参照との色の一貫性を維持する
カラーリファレンスの有用性
一貫性のあるグラフィック ユニバースを作成する場合は、それが一連のイラスト、コミック ストリップ、Webtoon、一連のロゴ、または繰り返し登場するキャラクターや要素を含むその他の作品であっても、安定したカラー システムを維持することが重要です。
これは、独立したイラストではあまり目立たない可能性があります。これは、色彩のバリエーションがさまざまな気分によって正当化される可能性があるためです。しかし、一般的には、各要素が常にまったく同じ色であることが望ましいです。
それは、色付きの雰囲気、影、または光を追加することを妨げません.ただし、最初はオブジェクトの色を変更しないでおきましょう。
奇妙に見える要素や異なる要素はすべて、視聴者に疑問を投げかけるリスクがあることを覚えておいてください。それが望まれない限り、視聴者をストーリーから外すことはあまり良いことではありません。
この一貫性を保つために、カラー リファレンスを使用します。
参考書を用意。
最も簡単な方法は、参照シートを作成することです。これは、特にキャラクターのプロポーションのために、アニメーションで使用するものです。ただし、ここでは色に使用します (他の目的に自由に使用できます)。
登場人物 (またはその他の視覚的参照) を使った簡単な配布資料を準備します。
詳細なアートワークや陰影のあるアートワークを行う必要はありません。あなたの基本的な色になる無地を好みます。
私の例では、衣装が定期的に変わるため、キャラクターのバストのみを描きました。
しかし、あなたのキャラクターが常にまたは非常に定期的に同じ服を着ている場合は、それらを含めるようにアドバイスすることしかできません.
別のプロジェクトのこの他の例のように。
最初の例に戻ります。
肌の色、髪の色などを指定しました...
+すべてのメインカラーについて考える+
頬のバラ色やその他のニュアンス (衣服のグラデーションなど) などのフェード カラーを忘れないでください。ここでは、色を簡単に見つけられるように、特に色を忘れないように分離しました。
繰り返し色を追加することを躊躇しないでください (ここでは、口の内側の色、目の白など...)
よく登場するアクセサリーなので彼のバッグも追加しました。
これは、繰り返し登場するキャラクターに対して自由に行ってください。
+あまり繰り返されない文字/要素の場合+
数回しか登場しないキャラクターや要素でも参考にした方がいいです。最も完全なバージョンのスクリーンショットを使用してタスクを簡素化し、それをベースとして使用できます。
+影を忘れるな+
また、影を作成するために別のレイヤーで使用する 2 つの色を追加しました。また、色の一貫性においても重要な要素です。
あなたの色をcspで手に入れましょう
最も簡単な方法は、クリップ スタジオ ペイントで参照画像を開き、ウィンドウを上部または側面に配置することです。
アドバイス: 浮かせたままにするのではなく、くさびで留めてください。
スペースを節約するために最小限に縮小することもできます (目的の参照にアクセスできる限り、画像全体を常に表示する必要はありません)。
あまり見栄えはよくありませんが、非常に効果的です。
次に、スポイトで色を拾います。
カラーミキサー
画像参照とカラー チャートの中間にあるもう 1 つのトリックは、ソフトウェアの最新バージョンで新しく追加された「色の混合」ツールです。
このツールは画家のパレットのように機能します。
そこに色を置き、それらを混ぜて中間色を得ることができます。
利点は、浮かんでいるときでも常に見える小さなウィンドウを作成することです!
私の例では、開いておく必要がなくなった参照画像から色を追加しました。
ウィンドウはいくつかの単純な色で基本的に表示されることに注意してください。ただし、さらに追加することもできます (色の右側にある + 記号をクリックします)。
または、選択した色に置き換えることもできます。色を右クリックして削除するだけです。
超シンプルで実用的!
そして、カラーチャートは?
最も頻繁に使用する色のカスタム スウォッチを手元に用意しておくと非常に便利です。
この使用法は、「色の混合」で説明したものと似ていますが、少し実用的ではありません。ワンクリックでさまざまな色のセットをロードできるという利点もあります。これはブレンダーでは不可能です。
また、参照ドキュメントを開く必要はありません。
小さな欠点は、色の名前を変更できたとしても、色が何に対応しているかを知るのがより難しいことです。
最良の方法は、できるだけ明白に見えるシステムで色を適切に配置することです。
たとえば、同じキャラクターのすべての色を上から下 (髪から足まで) にまとめて配置し、次のキャラクターとの間にスペースを空けます。
この例では、最初の色は透明で区切られた私のキャラクター「Wonda」の色で、次に「Livia」、「Theo」、最後に「Elio」の色です。
カラーチャートを作成するには?
