フラットアートを簡単に描く方法
序章
こんにちは!この記事では、Clip Studio Paintを使用してこのピクニックのフラットアートを作成した方法を説明します.
フラットアートとは?
フラットアートは、際立ったフラットで非常に鮮やかな色が特徴です。また、構造的な順序を提供する幾何学的形状。大きなフォントとシンプルで直接的な情報。これにより、ユーザーにとって明確な理解と簡単な対話が可能になります。メッセージ性と美学を伝えるシンプルさから、非常に魅力的なスタイルです。
フラットアートを作るのは簡単ですが、プロセスを簡単にするためのいくつかのトリックがあります.
組織
私の最初の推奨事項は、レイヤーを整理するためのフォルダーを作成することです。描画を進めれば進めるほど、レイヤーが増えて、必要なレイヤーを見つけるのが混乱する可能性があるためです。
レイヤーウィンドウには、フォルダー作成オプションがあります。
次に、必要な数のレイヤーを追加します。いつでも追加できるため、必要な数より少なくても問題ありません。
これを行うには、レイヤーをフォルダーにドラッグします。
この場合、スケッチ、線画、色の 3 つのメイン フォルダーを作成しました。フォルダの数は、人や好みによって異なります。
背景スケッチ
準備ができたら、考えていたアイデアの背景のスケッチを作成し始めました。
鉛筆ツールを使用して滑らかなストロークにします。
3Dモデルの使用
次に、女の子の描画に移りました。キャラクターの描画プロセスを簡単にするために、Clip Studio で提供されている 3D モデルを使用して、必要なポーズを取得しました。
マテリアルを表示するウィンドウは通常非表示になっていますが、その矢印を押すと、既に表示されていました。
そこには、Clip Studioが提供するさまざまな種類の素材が表示されます。少し検索すると、3D素材が見つかります
気に入ったモデルが見つからない場合は、[素材を検索] オプションを押して、さらに 3D モデルを検索して取得できます。これにより、Clip Studio に直接移動します。
必要なモデルができたら、キャンバスにドラッグします。
キャンバス上で、モデルの角度、回転、方向を変更できます。
3D モデルの最も便利な側面の 1 つは、モデルのポーズを変更できることです。これは、各図面の理想的なモデルに最も近いものを取得するのに役立ちます。
キャラクタースケッチ
3D モデルをガイドとして使用するため、ストロークが見やすくなるように、3D モデルを含むフォルダーの不透明度を下げる必要があります。
女の子と、最終的な図面に含めたいすべての詳細を描きます。
その後、食べ物やピクニック ブランケットなど、追加の詳細を描き始めます。
すべてが均一に見えるように、空のスペースがないことを観察し、試みます。
線画
絵の構図がはっきりしたら、基本的に線画を続けて、線がきれいに見えるようにします。
このために、鉛筆ツールを使用して、線を強く明確にしました。
これらの線は最終製品には表示されないため、完璧である必要はありません。これは、簡単にペイントするのに役立ちます。
色
すべての準備が整ったら、塗装を開始します。この部分は、個人的に最も楽しい部分です。まず、背景をベースカラーで塗ります。
背景のベースは基本的に長方形なので、Shape ツールを使用して、最も必要な形状を選択できます。私の場合は長方形です。
生成する各形状を境界線と同じ色で塗りつぶすオプションを選択します。
そうすれば、すぐに幅広いベースファンドを手に入れることができます。
キャラクターの塗装も複雑ではなく、塗装したいパーツごとに枠を作るだけです。
バケツ ツールを使用すると、すべてを数秒でペイントできます。すべての線がスペースを残さずにまとまっていることを確認する必要があります。そうしないと機能しません。
これと同じ技法で、茂みや食べ物などの他のディテールをペイントします。
すべての色が入ったら、すべての色が調和しているかどうかを確認し始めます。そうでない場合、それは非常に簡単です。
まず、変更したいものが単一のレイヤー上にあり、レイヤー上に他に何もないことを確認します。次に、編集、色調補正に移動すると、必要なツールが見つかります。
または、CTRL + Uを押すことができます
そこで、レイヤー全体の色相、彩度、明度を変更できます。これは、迅速な変更を行うのに非常に便利です。
変更
図面の作業中に途中でエラーが表示されるのはよくあることです。なげなわツールは最高のツールの 1 つです。今回は、図面のパーツの位置とサイズを変更するために使用します。
私の場合、イチゴの入ったバケツを小さくして、さらに右に動かしたかったのです。そこで、それらのパーツを含むすべてのレイヤーを選択し、なげなわツールで領域をマークしました。
押す場所によって、選択した部分を移動・拡大・縮小・回転することができます。
変更が完了したら、[OK] を押します。
詳細
色や順番が決まったら、スイカの種やキャラクターの服の模様、葉っぱなどの植物のディテールなどを作ります。
GARMENTS: 衣服のパターンについては、最初に新しいレイヤーを作成しました。これで、同じサイズの横線を作り始めました
別のレイヤーに、縦線。
次に、両方のレイヤーの不透明度を下げます。
この結果が得られたら、両方のレイヤーを 1 つに結合します。これを行うには、レイヤーを右クリックしてから、下のレイヤーと結合するオプションを選択する必要があります。
ドレスレイヤーの上にテクスチャレイヤーを配置します
テクスチャ レイヤー内で、このツールをクリックします。
すると赤い縦線が現れます。このツールは、そのレイヤー内のすべてのものを、その下のレイヤー内でのみ表示できるようにします。
これで、ピンクのドレスで同じことをするだけで済みます.テクスチャを複製し、ピンクのドレスのレイヤーの上にあるテクスチャのコピーを取得します。CTRL + U を押してテクスチャの色を変更し、色相/彩度/明度を変更できます。
メッセージ
最後に、テキスト ツールを使用してメッセージを書きます。
ツール設定では、フォント、色、スタイルを変更できます。これは、好みや伝えたいメッセージによって異なります。
サイズが表示されるとすぐに小さくなり、画像のように角をドラッグして変更できます。
使うことにしたサイズです。しかし、ご覧のとおり、女の子の顔を覆っています。
これは、キャラクターがいるレイヤーの下にレイヤーを移動することで修正できます。
これが最終製品です。
お読みいただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。
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