正しい手を描く方法。

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saifullah

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イントロ:

イラストの中で手を描くのが最も難しい部分だと思われがちですが、必ずしもそうである必要はありません。手を正しく描くことは、イラストの最も魅力的な部分の 1 つとなります。こんにちは、イラストレーター兼キャラクターデザイナーのサイフです。手の描き方の最も重要な部分を説明し、大きな質問のいくつかに答えます。

手は靭帯と筋肉で構成されています。

手を分解してマスターする前に、心に留めておくべきことがいくつかあります。

+1\。手は靭帯で構成されており、指を動かすために収縮したり弛緩したりします。

  • 2\。 あなたの指は真っ直ぐではありません! 多くの新人アーティストの間でよくある誤解は、手の指は真っ直ぐであるということですが、実際には指は上から斜めになっています。

また、これらの筋肉は手の動きに応じて潰したり伸びたりするため、先に進む前にこれらの筋肉を意識する必要があります。

 

また、手のひら側を下にすると指の間に小さな皮膚の皮が見えますが、手のひらを上にすると見えないことを覚えておいてください。

壊す!

手は、図に示すように、手のひら、指、親指の 4 つの個別の形状に分解できます。 Pinterest にアクセスして「ハンド リファレンス」を検索してみてください。通常は同じ設定で複数の例があるものを見つけて、それらを分類してください。大まかな形を考えて、試してみてください。私が過去に行ったハンドブレイクダウンの例をいくつか以下に残しておきます。

これらは約 2 日分の手の内訳で、各画像を作成するのに約 3 時間かかりました (忘れずに休憩を取り、この練習を 4 日間にわたって分散してください。私はただのバカです笑)

奥行きを加える:

描いた平面的な 2D 形状に奥行きを加えることで、分解と理解がさらに向上します。これは、後で描画している手の形や形状をより深く理解するのに役立ちます。また、このチュートリアルで後ほど説明するように、指を描くときにも非常に役立ちます。

手を描く:

主要な筋肉、靭帯、手の分解方法について理解したところで、実際に手を描く方法を学びましょう。

前と同じように、ここで行ったように参考資料を収集し、それを 4 つの主要な形状に分割することから始めましょう。

基本的な「平らな」形状を作成したら、それらに形状を与えて 3D に見えるようにすることから始めましょう。これにより、各指の形状と指の回転方法をよりよく視覚化することができます。同様に、やや退屈に見える手にさらに深みを与えるのにも役立ちます。

最後に指に移ります。個人的には、基本的な棒グラフとして指を描くことから始めるのが好きです。これは、描いている手の感覚をすぐに把握するのに役立ちます。

ガイドとして棒人間を描いた後、円柱を描いて指を形成し、指を 3D に見せて次のステップのガイドとして機能させるのが好きです。これらの円柱を描くとき、私は各指の先端に別の円を追加するのが好きです。これにより、上から描いている指の形をよりよく想像できるようになります。

ベースとなる構造物ができたので、その不透明度を下げ、新しいレイヤーで、構造物レイヤーをガイドとして使用して手を描画することから始めましょう。

 

現時点での最善のアドバイスは、参考資料を常に持ち歩き、手の写真を撮るか、手の形を見て調べることで最もよくわかるオンライン ソースからコピーすることです。

 

一般的に手や皮膚のみをレンダリングする方法については、「SomeNormalArtist」という名前のアーティスト仲間によるこのチュートリアルをご覧ください。

終わり。

^^60 秒の短い概要!

こんにちは。このチュートリアルがお役に立ち、皆さんが楽しんでいただければ幸いです。説明したすべての短いビデオ チュートリアルも作成しました。60 秒の簡単な概要に興味がある人は、それをチェックしてください。そしていつものように創作を続けてください!

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