補正レイヤーの概要

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マナ|Mana

マナ|Mana

こんにちは!

修正レイヤーとは何かを説明し、その使用法のいくつかを説明します。また、それらを使用する場所の例もいくつか示します。私はすべての図面でそれらを使用しています。これらは最終的な画像にまったく新しい感触を与え、特に背景がある場合にすべてをブレンドします。

 

使いやすく、とても便利です。

 

ビデオはここにあります:

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私の声はあなたをうんざりさせますが、私は話さずに物事を説明する方法が本当にわかりません。これが耐えられることを願っています。

イントロ–補正レイヤー

LAYER> New Correction Layerに移動しましょう。これはCorrection Layersであり、その中のコンテンツに既に精通していることがわかります。違いは何ですか?

 

補正レイヤーを[編集]> [色調補正]と混同しないでください---内容は基本的に同じです。

 

色調補正で行われたすべての調整は編集できません!あなたはそれに戻ることはできません。それは基本的にあなたのイメージにとどまります。これらは永続的な編集です---履歴に戻ってすべてを最初から始めない限り。

 

修正レイヤーでは、調整がレイヤーになります。そこに戻って再度編集すると、レイヤーと同じように機能します。ブレンディングモードはそれらで機能します。不透明度や下のレイヤーにクリップするのと同じように、それらをグループ化することもできます。調整が気に入らない場合は、その修正レイヤーを削除してください。

 

補正レイヤーを使用すると、2つのアイコンが表示されます

 

•最初のアイコン(左)。調整アイコン---これは選択した調整です。これにアクセスするには、サムネイルをダブルクリックするだけで、以前の調整に戻ることができます。はい、以前の調整が保存されます。

 

•2番目のアイコン(右)。マスクサムネイル---これは真っ白なアイコンで、選択した修正レイヤーにすでに添付されています。それは通常のマスクであり、白いものはすべて修正の影響を受けます。消しゴムをつかんでマスクを消去すると、その領域の修正が削除されます。元に戻したい場合は、ブラシをつかんで、色が白になっていることを確認し、ペイントし直します。

 

常に覚えておいてください。調整は抜本的なものである必要はありません。微妙な変更は大丈夫です!

 

OK?それでは、さまざまな補正レイヤーに移動して、それらの使用方法を紹介します。

明るさとコントラスト

補正のリストの最初の明るさとコントラスト!これは、このリストのトーン調整ツールの基本の基本です。

 

[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [明るさとコントラスト]に移動しましょう

または、レイヤー自体に移動し、[レイヤー]タブで右クリック> [新しい補正レイヤー]> [明るさとコントラスト]を選択します。

 

かなり自明です。

•明るさは、画像の全体的な明るさを変更します。

 

•コントラストは、明暗の違いを変えます。コントラストを上げると、光が明るくなり、暗い領域が暗くなります。コントラストを下げると、すべての色が消えてすべてが灰色になります。

トーン調整を扱うこれらのようなスライダーを入手するときは常に覚えておいてください

 

♦左側は常に暗い領域、右側は明るい領域です

 

明るさとコントラストはどこで使用しますか?

 

特に色が濃すぎる場合は、基本的なトーン調整に使用します。

 

ブレンディングモードを使用することはできますが、私が言ったように、これを基本的なトーン調整に使用するため、ここでは決して使用しません。これは私の意見です。明るさとコントラストの調整でブレンディングモードを使用すると、明るさとコントラストを調整するという調整の目的が台無しになります。

 

色相/彩度/輝度

はい!次に、[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [色相/彩度/明度]または[HSL]に移動します。これは色調整の基本ツールです

 

•色相–画像の全体的な色を変更します

•彩度–画像内の色の鮮やかさ/強度を変更します。左側はすべての色を取り除き、右側はすべてをポップにして目を傷つけます。

•明度–色の全体的な明るさと暗さを変更します。前に言ったように、左側はすべてを暗くし、右側はすべてを明るくします

私はこの調整を2つの修正に使用します。 1つはトーン調整で、もう1つは色の変更です。

 

