アニメ背景の天気を描くための救命TIPS
「なぜアニメの背景は実生活よりも美しいのですか?」
これは、私たち全員が自問してきた昔からの質問です。ミステリアスなアニメの背景アーティストはどのようにそれを行うのでしょうか?彼らが私たちから隠している秘密は何ですか?私達。欲しい。答えてください!
さて、このチュートリアルでは、どんな天候でも見事なアニメの背景を描くことになると、アートプロセスを簡素化してスピードアップするためのテクニックをいくつか教えます.
雨の午後でも、吹雪の吹雪でも、明るく晴れた日でも、すべてを学ぶことができます。
カスタム天気ブラシの作成方法を学びたいですか?
おそらく、3D プリミティブを使用して背景を作成する方法に興味がありますか?
図面の温度を変更してみませんか?
またはまたは! 3D の天気効果を作成する方法に興味がありますか?
インスピレーションを感じていますか?あなたの夢の美しいアニメの背景を作る方法を学ぶ準備はできましたか?
カスタム天気ブラシの作成
【デコレーションブラシとは? 】
名前が示すように、これらはペイントやインク付けには使用されませんが、代わりに創造的なプロセスをスピードアップするために使用されるブラシです.
これらのブラシは、ほとんど何でもかまいません。
「服のフリルはなかなか描きにくいな~」そんなブラシが登場!
「草一本一本丁寧に描きたくない…」そんな方におすすめのブラシが登場!
「ジュエリーは何度も描くのが大変~」そんなブラシがいっぱい!
要点がわかります。
カスタム デコレーション ブラシを作成するには、ブラシの形状を決定する独自のブラシ チップを作成する必要があります。
これから作るほとんどすべてのブラシに共通することが 1 つあります。それは、ブラシの先端にイメージ マテリアルを使用することです。
ブラシ先端として使用できる画像素材は 2 種類あります。どちらも独自の方法で役立ちますが、結果は大きく異なります。
• カラーの画像素材 - ブラシの色は変更できません (ジュエリー、花などの装飾ブラシに役立ちます)。
• グレーの透過画像マテリアル - ブラシの色を変更できます (ブラシの形状を変更したい場合に便利です) ❗ ❗ 注: このタイプの作成方法は教えません。
各ブラシを作成すると、カスタム ブラシの作成プロセスについて詳しく知ることができます。
【レインブラシ】
雨ブラシの作成から始めましょう。
基本を学ぶ前に、ブラシの先端に使用する画像を描画する必要があります。
• 画像素材の作成
対称定規を作成したら、なげなわ選択ツールを使用して雨滴の形を作成します。エアブラシを使用してエッジを定義し、雨滴に深さを追加します。そして、あなたは完了です!
次に行う必要があるのは、この図面を画像素材にすることです。
(図面自体を除いて、レイヤーがきれいであることを確認してください)
• 画像素材の保存
画像素材を登録するには、次の場所に移動します。
編集→素材登録→画像
その後、このポップアップ ウィンドウが表示されます。
「ブラシ先端形状に使用」がチェックされていることを確認し、保存場所を選択するだけです。後で見つけやすいように、必ず名前を付けてください。
以上です!素材が保存されました。
次に、このマテリアルをブラシに割り当てる必要があります。
• カスタムサブツールの作成
新しいカスタム サブツール (ブラシ) を作成するには、サブ ツール カタログの左上隅にある小さなアイコンに移動し、[カスタム サブツールの作成(N)...] をクリックします。
その後、ツール プロパティ ウィンドウを見つけて、右下隅にある小さなドライバー アイコンをクリックする必要があります。その後、ツールのサブツール詳細ウィンドウが表示されます。
あとは、雨滴のマテリアルをブラシの先端に変えるだけです。
• 新しいマテリアルをブラシ チップとして割り当てる
サブツールの詳細ウィンドウで、ブラシチップというタイトルのセクションを見つけます。
ブラシ先端セクションで、画像素材を追加するには、次の場所に移動します。
先端形状 -> 素材 -> 右下隅にある小さなアイコンをクリックし、ブラシ先端形状の選択カタログで素材を見つけます。はい、ブラシの先端に複数のマテリアルを追加できます。
お気づきかもしれませんが、ブラシの見た目はまだ完全ではありません。
マテリアル セクションの他の機能をいじる前に、少し戻って考える必要があります。
実際、カスタム ブラシのように単純に見えるものを作成する場合でも、少し考えが必要です。
レイン ブラシを作成しているので、実際に考えてみると、これらの種類のブラシはスプレー ブラシのように機能します。これは、キャンバス全体にスプレーされる小さな粒子の集まりであるためです。
論理的には、Spraying 影響セクションに移動する必要があります。
❗ ❗ 注: サブツールの詳細ウィンドウ内のすべての設定またはプロパティが何をするかについては説明しません。これは、任意のプロパティにカーソルを合わせて、Clip Studio 自体による公式の [概要] セクションを取得することで簡単に確認できるためです。
• ブラシを完成させる
スプレー効果セクションで、スプレー効果を有効にし、粒子サイズ、密度、および偏差の設定をいじって、実際の雨滴を再現するようにブラシ粒子が分散されるようにします。
公式ガイドの「About」セクションを使用して、各プロパティの機能を確認してください。
比較するための設定方法は次のとおりです。
スプレー エフェクト セクションで遊んだ後は、ブラシ チップ セクションに戻って同じことを行うことをお勧めします。
繰り返しますが、ここに比較用の私の設定があります!
