ちびキャラクターをポーズするための最良の方法

10,051

MariaMediaHere

MariaMediaHere

このチュートリアルへようこそ!

私の名前はマリアです。効率的で人目を引く方法でちびポーズを実行する方法をご案内します。

 

これは究極のルールセットではありません。アートの最も優れている点は、ルールが破られることを意図していることです。自分が最も使いやすいイラストの方法が見つかるまで、描き続けます。

 

このチュートリアルのキャラクターとして、友達のOCの1つと、ボットのマスコットであるボットを超えたYouTubeチャンネルを使用します。そうは言っても、

 

さぁ、始めよう!

ちびFYINGモデル

【ちびプロポーション】

 

理想的な図によると、人体の身長は7〜8頭です。

一方、ちびフィギュアは、子供のように、身長が1〜4頭の範囲になります。

 

(▼視覚補助については下の画像を参照してください)

これらのシルエットからわかるように、ちびキャラは本物だと間違いなく恐ろしいでしょう!幸いなことに、私たちは現実的な図形描画の領域外で作業しています。

 

ちびキャラは頭と目が大きいことで知られていますが、ちびにはそれ以上のものがあります!かわいらしさを最大限に引き出すために、誇張できる(↑増加、↓減少)ボディパーツもあります。

 

↑増加↑

    ‣手‣足‣額‣口(?)

 

↓減少↓

    ‣首‣手首‣鼻‣口(?)

...とりわけ。

(▲視覚補助については上の画像を参照してください)

 

【自分だけちびモデルを作る】

 

•3Dモデルはどこにありますか?

デフォルトの3Dモデルは、[ウィンドウ]> [マテリアル]> [3D]> [ボディタイプ]にあります。

 

•3Dモデルをどのように編集しますか?

モデルをクリックすると、ツールバーが表示されます(図3の左上)。 [オブジェクトリストの表示]をクリックします。

 

[サブツール詳細]が開きます。ここでは、編集できるさまざまな側面があります。このチュートリアルでは、独自のちびモデルを作成するために必要なものに焦点を当てます。

 

[サブツールの詳細]> [体型]の下に、次のツールがあります。

①[初期体型]-モデルをリセットします

②[素材の登録]-将来の使用のためにモデルを保存します

③[高さ]-高さは背景要素に関連しています。 3Dスペースのサイズを考慮して、必要な高さを選択してください

④[頭と体の比率]-ちびは1〜4頭の高さになる傾向があることを忘れないでください

⑤[頭と体の比率を高さで調整]-

これをクリックすると、[身長]と[頭と体の比率]が互いに補完するように調整されます

⑥[パーツの選択]-モデルの特定のパーツを選択して調整できます(2Dスライダーを使用)。 ↑増加↑および↓減少↓のパーツについては、前のセクションを参照してください。

 

•2Dスライダーをどのように使用しますか?

⇅垂直=(上)発音された筋肉組織; (下)リーンボディライン⇅

⇄水平=(左)最小の厚さ; (右)最大厚み⇄

 

ちびはかわいいことを意図していることを忘れないでください!したがって、説明するときは、ぽっちゃりと柔らかい図が好ましい。 「中心軸の右下」に向かっているのが理想的です。

 

...または、購入可能で無料の既製のアセットを見つけることを歓迎します!ここにいくつかの推奨事項があります:

ちびのポーズ

ちょっとした情報をお伝えできれば「シルエットを使う」です!

 

•モデルをシルエットに変える方法

これは、次の2つの方法で実行できます。

①[レイヤープロパティ]> [効果]> [レイヤーカラー]

②モデルの上に単色のレイヤーを置き、[レイヤー]の下の[下のレイヤーをクリップ]を選択します。

(▲視覚補助については上の画像を参照してください)

 

左側のポーズが読めないことがわかります。つまり、ポーズがわかりにくいということです。彼らの腕、脚、および/または体の位置は明確に伝えられていません。

 

ちびフィギュアは体がとても小さい!私たちはこれを知っています!したがって、手足の長さが短くなり、ポーズが混雑して「ボールアップ」しているように見えます。

よりドラマチックで演劇的なポーズを使用することはあなたの最大の利益です。誇張された体は誇張されたポーズに値します。線画の段階では、ぎこちないギャップが回避されるため、明確なジェスチャによってレンダリングが容易になります。

 

(▼視覚補助については下の画像を参照してください)

また、[3Dポーズマテリアル]は事後に編集する必要があることもわかります。これは、通常の素材がデフォルトのプロポーションを対象としているためです。

 

•ポーズマテリアルをどのように使用しますか?

既製のポーズ素材は、Clip Studio Paint AssetStoreからダウンロードできます。ダウンロードすると、[オブジェクトリストの表示]> [サブツールの詳細]> [ポーズ]> [ポーズ]サブヘッダー> [3Dポーズマテリアルを使用]からアクセスできます。

 

ちびポーズには次の素材を使うのが好きです。

ちびキャラクターのレンダリング

このプロジェクトで使用するために選択したポーズ(およびそのシルエット)は次のとおりです。

 

繰り返しますが、ちびは誇張された体です。実生活では、特定のポーズは不可能です(クリッピングにつながる、3D要素が互いに重なり合う)が、イラストの媒体で自由に大騒ぎすることができます。

このプロジェクトで使用しているツールは次のとおりです。

最後のアセットは、顔のプロポーションをガイドするために使用するスケッチヘッドです。目、鼻、口がどこにあるべきかを漠然と理解するために、中心線を頭の中心線に大まかに重ねます。

 

お気づきの方もいらっしゃると思いますが、鼻と口のガイドは無視しました。最初に言ったように、ルールの一番いいところはルールを破ることです。

複数のポーズを描画する場合は、モデルを互いに近くに保つことをお勧めします(キャンバス上または隣接するウィンドウ内のいずれか)。

 

近道をするのは恥ずかしいことではありません!どちらかといえば、彼らは品質を保証します。前のちびの頭を取り、次のポーズに重ねてガイドすることができます。

私は漫画家なので、白黒の輪郭を使うのが大好きです。一番下のALL-WHITEレイヤーに5ptBLACKSTROKEを使用しています。その後、グループにまとめて、10pt WHITESTROKEを使用します。上記の新しいレイヤーでは、重なり合う体の部分の周りに細い白い線を使用して、ジェスチャーをさらに定義しています。

 

•ダブルストロークをどのように使用しますか?

作品の下に真っ白なレイヤーがあることを確認してください。

[レイヤーのみの編集を参照]の[サブツール]で[自動選択(W)]を使用します。

[ツールプロパティ]がお好みの[エリアスケーリング]に設定されていることを確認してください。

これで、線画の外側をクリックして、[選択]> [選択した領域を反転]で選択を反転できます。

 

真っ白なレイヤーができたら、[レイヤープロパティ]> [エフェクト]に移動し、[ボーダーエフェクト]をクリックします。スライダーを好みに合わせて編集します。 [エッジカラー]は黒である必要があります。

その後、真っ白なレイヤーをグループに配置します。グループで[ボーダー効果]を繰り返します。 [エッジカラー]は白である必要があります。

...これで完了です。

読んでくれてありがとう!ほんとうにありがとう!

 

もっと見たい場合は、Twitter、Instagram、Facebookで@mariamediahereをフォローしてください。

コメント

新着

公式 新着