ブレンディングモードの使用

5,290

RyuuOrochi

RyuuOrochi

ブレンディングモードとは何ですか?

ブレンディングモードは、上のレイヤーと

下のレイヤー。

なぜブレンディングモードを使用するのですか?

●ブレンディングモードは、アートのワークフローを改善するための効果的なツールです。

 

●アート構成の価値観と色をよりよく理解するのに役立ちます。

 

●各ブレンディングモードの目的を理解することで、アートを改善し、作品を強化する新しい方法を発見することができます。

ブレンディングモードをどのように使用しますか?

上のモードを変更して、下のレイヤーに影響を与えます。

 

モードをブレンドする前にできることは、レイヤーの不透明度を下げることでした。他のオプションは、達成したい色の値を描画してペイントすることでした。デジタルアートソフトウェアが進歩し続けるにつれて、ブレンディングモードを使用するのに最適な時期は、アートを強化したいほど快適なときです。

ブレンディングモードグループ

ブレンディングモードには、同様の効果と反対の効果があります。

ブレンディングモードは、最上部にドロップダウンオプションがあるレイヤーウィンドウにあります。名前の選択は理解しにくいように思われるかもしれません。それらは、実行する同様の機能に基づいてグループ化されます。

 

暗くするモード:暗くする、乗算する、カラーバーンする、線形バーンする、減算する。

 

ライトニングモード:ライトニング、スクリーン、カラードッジ、グロードッジ、追加、およびグローの追加。

 

コントラストモード、オーバーレイ、ソフトライト、ハードライト、差分、ビビッドライト、リニアライト、ピンライト、ハードライト、ハードミックス。

 

反転モード:除外、暗い色、明るい色、および除算。

 

コンポーネントモード:色相、彩度、色、明るさ。

 

 

 

ブレンディングモードの説明

レイヤーを設定する

それぞれのブレンドモードとその違いについて説明します。 2層のみになります

それらを説明するために使用されます。最上層は、カラーボックス、スペクトルグラデーション、およびグレースケールです。

グラデーションボックス。最下層は灰色のボックス、デフォルトの海のシーンマテリアル、およびランダムです

色。

正常

両方のレイヤーは、互いに変更することなく共存します。言い換えれば、それらはそれぞれを重ね合わせます

その他。

暗くするモード

最上層と最下層の値を比較し、値の小さい方の色を表示します。

かける

最上層の値は、最下層の値で乗算されます。ブレンド後、色は元の色よりも暗くなります。多くの場合、アートのシェーディングに使用されます。

カラーバーン

アナログ写真は、化学プロセスを使用して、燃焼効果を使用して画像、フィルム、または硬口蓋をキャプチャします。下のレイヤーで使用されている色は、コントラストを上げるために最初に暗くされ、次に上のレイヤーで使用されている色と組み合わされます。

線形燃焼

最下層の色は最初に暗くなり、次に最上層の色と組み合わされます。

減算

最上層の値は、最下層の値から差し引かれます。ブレンド後、色は元の色よりも暗くなります。

軽くする

最上層と最下層の値を比較し、値の大きい色を表示します。

画面

下のレイヤーで使用されている色が反転され、上のレイヤーの色と乗算されます。 「乗算」の逆の効果が得られます。組み合わせた後の色が明るくなります

元の色より。

カラードッジ

覆い焼きは、写真の選択された領域の露出を露光するために使用される技術の写真で使用される用語です。最下層で使用される色は明るくなり、コントラストは低くなります。

グロードッジ

この効果は、[カラードッジ]よりも半透明の領域に強い効果をもたらします。

追加

最上層の値が最下層の値に追加されます

層。ブレンド後、色は元の色よりも明るくなります。デジタルで色を追加する

環境は色を明るくします。

グローを追加

この効果は、[追加]よりも半透明の領域に強い効果をもたらします。

オーバーレイ

下のレイヤーの色に応じて、[乗算]と[画面]が適用されます。明るい領域を組み合わせると、明るい領域と暗い領域が暗くなります。

やわらかい光

最上層の明るさによって結果が異なります。重なっている色が50%グレーより明るい場合は、[覆い焼き]のような明るい色で表示してください。

 

