スキン4オール!秘訣とヒント! (+チュートリアル)

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pi3shark

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イントロ

名前はレオです。誰もが使えるように肌を説明したいと思います。私は主に漫画/画家のバックグラウンドを持っていますが、あらゆる種類のレンダリングに適用できる知識であるため、これはすべての人に役立つと思います。

肌から始める

肌の色は赤、黄、青のみで構成されています。あなたはデジタルメディアではこれが違うと主張することができます、あるいはあなたはいつでもあなたの肌がどれほど暗い/明るいかについてメラニンを非難することができます。使用するサンプルは少ないですが、なるべく埋めるようにしました。

 

次の例をスキンパレットとして使用できますが、適用できる色の選択にはさらに多くのものがあります。

 

肌はベース、ハイライト、ローライトで構成されていることを忘れないでください。あなたの完璧な肌のトーンを選ぶにはいくつかの方法がありますので、私たちはすべてのベースをカバーします。

 

私たちはこれらの小さな豆をたくさん使うので、あなたにこれらの小さな豆を知ってもらいたいです。

ハイライトとローライト

肌のハイライトとローライトは、それをペイント/カラーリングするための不可欠な部分です。 (そして、用語は将来多く使用する予定です)。

 

ハイライト:光と肌の間の最高値または最高の接触点。これは、いくつかの点で肌を半透明にすることができるものです。

 

ローライト:光と皮膚の間の最低値または最後の接触点。これにより、一部の皮膚のひだが完全に暗くなる可能性があります。

 

これらは手作業で選択できます。ほとんどの人は、白黒では効果が得られないと言う傾向があります。そして、私はあなたにそれが正しいと言うためにここにいます。

 

ピンクとカラーホイールのライムの中間部分で最初のフラット/メインカラーを選択することをお勧めします。

まだハイライトとローライトを選択することはお勧めしません。後で完全に互換性がなくなる可能性があるため。側面、それがこのチュートリアルの残りの部分の目的です!

カラーゾーン

カラーゾーンは、肌の原色の濃度が高いことです。

 

赤、黄、青は今のところ触れます。これらの3つは私が呼ぶものです:解剖学的色。

 

それらは、血管、より多くの毛穴、またはより酸素化された皮膚などの要因に応じて、体のさまざまな部分を通して輝きます。解剖学的な色として、これらの「稲妻」はすべて皮膚の内側から来ており、規則には例外がありますが、それらのほとんどは同じ場所に影響を与えます。

 

これらすべての色を紹介する最大の場所は顔です。複数の色の領域で構成されているため。

 

あなたがカラーゾーンをグーグルで検索するならば、あなたはこれらの明白な例を見つけるでしょう(ほとんどは顔です)。全身のカラーゾーンを操作するには、循環器系の写真を取得してリバースエンジニアリングする方がよいでしょう。

 

経験則、採血、つまり皮膚に近い動脈であろうと、血流が赤であろうと(鼻、唇、手のひらなど)。静脈領域は青です(手首、目の下、あごなど)。そして、筋肉が薄くなっている領域またはより多くの脂肪/グリース領域(額、指骨、胃など)の場合は黄色です。

これらは厳格なルールではありませんが、ガイダンスの目的を果たします。

これらの色は微妙な方法で顔に影響を与え、作品に照明がまったくないことを意味します。これが、さまざまな形や影を持つために必要なすべてです。

レンダリングの好みに関係なく見栄えがします。

赤、青、黄色は最も扱いやすい解剖学的色です。照明装置としても機能し、外部の照明と内部の照明のギャップを埋めることができる余分な解剖学的色があります。

アンダートーン

あなたはおそらくこれを聞いたことがあるでしょう!アンダートーンは、シャープな照明でもソフトな照明でも、肌の価値と呼ばれるものです。アンダートーンは、そのように使用できますが、シェーディング/ライティングマテリアルである必要はありません。

 

アンダートーンは、赤、緑、青をベースにする傾向があります。黄色も起こりますが、他の強い2つの影響を受けて、オレンジまたは緑に水をまく傾向があります。

 

アンダートーンは、ハイライトとローライトの方向に直接影響します。それらがグレーゾーン(青)でより飽和するか(赤/黄色)、より多くなるかは関係ありません。これは、解剖学的な色合いに固執するのではなく、実際の照明で機能するため、値に直接影響します。

 

長短は、あなたのアンダートーンは、あなたの肌が元のトライアドのどれに最も近いか、赤、黄、または青に近いか、つまり、どれに近いかを決定します。そして、それが現在の光源とどのように混ざり合うか。

 