そして、それはほとんどそれです!レイン ブラシの作成は非常に簡単です。サブツールの詳細ウィンドウの 2 つのセクション (ブラシ チップとスプレー効果) を理解するだけでよいからです。
【 稲妻ブラシ 】
稲妻ブラシの作成は複雑に思えるかもしれませんが、実際には最も簡単に作成できるブラシの 1 つです。
• 画像素材の作成
直線を作成してから、プッシュ モードで液化ツール セットを使用し、目的の結果が得られるまでジグザグに移動します。
前のセクションで既に説明したので、ブラシ マテリアルを保存する方法やブラシ チップ シェイプとしてインポートする方法については説明しません。
このようなイメージ マテリアルをいくつか作成し、それらをブラシ チップとして使用します (複数のイメージをブラシ チップとして使用できます)。
• ブラシを完成させる
サブツール詳細ウィンドウのストロークセクションで、リボンオプションがオンになっていることを確認してください。
以上で、素晴らしい稲妻ブラシが作成されました。
【スノーブラシ】
上の画像からわかるように、雨ブラシと雪ブラシの唯一の実際の違いは、雪ブラシ パーティクルの方向と厚さが異なるという事実です。
この効果を作成するには、[厚さダイナミクス] ウィンドウを開く必要があります。
ブラシ先端セクションに移動 -> 次に、厚さプロパティを見つけます。右側のそのすぐ横に小さなアイコンがあります -> アイコンをクリックすると、厚さダイナミクス ウィンドウが表示されます -> ランダム設定を有効にします。
そして、あなたは完了です!
以上で、素晴らしい稲妻ブラシが作成されました。
【スノーブラシ】
レインボー ブラシは最も簡単に作成できるブラシです。サブツールの詳細ウィンドウで設定を調整する必要はありません。ブラシの先端がぼやけていて、虹のすべての色があることを確認してください。
そして、あなたは完了です!
【光線ブラシ】
ここで、作成するのが少し難しいブラシを示します。
レインボー ブラシ チップをベースとして使用できます。ポリライン選択ツールで三角形を切り取れば完成です!
サブツールの詳細に入ったら、厚さの設定、角度の設定、および角度のダイナミクスを変更してください。ギャップによるブラシ密度の調整も便利です。これらすべてにより、私たちが目指しているシャープでありながらぼやけた外観がブラシに与えられます。
今まで行ったことのない新しいセクションに入ります。ストロークセクション。
•ストロークセクション
ストローク セクションでは、名前が示すように、ブラシの先端間にスペース ギャップを追加するギャップ設定のみを使用します。ご覧のとおり、それらを調整すると、ブラシの外観が完全に変わります。
• デュアル ブラシの作成
ここからが興味深いところです。デュアルブラシを作成します。これらの種類のブラシは、ブラシ内に 2 つの対照的な形状、必要に応じて二重性を持たせたい場合に便利です。前に見たように、現在のブラシは非常に柔らかいですが、シャープなエッジが必要です。それでは、デュアル ブラシでそれらを作成しましょう。
2 番目のブラシ シェイプ セクションに移動し、デュアル ブラシを有効にします。モードが通常に設定されていることを確認し、RGB 値を適用します。また、デュアル ブラシをメイン ブラシのサイズにリンクすると、それらのサイズが同期されるので便利です。
残りのデュアル ブラシ設定は、通常のブラシ設定と実質的に同じように機能します。 2-Brush チップ セクションがどのように見えるかをお見せします。
そして、あなたは完了です!