♦トーン調整用

 

HSL補正レイヤー、それを認めましょう、彩度スライダーは非常に厳しいです。それはすべてを明るく活気に満ちたものにします。したがって、これを使用するときはいつでも、ブレンディングモード>カラーと混合します

 

この補正レイヤー(目的が彩度を上げることである場合)をこのブレンドモードと混合すると、色の強度が柔らかくなります。他のブレンドモードと混合することもできます。ソフトライトとオーバーレイが私の頼みの綱になることもあります。

 

 

♦色変更用

 

誰もがHueSliderに精通していますが、それを単独で使用することは実際にはかなりフラットです。色を変更する=影の色も変更します。この種の調整を行うときは、ブレンディングモード>カラーと混合します。これは、私が選択した色を維持しようとしている間、それらの影/暗い領域を食い尽くします。次に、マスクアイコンをクリック>消しゴムをつかむ>不要な部分を消去します。

 

そしてTA-DAH〜!終わった!色を変えても、調整アイコンをダブルクリックし、スライダーを好きな色相に移動すると、影が混ざり合います。

ポスタリゼーション

この調整により、図面の色が減ります。それだけです。

では、これらはどこで使用しますか?

 

私はこれを実際に使用することはめったにありません。なぜなら、この調整により、3〜4色しかないビンテージポスターや8ビット画像のようなPOSTERのスタイル効果が得られるからです(私はビットパーピクセルであり、ビットパーではありません)。 Channels)は、256色しかないのに対し、現在の通常の画像は24ビット画像または1600万色です。

 

しかし、絵に別の感触を与えたい場合は、これを使用できます。私にとって、この効果は、ウェブトゥーン/漫画のパネルでは独特に見えると思います。

逆勾配

私はこの調整が大好きです。私はくすんだ色が大好きなので、これは私にとってとてもうまくいきます。

 

画像を選択してから、[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [逆グラデーション]に移動します

そしてタダ!図面の色を反転します!

 

私はこれをトーン修正として使用します、信じられないかもしれません!

 

ブレンディングモードをソフトライト、グロードッジ、またはオーバーレイのいずれかに変更します>不透明度を下げます>そしてブーム!

 

この調整は、特に暗い色を使用するときはいつでも、色のバランスをとるのに役立ち、アニメの雰囲気を与えてくれます。

 

お気に入りのアニメがどれほどカラフルであっても、ズームインすることを常に忘れないでください。>それらの色にスポイトを使用します>色はくすんでいて、過度に飽和していません。アニメは彩度の高い色を使用しません。

 

レベル補正とトーンカーブ

私はこの2つを組み合わせました。なぜなら、それらはまったく同じだからです。

 

♦最初にレベル補正に進みましょう。

前にも言ったように、左側はすべて暗い側で、右側はすべて明るい側です。

 

•入力エリア|ヒストグラム領域–左スライダーが影を制御します|ミドルスライダーはハーフトーン/ミドルトーンを制御します|右スライダーはハイライトを制御します

 

•出力–左スライダーを右にドラッグ>すべてが白くなる|右スライダーを左にドラッグ>すべてが暗くなる

 

•同じことがRGBタブにも当てはまります>唯一の違いは、赤タブが赤/シアントーンを制御し、緑タブが緑/マゼンタトーンを制御し、青タブが青/黄トーンを制御することです。ただし、主な調整はシャドウ、ハイライト、ハーフトーン。

 

♦それでは、TONECURVESに行きましょう

 

左側がすべて暗い側、右側がすべて明るい側であることをご存知ですか?!

