レイヤー101:レイヤーの基本
レイヤーは、デジタルアーティストのツールキットの最も便利なツールの1つですが、オプションの数が気が遠くなる可能性があるため、新しいアーティストにとっては混乱を招く可能性があります。このガイドは、デジタルジャーニーを開始し、すべてのレイヤーの概要をすばやく説明する必要があるユーザーを支援することを目的としています。
レイヤーとは何ですか?どのように使用しますか?
各層はガラス板のようなものです。レイヤーは個別に編集できるため、上下のレイヤーに影響を与えることなく、各レイヤーに描画できます。ガラスのように、色付けされていない部分は透けて見えますが、色付けされている部分は透けて見えません。
新しいイラストを作成するときは、上記のように、紙のレイヤーとラスターレイヤーから始めます。新しいラスターレイヤーを追加するには、[新しいラスターレイヤー]ボタン(上で強調表示)をクリックします。
レイヤーは、ゴミ箱アイコンをクリックするか、レイヤーをクリックしてゴミ箱にドラッグすることで削除できます。
レイヤーの順序によって、最初に表示されるレイヤーが決まります。スタックの一番上のレイヤーは、下のレイヤーの一部をブロックします。レイヤーを押しながら上下にドラッグすると、順番を変更できます。 [Ctrl]キーを押しながら複数のレイヤーをクリックするか、[Shift]キーを押しながらクリックすると、選択範囲内のすべてのレイヤーが選択され、複数のレイヤーを選択できます。
レイヤーをフォルダーにグループ化することもできます。これは、レイヤーを整理するのに役立ちます。グループを最小化することもできます。これにより、視覚的な混乱を減らすことができます。これらのグループは全体として変換することもできるため、イラストの大部分を簡単に編集できます。
レイヤーは、2つの異なる方法でマージすることもできます。 [下のレイヤーに転送]は、選択したレイヤーの画像を下のレイヤーに転送し、選択したレイヤーを保持します。 [下のレイヤーとマージ]は、選択したレイヤーを下のレイヤーにマージしますが、マージされた選択したレイヤーを削除します。どちらの場合も、レイヤーはレイヤーパレットにスタックされている順序に従ってマージされます。
最初にスケッチでレイヤーを整理し、次に色、シェーディング、最後に線画レイヤーを上に整理するのが好きです。複数のレイヤーを作成し、マージしながらマージします。これにより、ワークスペースが整理され、各レイヤーを簡単に見つけることができます。
アルファロック、クリッピングレイヤー、レイヤーマスク
[アルファロック]、[レイヤーのクリッピング]、および[レイヤーマスク]は、レイヤーに境界を追加するさまざまな方法です。
[アルファロック]が最も簡単です。この機能は、「透明ピクセルのロック」ボタンで切り替えることができます。これにより、レイヤーに既に描画されているものの外側に色を付けることができなくなります。
[レイヤーのクリッピング]は、[アルファロック]と同様に機能します。これは、レイヤーとレイヤーグループを、クリップ先のレイヤーに存在する画像領域に適用するためです。ただし、[アルファロック]とは異なり、これにより、これらのレイヤーをメインレイヤーとは独立して編集できるため、より柔軟になります。これは、[下のレイヤーにクリップ]ボタンで切り替えられます。
[レイヤーマスク]は、ピクセルを削除するのではなく非表示にする非破壊的なタイプの消去です。 [レイヤーマスク]を作成するには、既存のレイヤーを選択した状態で、[レイヤーマスクを追加]ボタンをクリックします。
これらのレイヤーマスクは、レイヤーマスクの[Shift +クリック]で一時的に非表示にできます。レイヤーマスクをレイヤーにマージすることもできます。これにより、ベースレイヤーに効果が適用されます。
レイヤーマスクはグループにも適用でき、特定の選択範囲での色付けに効果的です。
これら3つの組み合わせを使用すると、非常に柔軟なワークフローが可能になります。
不透明度、非表示レイヤー、およびブレンドモード
すべてのレイヤーは不透明として始まります。これは、色が付いている場合、その下のレイヤーをブロックすることを意味します。ただし、レイヤーが下にあるものを表示できるようにする方法は複数あります。
レイヤーは非表示にすることができます。つまり、非表示を解除するまで、レイヤーを表示または編集することはできません。デフォルトでは、レイヤーは非表示になりませんが、この目のアイコンをクリックすると非表示にできます。レイヤーは非表示になっていますが、編集できません。
[不透明度]は、レイヤーの透明度を意味します。レイヤーの不透明度の割合が低いほど、透明度が高くなります。スライダーをドラッグするか、右側の数値をダブルクリックして値を編集することにより、このバーで透明度を編集できます。不透明度が0%の場合、完全に透明になります。これは、レイヤーを非表示にする場合と同じです。
[ブレンディングモード]は、レイヤーの色が下のレイヤーの色とどのように相互作用するかを変更する設定です。グループには、ブレンドモードを適用することもできます。これらは、[不透明度]スライダーの横にあるボックスをクリックして選択できます。ブレンディングモードにはさまざまなものがありますが、各ブレンディングモードの効果は異なります。どれが一番好きか試してみてください!
