3Dで背景を作成する〜ドラフトからの3Dステップを共有する

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THITAart

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3Dの特徴

➤取り扱いが得意:

繰り返しオブジェクト

建物、インテリアなど。

 

➤難しい場合があります:

複雑な天然有機物

 

3Dアシストと2Dパースペクティブ

➤3Dアシスタンス

回転して角度を調整できます

操作には多くの角度があり、時間がかかります

Z軸に「完全な垂直」のない2点透視法

 

➤2Dパースペクティブ

角度を変更するには、ほとんど再描画する必要があります😂

高速で便利な操作

Z軸に「完全に垂直」な2点透視図を描くことができます

 

3Dアシスタンスを使用するのはいつですか?

3Dアシスタンスは自由に使用できます

しかし、次の状況の方が効率的だと思います。

 

➤「類似したオブジェクトが多数」が繰り返し表示される

(多くの回転がある方が良いです^ ^

➤屋内のシーンや人工物が多い場所

図書館、スーパーマーケット、レストラン、通りなどのように。

➤漫画の繰り返しシーン

➤自分で準備する必要がない場合は、適切な3D素材を用意してください

(著作権の問題に注意を払う必要があります!

直接描く方が効率的かもしれません

➤自然の風景や有機物が不規則に配置されている場所

森や谷などのように。

不規則な形状のため、3Dの使用は2Dよりも多くの時間と労力を要します

素材があっても、硬くならないように配置するために多くの調整が必要です。

イラストを完成させたい場合は、3Dを使用しないことをお勧めします

私の3D背景のヒント

あらゆる種類の3Dモデル素材をダウンロードするのが好きです

しかし、それはいつも不適当だと感じます、何か奇妙なこと...?

ドラフトから始まる3D補助バックグラウンド制作プロセスを共有するためにここに〜

無料のオープンソース3DソフトウェアBlenderを使用します

モデル化の方法をすでに知っていて、適用方法を理解したい人に適しています

情報を収集する

3Dを作成する前の「セットアップドラフト」と同じです

3Dの角度が無限大だから

そのため、イラストを作成する前に、方向を大まかに確認することをお勧めします

 

どんな環境ですか?雰囲気は?

おそらく何があるのでしょうか?キャラクターはどのような行動をとる必要がありますか?

3D支援を行う前に、スケッチを使用して方向を確認することをお勧めします

キャラクターの周りの雰囲気を想像してみてください

そしてオンラインで写真を集める

スケッチ

ある程度集めた後

ドラフト開始できます〜

私はこの遠近グリッドがとても好きです<3

キャンバスにドラッグして使えます〜

お好きな角度に回転させて描きます

細かく描きすぎないでください

あなたは多くの異なる角度を試すことができます

3Dカラーが多すぎると思うので

だから角度を回した後

[レイヤー▻ラスターレイヤー]を実行します

次に、レイヤーパネルを使用して、より明るいモノクロにします。

ラスタライズされた3Dレイヤーにはルーラーが付属します

下書きを調整するために使用できます

上のボタンを押すと、定規を揃えることができます

ドラフトはこのレベルに描画されます

3Dに入る準備ができました

次に、無料のオープンソース3DソフトウェアBlenderを使用します

モデリングと簡単な材料処理

ドラフトの視点を3Dカメラにもたらします

Blenderに正式に入る前

無料のオープンソースプラグインであるfSpyを使用できます

ドラフトと同じ視点でカメラをインポートします

ダウンロード後に別途開くことができるソフトウェアです

 

下書き(または他の写真)を入れてください

fSpyにドラッグすると、自動的に開きます

 

[長方形モード]をチェックすると、平面(交差している可能性があります)が表示されます

平面を遠近法に合わせる

 

 

 

 

Z軸は上に留まっていることに注意してください

 

スケッチが暗いと思うなら

[画像を暗くする]チェックボックスをオフにします

 

 

次に、右上隅の[ファイル]に移動して、fspyファイルを保存します

BlenderはfSpyプラグインをインストールした後にfspyファイルを読み取ることができます

背景画像付きのカメラで読み取ります

 

このような

固定されたfSpyカメラが右側を走行しています

左側のさまざまな角度からのモデリング

モデリング素材

スケッチに従ってモデルを大まかに配置します

元のスケッチにいくつかの不合理な場所があります

3Dキャラクターをスケールとして配置した後

スケッチの多くのバグはより明白になります

現時点では、3Dで直接変更できます

クリエイティブなら

3Dでさまざまな興味深い試みをすることもできます

不合理な部分を修正するだけです

片側でモデルを改良する

同時に、いくつかの材料を作ることもできます

コミックスタイルの場合は、シンプルなカラーブロックとシャドウが最適です

3D素材も遠近法をもたらします

とても便利です〜

合成

3Dを使用して画像のいくつかのバージョンを計算します

CSP合成へ

3D素材が現実的すぎると思われる場合

CSPの[フィルター▻効果▻イラストスタイル]も使用できます。

カラーブロック

 

私の価値

どんなスタイルが好きかによります〜

今回の合成結果

海の一部だけが手描きで修正されています

他のパーツは3Dとフィルターの効果を保持します

結びの言葉

白紙に直面しているような気がする

「空間の感覚」を想像するのは難しいです

Clip StudioPaintの定規ツールでもとても便利です

しかし、私はまだ背景にうまく対処する方法を知りません

絵が変に見えることがよくあります…?

しかし、修正すればするほど、奇妙になります!

現時点で3Dアシスタンスを使用するのは素晴らしいことだと思います

「カメラ」を通して「立体空間」に対応する方法

また、オブジェクトの比率などをよりよく学習することもできます。

この方法は私自身の実験です

改善できる多くの欠点と部品があるはずです

何か提案があれば、メッセージを残して私に知らせてください

私はあなたが見るのを手伝いたいです

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