アンダートーンはあるが光源がない豆を見てみましょう。この効果は、ベーススキンの上に通常のレイヤーを配置し、それを10%に減らすか、満足するまですばやく達成できます。

次に、光源を使用して同じ豆を見て、アンダートーンが肌の価値にどのように影響するか、別名ローライトとハイライトを見てみましょう。シェーディングやライティングと混同しないでください。必要に応じて使用できますが、スムーズに移行する能力が低下します。

 

この効果を実現する簡単な方法は、肌をすばやくサンプリングするために、ハイライトとローライトの両方にアンダートーンに使用したのと同じ色を使用することです。照明の好みの1つ(難しいルールではありませんが、色の覆い焼きを使用します)と乗算(私が使用するものです。何度でも使用できます)。

異なるアンダートーンは、同じ色の肌に異なる影響を与える可能性があります。手動でブレンドしたくない場合、または「通常のレイヤー」メソッドで成功していないように思われる場合。私は「中間色」ツールもよく使用する傾向があるので、ベースの余分なレイヤーを配置する必要はありません。

照明に合っている場合、または気になっている場合は、いつでも他のアンダートーンを使用できます。私はあなたを止めません、私はあなたに実験することを勧めます!

完成した写真に応募!

とはいえ、完成した写真にどのように適用されるのでしょうか。ちょっと複雑に聞こえます!そしてそれは一種のことです、あなたは時間とともに良くなるでしょう。これは、先ほど説明したすべてのツールを使用する場合のプロセスです。

線画を作成したら、すべての肌が塗りつぶされていることを確認します。次に、アンダートーンカラーを適用してメインスキンの色を選択します。この場合、「中間色」ツールを使用して、緑とメロンを適用して見つけました。

これに、赤、青、黄色を追加してください!解剖学的な色は、最終製品に強く現れなくても、常に肌を形作るためにそこにあります。

それはそれに素敵なリアルな外観を与え、あなたのパレットにより多くの色を追加します。

次のステップはあなたのローライトです。私のローライトは、後で私が望む比率で乗算される傾向があります。写真には劇的な照明がないので、20%に保ちました。影が形を定義することを忘れないでください。

 

+乗算レイヤーはそれで終わりではありません。いつでもその上をレンダリングして、さらに自然な効果を得ることができます。特に解剖学的な色と混ぜると、たくさんの素敵な色を試してみることができます。

今私のハイライト。 'ColorDodge'レイヤーを使用することを好みます。この場合、不透明度65%で設定しました。私はあなたがあなたに輝きを与えるものなら何でも使うことができると思います。

 

以前と同じように、作品をより明確にし、適用するすべての色を混ぜ合わせるために、いつでも作品をペイントすることができます。

そして、あなたは完了です!少なくとも基本的にはあなたはそうです。レンダリングの量は、スタイルによって大きく異なります。私は非常に不気味なものが好きなので、これで終わります。他の人はもっと溶け込みたい、またはセルシェーディングにとどまりたいと思っています。これで問題ありません。私はそれが何らかの形であなたを助けると確信しています。

 

練習すれば、プロセス全体を目で確認したり、1つのレイヤーで実行したりできるようになります。たまに基本に戻るのは、いつでも良いことです。勉強しても誰も殺されませんでした!私は思う...

 

これは、あらゆる種類の照明や肌の色合いに有効です。その他のサンプルは次のとおりです。

余分な攻略

これは、前の流出に収まらない、私が行ったことの追加のセクションです。

 

1)画像から色を選択する場合は、[フィルター]ドロップダウンメニューからモザイク効果を適用することをお勧めします。次にエフェクト、次にモザイク。必要なだけのことをしてください。

2)疑わしい場合は、茶色から始めてください。

 

茶色の土地を混ぜると赤、黄、青。それでもそこにたどり着く方法がわからない場合は、CRAZYのようにブレンドし、黄色、青、赤をブレンドするブラシを入手してください。次に、ボールからピックします。そうすれば、すぐに肌の色を始めることができます。

3)強い光源が顔を平らにすることができます!使用するときは注意してください。ただし、肌が1つの色で浸されている場合は、ほとんどすべてが無効になることを忘れないでください。メインの光源を使用して自由に自由に多くをカバーできます。今は光源だけ!

4)非現実的な肌の色のキャラクターは、ハイライト、ローライト、ベースの下に引き続き適用されます。アンダースキンとその解剖学的色は異なる場合がありますが、異なる場合があります。ほとんどの場合、それらは削除することもできます。

以上です!読んでくれてありがとう!

ここまでたどり着いたら、これが何らかの形でお役に立てば幸いです。頑張って絵を描いてください!

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