あなたのナイトメアをペイントする方法

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Hozartist

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前書き

こんにちは!私の名前はHOZです。Instagram@ hozartistとartstationでHOZARTとして私を見つけることができます。私は4年間、アニメーションおよびビデオゲーム業界向けにプロとしてペイントと作成を行ってきました。このチュートリアルでは、この不気味なイラストを作成したプロセスと、FX、ゴースト、またはあらゆる種類の魔法のライトをペイントするために使用できるMEGATIPを紹介します。さぁ、始めよう。

ビデオチュートリアル

ステップ1:恐怖を理解する

この宇宙には無限の物があり、また、誰かに恐れを引き起こす可能性のあるものは無限です。結局のところ、人間は肉片です…。非常に複雑な肉であり、恐怖を呼び起こすようなものをデザインするのは難しいように思われるかもしれませんが、私を信じてください。あなたが知る必要があるのは、いくつかの要素を正しく整理することだけです。そして、人生を楽にするために、私は私たちを恐れさせるすべてのものを3つの小さなグループに凝縮しました:

 

1)危険

特定の昆虫、皮膚があまり抵抗力がない鋭いまたは先のとがったもの、特定の動物の顎など、私たちに物理的損傷を引き起こし、恐怖を引き起こす可能性があると私たちが信じているものは、歯が先のとがった方が良いことを覚えています。

2)不明

誰かがかつて「人間は未知のものを恐れている」と言って、誰もがそれに同意します...私も含めて、私たちの心が私たちを完全に理解できないことは私たちを邪魔します、例えば、死と超常現象の後に起こることは、多くの人は、そのように、暗闇に邪魔される人もいれば、深海や宇宙の広大さについて考えることを恐れる人もいます…そうです、私はあなたのハワードを見ています。

3)文脈から外れたもの

すべてが主要な機能を持っています。それは、考えてみるとすぐに頭に浮かびますが、そのオブジェクトを快適な領域から外して別の場所に貼り付けると、奇妙で邪魔なものが現れる可能性があります。

日本人はこれをうまくやる方法を知っています、例えば、いくつかの妖怪はこの概念を素晴らしく使っています。別の例として、猫のことを考えてみてください。多くの人が猫は愛らしいと思いますよね?ふわふわの小さな足を交換するとどうなるでしょうか…。虫の足が10本?!! ...こんなに可愛いと思う人はもういないと思います。

このような例については、日本のアーティスト、伊藤潤二の作品を勉強することをお勧めします。彼は、私があなたに言及したこのすべての概念を使用したマスターです。

 

これを念頭に置いて、私たちは(最終的に)私たちの生き物のデザインを始めることができます

ステップ2:怖いデザイン

この場合、私は最初にいくつかの線を走り書きすることを好みました、ここに多くの端を持ついくつかの塊(それらは「文脈から外れたもの」です)、いくつかの牙(危険の一部)とそこの目(より不気味なもの)、そして最後に、これらの5つのデザインで終わった

私が後にしたことは、すべてのアーティスト、ASKING FRIENDSおよび/またはFAMILYにも常に推奨することです。この場合、4番が最も恐ろしいことに最も同意します。

ステップ3:構成サムネイル

私はそのデザインを採用し、いつものように、興味深い構成と物語を探すために2つのインクで親指を立てました。別の投票の後、勝者はサムネイル番号3でしたが、番号2はかなり近かったです。

そこで、中間値を追加し、これら2つのサムネイルを混ぜ合わせて、サムネイルをもう少し開発しました。

ステップ4:不気味なスケッチ

サムネイルをつかんで不透明度を下げ、生き物の要素を定義するより良いスケッチを作り始めました。この段階で、モンスターには友達もいる可能性があるため、小さなキャラクターが背後にある巨大なモンスターのガイドとして機能することにしました。 。

ステップ5:親指の色

スケッチを終えて、私はあなたがなりたくない場所の抑圧的なムードを表すことができるカラーパレットを探し始めました、そしてそのためにあなたが最初にすべきことは参考文献を探し、素晴らしいインターネットランドに入りそして探すことですあなただけが見つけることができるこれらの感情を伝える写真。

refsを使用すると、スケッチを数回コピーして、MULTIPLYとOVERLAYのレイヤーを使用して色を付けることができます。光の目的で、ADD(GLOW)を使用するのが好きです。

親指が終わったら、友達にもう一度聞いてみたところ、2番が好きな人もいれば、3番が好きだった人もいたので、2つのオプションをもう一度組み合わせました。

ステップ6:そのことをペイントする

最後の色の親指で、ペイントを開始できます。小さな画像を拡大して、前に描いたスケッチの後ろに配置し、線の色をより飽和した緑色に変更して、フォームのボリュームを定義し始めました。上の通常のレイヤーで。