【ミストブラシ】
最後のブラシは、ミスト ブラシです。カスタム ブラシ チップを使用しないため、このブラシは非常にユニークです。はい、通常の古いデフォルトの円ブラシ チップを使用します。
これを行うには、ブラシの硬さを最も柔らかいオプションに設定し、ブラシの密度をわずかに透明に設定してください (値は 100 未満にする必要があります)。また、ギャップによるブラシ密度の調整を有効にし、Brush Dynamic ウィンドウで筆圧を有効にします (丸で囲んだ小さなアイコンをクリックします)。
最後に、スプレー効果セクションでスプレー効果を有効にする必要があります。これらは私の設定です。
そして、あなたは完了です!
【 最後の 】
6 種類の天気ブラシの作成方法と、一般的なカスタム ブラシの作成方法について少し学びました。
また、今日作成したすべてのブラシを Clip Studio Asset Store に無料でアップロードしたので、それらをダウンロードして遊んで、さらに学習することができます!
背景に 3D プリミティブを使用する (初心者向け)
あなたが私のような人なら、背景のアイデアを思いついたり、単に環境を視覚化するのに苦労するかもしれません.
これが、3D モデルの使用が非常に役立つ理由です。ただし、探している正確なモデルが見つからない場合もあります。じゃあ何? 3D プリミティブは、シーンをセットアップするための完璧なベースになります。それらをスケッチと考えてください!
【 3Dプリミティブとは? 】
3D プリミティブは、名前が示すように、プリミティブ 3D モデルです。ただし、CSP では、より複雑な 3D アセットよりもはるかにカスタマイズ可能です。
モデル自体またはそのカメラを動かす場合、プリミティブはプログラム内の他のモデルとほぼ同じように機能します。通常の 3D モデルの使い方を理解していれば、プリミティブを理解するのは難しくありません。
Clip Studio で 3D モデルを初めて使用する方のために、いくつかの基本事項について説明します。
【 基礎 】
これらは、すべての 3D モデルの上に表示されるアイコンです。
上の画像で説明されているように、それらは 3 つのカテゴリに分類されます。
• カメラの移動 (赤で選択) は、カメラを移動しますが、オブジェクトは所定の位置に保持します。
1 - カメラを回転させます
2 - カメラを任意の方向に移動します
3 - ズームインまたはズームアウトします
• モデルの移動 (青色で選択) は、カメラが所定の位置にとどまると、モデル自体を移動します。
4 - 3D サーフェスを無視して、モデルを任意の方向に移動します
5 - エッジの 1 つを中心にモデルを回転させます
6 - モデルをその面の 1 つを中心に回転させます
7 - モデルをその軸を中心に回転させます
8 - モデルを 3D サーフェス上で任意の方向に移動します
•モデルにスナップ(緑色で選択)
9 - モデルを別のモデルの特定のサイズ、位置、または回転に、または別のモデルに対して相対的にスナップするために使用されます。
こんなボタンもあります!彼らは何をしますか?
1 - キャンバス上のモデル間を移動します
2 - サブツールの詳細ウィンドウを開きます
3 - 事前に作成されたカメラ アングルのウィンドウを開きます
4 - オブジェクトの中心
5 - オブジェクトを 3D サーフェスにスナップします
6 - モデルの縮尺をリセットします
7 - モデルの回転をリセットします
8 - モデルをアセットとして保存します
最後に、プリミティブに固有のツールがあります。
最初に言及する必要があるのは、プリミティブを伸縮する機能です。
ユニークな形状を構築するのに便利です。
興味深い環境を構築するために必要なすべての機能を適切に理解したので、背景をいくつか作成しましょう。
四角形と球形のプリミティブのプロポーションをいじって、心ゆくまで押しつぶしたり伸ばしたりすることで、都市のかなりドープな鳥瞰図が得られました。
これで、これをペイントして手で見事な背景を作成できます... しかし、前述の (UV) マップを利用できるのに、なぜそれを行うのでしょうか?
