初心者向けのファンタジー小道具デザイン!

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saifullah

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プロップデザインの紹介:

ファンタジープロップデザインとは何ですか?

 

ファンタジー小道具のデザインには、ゲーム、アニメーション、ウェブコミック、マンガなど、ファンタジージャンルのさまざまなオブジェクトのユニークな創造的なコンセプトの作成が含まれます。小道具のデザインは生活のあらゆる側面に関わっています。

 

こんにちは、キャラクターコンセプトアーティスト兼イラストレーターのサイフです。この記事では、ファンタジーの小道具のデザインに含まれる手順と、小道具のデザインを使用して作品に組み込む方法について説明します。キャラクターにクールな剣や杖を描く方法、そして少し退屈なオブジェクトに個性を加える方法を教えます。

プロップをデザインする際にはどのような心構えを持つべきですか?

プロップデザインで最も重要なことは「考える」ことです。小道具が置かれるキャラクターや環境に細心の注意を払ってください。各キャラクターのバックストーリーを読んで、彼らの性格、好き嫌い、全体的な雰囲気を見てみましょう。小道具がキャラクターに関連すればするほど、よりつながりがあり、本物であると感じられることを忘れないでください。ファンタジー キャラクターの特定の特徴を探し、デザインを通じてそれを表現してみてください。たとえば、あなたのキャラクターが自然に関する能力を持っている場合、杖に葉を数枚追加して、より自然の雰囲気を与えてみてはいかがでしょうか?考えれば考えるほど、小道具の見栄えは良くなります。

 

ファンタジーの環境小道具も同様です。環境を観察し、その背景/歴史を読み、その世界の人々の生活、彼らが互いにどのように相互作用するか、そして彼らの周囲の世界を想像してください。これらのことは、小道具を描くときに非常に重要です。その理由は、小道具が環境や周囲の人々とより密接に関係するほど、より成功し、より適切にフィットするからです。

魔法の杖の描き方!

小道具デザインの最初のステップには、最初のスケッチが含まれます。これは簡単なステップのように思えるかもしれませんが、最も重要なステップの 1 つです。このステップは、作品とストーリーを前進させるためのステップであるため、この段階では時間をかけて行う必要があります。 。環境であれキャラクターであれ、常に基準を見て特定の特徴を探し、その環境で最も自然に感じられるものを描くようにしてください。

大まかなアイデアが得られたら、それを改良し、それに基づいて構築を開始できます。各スタッフの一般的なアイデアを感じていただくために、それぞれが何についてであるか、そしてデザインを通じてさまざまな特徴をどのように統合したかについて説明します。

 

左から右へ:

 

1\。この杖の基本的なアイデアは、氷の魔法の属性を持つ女性らしいちびキャラクターでした。今回は角張ったデザインを避け、キャラクターに合わせてトップを柔らかく丸いデザインにしました。上部近くに、キャラクターの氷の特徴を象徴するいくつかの角張った形が見えます。スタッフは主要な部分すべてが丸くて柔らかく、ちびの雰囲気によく合っており、素敵に見えます。

注: チビは、短くてかわいいキャラクターを表すために使用される用語であり、多くの場合、高齢ではありますが、子供のような外観を持つものとして表現されます。

2\。次のスタッフは火の要素からインスピレーションを受けました。火の魔法属性を持つキャラクターの場合。キャラクターが男であるため、前の杖よりも少し角張っていて、彼の要素が火であるため、キャラクターの全体的なデザインに合わせやすくするために、よりシャープに見える杖を持つ方がより適切です。

 

3\。 3人目のスタッフは自然からインスピレーションを受けました!今回は男性キャラクターでも女性キャラクターでも年下に似合う杖を作ってみました。キャラクターの魔法が自然や植物に関係していることを示すいくつかの葉を追加しました。同様に、キャラクターの見た目がより邪悪である場合は、杖にツタウルシのパターンを追加してみることもできます。一方、このデザインを年配のキャラクター用に作成する場合は、歩行をサポートするために少し短くし、さらに太く大人っぽく見える (古い木のテクスチャ) ようにしたでしょう。

 

