ブレンドモードを使いこなそう!

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Artomaton

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前書き

ブレンドモードは、作品を後押しし、ペイントワークフローをスピードアップするための優れたツールです。

ただし、レイヤーメニューに表示される長いドロップダウンリストは、少し圧倒されるかもしれませんが、心配する必要はありません。このチュートリアルでは、それらが何をするのか、いつ使用するのが最適なのかについての包括的なガイドを提供します。

 

まず、簡単な定義をいくつか示します。

値-色の明るさまたは暗さ

色相-色自体、赤、黄、青など。

彩度-色の強度の尺度

破壊的-絵画の既存の情報を上書きし、取り返しのつかない

非破壊-何らかの方法でペイント情報を保持し、後で取得可能

アンビエントオクルージョン-アンビエントライトが遮られている場所。あなたの絵の最も深い暗闇/隙間

クリッピングマスク-これにより、クリッピングレイヤーが下のレイヤーまたはリンクされたレイヤーのアルファに制限されます(ここでのみ言及します。他のチュートリアルを調べて、クリッピングで何ができるかを確認してください)

 

⚙-技術的なビット、必須ではありませんが、興味深い

❢-ホットなヒント!ここでは、デジタルペインティングを学びながら学んだトリックをいくつか紹介します。

 

さあ、始めましょう!

 

ブレンドモードを使用する理由

基本的にブレンドモードは、次の古典的な質問に役立つようにあります。

「明るく/影を付けて/明るくするために、ここにどの色を入れるべきですか?」 「ちょうどいい色」を自分で見つけるという試行錯誤を繰り返す必要はありません。

 

なぜ他にそれらを使用する必要がありますか?

-ブレンディングモードを使用すると、非破壊的な方法で図面に影響を与えることができます

-劇的な効果

-作品を活気に満ちたエキサイティングなものにします

-レイヤーや色を混乱させるリスクのない効率的なシェーディング

-色合いや色の調整、さらには作品のムードのシフト

-領域をやり直すことなく、すでにペイントした既存の選択的な色を調整します

 

使用するものはすべてレイヤーメニューにあります。または、個々のブラシストロークでブレンドモードを使用することもできます。

 

これはすべてかなりグルーヴィーに聞こえますよね?

さて、ブレンドモードの方法を学ぶ時が来ました!

正常

これはあなたが慣れているもので、下の色の上にペンキをたたきます。これにより、別のレイヤーにペイントしない限り、破壊的な方法で下の色が上書きされます。下のレイヤーの上にある不透明度の低いレイヤーは、色付きのウィンドウタイプの効果を作成します。

 

これは、通常のブレンドモードを使用して行われた簡単な描画です。すべての果物は、線の下の別々の層に着色されています。これをベースサンプル画像として使用します。

これは、アーティストが通常フラットカラーと見なすものです。これは通常、ブレンドモードを上に配置する前に準備しておくのに最適なベースです。少し退屈に思えるかもしれませんが、ブレンドモードで何ができるかを見てみましょう。

オーバーレイ

オーバーレイは素晴らしいオールラウンドブレンドモードです。色を効果的に着色し、同じ色を上にドロップするだけで、下にある色を強調することもできます。

 

用途:

-濃い色

-周囲光の影響

-グレースケール絵画の着色

 

⚙技術的には、乗算モードと画面ブレンドモードの組み合わせです

⚙ミドルグレーは下のレイヤーには何の影響もありません

 

❢ホットヒント

オーバーレイは、ピースを結び付けるのに最適です。不透明度の低いピース全体に1つの色(またはグラデーション)を重ねると、描画に一種の調和効果があります。それが微妙であることを確認してください、そしてそれは後処理の素晴らしいビットとして機能します!

 

以下に、オーバーレイを使用して画像に鮮やかさを追加した方法を示します。右側は、オーバーレイレイヤーが通常に設定されているように見えるものです。

 

やわらかい光

ソフトライトは、より穏やかなバージョンのオーバーレイのように考えるのが好きです。

 

用途:

-リテラルソフトライト;穏やかなもやや輝きに最適

-局所的な光の感覚を作り出し、光の減衰効果を簡単にします

(参照;逆二乗の法則)

-オーバーレイが厳しすぎると思われる場合はいつでも使用できます

 

⚙ソフトライトは、他のプログラムの書き込みツールや覆い焼きツールと少し似ています。

画像に50%を超えるグレーをペイントすると、画像は明るくなり、50%を下回ると、画像は暗くなります。

 

❢ホットヒント

平らな色の図面がありますか?シェーディングするのに適切な色を見つけるのをいじりたくないですか?柔らかな光があなたを手に入れました!図面の上の柔らかな光のレイヤーに、クリッピングマスクを作成します。純粋な黒を使用して影を付けます。掛け算に似ていますが、速くて厄介です-いいですね!

