Webtoon セットを面白くする方法

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pacotine

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ストーリー、より具体的にはウェブトゥーンを語るとき、風景は優先事項ではないかもしれませんが、全体的な雰囲気にとって不可欠である可能性があります.

 

状況に応じて、さまざまなタイプの装飾を検討できます。

たとえば、よりコミカルな瞬間のためのシンプルな色付きの背景。シンプルな単色、グラデーション、またはパターンでも構いません。

 

しかし、ほとんどの場合、満足のいく迅速な結果を得るために、Webtoon の作成者は 3D 背景を使用します。

 

そのままでも使えますが、ちょっと元気と個性が足りないかも?

 

このベースにもう少し個性を与える方法を見ていきます。

1- 明るい雰囲気:

3D モデルで照明のムードを設定していない限り、ニュートラルな照明の画像になります。

ブレンドレイヤーを使用すると、非常に簡単に変更できます!

たとえば、窓や空に光を追加してください。

ハイライト用にオーバーレイ モードでレイヤーを追加するか、グロー密度モードでレイヤーを追加して、より強い光を追加します。効果が強すぎる場合は、不透明度を下げます。

特に夜明けや夕暮れの雰囲気には、ためらわずに光線を追加してください。これらすべてが、生活を複雑にすることなく、装飾に命を吹き込みます。

 

ここに例があります

 

ここでは、単純なグロー密度レイヤーを使用して、窓に光を追加しました。

夜の場合は、製品モードでレイヤーに大きなダークブルーのエアブラシ領域と、ドロップ シャドウ用のよりシャープな領域を追加します。

たとえば、グロー密度モードで別のレイヤーの明るい領域を強調します(または、これらのブレンドレイヤーの別のもの、あなたに最適なものを見てください)

 

ここにいくつかの例があります:

「昼」レタッチなしの風景

製品モードで青色の領域が大きいレイヤー

次に、グロー密度モード(または明るくする別のブレンドモード)のレイヤーでライトを強化します

これは別の画像での同じプロセスです

プロダクトモードでブルーの雰囲気をレイヤーに重ねる

次に、照明の雰囲気、今回は「過酷な光」モード

光の原点を高めます

さらにうまく機能させるために、キャラクターに影を追加します。「製品」モードでレイヤーを追加します (風景ではなくキャラクターに)。

追加のライト

光の要素を追加することをためらわないでください: 色付きのネオンライト、スクリーンライト、建物の照明付き窓...

次のいずれかのモードのレイヤー:

「輝きの密度」

「生の光」

"明るい光"

仕事をとてもうまくやってくれます。しかし、最良のレンダリングが何であるかを自分でテストすることを躊躇しないでください.

以下にいくつかの簡単な例を示します。

 

キャラを忘れるな

上で述べましたが、あなたのキャラクターは現在、特定の明るい環境にあります。また、ニュートラル ライト (日中、かなり明るい部屋) でシーンの修正を行う必要がない場合は、少し影、明るい光、または放牧を追加して、作成した雰囲気を強調するとよいでしょう。風景とあなたのキャラクターをより確実に彼の環境に挿入します。

2-コントラスト:

コントラストで遊ぶことで、キャラクターを強調して目立たせることができます。確かに、存在しすぎると装飾なしでは消えてしまう傾向があります。

あなたのキャラクターを引き出す簡単で効果的な方法は、彼と風景とのコントラストです。

昼間、明るい装飾で、装飾を照らすことができます。

これを行うには、いくつかの非常に簡単な方法があります。

1- 風景のコントラスト/明るさを調整します。

2-不透明度の低い色のレイヤーを追加します。

3-装飾の不透明度を下げる(全体を制御することができないため、不透明度を下げることをお勧めします)

 

このテクニックは逆の方法でも機能します。暗い背景はキャラクターを際立たせます。特に夜景で活躍します。

 

カラフルな装飾を選ぶこともできますが、現実主義から離れています。

3-ぼかし

風景の存在感をより抑え、被写界深度の印象を与える。

 

複数の平面で行うこともできます。しかし、通常は 1 つで十分です。

この手法は、前の手法と非常にうまく連携することに注意してください。クリアでぼやけた風景は、キャラクターを圧倒することなく、明るく照らされた昼間の風景の良い印象を残します。

最後の 2 つのポイントを累積する例を次に示します。

ぼやけてクリアな装飾

 

4-オプション: 色の一貫性。

キャラクターについては、この記事で説明しています。

しかし、ウェブトゥーンにカラフルなトーンを与えると、すぐに認識できるようになります!

 

私の場合は、明るい紫/ピンクのフィルターを追加して、すべての装飾に同じ柔らかな外観を与えます.

もちろん、雰囲気 (昼/夜/フラッシュバックなど) によって変化する可能性がありますが、常に一定の連続性を保ちます。背景でもキャラクターでも!

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