「カラー セット」ウィンドウで、「カラー セットの編集」をクリックしてから、「新しいセットの作成」をクリックします。
カラー セットは、空の場合でもリストに保存されます。後で簡単に見つけられるように、名前を変更することを忘れないでください。
次に、「色の追加」カラーチャートのボックスを右クリックするか、ウィンドウの右下にあるドロップのようなアイコンをクリックして、前景色を追加できます。
プロセスを自動化することもできます。ドロップダウン メニュー (「カラー セット」ウィンドウの左上) で、「スポイトに色を自動的に保存する」をチェックします。
したがって、選択された新しい色は、空のスペースまたは新しいスペースに自動的に追加されます(この点に戻ります)
このタスクが完了したら、忘れずに自動登録ボックスのチェックを外してください。そうしないと、色を追加し続けます。
透明なボックスを追加することもできます (たとえば、グリッド内のさまざまな文字を分離するため)。
ツールバーの一番下でそれを選択し、他の色と同じようにスウォッチに追加するだけです。
ただし、注意してください。スポイトからの色の自動追加では機能しません。
カラー セットの制限とその回避方法。
+色の順番は変えられません+
カラーセットに色を追加すると、他の色を追加または削除することによってのみ移動できます。
+手動で色を追加しても、色はスイートに追加されません+
色を手動で追加する場合、最後のボックスや次のボックスではなく、選択したボックスに追加します。この選択は、グリッド内の場所を移動しません。したがって、色を追加すると、選択範囲に続くすべての正方形が 1 マス移動しますが、選択範囲は移動しません! したがって、色の後に (右側に) 色を追加しません。
+自動追加中、空いているスロットは失われます+
空のスペースがある限り、色は自動的にそのスペースに配置されます。つまり、別の文字をマークするために透明なボックスを残した場合、ここに最初に選択した色が配置されます。
解決策: フィラーとして機能する認識可能な色を使用し、色を保存してから、透明または選択した別の色に置き換えます。
+自動追加中、同じ色を2回追加することはできません+
色見本に既存の色を保存しようとすると、色が追加されず、選択した色の既存のボックスが表示されます。
解決策: 透明な色の場合と少し似ています: ギャップの色を使用して後で置き換えるか、手動で色を追加します (先に進む前に新しいボックスを選択していることに注意してください)。
スウォッチを使用して、世界のムードを設定します。
どちらかというとパステル調ですか、それとも非常に彩度が高いですか?もっとセピア調?これらすべての選択は、あなたの宇宙に特定のトーンを与えます。
好きなムードを確立したら、パレットを適切な色に絞り込むと、そのムードを維持しやすくなります。
例: 私の Webtoon の場合、カラー パレットは色調に制限されていません。私たちはすべての色を見つけましたが、全体的な雰囲気を与えるのはむしろピンクの影です.
それでも、全体が常に調和するように、かなりソフトなカラー パレットから始めることにしました。
csp アセットのコレクションの中からカラー チャートの提案を見つけたり、独自のカラー チャートを作成したりできます。
カラー チャートを使用して宇宙を多様化する
ここでは、統一ではなく多様化についてお話しします。
肌色のリファレンス セットを用意することを強くお勧めします。
メインキャラクターだけでなく、エキストラにも使用できます。
それぞれのキャラクターの肌の色が違うと、あなたの宇宙はより豊かで興味深いものになります!
ここに私のコレクションのいくつかの例があります:
画像形式の csp アセットまたはカラー チャートを非常に簡単に見つけることができます。その後、カラー セットを作成できます。スポイトで自動的に色を追加すると、非常に迅速に進みます。
あらゆるタイプの肌の色から選択できるカラーセットを用意しておくと、色との一貫性を保ちながら、時間を節約できるだけでなく、多様性も向上します!
結論
特に複数のパネルにまたがって一貫性を保つ必要がある場合は、着色作業を準備するのに少し時間がかかると、効率的な作業に大きく役立ちます.
時間を節約し、非の打ちどころのない結果を得るための 3 つの主なテクニックを紹介しましたが、他にもヒントを見つけることができます。
私の主なアドバイスは、少なくとも色を準備せずに始めないことです。
後は君しだい!
コメント