 

以下は、この手法の例です。右の画像は、レイヤーがどのように設定されているかを示しています

正常。

ハードライト

ハードライトは非常に強力なブレンドモードです。ほとんどの色を上書きします。明るさが50%を超える色は、下の色が劇的に明るくなることに気づきました。また、50%未満の明るさの色を使用すると、下の色が劇的に暗くなり、濃くなります。

 

に便利

-スケッチの着色/着色

-ネオン/光る効果

-色の強度を高める

 

⚙ハードライトは、乗算モードと画面ブレンドモードを組み合わせたものです。

 

❢ホットヒント

ハードライトは、グレースケールの描画での着色に非常に適しています。これに使用されることはめったにありませんが、試してみてください。グレースケールピースの上のハードライトレイヤーで、色を書き始めます。色が明るいほど、深い暗闇を上書きすることに注意してください。このため、スケッチに色を付けるのに便利で、後で彩度の低い暗闇に飽きることがありません。

 

以下は、この手法の例です。左の画像は、グレースケールペインティングの上のハードライトレイヤーの中央の画像で構成されています。明るい色が黒い線を上書きして飽和させていることに注目してください。

画面

画面は、下の画像のブレンドレイヤーの明るいトーンのみを使用しています。色を使用するとわずかな着色効果がありますが、明るくする効果ははるかに顕著です。

 

用途:

-ヘイズ/ウォッシュアウト/パステル調の効果

-着色/後処理

 

⚙純粋な黒は効果がありませんが、純粋な白は以下のものを上書きします

 

❢ホットヒント

画面は、色あせた効果を作成するのに最適です。絵画の上のスクリーンレイヤーで、さまざまな鈍いトーンを使用してさまざまなテクスチャを適用し始めます。微妙な効果には暗い色調を使用し、より強い「ブリーチ」効果には明るい色調を使用します。

 

以下では、画面を使用して風化した/粒子の粗い写真効果を作成しました。

右の画像は、通常に設定された画面レイヤーです。風化した感じを作り出すテクスチャーとさまざまな茶色の色調に注目してください。

かける

これは、人々が自分の作品をセルシェーディングするために通常使用しているものです。これは、シャドウを適用するためのすばやく簡単な方法です。柔らかい紫または青を使用すると、いくつかの素敵なクールな影が作成され、鈍いオレンジまたはマゼンタを使用すると、いくつかの鮮やかな暖かい影が作成されます。

 

用途:

-シェーディングとシャドウ

-画像を暗くする

-アンビエントオクルージョン

-スキャンしたスケッチをきれいな線に変換する

 

⚙乗算すると、常に暗い色になります。真っ白は下のレイヤーには影響しません

 

❢ホットヒント

上のレイヤーに完全な絵を複製し、乗算するように設定します。絵が完全に影になっているように見えるまで、不透明度、色相、彩度、明るさを試してみてください。そのレイヤーをクリッピングマスクに変えて、ライトが必要な場所から消去を開始します。

 

以下では、Multiplyを使用して暖かい影を追加しました。右側に、不透明度が約70%の赤みがかった灰色を使用してフォームを追加したことがわかります。

カラードッジ&リニアドッジ

ダッジブレンドモードは本当に物事を輝かせます!これらは非常に強力である可能性があるため、これらには注意してください。彼らはあなたの作品に少し輝きや輝きを加えるのに最適です。

 

用途:

-ブーストハイライト

-輝く効果

-焦点に注意を引く

-魔法のキラキラ光るビット(例:パチパチ魔法、火の残り火、ホタル

 

⚙黒は、これらのブレンドモードのいずれでも効果がありません

⚙カラードッジは、ベースカラーとブレンドレイヤーのコントラストを下げることで明るくなります

⚙LinearDodgeは、ブレンドレイヤーの明るさと一致するまでベースカラーを明るくします

 

❢ホットヒント

ダッジは、リム照明、または既存のリムライトの電源を入れるのに最適です!

