ハンズ101 |手を描くための便利なガイド

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Grey.Tone

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*注: すべての写真は私からのものです*

手の基本

序章

キャラクターイラストやデザインなどで手を描くのはとても難しいですよね。

 

手は非常に複雑ですが、このガイドが描き方を学ぶのに役立つことを願っています。手を描きたいときに学ぶべき最も重要なことだと私が考えることを共有します。

 

手は多くの骨、筋肉、腱があるため複雑です。また、彼らは信じられないほど表現力豊かです。さまざまな感情を伝えるために使用できます。少し練習すれば、自然で生き生きとした手を描くことができるようになります。

 

それでは、始めましょう!

 

手を描くときに知っておくべき最も重要な 3 つのことを次に示します。

 

  • 手の解剖学。これは手がどのように機能し、どのように動くかを理解するために不可欠です。

  • 手のプロポーション。

  • 手のジェスチャー。これが手に表現力を与えるのです。

全体的な手の形

通常、手は 2 つの等しい部分に分けることができます。ただし、指が手のひらより長い場合や、その逆の場合もあります。簡単にするために、両方の半分を同じサイズで手を描くことから始めます。

 

- 簡単な比率から始めます: 手に沿って 1 本の線を描き (手の比率のガイドラインとして使用します)、間に 1 本の線を引いて指を手のひらから分離します。

 

 

- 手のこれら 2 つのコンポーネントは、比率の点で最も重要です。

 

手を描き始めたばかりのときは、手を形の集合として見ると簡単なので、最初にその単純な形を描きます。

 

考慮する必要がある形状には、有機的な形状と幾何学的形状の 2 種類があります。

絵を描くときに、幾何学的な形だけを使用することができない場合があります。そうするとアートが堅苦しくなりすぎますが、始めるには最適な方法です。

 

一方、有機的な形状を描くのは、始めたばかりの場合は困難です。

したがって、それらを組み合わせた方が良いでしょう。

 

幾何学的形状は描きやすく、アートに構造を与えるため、始めるのに最適です。ただし、幾何学的な図形だけを使用すると、手描きは不自然になります。有機的な形状を描くのはより困難ですが、アートに生命感と動きを与えます。

 

幾何学的な形状と有機的な形状を組み合わせる良い方法は、幾何学的な形状から始めて、それに有機的な要素を追加することです。たとえば、正方形から始めて曲線を追加して、より有機的な形状を作成できます。

 

幾何学的な形状と有機的な形状のさまざまな組み合わせを試してみるのは、手を描くのに最適な方法です。

 

幾何学的な形状と有機的な形状を組み合わせるためのヒント:

  • 開始点として単純な幾何学的形状を使用します。

  • 幾何学的な形状に有機的な要素を追加して、それらを柔らかくします。

  • 線を使用して動きの感覚を作り出します。

  • 形状と要素のさまざまな組み合わせを試してください。

 

 

手のひらは有機的な形状なので、最初は理解するのが難しいかもしれません。

 

これを考える簡単な方法は、これを一切れのパンと比較することです。手のひらは食パンとほぼ同じ形です。この比較は、手のひらをより単純化して理解するのに役立ちます。

 

 

手のひらの形を分解するときは、できるだけ単純化した方が良いです。

GIFの例

手のひらのような形から始めて練習すると、さまざまな位置で手を描くのに役立ちます。

手のパーツ

前のステップでは、手を 2 つの形状に分割しました。次に、指を 1 つまたは 2 つの形状に分解します

 

1 本または 2 本の指を描くだけで、手が指している方向を示すことができます。これは、手を描いた位置とポーズを理解するのに役立ちます。後でさらに指を追加できます。

 

描き方のヒント:

  • 手のひらを表す簡単な形状を描くことから始めます。

  • 次に、指を表す 2 つまたは 3 つの図形を描きます。

  • 形状はシンプルかつ抽象的である必要がありますが、それでも指として認識できる必要があります。

 

 

指はランダムに指すのではなく、方向と流れがあります。多くの参考資料を分析すると、さまざまな手のポーズ間の類似点が見えてきます。 1 本または 2 本の指が主に指示を与え、他の指はそれに従うことになります。

