3Dで背景を作成する〜ドラフトからの3Dステップを共有する
3Dの特徴
➤取り扱いが得意:
繰り返しオブジェクト
建物、インテリアなど。
➤難しい場合があります:
複雑な天然有機物
3Dアシストと2Dパースペクティブ
➤3Dアシスタンス
回転して角度を調整できます
操作には多くの角度があり、時間がかかります
Z軸に「完全な垂直」のない2点透視法
➤2Dパースペクティブ
角度を変更するには、ほとんど再描画する必要があります😂
高速で便利な操作
Z軸に「完全に垂直」な2点透視図を描くことができます
3Dアシスタンスを使用するのはいつですか?
3Dアシスタンスは自由に使用できます
しかし、次の状況の方が効率的だと思います。
➤「類似したオブジェクトが多数」が繰り返し表示される
(多くの回転がある方が良いです^ ^
➤屋内のシーンや人工物が多い場所
図書館、スーパーマーケット、レストラン、通りなどのように。
➤漫画の繰り返しシーン
➤自分で準備する必要がない場合は、適切な3D素材を用意してください
(著作権の問題に注意を払う必要があります!
⟡
直接描く方が効率的かもしれません
➤自然の風景や有機物が不規則に配置されている場所
森や谷などのように。
不規則な形状のため、3Dの使用は2Dよりも多くの時間と労力を要します
素材があっても、硬くならないように配置するために多くの調整が必要です。
イラストを完成させたい場合は、3Dを使用しないことをお勧めします
私の3D背景のヒント
あらゆる種類の3Dモデル素材をダウンロードするのが好きです
しかし、それはいつも不適当だと感じます、何か奇妙なこと...?
ドラフトから始まる3D補助バックグラウンド制作プロセスを共有するためにここに〜
無料のオープンソース3DソフトウェアBlenderを使用します
モデル化の方法をすでに知っていて、適用方法を理解したい人に適しています
情報を収集する
3Dを作成する前の「セットアップドラフト」と同じです
3Dの角度が無限大だから
そのため、イラストを作成する前に、方向を大まかに確認することをお勧めします
どんな環境ですか?雰囲気は?
おそらく何があるのでしょうか?キャラクターはどのような行動をとる必要がありますか?
3D支援を行う前に、スケッチを使用して方向を確認することをお勧めします
⟡
キャラクターの周りの雰囲気を想像してみてください
そしてオンラインで写真を集める
スケッチ
ある程度集めた後
ドラフト開始できます〜
私はこの遠近グリッドがとても好きです<3
⇩
キャンバスにドラッグして使えます〜
お好きな角度に回転させて描きます
細かく描きすぎないでください
あなたは多くの異なる角度を試すことができます
3Dカラーが多すぎると思うので
だから角度を回した後
[レイヤー▻ラスターレイヤー]を実行します
次に、レイヤーパネルを使用して、より明るいモノクロにします。
ラスタライズされた3Dレイヤーにはルーラーが付属します
下書きを調整するために使用できます
上のボタンを押すと、定規を揃えることができます
ドラフトはこのレベルに描画されます
3Dに入る準備ができました
次に、無料のオープンソース3DソフトウェアBlenderを使用します
モデリングと簡単な材料処理
ドラフトの視点を3Dカメラにもたらします
Blenderに正式に入る前
無料のオープンソースプラグインであるfSpyを使用できます
ドラフトと同じ視点でカメラをインポートします
ダウンロード後に別途開くことができるソフトウェアです
下書き(または他の写真)を入れてください
fSpyにドラッグすると、自動的に開きます
[長方形モード]をチェックすると、平面(交差している可能性があります)が表示されます
平面を遠近法に合わせる
Z軸は上に留まっていることに注意してください
スケッチが暗いと思うなら
[画像を暗くする]チェックボックスをオフにします
次に、右上隅の[ファイル]に移動して、fspyファイルを保存します
BlenderはfSpyプラグインをインストールした後にfspyファイルを読み取ることができます
背景画像付きのカメラで読み取ります
このような
固定されたfSpyカメラが右側を走行しています
左側のさまざまな角度からのモデリング
モデリング素材
スケッチに従ってモデルを大まかに配置します
元のスケッチにいくつかの不合理な場所があります
3Dキャラクターをスケールとして配置した後
スケッチの多くのバグはより明白になります
現時点では、3Dで直接変更できます
クリエイティブなら
3Dでさまざまな興味深い試みをすることもできます
不合理な部分を修正するだけです
片側でモデルを改良する
同時に、いくつかの材料を作ることもできます
コミックスタイルの場合は、シンプルなカラーブロックとシャドウが最適です
3D素材も遠近法をもたらします
とても便利です〜
合成
3Dを使用して画像のいくつかのバージョンを計算します
CSP合成へ
3D素材が現実的すぎると思われる場合
CSPの[フィルター▻効果▻イラストスタイル]も使用できます。
カラーブロック
私の価値
どんなスタイルが好きかによります〜
今回の合成結果
海の一部だけが手描きで修正されています
他のパーツは3Dとフィルターの効果を保持します
結びの言葉
白紙に直面しているような気がする
「空間の感覚」を想像するのは難しいです
Clip StudioPaintの定規ツールでもとても便利です
しかし、私はまだ背景にうまく対処する方法を知りません
絵が変に見えることがよくあります…?
しかし、修正すればするほど、奇妙になります!
✧
現時点で3Dアシスタンスを使用するのは素晴らしいことだと思います
「カメラ」を通して「立体空間」に対応する方法
また、オブジェクトの比率などをよりよく学習することもできます。
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この方法は私自身の実験です
改善できる多くの欠点と部品があるはずです
何か提案があれば、メッセージを残して私に知らせてください
私はあなたが見るのを手伝いたいです
関連リンク
ブレンダー
fSpy
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