通常のようにリムライトを描画しますが、ブレンドモードとして覆い焼きを使用します。

または、リムライティングレイヤーを複製し、わずかなぼかしを適用して、そのレイヤーを覆い焼きに設定します。お好みの色に着色してください。今、それは本当に輝いています!

 

❢❢ダブルホットヒント

コントラストは焦点を作成します。覆い焼きレイヤーにエアブラシを使用して、アートワークの目的の焦点をそっと強調してみてください。作品によっては、使用する色をいじる必要があるかもしれません。

 

類似した、あまり使用されないブレンドモード

 

一部のブレンドモードは、すでに説明したモードと非常に似ているか、グループ化するのに十分似ています。このセクションでは、これらのモードについても同時に説明します。これらのモードは数学的に同じように動作する可能性があります。または、同じような雰囲気を持っていると感じます。

 

リニアライト、ピンライト、ビビッドライト、グロー回避、追加と追加(グロー)

これらはすべて非常によく似たモードです。それらはすべて、活気に満ちた光る効果を生み出します。

それらの間には微妙な違いがあるため、常にオプションをシャッフルして、目的の効果を見つけてください。これらは、前述のカラー覆い焼きと線形覆い焼きによく似ています。

カラーバーン&リニアバーン

これらは両方ともほとんど暗くなる効果があります。

どちらも、暗くする際に乗算よりも少し強力に機能します。

 

-Color Burnは、他のプログラムでおなじみのBurnツールと同じように機能します。また、影響を受ける色の彩度も上がります。

 

-リニアバーンは、カラーバーンよりも明るさを大幅に低下させます。また、画像の彩度を下げる効果もあります。

Darken&Lighten、Darker Color&Lighter Color

これらのブレンドモードはすべて、主に明るさに影響します。

 

-暗くすると、それ自体よりも明るい下の色のみが上書きされます。真っ白は下のレイヤーには影響しません

 

--LightenはScreenに匹敵します。ただし、ブレンドカラーは、それ自体よりも暗い下のカラーのみをオーバーライドします。純粋な黒は下のレイヤーに影響を与えません

 

-DarkerColorブレンドモードはDarkenに似ています。どう説明すればいいのかわかりませんが、微妙な違いがあります。

 

--LighterColorはLightenに似ています。ブレンドカラーよりも暗い色を上書きし、値が一致するまで明るくします。

 

グレースケールペインティングで値を調整するために使用されるこれらのブレンドモードを実際に見ただけです。それ以外の場合は、いくつかのクールな抽象的な効果のために、以下で説明するモードと一緒に使用できます。

減算、差、ハードミックス、除外、除算

これらのブレンドモードはすべて本当に抽象的な感じがします。それらは非常に強力で、下にあるものを簡単に圧倒する可能性があります。不透明度を低くしてみてください。

 

用途:

-強度と奇妙な動作のため、グリッチ効果に最適です

 

❢ホットヒント

任意の画像を見つけてレイヤーに貼り付け、数回複製して、これらのレイヤーをこれらのモードのいずれかの組み合わせに設定します。カラフルな抽象的なパターンが得られるまで、レイヤーを回転、押しつぶし、伸ばします。これは、興味深いパレットを作成したり、絵画のアイデアを生成したりするのに非常に効果的です。

 

これらのモードの効果を示すために、画像を上に複製し、右にオフセットしました。最終的な画像は、上記の方法を使用して作成されます。私にはポップアートのように見えます!

色、色相、彩度、明るさ

色-従来、上のレイヤーのグレースケール部分の色付けに使用されていました。これに伴う問題は、通常、色が白っぽく感じられる可能性があることです。オーバーレイレイヤーと組み合わせて使用し、色を微調整して鮮やかに見せます。

 

色相-下のレイヤーの色を上に配置する色に着色します。彩度のない色には影響しません。

 

彩度-下の色の彩度を、上でペイントしている色の強度と一致させます。死んだ感じの色を強めたり、強すぎた色を落ち着かせたりするのに最適です。

 

明るさ-下の色の値を上でペイントしている値と一致させます。グレースケールペインティングの値を微妙に修正するのに最適です。

 

 

その他

あなたが何かを学んだことを願っています。疑わしい場合は、実験してください。これは、非破壊ワークフローを使用することの利点です。いつでも戻って、後で気が変わってしまう可能性があります。

このチュートリアルが混乱したり不明瞭になったりした場合は、お詫びします。このようなものを書くのはこれが初めてです。でも楽しかったです。今後は絶対に別のチュートリアルを書いてみます!

 

さあ、出かけよう!ファンシーに!

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