グラデーションマップを使用して虹色を作成する

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Tallowick

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やあ!このチュートリアルでは、シャボン玉、真珠、油のこぼれに見られるような、手動で色を付けることなく、虹色の効果を作成する方法について説明します。代わりに、グラデーションマップを使用して、グレースケール図面からこれらの美しい色をすばやく生成できます。

グラデーションマップとは何ですか?

グラデーションマップとは何かを説明する最も簡単な方法は、白黒のグラデーションに対してどのように機能するかを示すことです。

 

グラデーションマップを追加するには、[レイヤー]->[新しい調整レイヤー]->[グラデーションマップ]に移動します。

 

グラデーションマップは、各ピクセルの明るさまたは暗さに基づいて、その下のレイヤーに色を割り当てることで機能します。

左側の色は黒のピクセルに割り当てられ、右側の色は白のピクセルに割り当てられ、その間のすべてが対応する灰色の値に割り当てられます。

2つの極端なノードの間に任意の数のノードを追加でき、それらすべてを再配置できます。

グラデーションマップマテリアルのダウンロードとインポート

このチュートリアルで使用されているグラデーションセットを無料でダウンロードするには、このリンクをたどるか、ClipStudioのアセットストアで「虹色のグラデーションマップ」を検索してください。

ダウンロードしたグラデーションセットをインポートして使用するには、グラデーションマップレイヤーをダブルクリックして設定に移動します。次に、レンチアイコンをクリックし、[グラデーションセットを追加]をクリックします。

資料は「ダウンロードした資料」の下に表示されます

カラーパターンの塗装

虹色のシャボン玉を作るには、白い円から始めて、柔らかい丸いブラシで中央を消します。

上部の2つのグラデーションを維持します。これは、どのグレーの色合いがどの色を生成するかを知るのに役立ちます。

白いベースの上に値の新しいレイヤーを作成し、ベースから選択したものでマスクします。 (ワンドツールを使用してベースの外側を選択し、選択を反転して、新しいレイヤーに戻り、マスクアイコンを押します)。

値レイヤー選択(下のレイヤーにクリップ)の上にグラデーションマップレイヤーを作成し、セットから「虹色」グラデーションを選択します。

値レイヤーで、柔らかい丸いブラシを使用して、できればツール設定で「混色」をチェックして、白黒でペイントを開始します。値を押したり引いたりして、黒と白を切り替えるか、追加する色に対応する上のグラデーションからグレーを選択します。

正しく見えるまでソフト消しゴムで値を消去し、「追加」または「追加(グロー)」ブレンディングモードに設定されたグラデーションマップレイヤーの上にハイライトレイヤーを追加します(グラデーションマップレイヤーの上にある必要があります。そうでない場合は、グラデーションマップの影響を受けます)

グラデーションマップレイヤーのブレンドモードを試してみてください。いい効果が出たので「ピンライト」に設定しました。

セットの「Pearlesence」グラデーションは、真珠用に構成されています。真珠は、色の帯が狭く、明るい効果が少ない傾向があります。

単純な影付きの球体で上記と同じ手法を使用し、グラデーションマップの不透明度とブレンドレイヤーを調整します(不透明度を50%に設定し、「ピンライト」)

 

グラデーションマップレイヤーを値レイヤーにクリップすることを忘れないでください。そうしないと、ベースレイヤーとシェーディングレイヤーに影響します。

以上です!

さまざまなブラシ、ブレンドモードを試して、楽しんでください。

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