動物と人間のちび

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こんにちは、この新しいチュートリアルへようこそ。ここでは、ちびの描き方、色の付け方、円と曲線に基づいた構造のおかげでポーズをとる方法を紹介します。

 

ちびちびは、キャラクターが小さく、かわいくて愛らしい描画スタイルです。彼らは似顔絵のプロポーションを持っており、多くの場合、指がなく、手はミトンで表されます。手と指がある場合、これらは赤ちゃんのプロポーションに近づき、丸みを帯びます。

ちびには足がないことがよくあります。彼らの足は一種のひづめで終わるか、バレリーナの靴のように「V」/「U」字型の「切り株」を持つこともできます。

さまざまな比率

 

ちびスタイルのルールに従う必要はありません。それらを描くには多くの方法があります、あなたはそれらを手または足で描くことができます、それらを大きな目、鼻、首にするかどうか。あなたの唯一の限界はあなたの想像力です。すぐに、さまざまな組み合わせをテストすることで、独自のスタイルのちびを作ることに成功します。

 

比率については、頭で計算することができます。

 

たとえば、最初のちびでは、彼の体は半分の頭です。頭を追加することで、このちびの頭と半分の比率が得られます

2番目はその体のための頭を持っています。プロポーションはこのちびの2つの頭です

3番目はその体のために2つの頭を持っています。プロポーションはこのちびの3つの頭です。

4番目はその体のための3つの頭を持っています。このちびのプロポーションは4ヘッドです。

 

キャラクターの頭が多いほど、複雑になり、リアルなレンダリングに近づきます。

 

ちびを描くときは、頭に円を描くことがよくありますが、これに十字を描いて、目、鼻、口などの顔の要素を配置します。

 

それから首のパイプを描きます。最初のちびでは首を描く必要はありません。

 

それから、体にじゃがいものような楕円形を描きます。

上では、腕と脚が置かれる肩と腰の関節に円を配置します。これを線で表します。

手はミトン、足のラインは作りますが、前述のように足や手を描くことはできず、逆につま先や指を描くことでよりリアルになります。

 

 

作成された構造、私は新しいレイヤーのスケッチに行きます。上に、私のキャラクターが構築されます。多くのストロークを作成できます。スケッチが汚れていても心配しないでください。ラフドラフトであり、後で線に移動するときに削除できます。

 

お気づきかもしれませんが、最初は鼻がなく、ちびには鼻がないのが普通ですが、私としては鼻を描くのが好きです。

 

ちびの頭が多ければ多いほど、デザインはより複雑で詳細になります。

指は丸く、関節は詳しく描いていません。幼児や赤ちゃんの手からインスピレーションを引き出すことができます。

 

双頭ちびと四頭ちびの間では、顔のつぶれが少なく、最後のちびの方が2番目のちびよりも顔の要素を配置する余地があります。

 

好みの比率を選択するのはあなた次第です。個人的に私のちびのスタイルは2番目と3番目の間にあります。

新しいレイヤーで、インクに切り替えます。

インクには、ざらざらしたブラシを使用し、ストロークをヘアラインで塗りつぶすのが好きです。

 

ソリッドとヘアラインはデザインの線の太さが異なり、デザインをより生き生きとダイナミックにするのに役立ちます。これを行うには、いくつかの場所で線を太くして太くする必要があります。多くの場合、2つの線が交わる場所で。

 

線の太さにより、図面に奥行きと距離の概念を与えることもできます。前景の要素は、その特徴の点でより軽い遠いオブジェクトよりも厚く、より強調されます。

 

インクが終わったら、鉛筆の層を非表示にするか、削除することができます。

次に、単色に移ります。ソリッドの場合、レイヤーごとに1つの色を適用します。これにより、後で各色をより簡単に操作できるようになります。

私は常に、単色に対して十分に明るい色から始めます。シャドウが適用されると、レンダリングははるかに暗くなります。

それぞれの平らな領域に影と光を置くのは私だけです。チュートリアルの後半で使用するツールを使用して、色付け方法について詳しく説明します。

 

着色については、シャドウ領域を使用して非常に基本的なコロを実行するか、フラットのままにするか、逆に、いくつかのシャドウを使用して非常に詳細なコロを実行するか、ペイントから開始することができます。

 

私の場合、サマーキャンプでは、3〜4つの異なる影と暖かい光を使用します。

描画のヒント

これは、正面、4分の3、および縦から頭を描く方法を学ぶための小さな簡単なチュートリアルです。

 

顔の頭には、十字架を置く円を描きます。この十字架により、顔の要素を簡単にポーズすることができます。

 

この円を使って頭の形を作ります。頭蓋骨の上部がより丸くなり、頬が届くところにくぼみを作り、丸い半円を作ります。

 

顔の付け根を作って、横線に目を向け、縦線の両側に並べて、それに基づいて口を出します。

 

残っているのは、髪の毛やカラーリングなどの詳細を行うことだけです。

 