 

これを最初にうまく行うには、基本的な図形を任意の角度から任意の照明でペイントする方法を知っている必要がありますが、この特定のケースでは、構図で一般的な図形は...円柱と球です。そこで、これら2つの図のボリュームをより適切に定義するときに私が念頭に置いていることを示すために、いくつかの説明図を戻しました。

個人的にはフィギュアのシルエットから始めるのが好きです

次に、光の方向を定義する基本的な影を追加します

次に、影のエッジを柔らかくします

この図では、カラーサムによると、あちこちにいくつかのセカンダリライトがあるので、ライトがどこに来るかを考慮して、ライトが当たる場所とオブジェクトによって投影される影の場所を定義できます(これらは常にそれらと反対です)ライト)次に、オクルージョンシェードを追加します。これは、2つのサーフェスが出会う場所である最も暗いシャドウであり、いくつかのハイライトが所々にあり、このようにして、絵画内のオブジェクトのボリュームを定義します。

イラストに戻ると、最初はあちこちにたくさんの形を見るのは恐ろしいことだと思います。あなたがしなければならないのはこれです。まず、最も大きくて最も一般的な形の形がどこにあるかを考えて、そこから始めます。

次に、中程度のものを定義します

そして最後に、私たちが通常「詳細」と呼ぶ小さなもの

この場合、私を圧倒しないように、最初にメインライトに焦点を合わせるためにセカンダリライトを消去しました。ボリュームはもう少し明確に定義され、ライトが来る場所(炎を手にした女の子)を考慮してペイントしました。この光源が作成する影。

小さくて具体的な形状を定義した後、セカンダリライトを追加しました...

ファンキーなエフェクトのメガチップがここにあります!

 

ステップ7:ファンキー(それほど怖くない)ヒント

まず、このテクニックを教えてくれたマスターCOLDBURGERARTに感謝します。

次の手順に従います。

1)レイヤーを作成し、黒で塗りつぶします

2)空のレイヤーを作成し、それを次のレイヤー(黒いレイヤー)にクリップします。

3)[レイヤー]タブ/新しい補正レイヤー/に移動して[グラデーションマップ]を選択し、[OK]をクリックして黒いレイヤーにクリップします

4)黒いレイヤーに移動し、[通常]から[明るく]への変更を選択します

これらの3つのレイヤーをcontrol + Gフォルダーに入れることができますが、(重要です!)フォルダーをNORMALからTHROUGHに変更する必要があります。

この設定を配置したら、グラデーションマップレイヤーをダブルクリックし、右端が常に白で左端が常に黒であることを考慮して、グラデーションマップを好みに合わせて修正できます。中央で任意の連続を作成できます。あなたが好きまたは必要な色の

次に、空のレイヤーでグレースケールでペイントを開始できます。上のグラデーションマップレイヤーはグレーの値を解釈し、作成した連続の色に関連付けるため、色は必要ありません。

したがって、不透明感のある白色のブラシでペイントを開始すると、これらの効果を生成できます。最終的に結果が気に入らない場合は、[レイヤー]タブ/新規に戻ることができます。補正レイヤー/そして今回はHUE / SATURATION / LUMINOSITYを選択します

そして、グラデーションの新しいマップを作成せずにそれを変更します。残っているのは、実験して楽しむことだけです。

覚えておいてください

この強力なツールを使用して、モンスターが腕に持つライトと女の子の炎を定義し始め、この新しいライトがキャラクターや要素に当たる場所をペイントしました。

結局、女の子は私をそれほど納得させなかったので、私は彼女を消し、同じテクニックを使って、私たちのモンスターの新しい友達になる幽霊の女の子を作成しました。

ステップ8:最終的な詳細

しばらくライトで終わり、床をもう少し詳細にすることにしました。森のハーブや草のように見える落書きを作成し、この植生の形を数回コピーして貼り付けて、地面に詳細とテクスチャをすばやく作成し、いくつかのハイライトを追加しました。設定に影を付けて、それらをイラストと統合します。

私は画像をさらに詳しく説明することにしましたが、最後に友人に画像についての意見を求めました。彼らのヒントと意見のおかげで、画像に究極のタッチを加えて、より濃い青い雰囲気を作り出しました(派手なものはなく、通常の色でペイントしただけですエアブラシでレイヤー)モンスターのサイズをより簡単に証明し、前景に要素を追加してその深さを強調し、モンスターの肩から出る光の強度を減らして、あまり注意を奪わないようにします

最後に、私はあちこちでもう少し詳しく説明し、最後にこの場合はレベル補正とカラーバランスの補正のより多くのレイヤーの助けを借りて、コントラストを少し上げて、サムネイルとここから好きなマゼンタのトーンのいくつかを戻しましたそれは…。

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