重なっている色が50%グレーより暗い場合、暗い色を組み合わせると、[バーン]のような暗い色が表示されます。重ねる色が50%グレーの場合、下のレイヤーの色をそのまま使用します。重なり部分がないため、色は白になります。

 

ハードライト

最上層の明るさによって結果が異なります。重なっている色が50%グレーより明るい場合は、[画面]のような明るい色で表示されます。

 

重なっている色が50%グレーより暗い場合、暗い色を組み合わせると[乗算]のような暗い色が表示されます。重ねる色が50%グレーの場合、下のレイヤーの色をそのまま使用します。

 

最上層の色が最下層から差し引かれ、差の絶対値が最下層の色とブレンドされます。

鮮やかな光

最上層の色に応じて、コントラストが強められたり弱められたりします。最上層が50%グレーより明るい場合、色が適用されます[覆い焼き]。グレーが50%より暗い場合は、[バーン]を適用してコントラストの強い画像を作成します。

リニアライト

最上層の色に応じて明るさが増減します。セットレイヤーが50%グレーより明るい場合、画像は明るくなります。グレーが50%より暗い場合、画像は暗くなります。

ピンライト

画像の色は、最上層の色に応じて置き換えられます。最上層が50%グレーより明るい場合、最下層の色は、最下層の色が暗い領域でのみ最上層の色に置き換えられます。最上層が50%グレーよりも暗い場合、最下層の色は、下の層の色が明るい領域でのみ最上層の色に置き換えられます。

 

ハードミックス

最上層の値が最下層の値に追加されます。 [Difference]に近い効果で、それよりもコントラストが低い色を組み合わせています。最上層が白の場合、層の反転色が組み合わされます。最上層が黒の場合、元の最下層の色が表示されます。

 

除外

[Difference]と同様の効果ですが、コントラストが低くなります。上層が白の場合、ブレンド時に下層の色が反転します。上層が黒の場合、下層の色をそのまま使用します。

 

暗い色

上層と下層の明るさを比較し、値の小さい方の色を表示します。

より明るい色

上層と下層の明るさを比較し、値の大きい方の色を表示します。

除算

最下層のRGB値に255を掛けてから、最上層のRGB値で除算します。

色相

下層の明るさと彩度を維持しながら、上層の色相を適用します。

飽和

最下層の明るさと色相を維持しながら、最上層の彩度が適用されます。

最下層の明るさを維持しながら、最上層の色相と彩度が適用されます。

輝度

最上層の明るさは、最下層の色相と彩度を維持しながら適用されます。

使って

レイヤーフォルダーに保存されている色調補正レイヤーのエフェクトとレイヤーブレンディングモードを、レイヤーフォルダー外のレイヤーにも適用します。 [スルー]は、レイヤーフォルダーを選択した場合のみ利用できます。

ブレンディングモードテクニック[初心者]

以下の3Dシェイプはすべて通常に設定されています。各モードの上部にはグレースケールレイヤーがあり、下部の形状に異なる影響を与えます。

作業をシェーディングするときにすべてのブレンドモードを利用することで、値をよりよく理解できます。ご覧のとおり、オーバーレイはすべての値を保持し、乗算は暗い値のみを表示し、画面は明るい値のみを表示し、アドグローは最も明るい値を表示します。

 

この次の例では、果物のボウルを白黒で描きました。他の単純なブレンディングモードを適用して、それらがどれほど役立つかを示しました。

 

下のレイヤーをグレースケールの絵にし、上のレイヤーを自分の色にすることで、他の方法で描画できるようになりました。最上層のカラーブレンディングモードを作成するときに、飽和値を追加してグレースケールペインティングを色付けできます。ソフトライトブレンディングモードでペイントすると、セピア効果を作成できます。ハードライトブレンディングでは、上のレイヤーを複製し、グラデーションマップをクロムの配色に変更しました。これは、アートをクロムや他の金属で作ったように見せるためのクールな効果です。

これは、ブレンドモードで使用した色のみを表示する最上層です。

ブレンディングモードテクニック[上級]

シーンをペイントするとき、昼間や気分を確立するための最良の方法は、ブレンドモードを使用することです。ハードライトブレンディングモードを上にして、さまざまな種類のグラデーションを配置しました。強度を下げるために、不透明度を60%から70%の間に下げました。

 

ご覧のとおり、暗い色を使用すると、日の出の数時間前のような不思議な暗い設定を呼び出すことができます。温かみのある色を加えることで、午後の夕日のような心地よいシーンが生まれます。色をいじって、緑以上のエイリアンの侵略のような新しいものを作成してください!あなたには多くの選択肢があります!

