3D描画ポーズを使用する3D機能を使用してさまざまなポーズを描画します!

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THITAart

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こんにちは〜みなさん( ´ㅂ `)๑

こちら側は👉THITAです

 

ポーズを描くときに何を描いているのかわかりませんか? 😂

ClipStudioPaintの3D機能

人体の構造をより簡単に理解するのに役立ちます

もっと便利にポーズを描いてみましょう!

 

 

🍸

このヒントは共有します

CSPで3Dキャラクターのポーズを調整する方法

自分で作った3Dボディも付けます

一部の日本語文字には補助線と特殊機能があります

それを上手に活用してください!

 

 

資料のダウンロード

みんなが満足していることを願っています🍸

ビデオのヒント

このビデオにはCC字幕があります

それを開くことを忘れないでください!

字幕には隠されたトリックがあります⚡️

 

🍸映画の章

00:00オープニング

00:19使用するマテリアルにドラッグします

00:50上ボタン(回転)

01:01上ボタン[パン]

01:09上部ボタン(ズーム)

01:46曲がった3Dキャラクターを修復する

01:59姿勢材料を使用する

02:22少し紫色のボールの調整

03:30シャドウディスプレイ

03:46手足を調整する

04:28ポーズを保存する

06:21ラティスレイヤー

06:40背中合わせ(明るさが透明になります)

 

 

 

3Dキャラクターを使用する

Clip StudioAssetsからダウンロードした後

マテリアルパネルからドラッグして使用できます

ダウンロード後

通常、ダウンロードフォルダにあります

 

 

[回転]上のボタン

希望の角度に回転させることができます

【パン】上ボタン

キャンバス上の位置を移動します

 

【ズーム】上ボタン

3Dキャラクターのサイズを調整します

🍸

私自身、これら3つを最も頻繁に使用します

3Dキャラクターを編集する

後ろのボタンはあまり使われていません〜

機能が似ているので

それとプリセットフロア(シーン)だけ

リンケージはありません!

 

通常、3Dシーンオブジェクトを調整するために使用されます

後で注意しない場合は...を押して😂

曲がります

 

 

 

曲がった3Dキャラクターを修正

✓モデルを初期位置に戻すر

 

 

〔接地〕

 

後で姿勢を変えたら

再調整したい

これらの機能も使用できます

 

 

 

ポーズ素材を使用

Clip StudioAssetsにはたくさんのポーズ素材があります

ドラッグして適用するだけです

 

 

👇映画で使用されている姿勢の素材

https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1830106

 

https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1700167

 

<ムービーでは使用されていませんが、マテリアルパネルに表示されます>

https://assets.clip-studio.com/zh-tw/detail?id=1669118

 

 

 

姿勢調整可能【小さな紫色のボール】

3Dキャラクターをクリックします

小さな紫色のボールがあります

 

🍸🍸

リトルパープルボールクラブ(多くの手足をつなぐ)

比較的[大規模]な調整が可能

素早く作れる(人体の曲線)

 

 

 

ドラッグして直接移動する

 

 

または、クリックしてから引いて軸方向に移動します

 

 

🍸

ヒップボール

ヒップボールは体のカーブを大きく変えることができます

🍸

視界のボール

キャラクターの光景はボールを追いかけます

 

シャドウ表示を切り替えます

チェックするとモデルが点灯します

立体構造がはっきり見える

 

影を参照して色を付けることもできます

 

 

 

手足の調整

小さな紫色のボールを調整するときは、手足をもう一度押します

位置を調整できます

 

〔ヒント〕

クリック👉リトルパープルボール(フルボディ)

ダブルクリック👉手足(パーツを選択)

空白を押して👉選択をキャンセルします

 

 

 

保存姿勢

希望の姿勢に調整した後

保存できます

 

悪役ボタン

全身の姿勢を保存できます

 

 

その横にある小さな矢印

メニューを呼び出すことができます

左手または右手の姿勢を保存します

 

 

🍸

 

 

 

ビットマップの階層化

[レイヤー]メニューの[レイヤー]

3Dレイヤーを2Dレイヤーに変換できます

 

変換後

3Dで姿勢を調整できなくなりました

ただし、ブラシや投げ縄などの2D関数を使用することはできます。

 

 

🍸

 

 

 

ラインドラフトに変換(明るさが透明になります)

[編集]メニューの[明るさを透明に変更]

白い部分

透明になる

 

将来的には2Dを使用した調整がより自由になります

 

 

🍸

 

 

 

ポーズを描く

時々3Dポーズ

いくつかの奇妙な場所があります

のように👇

ねじるときの不自然な変形、

関節の不自然な隆起

または、自分のプロポーションに変更したり、視点を強化したり...など。

 

現時点では3D調整を使用する必要はありません

2Dに変換した後

あなたは自由に変更することができます

 

投げ縄(L)、変換(Ctrl + T)およびその他のツールを使用する

好きなようにペイントする

 

結びの言葉

3D機能を活用する

多くの異なる姿勢にアクセスできます、

同じポーズの角度を変えて構図を変えて〜

 

本当に楽しいです!

 

みなさん、ここを見てくれてありがとう〜

それがあなたに役立つことを願っています🥰

 

 

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<ログ>

誰にでも使いやすい素材を作りたい

ただし、3D重み付けとマテリアルのインポートの過程で

いくつかの問題に遭遇しました

それらを排除するのに多くの時間と労力を要しました😣

 

使用中に問題が発生した場合

または他の提案があります

よろしくお願いします〜

 

みんなありがとう😳

 

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