イラストではさまざまなブレンドモードを使用するのが好きです。これにより、レイヤーをすばやく編集しやすくなります。
補正レイヤー
[補正レイヤー]は、各レイヤーを個別に編集することなく、下のレイヤーの色を調整するために使用されます。 [修正レイヤー]は、イラスト全体をすばやく編集したり、さまざまなバージョンの画像をすばやく試したりするのに最適な方法です。 [レイヤー]メニューから[新しい修正レイヤー]をクリックすると、新しい[修正レイヤー]を作成できます。
他のレイヤーと同様に、不透明度とブレンドモードはこれらで調整できます。これにより、ユーザーはレイヤーの外観をより自由に調整できます。すべての補正レイヤーは、[クリッピングマスク]を使用して作成されます。これにより、ユーザーは補正レイヤーの外観を簡単に編集できます。
[明るさ/コントラスト]は、下のレイヤーの明るさとコントラストを編集します。これは、画像の暗さや明るさをすばやく変更するのに非常に効果的です。
[色相/彩度/明度]は、下のレイヤーの色、値、および彩度を変更します。これには色相と彩度をすばやく変更する機能があるため、このオプションは、画像をよりカラフルに見せたり、画像内の色を編集したりするのに最適です。
[ポスタリゼーション]は、下のレイヤーに存在する色の量を減らします。この補正レイヤーにより、画像がよりレトロに見えるようになり、画像の外観を簡素化できます。
[逆グラデーション]は、下のレイヤーの色を反転させます。画像を反転する必要がある場合に適しています。これにより、多くのドラマが追加されます。
[レベル補正]は、ヒストグラムを使用して下のレイヤーの値を調整します。これは、最終的な作品の色に後処理調整を追加するための優れた方法です。
[トーンカーブ]は[レベル補正]と似ていますが、グラフとカーブを使用して下のレイヤーの値を調整する点が異なります。これは、ピースに最終調整を追加する場合にも適しています。個人的にはわかりやすいのでよく使っています。これは、画像を「トーン」するのにも役立ちます。これにより、すべてがより統一されたように見え、不機嫌な照明や背景のある作品に非常に効果的です。
[カラーバランス]は、各値の種類(ハイライト、ミッドトーン、シャドウ)内の色のバランスの色を調整できます。これは、完成した作品を統合するための良い方法でもあります。
【バイナリゼーション】はレイヤーを白黒にし、設定したしきい値に応じて白黒の量を調整できます。画像をスキャンして、そこからきれいな線画を作成したい場合、これは効果的な方法です。
[グラデーションマップ]は、下のレイヤーの各値を色に変換します。 [グラデーションマップ]プリセットを追加できるため、すべての色を変更するのではなく、背景やムード照明に合わせて画像の外観をすばやく効果的に調整できます。非常に便利な補正レイヤーであり、初心者にとっては間違いなく良いと思います。
上に示したように、修正レイヤーは完成したイラストの編集に最適です。画像全体を作り直さずに更新したい場合は、古いイラストの上に追加することもできます。各補正レイヤーをテストして、どれが最適かを確認してください。 :)
レイヤーのプロパティ
[レイヤープロパティ]は、さまざまな方法でレイヤーを操作するためのより非破壊的な方法をユーザーに提供します。複数のレイヤープロパティを一度に使用して、それらの効果を組み合わせることができます。
最初のレイヤープロパティは[境界効果]です。これにより、レイヤーに描画された領域に境界線が追加されます。
[Edge]と呼ばれる最初の境界線は、レイヤーの周囲に実線の境界線を追加します。これは、ステッカーのエッジを追加したり、リボンや文字列の効果をすばやく作成したりするのに適しています。境界線の色と太さを編集できます。 [境界線効果のアンチエイリアシング]をオフにすると、境界線をピクセル化できます。