【プリミティブのテクスチャ作成】
マップは、テクスチャを作成する際のガイドとして使用される、3D モデルの表面の平面表現です。マップは、デジタル ペーパー フォールディングと考えてください。
紙を折りたたんで立方体にするのと同じように、マップにも同じロジックが適用されます。
マップを作成するには、モデルの下にあるドライバー アイコンをクリックして、前のセクションで説明したサブ ツールの詳細ウィンドウに移動する必要があります。
• マップのエクスポート
サブツールの詳細ウィンドウが表示されたら、[エクスポート] ボタンを見つけた後、デフォルトのマップをエクスポートするオプションがあります。
ここで、エクスポートする前に留意すべき点をいくつか説明します。
• ワイヤーフレームの変更?
マップのワイヤーフレームを (サブディビジョンの設定を変更することで) 変更できます。これにより、マップがエクスポートされたときの外観が変わります。
• 形を変える?
ただし、マップのデフォルトの形状を変更することはできません。どれだけ押しつぶしたり伸ばしたりしても、マップは同じようにエクスポートされます。
いずれにせよ、ワイヤーフレームを調整するか、デフォルトのサブディビジョンの量に合わせた後、マップをエクスポートします。
• 地図の上に絵を描く
MAP をエクスポートしたら、その上にペイントするだけです。当たり前。
わかりました、わかりました-それよりも少し複雑です。
マップを適切にペイントするには、マップのどの部分がモデルのどの面に適用されるかを理解する必要があります。
だから、私の ✨ハンディ ルービックス キューブ ✨を使って助けてあげよう!
ペーパークラフトのアナロジーに戻りましょう。
❗ ❗ 注: 立方体の「下」側を説明しているときは、上の画像で「下」とマークされている側を指しています。
ペーパークラフトをするときと同じように、両面にテキストが書かれた紙があります。
紙を折って立方体にすると、一部の面 (裏と下) が後ろ向きに折られます。
つまり、背面と底面のテキストが直立から読めるように書かれている場合、紙を立方体に折りたたむと逆さまになります。
これはまさに、マップも同様に機能する方法です。
これを防ぐには、描画するときに、マップ上で Back と Bottom が上下逆になっていることを確認してください。したがって、マップをテクスチャとしてインポートすると、それらは右側になります。
• テクスチャの追加
いずれにせよ、作成したテクスチャを適用するには、描画したマップを保存してから、もう一度サブツールの詳細ウィンドウに移動し、[プリミティブ] セクションで [マップを開く] オプションを見つける必要があります。
そこから、編集したばかりのマップを選択し、それを見てください!
私たちの小さな 3D プリミティブの町にテクスチャが適用されました!
という感じで、30分ほどでかなり完成度の高い背景を作ることができました…90年代の3Dゲームです。この不良少年を 2022 年のアニメの傑作のように見せたい.だから、まだ終わりではありません!
天気を描くのに選択ツールが必要な理由
背景を描画するときにまだ選択ツールを使用していない場合...何をしているのですか?!
選択ツールは、シェーディングとシェイプの作成の両方を行う最も簡単な方法の 1 つであり、手作業でははるかに時間がかかります。
雪、霧、稲妻などの天気を描くときに特に便利です。
この例では、雪を描きます。
まず、選択ツールが見つからない場合、または誤って削除してしまった場合に備えて、心配はいりません。デフォルトから新しいものを追加するだけです。
これを行うには、サブツール ウィンドウの左上隅に移動します。 3 本の平行線、ええ、そこにすべての追加機能が配置されています。デフォルトのツールを追加するには、「デフォルトから追加」をクリックします。
ここで注目する選択ツールは、Polyline および Lasso 選択ツールです。実質的に同じことを行います。唯一の違いは、それらの形状です。
ポリライン選択は平らな幾何学的形状 (建物の表面、オブジェクトなど) を選択するのに優れていますが、なげなわ選択ツールはより丸みを帯びた形状を選択するのに適しています (たとえば、雪や霧のような乱雑な形状を作成するために使用できます)。 .