髪の毛については、たくさんの線を引くのを避け、束ねてから、小さなフライアウェイを表すためにいくつかのユニークなストロークを行うことができます。機能に柔軟性を持たせることを躊躇しないでください。

4分の3の顔の場合、私は円から始め、その上に十字架を少し左の中心から外して配置します。顔を右に向けると、十字架が反対側になります。

 

これを使って頬と耳を配置します。

片方の耳の付け根は鼻の先と同じ線上にあり、耳の上部は目の線上にあることを忘れないでください。

ちびはキャラクターの変形や似顔絵かもしれませんが、プロポーションの基本は、顔や体の特定の要素を正しく配置するのに役立ちます。

 

次に目と口を配置し、ディテールとカラーリングで仕上げます。

プロファイルについては、円、楕円、ジャガイモに基づいて構造を描きます。p

 

これらの構造を使用して、キャラクターのスケッチを作成します。ちびの場合、唇やあごを描く必要はありません。デザインを単純化してかわいくすることができます。

 

通常の比率の指の付け根は太ももの真ん中にあるので、これらの基部の比率を使用して、腕などの体の部分を正しく配置できることを覚えておいてください。

さまざまな腕と脚を描くためのいくつかの例を次に示します。

最初はミトンと小さなブーツのように見えます。私は親指を指で描くだけで、残りは無地です。

2つ目は、小さな切り株があり、指やつま先に細部がありません。

3つ目は、キャラクターにひづめがあるかのように大きな腕と足を作ります。

そして最後のものは現実的な腕と脚を持っています。

耳を正しく配置したい場合は、目から耳の上部まで、そして鼻から耳の下部まで線を引くことができます。

腕を体の横に置くときの指先は、太ももの真ん中に置くことができます。

台形や幾何学的な形を使って、性別に応じてちびを描くこともできます。

男性の場合、肩の付け根は腰の付け根よりも広く、女性の場合は逆になります。

 

しかし、代わりにユニセックスのちびを作りたい場合は、リングが両方で機能します。

表現については、アイデアの内訳がある場合。アプリケーションに存在する絵文字を使用して、顔の表情を作成できます。彼らは非常に表現力豊かなキャラクターを持つための良い基盤です。

ポーズのカラー化と構築

チュートリアルのこの部分では、動的なポーズをとる方法を示しますが、使用するツールとブラシを使用して色を付ける方法も示します。ダイナミックなポーズをとるには、手足を置くカーブを作ることから始めることがよくあります。キャラクターの腕と脚を動かすことを躊躇せず、体の連続性の中に置いたままにしないでください(XDの例では私のようにしないでください)。

次に、ボディビルディングの基本を行います。

頭は円で、首はパイプで、胴体はジャガイモまたは台形で、骨盤は2番目の逆台形で。肩、ひじ、腰、ひざの関節を円形に配置し、手足を線でつなぎます。

カーブが強烈ではっきりしているほど、キャラクターはダイナミックなポーズになります。

裸のちびを描いて、その構造に基づいて最初のスケッチを作成し、次に詳細を作成します。 2番目を使用してラインを作成します。

スケッチレイヤーの上にある新しいレイヤーに線を作成します。線の視認性を高めるために、強度を下げます。

 

軽く固定した黒のブラシを使用しています。このラインでは、私はラインでフルとルーズを行います。

 

ペン1ブラシの特徴:

ブラシサイズ1.11

アンチエイリアス:2番目

安定化:60

 

線が完成したら、スケッチを非表示にするか削除して、線だけが表示されるようにします。

ソリッドを、各色を別々のレイヤーに配置しました。ラインレイヤーは色の上にあります。

色ごとに異なるレイヤーを使用すると、シャドウを互いに独立して操作できるようになります。

 

絵を描くことですべてを行う人もいますが、個人的には、段階的にカラーリングを注文するのが好きです。

ちびの皮から始めます。ご覧のとおり、2つの異なる影があります。

 

シャドウを操作するために、スキン領域の上に新しいレイヤーを配置し、このレイヤーを前のレイヤーのクリッピングマスクとして配置します。これは、レイヤーウィンドウの小さなアイコンで、ドットが付いた2つの灰色の正方形が重なっているように見えます。 (下のピンクの長方形の画像)使用する色に関係なく、色を付けるときはいつも同じように作業します。

影でわかるように、私はソリッドよりも少し暗い色合いを使用し、肌には2つ使用します。 1つはソリッドに近づいていますが、少し暗く、2つ目の影はコントラストのためにはるかに暗く、髪の下に小さな青みがかった影を追加することがあります

私は影を髪の下、スカート、首の下、耳の下、そして鼻の下(ある場合は鼻の下)に配置します。

 

ツールの機能が表示されない場合は、右クリックして新しいタブで画像を開くことができます。

 

Gペンを使用しています

ツールの特徴:ブラシサイズ8.58

アンチエイリアス:4番目

安定化56

 

影を付けた後、ブレンダーツールですべてをブレンドします。それは2つの小さな滴のように見えます。

 