過去にアートに使用したブレンディングモードを使用した6つの高度なトリックを共有します。これらの手法は、ワークフローの改善に役立ちます。

 

ネオンサイン

オブジェクトを作成または追加し、それが達成したいグローカラーの淡い色であることを確認します。上のレイヤーを複製します。透明度をロックし、レイヤーの色をより飽和した色に変更してから、透明度のロックを解除します。最上層で、6〜10のガウスぼかしを適用します。[覆い焼きカラー]を選択します。これで、ネオンサイン効果が得られました。

 

オーバーレイドロップシャドウ

テキストやアートにこれを使用します。これが機能するための風光明媚な背景があることを確認してください。テキストまたはアートを真っ白または#FFFFFFに変えます。レイヤーを複製し、コピーレイヤーを下に配置し、色をダークグレーまたはオフブラックにします。 (アートがマテリアルまたはテキストの場合は、アートをラスタライズすることを忘れないでください)ガウスぼかしを追加して15を使用します。白いアートでレイヤーを選択しますCtrlまたはCmdを押しながらレイヤーをクリックして、表示されているピクセルのみを選択します。ぼやけたアートを選択し、選択範囲内の領域を削除します。白のアートを選択し、「オーバーレイ」モードを使用します。不透明度を自由に下げてください。ドロップシャドウのあるレイヤーを選択し、[乗算]を使用します。オーバーレイドロップシャドウ効果が必要です。

 

テクスチャ乗算

あなたの芸術は最下層にあるべきです。必要なテクスチャは最上層にある必要があります。アートにテクスチャ効果を与えるには、最上層で乗算を選択します。 「画面」、「オーバーレイ」、または「ソフトライト」を試して、どの値が最適かを判断してください。

 

入れ墨

あなたのアートを最上層に置いてください。 [編集]> [変換]> [メッシュトゥーム]の下のメッシュツールを使用します。対象の皮膚または体にアートをワープします。最上層のアートには、「乗算」を使用します。あなたは今あなたの主題のための入れ墨を持っているはずです!

 

二重曝露

アートを開きます。背景をインポートします。主に[レイヤー]パネルで作業し、背景レイヤーをクリックして選択します。白いキャンバスで作業していることを確認してください。ブレンドモードのドロップダウンから「画面」を選択します。不透明度を約75%に下げます。レイヤーマスクを追加します。レイヤーパレットの下部にある「レイヤーマスクの追加」アイコンをクリックします。ブラシツールを選択し、ブラシのサイズと硬さを調整します。レイヤーマスクを消去してバイソンレイヤーの詳細を表示するか、ペイントして詳細を非表示にします。ペイントするときは、背景レイヤーのマスクサムネイルが選択されていることを確認してください。補正レイヤーを追加します:レイヤー>新しいレイヤー>グラデーション...グラデーションカラーコンボを選択します。OK。 「オーバーレイ」ブレンドモードを選択します。これで、二重露光効果が得られるはずです。

 

色収差

あなたの芸術を平らにしてください。アートを4回複製します。各レイヤーを純粋な赤255、緑255、青255、黒255に変換します。すべてのRGBレイヤーを「追加」ブレンドモードに設定し、元のアートが「通常」のままであることを確認します。矢印キーを使用して、上部の赤い255レイヤーを変換し、X軸を1ピクセル、次にY軸を2ピクセル移動します。緑のレイヤーを変換します。矢印キーを使用して、X軸を-2ピクセル、次にY軸を0ピクセル移動します。お好みのRGBレイヤーを1または2ピクセル拡大します。手順に従うことで、屈折するRGB値の影響を実現します。

 

ありがとうございました!

コメント

新着

公式 新着