 

ここでこのヒストグラムを見てみましょう!その下を見ると、グラフを横切る曲線が得られます。

 

INPUTは下部にラベルが付けられ、OUTPUTは側面にラベルが付けられています。

 

•つまり、そのカーブはシャドウ、ハーフトーン、ハイライトを表します。

ポイントを作成して左にドラッグすると>それがシャドウです。

それを右端にドラッグします>これがハイライトです。

それを上または下の中央にドラッグします>これがハーフトーン/ミドルトーンです。

 

•曲線の終点は、出力または画像の全体的な明るさを表します。

右上の点は明るいことを表します>それを下にドラッグします>すべてが暗くなります

左下の点は暗いを表します>それを上にドラッグします>すべてが白くなります。

 

•RGBメニューも同じように機能します。赤いタブは上が赤/下がシアンです。緑のタブは上が緑/下がマゼンタです。上はブルータブブルー、下はイエロー。

 

全体的に....それらはかなり同じです。

 

最も簡単な説明は、レベル補正でできることはすべてトーンカーブでできるということですが、トーンカーブにはレベル補正ではできないことがあります。

 

♦レベル補正は基本的なトーン編集です。シャドウ、ハーフトーン、ハイライト、出力スライダー、RGBメニューを編集できます。これで完了です。これが悪いことだと言っているのではありません。この修正は簡単なモードであり、私は今でも図面で毎日使用しています。簡単な調整が必要なときはいつでも、これが鍵であり、面倒でなく、使いやすいです。

 

♦トーンカーブ中。シャドウ、ハーフトーン、ハイライトを編集しながら、これら3つの主要なトーンの間にポイントを追加できます。ハイライトポイントがあり、その上にあるが下にある別のポイントを作成すると、レベル補正ではそれを行うことができません。 RGBタブと同じです。この調整は非常に複雑ですが、習得すると素晴らしい結果が得られます。

 

トーンカーブを使用するときに私ができる唯一のアドバイスは、たくさんのポイントを作成することを躊躇しないでください。作成したポイントが気に入らない場合は、ポイントをクリックしてヒストグラムの外側にドラッグしてから、続行してください。

 

カラーバランス

この調整は、色相/彩度/輝度(HSL)のより詳細なバージョンのようなものです。

 

レイヤー>新しい補正レイヤー>カラーバランスに移動しましょう

今のところ「明るさを保つ」オプションは無視しましょう。これについては後で説明します

 

開くと、左側に赤、緑、青の3つの原色が表示されます。その反対には、シアン、マゼンタ、イエローがあります。

RGBの反対はCMYKであることを常に覚えておいてください。

 

グラデーションバランスの下には[シャドウ]タブがあります。暗い領域、ハーフトーンタブで動作します。ミドルトーンと[ハイライト]タブで機能します。最も明るい領域で機能しますが、それでも上記の色の調整に重点を置いています。

 

前のトピックを覚えていますか?

これは実際にはトーンカーブと同じです

 

トーンカーブRGBメニューの下;たとえば、REDでは、

•中央にポイントを作成>上にドラッグ>これがハーフトーンです

•ポイントを右上にドラッグします>それがあなたの影です

•そのポイントを左上にドラッグします>これがハイライトです

 

それらのポイントを下にドラッグすると、それらの色の反対になります。

 

では、「明るさを保つ」オプションの違いは何ですか?それはイエスとノーです。

 

はい、理由は–カラーバランスでKEEP BRIGHTNESSオプションをアクティブにすると、選択したトーンを調整しながら、画像の以前の明るさ/明るさを保持します。

 

いいえ、なぜなら–実際にはトーンカーブでもこれを行うことができます。ブレンディングモード>カラーを変更するだけで、同じ効果が得られます。

 

では、トーンカーブでも同じことができるとしたら、カラーバランスをとることのポイントは何でしょうか。

 

♦これは私の意見ですが、自分でカラー調整(カラーバランス)をするというアイデアが本当に好きです。トーンカーブをカラーバランスとして使用する場合、「明るさを保つ」効果を得るには、ブレンドモードをカラーに変更する必要があります。これは、トーン用に個別のトーンカーブもある場合は混乱します。トーンカーブで行うよりも、別の色調整ツールを使用する方が整理されていると思います。別の色調整ツールを使用すると、他の領域を台無しにすることを恐れずに、調整、ブレンドモード、不透明度などを自由に変更できます。 。

 