技術的には選択ツールとは見なされませんが、漠然と似ています。
なげなわ塗りつぶしは、図形をすばやく作成する必要がある場合に最も役立つツールの 1 つです。
見つからない場合は、[デフォルトから追加] -> [図] -> [直接描画] セクションで見つけることができるはずです。
これは、ポリライン ツールを使用して建物の表面に色を付けた例です。
凍結する天候では、建物などのコンクリートの表面が霜で覆われる可能性があるため、より寒い環境を作成している場合は、コンクリートやガラスなどの表面に氷の霜が含まれていることを確認してください。
そして、なげなわ選択ツールと塗りつぶしツールを使用して雪を描いた例を次に示します。
基本的に、そうです!選択ツールは大きな恩恵であり、基本的にプロセス全体をスピードアップします!
図面の温度を変更する??? (色調補正あり)
私たちの背景はほぼ完成です!しかし、何かが足りないですね。
それは、この背景にもっと必要な特別な大気の才能です!結局のところ、それは非常に寒い環境ですが、色は、より青みがかったり緑がかった場合ほど、これを伝えません.
「……だからと言って、全部描き直さなきゃいけないわけじゃないんだけど……ね?」
ありがたいことにいいえ!そこで、色調補正ツールと設定が役に立ちます!
それらにアクセスするには、[編集] に移動し、[色調補正] を選択すると、さまざまなセクションが表示されます。
• 1 - 明るさ/コントラスト
これはかなり自明です。描画の明るさとコントラストを調整および変更できます。描画の明るさを変更したい場合に非常に便利です。
• 2 - 色相/彩度/明度
色相は、色相、別名、描画の色を変更します。
彩度は、描画の彩度を変更します。彩度が低いほど、グレーになります。
明度は明るさと非常に似ており、描画の淡さを変化させます。
• 3 - レベル補正
これはもう少し複雑です。
基本的に、レベルを調整することで、特定の RGB 値 (色) が描画にどの程度存在するかを調整します。これにより、描画の外観が完全に変わる可能性があります。
まず、RGB、赤、緑、青の色の値を切り替えることができます。
次に、スライダーを動かして目的の結果を取得します。
小さな矢印をドラッグすると (私は中央の矢印を丸で囲みました)、描画に特定の色が多くなるか (左にドラッグすると)、描画内の特定の色の普及率が低下します。
• 4 - トーンカーブ
トーン カーブはほぼ同じように機能しますが、スライダーではなく、好みに合わせて調整できるカーブです。
• 5 - カラーバランス
前の 2 つの例と同じように、この機能は非常によく似た機能を実行します。
スライダーを使用して、特定の色相をシフトします。
ただし、カラー バランスを使用すると、これを適用するトーンを選択することもできます。 (シャドウ、ハーフトーン、ハイライト)。特定のトーンの色を変えたい場合に便利です。
• 6 - グラデーション マップ
最後に、グラデーション マップはトーンの値を取得します (絵画の特定の部分がどの程度暗いか明るいか、およびそれらに色を割り当てます)。
独自のグラデーション マップを作成して、特定のムードを実現できます。
1 - 変更するグラデーション。
2 - グラデーション マップが描画にどのように影響しているかを確認できるように、[プレビュー] がオンになっていることを確認します。
3 - これらの矢印をドラッグして、グラデーション上の特定の色の位置を変更します。グラデーションの下の線をクリックすると、さらに矢印を作成して別の色を割り当てることができます。ただし、その前に、新しいグラデーションを作成する必要があります。
4 - このドライバー アイコンをクリックして、カスタム グラデーションを作成します。それをクリックすると、ポップアップウィンドウが表示されます。そこで「グラデーションを追加」オプションを選択します
5 - 矢印を選択すると、まったく新しい色を割り当てることもできます。 「指定色」で好きな色を手動で選択することをお勧めします。
6 - 「混合率曲線」は、色の混合方法を変更します。
グラデーションを保存するには、もう一度ドライバー アイコンに移動し、[グラデーションを置換] をクリックします。
いずれにせよ、雰囲気を追加して図面の「温度」を調整する場合は、寒い季節には寒色を使用し、暖かい季節には暖色を使用することをお勧めします.そのようにかなり自明です!
こちらが前後です。色相、トーンをシフトし、いくつかのグラデーション マップを使用するだけで、描画にどれだけ多くのことができるかは驚くべきことです。
さまざまな気候や気温で背景を描く場合、たとえ時間帯だけであっても、色が環境と一致することが重要です。
どの色を使用すればよいかわからない場合は、参考文献を調べて、気候/温度/雷があなたが描いているものと一致するかを調べることをお勧めします.
3D プリミティブ -> 2D 画像 ??