元。指が指す場所

手のリファレンスを最も基本的な形状に分解すると、すべての指が三角形の形状をしていることがわかります。これは、指が自然に三角形のパターンに配置されているためです。これを理解すると、さまざまな手のポーズがこの基本的な形状のバリエーションにすぎないことがわかります。

元。三角流

親指

どんなポーズでも、指には常にある種の三角形の流れがあります。三角形は手のポーズや指のガイドラインとして使用できます。

次に、親指の肉の部分に移りましょう。ここでも、さまざまな形状を組み合わせてこの部分を描画できます。 円形または長方形のどちらでも描きやすい方、または描画のコンテキストで見栄えが良いと思われる方を使用できます。個人的には、外側は長方形、内側は丸く柔らかい形状を使用するのが好きです。

複雑な親指の形を描くのではなく、親指をレモンのスライスと考えることができます。ただし、これは限られた数のポーズでのみ機能します。

 

親指をより複雑なポーズで描きたい場合は、親指を丸い三角形として考えることもできます。これは、親指の 3D 形状と、親指が動くにつれてどのように変化するかを理解するのに役立ちます。

ここに表示されている形状は親指の一部です。 この領域の技術名は母指球隆起、または母指球筋です。

 

親指は 3 つの単純な形状で構成されています。

  • 丸い三角形

  • シリンダー

  • 手のひらの内側に丸い部分がある長方形

これらの形状を簡略化して描画したり、図面参照に合わせて操作したりできます。たとえば、円柱を伸ばして親指を長く見せたり、絞って短くしたりできます。

 

ヒント: 形状を操作して、伸ばしたり絞ったりすることができます

3 つの基本的な形状を描くことに慣れたら、それらを組み合わせてより複雑なポーズを作成できます。

 

最初にいくつかの簡単な手のジェスチャーを描いてみて、形状がどのように組み合わされるかを感じてください。次に、手のひらに図形を配置し始めることができます。これにより、手のプロポーションをよりよく把握することができます。

すべてを組み合わせる

手を構成する単一の形状を理解したので、すべてのテクニックを組み合わせることができます。

 

手のひら、親指、指の比率は正確である必要がありますが、方向を伝えるのに十分であると思われる場合は、指をボックスや線などの単純な形状として描くことができます。

指に関しては、線だけで十分理解できると思われる場合は、ボックスとして描くことも、単なる線として描くこともできます。

 

  • 手を描くときは、手のひら、親指、指の比率が重要です。

  • 1 本または 2 本の指を使用して方向を示すことができます。

ヒント: これを手描きのスケッチとして使用できます。

手の解剖学

プロポーションと骨格

手の 3 つの主要な部分のみに焦点を当てます。

  • 指 (指骨)

  • 手のひら (中手骨)

  • 手首 (カプス)

指は手の中で最も長い部分です。これらはそれぞれ指骨と呼ばれる 3 つの骨で構成されています。親指には指骨が 2 つしかありません。

 

手のひらは手の真ん中の部分です。中手骨と呼ばれる 1 つの骨で構成されています。

 

手首は手の付け根です。手根骨と呼ばれる8つの小さな骨で構成されています。

 

ヒント: 手首の場合は、すべての小さなボーンをグループ化し、半円のような形にします。

手首から中指の先までの長さを半分に分けます。

これは中手骨の端、関節の部分を示しています。 3 本の指の結合部を見つけるには、半分に分割し、再度分割します。そこからさらに細かく分割し、中指を同じ長さの2つの部分に分割します

元。大人の割合

元。 10代の比率

元。子供の割合

手の甲と手のひらでは、指の比率が異なります。後ろから見ると指が長く見えます。手のひらに関しては、指が短く見えます。

 

つまり、手の甲を見ると指が長く見え、手のひらを見ると短く見えます。

筋肉

注意が必要な筋肉には次の 3 種類があります。

  • 母指球隆起: 手のひら側の親指の塊。

手のひらの中で最大の筋肉量です。鶏のドラムスティックのようなものです。親指の動きに合わせて形が変わります。

 

  • 低指球隆起: 小指の筋肉量

  • そして最後に、最初の背側骨間。 (三角形のような形をしています)