[Watercolor Edge]と呼ばれる2番目のオプションは、レイヤーのエッジの周りに柔らかなぼかしを追加します。これは、画像や線画を柔らかくするのに適しています。範囲、不透明度、暗さ、ぼかし半径はすべて、好みに合わせてカスタマイズできます。
2番目のレイヤープロパティは[Tone]で、レイヤーの各値をスクリーントーンのサイズに変更します。これは、特に白黒のマンガスタイルのシェーディングに適しており、簡単に適用または削除できます。 [周波数]は、スクリーントーンの適用の細かさを変更します。周波数が高いほど、スクリーントーンは滑らかになります。 [密度]は、スクリーントーンが適用される対象を変更します。 [画像の色]または[画像の明るさ]に適用でき、スクリーントーンがレイヤーに与える影響を変更します。適用されるスクリーントーンの種類は、[ドット設定]で編集して、スクリーントーン内の形状を変更することもできます。
3番目のレイヤープロパティは[レイヤーカラー]で、レイヤーを単色にします。これは、[グラデーションマップ]補正レイヤーの適用方法と同じように機能しますが、すべて単一のレイヤーで実行されます。色が濃いほど[レイヤーカラー]が多く適用され、明るい色ほど[サブカラー]が適用されます(デフォルトの[サブカラー]は白です)。レイヤーカラーとサブカラーの両方をお好みに変更できます。これらの色は、通常のレイヤーパレットまたは「レイヤープロパティ」パネルからもアクセスできます。
このプロパティのショートカットは[Ctrl + B]です。これを使用してスケッチレイヤーの色をすばやく変更し、その上に簡単に描画できるようにします。
レイヤープロパティは、キャンバス内の個々の要素を仕上げるのに最適な方法です。特に、[Border Effect]、[Edge]を使用して、作品に簡単な詳細や落書きを追加するのが好きです。これらはすべてリバーシブルであり、元のレイヤーの詳細を保持しているため、これらを一時的な変更として使用して、イラストの残りの部分を仕上げるのに役立てることができます。
サムネイル設定と見やすさ
次のヒントは、レイヤー自体を対象としたものではなく、表示設定に合わせてレイヤーをカスタマイズするのに役立ちます。
レイヤーパレットには、画像のサムネイルが表示されます。これらのサムネイルのサイズは、左上のバーを選択することで見やすくするために調整できます。下部には、[サムネイルサイズ]と[サムネイル表示設定]を調整するためのオプションがあります。
[サムネイルサイズ]は、サムネイルが表示されるサイズを変更します。範囲は[なし]から[大]です。個人的にはミディアム(#3)に設定していますが、一番快適なものに変更してください!
[サムネイル表示設定]は、サムネイル内の表示量を調整します。レイヤー全体を表示することも、レイヤーで色付けされた領域のみを表示することもできます。透明効果はレイヤーオプションで切り替えることもできます。チェックを外すと、代わりにレイヤーの背景が白になります。これは、キャンバスが大きい場合に役立ちます。「レイヤー領域のみを表示」に設定すると、レイヤーをより簡単に識別できます。
[レイヤーを2つのペインに表示]を使用すると、ユーザーはレイヤーパレットのビューを分割できます。これは、多くのレイヤーで作業していて、同時に遠くにある別のレイヤーにアクセスする必要がある場合に便利です。基本的に、これにより、レイヤーパレットをより自由に表示できます。
結論
レイヤーはデジタルアーティストにとって非常に重要です-そして探求することがたくさんあります!レイヤーの基本とその機能を学ぶことは、より良いデジタルアーティストになるための重要なステップであるため、レイヤーを最大限に活用できることが非常に重要です。レイヤーの使用法に慣れてきたので、今度は自分で実験して、何が最も効果的かを学びましょう。
頑張って、読んでくれてありがとう!
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