木の描画が簡単になりました👌

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GPx

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.はじめに

木や森を描くことは、私たちが見ているものよりも知っていることを描くように私たちを駆り立てるため、しばしば注意が必要です.これはしばしばこの画像に似たツリーにつながりました 👇

幹、枝、葉、これで完成ですよね?多くのアーティストがこれを木と呼ぶことに誇りを持っているとは思えませんが.

 

したがって、このチュートリアルでは、段階的なプロセスを経て、最初から木を描画します。

1.トランクの描画

I. ライン

  • 最初に、「本物の G ペン」を使用してツリーの最も単純な構造から始めます。

-次に、実際の G ペンを使用して、新しいベクター レイヤーで主幹と枝をトレースします (直線は、代わりに木が不自然に見える可能性があるため、必須ではありません)。

-「線を修正する (1)」(またはデフォルトのショートカットの場合は「Y」) に移動してから、「線幅を調整する (2)」を選択し、「太くする (3)」を使用して、主枝の線を太くし、線の上に描画します。幅を広げたい。

-次のステップは、枝を追加し、上記のように幅を調整して、木をより均一または自然な形にすることです。

スケッチの雲を使用して、希望する葉の広がりの範囲内にとどまり、木のバランスを保ちます。

 

NOTE ※細枝の幅を狭くする場合は、線を太くするのと同じ手順で、ツールのプロパティから「太く」ではなく「細く」を選択してください。

 

Ⅱ.色合いと質感

色合いを追加するには、「パステル」サブツールの鉛筆「クレヨン」を使用します。

※木の調色道具としても使えます

光の方向については、その方向からはトーンとシェードが弱くなるか、まったく目立たなくなるため、すでにメモしておくことができます。

 

テクスチャは手動で追加できますが、イメージを使用すると、はるかに高速かつ簡単になります (特に色付きの作業の場合)。

          最初に行うことは、クリップ スタジオ アセットまたは外部ソースからテクスチャ イメージを取得することです。 「テクスチャ 樹皮」または「木のテクスチャ」または「樹皮」を検索するだけで、確かにいくつかの結果が得られます。

*外部ソースからのテクスチャ画像を使用

外部ソースのテクスチャ イメージを使用するには、まずそれらをクリップ スタジオのマテリアル カタログに含める必要があります。そのために...

 

-最初にクリップスタジオペイントで画像を開きます

・次に「編集」→「素材登録」→「画像」へ

-次に、テクスチャ イメージを保存するフォルダを選択し、[OK] をクリックします。

※「紙の質感に使う」「筆先の形状に使う」のチェックは関係ありません。 「タイリング」に関しては、画像を使用しようとするといつでも編集できます。

これで、外部画像を作品のテクスチャとして使用できるようになりました。

さて... このテクスチャを利用するには、最初に新しいレイヤーで木の主な枝の領域を塗りつぶし、塗りつぶしを選択する必要があります (CTRL + レイヤー画像をクリック)。

次に、選択したテクスチャをドラッグ アンド ドロップします。

ほとんどの場合、このようなものが得られます 👇

次に、サイズを再調整し、ツール プロパティ ウィンドウから画像タイルを変更してツリー全体に広げる必要があります。

ツール「操作」、「オブジェクト」の順に使用し、ツールのプロパティ ウィンドウで「タイリング」を確認します。

画像👆を並べ替えて、木の幹に広げます。 👇

繰り返しタイリングの使用 👆

または逆タイリング 👆 を使用します。ツリーとイメージに最適なものを使用してください。

-次に、ブレンド モード (私は頻繁にソフト ライトを使用します) とレイヤーの不透明度 (私の場合は 65%) を変更し、色を追加します。

 

*「テクスチャ レイヤー」の色を変更するか、ベース フィル レイヤーの色を変更して、レイヤーの色を変更してみてください (テクスチャ レイヤーのプロパティを簡単に保持できるため、ベース フィル レイヤーの使用をお勧めします)。

III.木の幹を微調整するための追加のヒント。

-先ほどの「クレヨン」を使用して、さらに影を増やしたり、木に調色を追加したり、シェーディング レイヤーをテクスチャ レイヤーと結合したりします

 

これにより、2 つの間に現れる可能性のある急激な違いが減少し、ツリーの色がより均一になります。

-モーション ブラーを使用して、テクスチャ イメージをタイリングすることによって発生するかすかな線を取り除きます。

モーションブラーなし👆

 

モーションブラーあり👇

-「ブレンド」ツールにある液化サブツールを使用して、未熟な樹皮によるノード (1) または枝の収束 (2) のような広がりの領域を作成します。

そしてブレンドとぼかし (3) テクスチャ レイヤーで「液化」を使用したために、ベース フィルとテクスチャの間に発生する明確な違い。

生命をシミュレートするために、ツリーを上るブラウン グリーン グラデーションを追加します。 (生木用)

これで、美しい木の幹ができました。

2.葉を描く

葉を描くことは、主にどのツールがあなたのデザインに最も適しているかを理解することです.私はよくデザインされたカスタム ブラシを使用しています。これは多くの状況で使用できると信じています。

 

*ブラシへのリンク 👇

 

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1545296

・この魔道具を手に中圧で、作成した枝の群れを中心に葉を木の周りに広げます。

ここから枝先に集中し、その部分に葉が集中するエリアを作ります。

濃い緑色と小さいブラシ サイズを使用して、反対側の他の木を表すスペースを塗りつぶします。

次にフロント部分を完成させます

葉に影を付けるには、影 (1) と光 (2) の 2 つのレイヤーを作成し、それをベースの葉のレイヤーにクリップします。

ブレンド モードを適切に調整します。私のは乗算(1)とソフトライト(2)です。

リーブ ブラシを使用して、光源に対する光を表示します。

 

*不規則な光の表示を避けるために、前に色の混合を無効にします

 

次に、BG や照明などの仕上げを追加して、美しくシンプルなツリーを作成します。

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