母指球隆起筋は親指の動きを担当します。それらは手のひらの親指の付け根にあります。

 

母指球隆起は親指の付け根にある肉質の部分で、3 つの筋肉で構成されています。短母指外転筋、短母指屈筋、反対母指筋です。

 

 

これらの筋肉が収縮すると、親指に次のような動きが生じます。

 

  • 親指を外転させる(他の指から遠ざける)と、短母指外転筋が収縮します。 これにより、母指球隆起が親指の側に膨らみます。

  • 親指を曲げる(手のひらに向かって曲げる)と、短母指屈筋が収縮します。 これにより、母指球隆起が親指の手のひら側に膨らみます。

  • 親指を反対側に置くと(他の指に触れると)、反対側の母指筋が収縮します。 これにより、母指球隆起が親指の両側に膨らみます。

つまり、親指の位置が母指球隆起筋の見え方に影響を与えるということです。これは、親指の位置によってどの筋肉が収縮するかが決まるためです。

小指球隆起は、小指の側にある手のひらの肉質の部分です。小指の動きを助ける 4 つの筋肉で構成されています。

指や手のひらを下に曲げると、小指球隆起筋に圧力がかかります。この圧力により筋肉が膨らみます。そのため、手を曲げた位置にあるときに小指小指球隆起がより顕著になります。

 

小指球筋は、次のようなさまざまな動きを担当します。

  • 親指と他の指の反対側

  • 小指の内転

  • 小指の屈曲

  • 手のひらの皮膚のシワ

小指球隆起がどの程度膨らむかは、親指によって加えられる力の量によって異なります。 親指に大きな力が加わると、小指球隆起はさらに膨らみます。親指に加える力が弱ければ、小指球隆起の膨らみも少なくなります。

第一背側骨間筋は手の甲にある小さな筋肉で、人差し指を他の指から離すのに役立ちます。

第 1 中手骨と第 2 中手骨の間に位置し、尺骨神経の支配を受けています。この筋肉は、親指と人差し指の間のウェブスペースで感じることができます。

人差し指を中指からスライドさせると、親指と人差し指の間のウェブスペースに突起が現れます。最初の背側骨間筋、または三角筋がそれです。

指の間にある脂肪パッドは、手を曲げたときに膨らむものです。

ナックル

手の関節は、中指の関節で頂点となる曲線を形成します。

 

この曲線は、関節が重なっている場合でも、すべての手のポーズで見られます。

 

指の関節を手のひらに配置された 4 つのボールの形と考えるとわかりやすいでしょう。 これにより、曲線を視覚化し、手をより正確に描くことができます。

皮膚

手の皮膚は考慮すべき最後の詳細です。 手のひらの水かきは関節を越えて第一関節の約半分まで伸びています。親指と人差し指の間の皮膚もわずかに重なっています

指の比率

指の下の部分は通常同じ長さです。上の部分は他の2つに比べて少し短めです。

 

指は 3 つの部分に分けることができますが、多くの場合、そのうち 2 つの部分だけを描く方が簡単です。

 

指のプロポーションを描くためのヒント:

  • 正しい比率を得るために参考写真や図面を使用してください。

  • 指の骨と筋肉を表す簡単な図形を描くことから始めます。

指のガイドライン

最初にガイドラインを引くことで、指の方向を制御できます。これは、指が正しい位置に描かれ、正しい方向を指していることを確認するのに役立ちます。

 

チップ:

  • 最初にガイドラインを描きます。これは指の方向を制御するのに役立ちます。

  • ガイドラインは単純な線である必要があります。まだ詳細を追加する必要はありません。

  • ガイドラインを描画したら、指の描画を開始できます。

  • ガイドラインに従って指を描きます。こうすることで、指を正しい位置に保つことができます。

  • 指を描いたら、さらに詳細を追加できます。これには、指の関節、爪、皮膚のひだなどが含まれます。

追加のヒント:

  • 薄い鉛筆を使用してガイドラインを描きます。これにより、後で必要になった場合に簡単に消去できるようになります (伝統的に描画する場合)。

  • ガイドラインを異なる色で描きます。これは、どのガイドラインがどの指に当てはまるかを追跡するのに役立ちます。

指の関節とその構造を構成する骨を常に念頭に置いてください。

 