3D プリミティブを意図した 3D プリミティブ形式で使用する方法については既に説明しましたが、3D プリミティブを使用して 2D 図面の暗示を作成できることをご存知ですか?
方法をお見せしましょう!
【 2D 画像に 3D プレーン プリミティブを使用する 】
では、3D マテリアルにテクスチャを与えることについてのすべての熱意を覚えていますか?まあ、私が内部的に省略した部分があります。
マテリアル カタログから 3D プレーン プリミティブをドラッグし、テクスチャの編集に進みます。
上記の例からわかるように、Clip Studio は透明なテクスチャも処理できます。
Plane 3D Primitive に関しては、ここが楽しい部分です。
この忌まわしい木に、地獄の奥深くまでついて行ってもらいたい。
これを行うには、「回転してカメラに従う」を有効にする必要があります。これにより、このオブジェクトをどの角度で回転させても、木のテクスチャは常にカメラに面します。
3D プリミティブの動かし方、押しつぶしたり伸ばしたりする方法、カメラの動かし方などについて説明したことで、すばらしい背景を作成できます。
という感じで、わずか30分でアニメから飛び出してきたような豪華な背景が完成しました。 3D モデルといくつかの事前に作成された茂み/木のアセットのみを使用します。これは、3D プリミティブがいかに時間を節約できるかを示しています!
【 3Dプリミティブウェザー?? 】
はい、3D プリミティブを天気パーティクルに変えることができます!
ここで、作成したカスタム ブラシが役立ちます。
これを行うには、プリズム プリミティブといくつかのプレーン プリミティブを使用することをお勧めします。
最初にマテリアル カタログからプリズム プリミティブをドラッグ アンド ドロップします。
次に、サブ ツールの詳細ウィンドウを開き、プリミティブ セクションでできるだけ多くの X サブディビジョンを追加して、プリズムをできるだけ滑らかにします。
次に、マテリアル カタログに戻り、平面プリミティブをプリズムの真上にドラッグ アンド ドロップします。
サブツール詳細ウィンドウを開き、素材にテクスチャを付与します。平面には、背景が透明な雲を使用します。
プリズムの場合、まずそのマップをエクスポートし、雨滴を含むように編集します。
このプロセスを高速化するために、数セクション前に作成したブラシを使用できます。新しい画像を png として保存し、テクスチャとしてインポートします。
これで、両方のプリミティブにテクスチャが追加されました。
雲の位置を一定にするには、サブツールの詳細ウィンドウのプリミティブセクションで回転してカメラに従うオプションを有効にしていることを確認してください。
プロのヒント!プリズムの上に雲を追加すると、よりシームレスに見えます。
そして、そこに行きます!プリミティブと 2D 画像を使用して小さな 3D 嵐を作成しました。
組み合わせたプリミティブを保存する場合は、次のようにします。
まず、表示されているすべてのプリミティブをロックして、それらの位置を誤って変更しないようにします。
まず、キャンバスが 3D プリミティブを除いて完全に空であることを確認します。
次に、次の場所に移動します。
編集→素材登録→テンプレート
テンプレートに名前を付け、保存場所を選択すれば完了です。
3D プリミティブから天気を作成することは、ほとんど何でも行うことができます。
雲と雨を作成する方法を説明しましたが、稲妻、雪、火など、本当に好きなものを作成することもできます。
プリミティブとそのテクスチャをいじって、本当に素晴らしい結果を手に入れましょう!
背景のほかに、これらを魔法の効果に使用できるためです。簡単に再利用可能なアセットが必要になる場合があるため、Webtoon、コミック、マンガのクリエーターやアニメーターにとって特に便利です。
さらに、完成したアセットを入手したい場合は、Asset Store にアップロードしました。
ファイナルノート
以上で、このチュートリアルは終了です。
プリミティブとそれにテクスチャを追加する方法、色調補正とカスタム (装飾) ブラシの作成、およびこれらすべての知識を使用してあらゆる天候で雰囲気のある背景を作成する方法について、もう少し理解していただければ幸いです。
読んでくれてありがとう!後で戻ってきたい場合は、このチュートリアルをお気に入りに追加することを忘れないでください。何か新しいことを学んだ場合や、今後私からのチュートリアルをもっと見たい場合はお知らせください。
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お時間をありがとうございました。良い一日を!さよなら!
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