非人間に人間らしい特徴を与える
擬人化
したがって、擬人化とは、人間の行動、感情、思考、特徴などを特定することです。動物、物、食べ物などに
そうは言っても、擬人化されたキャラクターに関しては、さまざまなオプションがあります。想像力を働かせて、いくつかのオプションをチェックしてみましょう。
技術的に...
これらの 3 つは、擬人化されたキャラクターと見なされます。
では、自分のキャラクターがどのように見えるべきかをどのように決定すればよいでしょうか?
まずはミューズ選びから!それは動物ですか?食べ物?オブジェクト?
最初のモデルとして果物を選び、推奨されるプロセスのステップ 1 から始めます。
単純なモデルのスケッチ
これは重要。スケッチはブレインストーミングのプロセスのようなものです。何を描くべきかを正確に知っていると思っていても、スケッチからより良いものが生まれるかもしれません.
お気に入りのツールを選択してください。鉛筆、ペン、またはブラシ。スケッチをするときは快適に選んでください。
ミューズの大まかなスケッチを描きます。モデルとしてチェリーを使用します。
スケッチの場合、線は完璧である必要はありません。
キャラクターにぴったりのものが見つかるまで、さまざまな種類の目と口を描きます。この種のキャラクターでは、「驚き」などの特定の感情を表現したい場合を除き、眉毛と鼻は一般的に使用されません。
注意すべき重要なヒントが 1 つあります。果物には、感情を表現したり、ミューズに人間らしい行動を与えたりするために使用できる独自の機能があります。
腕も脚もないキャラクターの場合、表情は必須です。
一方、キャラクターに腕と脚を追加することにした場合。手が悪夢になる必要はありません(手が問題になることがあるため、手を避ける人がいることを私は知っているからです)。いくつかの例でお手伝いします。
手のひらを表す正方形から始めることができます。
上の図のように、小指の領域を指す長方形と親指の正方形で手を切断します。
次に、指に円と線を使用します (この部分は自分の手が参考になります)。下の画像を確認してください。
次に、これらのボーンにスキンを適用し、ガイドラインを消去 (または非表示) して...
パニックにならない!このタイプのキャラクターには、より単純な手もあります。
再び、手のひらを識別するために正方形を描くことから始め、手袋をはめているかのように指をすべて一緒に追加します.
ガイドラインを削除し、小指と親指がどこにあるかを常に示すために 2 つの小さな線を引きます。
これらすべてを念頭に置いて、スケッチを開始および終了し、線画プロセスの準備を整えることができます.
より複雑なポーズに挑戦することを忘れないでください。探しているポーズを釘付けにするまで、複数のスケッチを行う必要がある場合でも.
もう少し複雑なモデル + 線画
今回は別のミューズを選択して、もう少し複雑なモデルを見てみましょう。このラウンドでは... 動物。リスをしよう!
別のタイプの擬人化されたキャラクターは、まだ非常に単純ですが、もう少し複雑で、ミューズたちの特徴を備えた人間の姿です。
線画から始めるには、レイヤーの不透明度を下げる必要があります。
すでにスケッチのプロセスを経ているので、すぐに線画にジャンプします。
まず、ミューズ (リス) から必要な機能を取得します。他の人があなたのキャラクターのミューズを簡単に識別して認識できるものを必ず入手してください)。
服の作成が面倒な場合は、ボディとポーズのデザイン用のレイヤーと服用のレイヤーの 2 つのレイヤー オプションを使用します。 (線画の前にいくつかの機能を見やすくするために、さまざまな色でスケッチを作成できます。
すべてのケースで服がミューズに関連している必要はありませんが、キャラクターのモデルを簡単に認識できるようになります。あなたが決める!
プロラインアートのヒント
線画がスケッチのように見えないのは嫌ではありませんか?これを覚えておいてください。
スケッチが乱雑であったり、線画よりも太い線がある場合は、その乱雑な線の 1 つのセクションを選択し、同じ側をずっとたどります。そうしないと、スケッチとはまったく異なって見えます。下の画像を参照してください。
覚えて...
ベクター消しゴム (ベクター レイヤー上にある場合) は、交差した線を処理するのに役立ちます。あなたの線が別の線と交差しても心配しないでください。あなたが作ったラインが好きなら、それを維持してください。ベクトル消しゴムを使用して、取り消し線が引かれた余分なビットを削除します。
ロゴ用に Anthrophormic キャラクターを着色する
私が提示したい 3 番目のタイプのキャラクターは、ロゴに由来します。このために、あなたのミューズはロゴから来ています。ゼロからロゴを選択したり作成したりすることはできないかもしれませんが、それはそれを楽しむことができないという意味ではありません.
右の問題を避けるために、私が作成したロゴを使用します。
オブジェクト、色、使用されているフォント (存在する場合) を探します。何でもあなたのキャラクターのアイデアを刺激することができます.
色を慎重に選択してください。ドロッパーを選択することで、いつでもカラー ホイールまたはロゴ自体の色を使用できます (この特定のケースでは強くお勧めします)。
ロゴがアプリ内になく、代わりに別のアプリで開いている場合は、オプション バーの [編集] に移動し、[画面の色を選択] または [ウィンドウを非表示にして画面の色を選択] オプションを選択できます。
最初にモデルのポーズを作成し、服をデザインします。ロゴに基づいて、すでに色を持っているか、持っている必要があります。自由に複数のオプションを提供し、クライアントまたは自分自身にぴったり合うまで、いくつかの服のセットを作成してください.
重要!
楽しい!プレッシャーやストレスを感じたら、立ち上がって水を飲むか、好きなものを見るか、現在のコミッションとは関係のない簡単なスケッチを描きます.そうすれば、あなたはより新鮮な心で戻ってきて、続ける準備ができています.
ポーズ、服装、しぐさ、表情を思う存分遊べます。
神の祝福がありますように!
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