指の骨は指に形を与え、動くことを可能にします。指の関節は骨と骨が接する関節であり、手の表現力の重要な部分です。

 

手を描くときは、指の骨格を覚えておくことが重要です。これは、正確に描くのに役立ちます。

 

指の骨格を覚えるためのヒント:

  • 実際の手または手の 3D モデルを調べて、骨を確認します。

  • 手の写真や絵を見て、骨がどのように配置されているかを確認してください。

  • さまざまなポーズや角度で骨を描く練習をします。

元。指をボックスとして

指をボックスとして描くことで、さまざまな角度から描くことができますが、実際には指のようには見えません。したがって、1 つのオプションは、より有機的に見えるものを描くことです。

 

たとえば、ボックスのエッジに曲線を追加したり、ボックスの表面に凹凸を追加したりできます。

 

- 最初にボックスを描画してから、ボックスの上により有機的な形状を描画します。

円柱と丸い三角形の 2 つの形状を組み合わせて指を形成します。

 

円柱は指の本体を表します。細長くて、端が丸くなっています。丸い三角形は指の先端を表します。短くて幅が広く、上部は丸いです。

 

これら 2 つの形状を組み合わせると、指の基本的な形状が形成されます。円柱は指の長さと強度を提供し、丸い三角形は指に幅と柔軟性を提供します。

 

これら 2 つの形状の比率は、個々の指によって異なります。たとえば、人差し指は通常、小指よりも長くて細いです。ただし、指の基本的な形状は変わりません。

 

チップ:

  • 円柱の形状を描くことから始めます。

  • 次に、円柱の形の上に丸い三角形の形を描きます。

  • 描いている指に合わせて 2 つの形状の比率を調整します。

有機的な指の形状を描画する 1 つの方法は、単純な 2D 形状から始めて、深さとボリュームを追加することです。 たとえば、基本的な三角形から始めて、三角形の辺を延長して 3 番目の次元を追加することができます。形状に曲線を追加して、より有機的なものにすることもできます。

 

指の基本的な形状を作成したら、指の関節、爪、皮膚のひだなどの詳細を追加し始めることができます。シェーディングを追加して奥行きの錯覚を作り出すこともできます。

 

チップ:

  • 単純な形状から始めます。最初はあまり詳細を描こうとしないでください。

  • 徐々に深みを加えていきます。基本的な形状に 3 番目の次元を追加することから始めて、その後、詳細を追加していきます。

  • シェーディングを使用します。シェーディングは奥行きの錯覚を作り出すのに役立ちます。

3D 効果を作成するには、最初にジェスチャを描画し、次に追加の平面を示す線を追加します。次に、指の爪と関節にさらにプレーンを追加します。

 

3D 指ジェスチャを描画する方法:

  • 指のジェスチャーを描くことから始めます。これは指の全体的な形状と動きです。

  • 3D 効果のための追加の平面を示す線を追加します。この線は指の輪郭に沿っており、わずかに湾曲している必要があります。

  • 爪や関節など、指にプレーンを追加します。これらの平面はより小さく、指が曲がる領域に配置する必要があります。

  • 指にシェーディングを加えて奥行きを出します。光が指に当たらない領域ではシェーディングがより暗くなります。

指はすべて中指まで流れます。そして指はまっすぐではありません。

 

手の指はすべて同じ長さではありません。通常、中指が最も長い指で、他の指はそこから扇状に広がる傾向があります。これにより、指の自然な「流れ」が生まれ、描画に動きやジェスチャーの感覚を生み出すために使用できます。

 

指を描くときはこの流れを意識することが大切です。指は直線として描くのではなく、手の自然な流れに沿うように曲線を描くようにしてください。

 

チップ:

  • まず中指を描き始めます。

  • 次に、中指から他の指を扇状に描きます。

  • 指の曲がりに注目してください。

指の流れはその下の構造に従います。

 

指の流れやジェスチャーは粗く、多くの隆起や隆起があり、基礎となる構造に従います。

 

これに関する主な考え方は、指の下の構造が指の形状に影響を与える可能性があるということです。指がごつごつして見える原因となります。

 

詳しい説明:

指の下の構造は骨、筋肉、腱で構成されています。これらの構造は滑らかではないため、指がごつごつとした外観になります。指の流れはこれらの構造に従うため、指がごついように見えます。

 

指の流れも3回ほど出たり入ったりを繰り返します。これは、指が指の骨である 3 つの指骨で構成されているためです。指の流れは指骨の形に沿っているため、3 回出入りします。

指のジェスチャを描画するときは、それにバリエーションを追加する必要があります。

 

曲線は、指のその部分のジェスチャーを助けると思われる場合にのみ配置してください。そして、それがジェスチャーに役立つと思われる場合は、直線的なジェスチャーを入れてください。

 

指のジェスチャーを描くときは、多様性を加えることが重要です。常に直線や曲線を描くだけではありません。代わりに、両方を組み合わせて使用して、よりダイナミックで表現力豊かなジェスチャーを作成してみてください。

 

たとえば、指を指している指を描いている場合、指の主軸を表すために直線を使用するとよいでしょう。ただし、より自然な外観にするために、指先にカーブを追加することもできます。

 

使用する曲線または直線の量は、作成しようとしている特定のジェスチャによって異なります。ただし、一般的には、さまざまな組み合わせを試して、何が最も効果的かを確認することをお勧めします。

 

1\。バラエティ

2\。指全体を通したジェスチャ フロー

  • ジェスチャーから始めます(以上が流れです)

  • より曲がりを見せたい場所に応じてカーブを追加します。

チップ:

  • 手の曲線に注目してください。指は直線ではないので、曲線を描くようにしてください。

  • 誇張することを恐れないでください。場合によっては、指の曲線や直線を誇張すると、より表現力豊かなジェスチャーを作成できることがあります。

すべての指が共有する基本的な形状

指先は三角形で構成されていますが、完全な三角形ではありません。先端は少し丸くて柔らかく、より自然な外観を与えます

 

  • 指先が3点の中心にくるように、指先を中心に3つの点を描きます(これらの点は三角形の形に配置されます)。

  • 次に、点を曲線で結ぶことができます。

 

 

元。三角形の指の形状

指を描くもう 1 つの方法は、三角形を使用することです。 指先の三角形の形状を使用して、指の基本的な形状を作成できます。指の本体を三角形で構成することもできます。この方法を使用すると、2 つの三角形を積み重ねたり重ねたりすることで、単純な三角形を描くことができます。

爪を描く

元。ネイルバリエーション

爪のバリエーション: 短い、長い、適度な

 

爪床は爪の下にある軟組織です。爪にその形を与える役割を果たします。爪床は先端がわずかに湾曲しているため、長い爪は反りやすくなります。

爪の形はさまざまですが、最も一般的な形は楕円形、長方形、三角形だと思います。

 

描き方:

  • 基本的な形状から始めます。爪は基本的に湾曲した紙なので、簡単な楕円形または長方形を描くことから始めることができます

  • その形状にさらに曲線を描きます

  • 比率に注意してください。爪の長さは指先の3分の1程度が目安です。

元。爪を描くGIFプロセス

- まず長方形を描きます。描く線は指先に向かってカーブします。

- 次に、指の内側に長方形を描き、爪の長さに合わせてその形状を変更します。

3D 手のフィギュア

どのような数値を使用する必要がありますか

手を描くにはどのような図形を使用する必要がありますか?

元。リアルハンドフィギュア

元。 3Dハンドフィギュア

3D フィギュア: オンラインで入手可能な手の 3D モデルが多数あります。これらのモデルは、プロポーションと角度を正確に把握するための優れた方法となります。

 

使用する最適なフィギュアの種類は、個人のニーズや好みによって異なります。実際のオブジェクトを参照して描画したい場合は、実物のフィギュアが最適な選択肢です。ただし、より便利で多用途なオプションを探している場合は、3D フィギュアが最適です。

 

手の描画に使用する適切な種類の図形を選択するための追加のヒントをいくつか紹介します:

  • 描きたいポーズやアングルを考えます。どのようなポーズをとりたいかわからない場合は、参考となる写真や図面を探してください。

  • 必要な詳細レベルについて考えてください。非常に詳細な図面が必要な場合は、本物のフィギュアまたは高品質の 3D モデルを使用する必要があります。

  • 本物または 3D の手のフィギュアを購入する前に、どれくらいの金額を費やすことができるかを考えてください。

3D ハンドモデルはどこで入手できますか

これは、Clip Studio アセットおよびサードパーティが運営する他のいくつかの Web サイトで入手できます。

 

リンク: https://assets.clip-studio.com/en-us

Clip Studio アセットを見つける別の方法:

左上隅にあるClip Studioアイコンをクリックします。表示されるメニューから「Clip STUDIOを開く」を選択します

左側に CLIP STUDIO アセットがあります。

ここで 3D モデルを検索できます:

右上隅の「詳細」メニューを開いた後、「3D オブジェクト」オプションを選択すると、3D ハンド モデルを簡単に検索できます。

検索するもう 1 つの方法は、キーワードを入力することです。

Clip Studio Assets には、無料または有料で使用できるさまざまな手のモデルやリファレンスが用意されています。

 

Acon3D などのサードパーティの Web サイトで手の 3D モデルを見つけることもできます。

 

使用できる 3D ハンド モデルの一部を次に示します:

  • 無料:
  • 有料:

3D ハンド モデルを選択する場合は、次の要素を考慮することが重要です。

  • モデルの品質: モデルは高解像度で正確である必要があります。

  • モデルの価格: モデルの価格は、モデルの品質と機能によって異なります。

  • モデルのライセンス条項: ライセンス条項によって、モデルの使用方法が決まります。

気に入った 3D ハンド モデルを見つけたら、ダウンロードしてプロジェクトで使用できます。

それの使い方

例としてCLIP STUDIO PAINTの3Dモデルを使用します。

マテリアル メニューを見つけるには、メニュー バーに移動し、[ウィンドウ]、[マテリアル] の順にクリックし、黄色のボックス内の何かをクリックします。

マテリアルをドラッグするだけです。

ここから、好きなようにモデルをいじってみましょう

ポーズセクションから好きな手のポーズをドラッグすることもできます。これを行うには、手のポーズを手のモデルにドラッグするだけです。

手のポーズを決めるのに役立つもう 1 つの機能:

🔧 (レンチ) アイコン → ポーズをクリックします。新バージョン(2.1.0)では「手のポーズ」に変更されました

この時点から、指をどのように広げるか、手をどのように近づけて握りこぶしにするかを実験できます。

手のモデルにポーズを付けるもう 1 つの方法は、カメラ オプションを使用することです。これには手を使用することも、手に似た図形を使用することもできます。これを行うには、「ポーズ」メニューで手のアイコンをクリックします。 *新バージョン(2.1.0)では「手のポーズ」になります*

練習での使い方

3D モデルをリファレンスとして使用するだけでなく、モデルをある角度から見て、別の角度から描くということに挑戦することもできます。

 

描画が完了したら、描画角度に合わせてカメラを回転して精度を確認できます。

 

この練習を行うことで、何もないところから手を生み出す能力を向上させることができます。

 

この練習を行う方法は次のとおりです。

 

1\。モデルに任意のポーズをとらせます。

2\。別の角度からポーズを描き始めます。

3\。想像した角度に合わせてハンドモデルを回転させます。

4\。間違いを見つけて修正してください。

手を描くときの問題

手を遠近法で描くことができない場合

遠近法で何かを描くのは難しいですが、手を遠近法で描くのはさらに難しいです。

 

手を遠近法で描くことができない場合の対処法については、次のヒントを参照してください。

 

  • 遠近法の基本を理解することから始めましょう。これは、オブジェクトが観察者に近づいたり遠ざかったりするときに、オブジェクトのサイズや形状がどのように変化して見えるかを理解することを意味します。

 

  • ガイドラインを使用してください。これは、指や手の他の部分を正しい視点で配置するのに役立ちます。

元。 3D モデルのガイドラインを使用して、特定のパースを描画する方法を知り、理解することができます。

キャラクターの体に合わせて手を描くのが難しいですか?

