4つのステップで簡単に未来的な街並み

4,491

GPx

GPx

4ステップで未来の街並みを描く

イントロ

 

こんにちは皆さん、私はIGORです。今日は、CLIP STUDIO PAINTを使用して、興味深い未来都市のイラストを作成する方法についてのチュートリアルを紹介します。

しかし、テクニックやドローイングに飛び込む前に、私にとっての「未来」は(一般的に)完全に相対的なものであるため、あなたの未来の考えは私のものとは完全に異なるかもしれません。

これはイラストの作成には問題ありませんが、特定のテーマから作業する場合は注意が必要です。そこで、ここでは、未来の都市を取得するためのプロセスと、さまざまな未来的な都市のテーマを取得するためのヒントを紹介します。

 

ラフスケッチ

この都市では、空飛ぶ車などで繁栄している一般的な都市を代表することにしました。以下の結果をスケッチとして示します。

スケッチから、定規を設定して前進する方法を簡単に特定できます。

ルーラーの設定

クリップスタジオペイントには多種多様な定規があり、その基本はここから学ぶことができます

ただし、このチュートリアルでは、湾曲した定規とパースペクティブ定規を使用して、これを実行します。

ツール>定規>サブツール

 

使用するルーラー(私の場合はパースペクティブルーラー)を選択します。

         定規を使用すると、通常の図形を使用するときに保持されないブラシプロパティを保持するのに役立つため、通常の図形よりも優れています。

 

-スケッチを見ると、4点透視図があり、それらの点に応じて定規を設定すると、以下のようになります。

 

 イラストで使用されているルーラーが多すぎると、すべてがペン/ブラシのガイドとして同時に使用されるわけではないことに気付くかもしれません。

ツール操作>サブツールオブジェクトに移動し、ガイドとして使用する定規を選択すると、次のような定規の編集機能(上の画像に表示されるドット)が提供されるため、これは問題ではありません。

1-定規全体を移動する

2-定規をオン(紫)またはオフ(緑)にします

3-定規の腕を回転させます

4-フォーカスポイントを移動します

 

 

注-それでもルーラーを追跡するのが難しい場合は、ルーラーフォルダーと、フォルダー内のレイヤーごとに管理できるルーラーの最大数を設定することをお勧めします。次に、すべてのルーラーを「オン」に設定し、ルーラーが現在のガイドであるレイヤーをレイヤー化するレイヤーを表示または非表示にします。

-編集とは異なるレイヤーのルーラーも使用するには、以下に示すように「すべてのレイヤーに表示」をチェックする必要があります。

 

レイヤーを選択した後、レイヤーの上のオプションに移動するか、レイヤーのルーラーアイコンをいつでも右クリックできます

 

線画とぬりえ

次に、ペンを使用して建物やその他のオブジェクトをトレースしてから、カラー(フラット)に進みます。

次に、バケットツールを使用して、希望の色を塗りつぶし、空に黒-灰色-青のグラデーションを設定しました。

ああ、この私のビデオで気付くことが1つあります。それは、建物をセクションごとに、さまざまなレイヤーに描いたということです。キャンバス上の線が交差したり、線が近すぎたりして混乱することがある場合は、これをお勧めします。そのため、問題なく都市を差別化し、要素を削除または追加するのに役立ちます。

レンダリング

そこで、ここでは、予想される都市のタイプを反映するように、照明と影を試してみます。

上記の結果は、これらの簡単な手順で得られます

-線画を参照レイヤーとして設定し、「参照レイヤーの線を交差させない」ソフトブラシを使用しました。

-照明には同じブラシを使用しましたが、レイヤーブレンディングモードで「グローを追加」し、光源から放出される色に応じて明るい色を使用しました。

-シャドウレイヤーにブレンディングモードの「グロー回避」を使用すると、照明に「グローを追加」を使用しながら、照明後もシャドウレイヤーを保持するのに適した方法です。

-フラットカラーのレイヤーにフィルターガウスぼかしを追加して、色を照明や影とブレンドし、混合色のより自然な感覚を与えます

    追加される可能性のある別のステップ(次の画像で実行)は、サードパーティのカラーレイヤーを追加することです

-カラーフォルダの下に新しいラスターレイヤーを作成し、そのレイヤーを色で塗りつぶすだけです。 (バケツの充填は「レイヤーの編集のみを参照」にある必要があります)

結論

未来の都市を描くのは難しいかもしれませんが、私たち全員が比較的未来を持っているかのように非常に簡単です。それは常に特定の境界内にあります。このように、それがすべて明るい都市であろうと暗い都市であろうと、繁栄または破滅し、現在の都市から参照し、一般的な予想される将来の材料(空飛ぶ車など)を追加することでうまくいきます。

   したがって、一般的に、未来の都市を描くときは、存在するオブジェクトと、それらと光がどのように相互作用するかを考慮する必要があります。人工光は、繁栄する都市であろうと破滅する都市であろうと、将来の都市の重要な側面の1つでもあります。

コメント

新着

公式 新着