♦しかし、TONECURVESがはるかに優れた複雑な調整ツールであることは否定しません。

上記の例は、小さなフィルターのような調整です。

 

スライダーを赤と黄色にドラッグ---暖かいトーン

スライダーをシアンとブルーにドラッグ---コールドトーン

 

それぞれハーフトーンで動作します。私の画像が明るい場合;画像が暗い場合はハイライトします

バイナリ化

はい!レイヤー>新しい修正レイヤー>二値化に移動しましょう

 

単語自体から、BINARYまたは2;この調整により、マルチトーン画像が2色画像に変わります。

色に関係なく、これにより暗い領域が黒になり、明るい領域が白になります。

 

使用すると、しきい値スライダーが表示されます。左端までスライドさせます>黒の量が減ります。右端までスライドさせる>黒の量が増えてすべてが暗くなる。

 

それで、これはどこで使用しますか?

 

絵の細部をシャープにしたいときに使います。

 

画像を選択する>レイヤーに移動>新しい修正レイヤー>二値化>しきい値を適切と思われる量に変更>ブレンドモードを乗算に変更>不透明度を下げて他の影に一致させる>消しゴムをつかんで消去する不要なパーツ(マスクアイコンが表示されていることを確認してください)

 

以上です!

 

これは単純な効果です。私はそれをシャドウサポートと呼んでいます。これは色を変更しませんが、詳細な描画を行うときに非常に必要なシャドウを作成するのに役立ちます。

グラデーションマップ

これが最後です! [レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [グラデーションマップ]に移動します。

開くと、中央の上にグラデーションマップ、左側にグラデーションセット、右側にグラデーションオプションが表示されます。

 

1つずつ行きましょう:

 

•グラデーションマップ(上記):これは、選択したグラデーションです。

繰り返しますが、左側は暗い側です。右側がライト側です。

左端の最後の色はあなたの影です。右端の色はハイライト、中央の色はハーフトーン/ミドルトーンです。

---グラデーションを逆にすると、色が逆になります。

 

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♦トーンフィルターとして行こう!

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♦バックグラウンドブレンディング

*注:最初に、背景とキャラクターが分離されていることを確認する必要があります。

**この調整の.clipファイルを記事の最後に含めます

 

1.新しいレイヤー>新しい補正レイヤー>グラデーションマップを作成します–何よりもまず、[OK]をクリックします。

2.修正レイヤー(グラデーションマップ)がキャラクターの下のレイヤーにクリップ/クリップされていることを確認します

 

3.修正レイヤーに戻ります。その調整アイコンをダブルクリックして、グラデーションマップに戻ります。

4.BGと同じ色を変更します。

---------スポイトツールを使用してグラデーションマップの1つで、最も遠い左のスライダーをBGの最も暗い色に変更します。

---------ミドルトーンの場合、使用する/作成するスライダーの数に応じて、2番目に暗い色に変更します>明るくなります(ただし、明るすぎないようにします)

---------右端のスライダーであるハイライトの場合は、背景の最も明るい色と同じ色に変更しますが、さらに明るくします。

5.完了したら、[OK]> [ブレンディングモードを変更]> [マルチピー]> [不透明度を下げる]をクリックします(通常、33〜55%が適切です)

6.次に、ハイライト用の新しいレイヤーを作成します。 Ctrl + Shift + N>任意のブラシをつかむ>背景で最も明るい色を選択しますが、明るくします>次に、キャラクターの端をブラシで塗ります>ブレンドモードを変更します>追加(グロー)

 

7.これで完了です。満足できない場合は、修正レイヤーに戻ってください。調整アイコン>をダブルクリックし、通常はシャドウトーンをはるかに暗い色相に変更すると、問題が修正されます。

概要+ .clipファイル

----------------------------.clipファイルはここにあります:

•グラデーションマップ-バックグラウンドブレンディング

----------------------------私のdeviantARTはここにあります:

毎月コミッションを作ってファンアートを描いてみます!

私の作品のほとんどは、逆グラデーションとグラデーションマップで見ることができます! u )/

 

読んでくれてありがとう!

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