ツール機能:

サイズ:23.87

カラーストレッチ:37

硬度:2

ブラシ密度51

 

シャドウレイヤーはソリッドの上にあり、下のレイヤーのクリッピングマスクを確認します。 (右側のピンクのフレームのロゴ)

肌ができたら、髪の毛に移ります。ここでは、2番目と4番目のちびのパンツの色を同じレイヤーに追加したので、これらのシャドウを同時に処理します。

影をつけた後、ハイライトに移ります。これを行うには、ソリッドとクリッピングマスクとして配置したシャドウレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。 (青い四角の小さな頭字語)

レイヤーはグロー密度モードである必要があります。このモードでは、明るく鮮やかな光を得ることができます。

ライトゾーンを左側に配置し、Gの羽とピンクの色で小さなストロークを作成してから、影と同じ色のエアブラシを少し与えます。

 

ツールの機能:

 

Gペン:

ツールの特徴:ブラシサイズ8.58

アンチエイリアス:4番目

安定化56

 

エアブラシシャドウ:

ブラシサイズ:100

組み合わせモード:通常

硬度:1

ブラシ密度:30

連続噴霧:チェック済み

 

次に、キャラクターの服を調べます。私は2つのシャドウを使用します。最初のシャドウはソリッドのシャドウに近く、コントラストにははるかに暗いシャドウを使用します。

まず、Gフェザーを使用して影を配置します。左側にライトを配置し、右側に影を配置し、折り目がある場所に配置します。

それから私はそれをすべてブレンダーで柔らかくします。

 

Gペン:

ツールの特徴:ブラシサイズ8.58

アンチエイリアス:4番目

安定化56

 

ツール機能:

サイズ:23.87

カラーストレッチ:37

硬度:2

ブラシ密度51

 

そして最後に、ソリッドレイヤーとシャドウレイヤーの上にクリッピングモードで新しいレイヤーにライトを追加し、レイヤーをグロー密度モードにします。

 

ピンク色を使用し、Gペンでストロークを描き、次に影でエアブラシで左側の色を濃くします。

Gペン:

ツールの特徴:ブラシサイズ8.58

アンチエイリアス:4番目

安定化56

 

エアブラシシャドウ:

ブラシサイズ:100

組み合わせモード:通常

硬度:1

ブラシ密度:30

連続噴霧:チェック済み

 

これは、すべてのソリッドに色を付けた後に得られた結果です。また、目に青みがかった影を付け、線のレイヤーの上に白い円を作成し、ミキサーで柔らかくして目を反映させました。

 

 

色付けを継続するために、遠慮なく線に色を付けてください。そのためには、ラインレイヤーの上に新しいクリッピングマスクレイヤーを配置し、必要な色でラインに色を付ける必要があります。

 

個人的には色が非常に飽和しているので、補正マスクを使って明るさとコントラストを試してみます。

補正レイヤーを作成するには、レイヤー-新しい補正レイヤーに移動して補正レイヤーを選択し、目的の結果が得られるまでパラメーターを操作します。

 

イラストでは、彩度が高すぎると感じた色を柔らかくしました。

 

例の男の子

 

 

今回はちび男の子と一緒に少しずつお見せします。私はそれを上記のものよりも詳細に説明しません。

 

まず、棒人間の構造を作ってポーズを考えます。

次に、幾何学的な形と棒で構造を作成し、その上にスケッチを作成します。

構造に基づいてスケッチを作成します。スケッチが汚れていてストロークでいっぱいであっても心配しないでください。その上に線が引かれます。

スケッチの上に線を引きます。私の線では、線の太さを変えています。これを完全線と細い線と呼びます。

 

次に、レイヤーごとに1色のソリッドを配置し、各色とシャドウを個別に処理します。

影と光に取り組み、線に色を付け、目に光を当ててイラストを完成させます。

動物

必ずしも人間のちびを作る必要はありません、それは動物でも機能します。動物のちびを作るには、人間のように比率を誇張して似顔絵を描く必要があります。それらを大きな頭にし、目は顔の大きな場所に置き、小さな体は動物のちびを作るのに十分です。

 

 

それらを現実的にすることも、動物の頭を維持して体を擬人化し、服を着て立ち上がらせることもできます。

私の例では、元の体を維持し、人間の特性にしないことにしました。

 

 

猫、鹿、犬、蜂、柴犬を描きました

 

人間のちびと同じように、作成プロセスは同じです。

いろいろな工事をしています

私はスケッチを作るために構造に頼っています。

それから私はラインに行きます

ソリッドを作成します。レイヤーごとに1色です。

そして、私は自分の立体に影と光を置きました。次に、コントラストで遊んで、線を色付けして、動物のちびを完成させます。

 

 

このチュートリアルを楽しんでいただき、独自のちびを作るためのヒントやインスピレーションを与えていただければ幸いです。良い作成プロセスを持って、このチュートリアルに従ってくれてありがとう。

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