアブラシを使用して、グローの追加モードでレイヤーに明るい光を当てます。

3:超えたものを消去するか、レイヤーをクリッピングマスクに入れます。

似顔絵/ちび/マンガ

ポートレートを作成するために、モデルを認識するために必ずしも超現実的である必要はありません。任意のスタイルの描画を使用できますが、ポートレートは同じように見えます。

注意深く観察し、モデルの詳細と特性に注意する必要があります。
私の自画像について、私は次のように述べました。

アーモンドの目、丸い顔、短い丸い鼻、そして散髪のために私の髪は非常に短く、爆竹です。私の肌は澄んでいます。これらの要素を使用して、さまざまなスタイルのポートレートをいくつでも作成できます。それぞれのポートレートを常に認識できます。

以下の例。

このチュートリアルがあなたがポートレートをよりよく理解するのに役立つこと、そして私があなたを助けることができたことを願っています。

良い一日を過ごして、あなた自身の世話をしてください、キス。

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