一般的に、腕の長さはほとんどの人にとって腰の下に届きます。人間の平均的な腕を広げる幅は、身長とほぼ同じです。これは、まっすぐに立って腕を横に伸ばすと、指先が腰とほぼ同じ高さ、または腰の少し下にあることを意味します。

 

キャラクターや肖像画を描いていて、手をどこに置けばよいかわからない場合は、次のヒントを参考にしてください:

 

  • キャラクターのポーズを考慮してください。そのポーズで手は自然にどこに行くでしょうか?

 

  • キャラクターの性格について考えてください。このキャラクターは手でどんなことをしているでしょうか?

手を美しく見せられないとき

手描きの絵がうまくいかないときはどうしますか?

 

そうですね、すべてのポーズが良いわけではありません。他のポーズよりも悪く見えるポーズもあれば、良く見えるポーズもあります。特定のポーズを描くのが難しい場合は、次のことをお勧めします。

 

  • 休憩してください。行き詰まったときに行う最善の方法は、休憩を取って後で戻ってくることである場合があります。これにより、頭をすっきりさせ、新鮮な目で図面に戻ることができます。

  • 他の図面も見てください。他のアーティストの作品を研究することは、新しいテクニックを学び、インスピレーションを得る素晴らしい方法です。線、形、陰影を使って絵を描く方法に注目してください。

 

  • 時間をかけてください。急いで描画しないでください。時間をかけて正しく理解してください。

手を描く練習方法

練習方法

チップ:

  • 参考文献を使用する

  • 大まかなスケッチから始めます

  • リファレンスを見て、どのような種類の形状があるかを確認してください。一部のポーズは同じ形状ではない場合があります

演習:

  • 10 分または 15 分のチャレンジ: タイマーをオンにして、リファレンスに基づいてできるだけ速く描きます。

  • 2 分または 5 分で手のジェスチャーを描く: この演習では、構造に焦点を当てる必要はありません。参照のフローに従います。

  • 参照画像を 5 分間観察した後、記憶に基づいて手を描画してみます。

CLIP STUDIO PAINTのサブビュー機能の使用方法:

これを表示するには、 → ウィンドウ → サブビュー。

いくつかの楽しいチャレンジ

  • 30 秒のジェスチャー描画: これは、手と目の調整をウォーミングアップするのに最適な方法です。タイマーを 30 秒に設定し、時間内にできるだけ多くの手を描きます。細部を正確に捉えることは気にせず、手の全体的なジェスチャーを捉えることに集中してください。

  • 動作中の手: 物を持つ、ジェスチャーする、楽器を演奏するなど、さまざまな動作をしている手の参考写真をいくつか見つけます。手の動きや表情を絵の中に捉えるようにしてください。

  • さまざまなスタイルの手: リアリズム、漫画、抽象など、さまざまな描画スタイルを試してください。

  • 感情のテンプレートを使用して、手を通して感情を伝えてみます。 これは、感情を伝えるために使用するのと同じ表情を使用することを意味しますが、顔を描く代わりに手を描きます。たとえば、幸せを伝えたい場合は、指を大きく広げて、開いてリラックスした手を描くことができます。悲しみを表現したい場合は、指を内側に曲げて、しっかりと握り締めた手を描くとよいでしょう。

オンラインではさまざまな描画チャレンジが提供されているので、試してみることができます。

ボーナス

表示されたものを単にコピーすることは避けてください。代わりに、精度とデザインという 2 つのことに焦点を当ててください。

 

  • 正確さとは、見ているものを正確に捉えることを指します。これを行うには、比率と細部を正確に見る練習をしてください。

  • デザインには、あらゆる状況に合わせて物事を修正、操作、適応させることが含まれます。それらが真実かどうかに関係なく、目標は何かを見栄えよく、生き生きとさせることです。

これらの概念は両方とも、上達するために重要です。

最初のステップは、形状を単純化することです。これは、正確に見るために目を訓練し、現実から抜け出して、目ではなく頭で見る独自の形状を描くことができることを意味します。

形状を単純化するのは簡単な作業ではありません。ただし、見たものをただ複製するだけではありません。それは、目に見えるものを処理し、多くの選択をすることを意味します。

 

さて、私のハンドガイドは終わりました😽

この中に価値のあるものを見つけていただければ幸いです。ご覧いただきありがとうございます🩵

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