簡単な背景ガイド

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Zliva

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やあ!キャラクターを描くのが好きで、背景に熱中する必要はありませんが、キャラクターを真っ白な空間に浮かび上がらせたくない場合は、同じページにいます!

 

いくつかのヒントとコツを見てみましょう。これらは提案であり、すべての状況で 100% 従わなければならない規則ではないことを覚えておいてください。アートにはルールがありますが、結果が気に入ればルールはありません。

 

ヒント #1: 自分のキャラクターを取り巻くものについて考える

キャラクターの周囲の雰囲気を伝えるために手の込んだ背景を作成する必要がない場合もあります。

 

たとえば、このキャラクターは、戦いが終わった後、多くの槍と高層ビルのあるゴシック様式で建てられた未来都市の戦場にいるはずです.彼女が立っている地面と最も近いオブジェクト (この場合は柱) をより正確に処理することにしました。他のすべては、背の高い尖塔と煙の漠然とした感じを与える大まかな形状です。

ヒント 2: コントラスト

キャラクターと背景の間にコントラストを作成して、対照的な色とトーンの両方を使用して、シーンをより強烈に見せることができます。

この例では、キャラクターは背景よりも暗いため、目立つようになっています。人間の目は自然にコントラストが最も高いポイントに最初に気付くため、(顔に注意を引くために) キャラクターの頭の周りに最大のコントラストを作成したり、シーンで最も重要なその他のオブジェクトを作成したりすることができます。

白で塗りつぶされたレイヤーを作成し、「カラー」モードですべての上に配置して、オンとオフをすばやく切り替えることができます。画像の色の値を確認する最も正確な方法ではないかもしれませんが、状況を制御するのに役立ちます。

ヒント #3: フレームを作成する

背景の値を使用して、キャラクターの周りに「フレーム」を作成できます。通常、これはキャラクターを目立たせるのに役立ち、「フレーム」内にあるものにより多くの注意を向けさせます。上記の例では、地面、柱、鳥の羽がキャラクターのフィギュアの周りに暗いフレームを作成しています。

下の例では、カーテンが同じ効果を生み出しています

より漠然とした形や抽象的な形でも実現できます。必要がなければ、「フレーム」を詳しく説明する必要はありません。この背景は、CSP のギャラリーの 2 つのブラシを使用してグレースケールですばやく作成し、グラデーション マップで色付けしました。

ヒント 4: 簡単なサムネイルを作成する

主な作業を行ってキャラクターを作成した後にフルスケールで行うよりも、サムネイルを試して良い構図を探す方がはるかに簡単です.特に私のように、それほど高速ではない古い PC を使用している場合はなおさらです。このようにして、さまざまなトーンを試すのも簡単です。

厳密または正確である必要はありません。形と値の適切な組み合わせを見つけてみてください。小さなサムネイルで見栄えが良ければ、完成した作品でも見栄えがすることを約束します.

サムネイルを作成するのが面倒な場合は、別のレイヤーでスケッチの上にいくつかの値を追加します。

ヒント #5: リムライト!

リム ライトまたは二次光源を追加すると、キャラクターを背景から際立たせることができます。背景で表される色合いを選択すると最適です。スタジオの照明のようなものと考えてください。

ヒント #6: キャラクターを背景とブレンドする

通常、周囲からの光と雰囲気は、キャラクターの光と影の色に影響します。キャラクターと背景をブレンドするために CSP が持っていたさまざまなツールを使用できます。グラデーション マップ、色補正レイヤー、曲線、ぼかし、シャープ化。さまざまな描画モードと単色レイヤーを試してみてください (単色レイヤーをオーバーレイに設定し、透明度を低くすると効果的です)。

フルハイトの図面の場合は、キャラクターの足の下部を選択し、地面から色を選び、線画を含むすべての上にそっと置きます。キャラクターと背景をよりよくブレンドするのに役立ちます (常にではありませんが)。

実験して、あなたが好きなものを見てください:)

私の段階的なプロセス

このアートは新しいものではありませんが、良いデモンストレーションになると思います ^^ このキャラクターはかなり暖色系の色合いで、この黄色は緑とうまく混ざりませんが、問題ありません.

これは非常に簡単だったので、サムネイルとスケッチの段階をスキップします。

ステップ1:

キャラクターのラインアート、フラット、背景。私は彼女が冷たく、非人格的で、刑務所の独房に少し似ている部屋で武器を調べていると思っていたので、汚れた緑色を拾い、窓に「棒」のような印象を与えました.部屋はかなり暗いはずで、唯一の光源は「窓」と彼女の剣です (エレクトリック ブルーに光るはずです)。

「窓」は彼女の背中の後ろにあり、明暗のコントラストを作り出しています.また、左上隅に暗い色を追加しました。それは空であるはずでしたが、この暗いスポットはそれを少し面白くし、可能な限り平坦ではありません.

ステップ2:

スポイト ツールを使用して背景から薄緑色を選択し、キャラクターの単色の上に「乗算」レイヤーを塗りつぶしました。そのレイヤーをキャラクターのフラットにクリッピングして、背景に影響を与えないようにしました。その後、完璧なブレンドになるようにイエローをもう少し微調整しました。

ステップ3:

いつものようにレンダリング。その背後にあるメソッドは重要ではありません。私は通常、乗算レイヤーと背景に合わせた色を使用して影を作成し、Add(Glow) を使用して金属パーツに輝きを追加し、単色の上にテクスチャと細かいディテール (髪の輝きなど) を追加します。最後に、「覆い焼きグロー」レイヤーを作成し、非常に薄い黄色のハイライトを追加します。

ステップ4:

キャラクターの後頭部や剣の特殊効果など、光るはずの場所にグロー効果を追加して仕上げ、髪などの一部の場所に白を追加してさらに強烈にします.最後の仕上げとして、スポイト ツールを使用して「ウィンドウ」から色を選択し、「スクリーン」レイヤーを追加して、この部分をより柔らかく見せるためにグローを追加します。

これで完了です。

 

ここまで読んでくれた方、ありがとう!このガイドが少しでも役に立つことを願っています。

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