4\。最後の杖は、その上部に頭蓋骨が取り付けられているのが見えます。この杖は、特定のキャラクター タイプを念頭に置いて作成されました。ネクロマンサー — 死者を生き返らせ、ゾンビと戦うことに特化したキャラクターです。尖った基部は、ネクロマンサーが杖を地面に突き刺し、大勢の死者を生き返らせることができるように特別に作られています。一方、角はキャラクターの邪悪な特徴を象徴しており、たとえネクロマンサーが優しくて素敵なキャラクターとして描かれていたとしても、彼を取り巻く生気のない雰囲気が漂っていることがよくあります。

 

これが、ファンタジーの小道具のデザインについて話すときに改善する必要があるすべてであり、正直に言うと、一般的なデザインだけであるため、私が多くの考え方を強調している理由です。小道具やデザインが環境と一体化すればするほど、見た目も良くなります。

各五線をどのようにレンダリングしたかについては説明しませんが、私が目指していた雰囲気の全体的な雰囲気を伝えるために、最終バージョンをお見せします。

 

左から右へ:

 

1\。氷の杖には、要素をよく象徴する青と紫を含むカラー パレットがあります。

 

2\。同様に、炎を示すために消防士にも赤と濃い赤を使用しました。

 

3\。 3本目は自然をテーマに緑と黄色を加えてみました!自然の感触をさらに押し上げるために。

 

4\。次の杖については、正直なところ、どちらでもよかったです。杖を紫色で暗い見た目にすることもできましたが、私が念頭に置いていたキャラクターが富とお金に取り憑かれた死霊術師だったので、ハンドルまで金色にしたのは金色にしました。 !

ただし、もちろん、プロップのデザインは好きなものにできるということを覚えておいてください。ここでは、各要素をより明確にするために少し様式化しましたが、より現実的な外観をお好みの場合は、それをお勧めします。すべてはストーリーと関係するキャラクター次第です!

魔法の剣の描き方!

ファンタジーの設定で剣を抜くプロセスは、スタッフのプロセスと非常によく似ています。一般的な考え方は同じです。キャラクターとその環境について考え、デザインを通してそれを表現するようにしてください。いつものように、最初のステップはスケッチです。これはプロップのデザインで最も重要なステップなので、最終製品を決定することになるので、急いで実行しないでください。これは、ストレスを感じて一生をここで過ごすという意味ではありません。キャラクターを捉えるために最善を尽くして先に進んでください。ファンタジーの小道具のデザイン、特に武器や楽器を含むデザインに初めて挑戦するとき、それは完璧ではなく、これを改善する唯一の方法は、常に思考プロセスの改善に努め、常に創造することです。

最初のスケッチを描いたら、次のステップは比較的簡単です。次のステップでは、前と同じように、アイデアの定義と実現を開始します。このステップでは、最初のスケッチをより複雑で興味深いものに磨き上げます。これはいくら強調しても足りませんが、最初は時間をかけて、小道具が使用され、環境やキャラクターと相互作用していることを想像してください。各剣の一般的なアイデアを感じていただくために、それぞれが何についてであるか、そしてデザインを通じてさまざまな特徴をどのように統合したかを説明します。

 

左から右へ:

 

1\。最初の剣は、自然の要素を持つ別のキャラクターからインスピレーションを得たもので、一般的なアイデアは、キャラクターが蔓を使って敵を縛り、敵を倒すというものでした。剣を囲む蔓はキャラクターを束ねる蔓を表しており、優美なデザインは大きなギルドの有名キャラクターや自然の力で敵を倒す美しいキャラクターなどの名誉あるキャラクターを表現しています。

 

2\。次の剣は、火の要素を持つ筋肉質の巨大な男、または厚い鎧を着て敵を倒す戦闘中の先頭の女性戦士からインスピレーションを得ています。刃の中央にある角張った形状は、その武器が何か特別なものであることを示しています。おそらくそれは魔法の洞窟から出てきて、世界中で同じものは一つしかないのかもしれません。あるいは、現代人には知られていない古代の技術によって作られたのかもしれません。世界。同様に、火のシンボルは、キャラクターの要素を視聴者に即座に示し、かなり巨大でかさばる武器に余裕を与えるためにあります。

 

3\。 3番目の剣は標準的なフェンシングの剣で、この剣のアイデアは、ロイヤルナイツ/ガードの特別な部門、または女性キャラクターによって使用されるということでした。フェンシングの剣の細い外観は、非常に筋肉質で引き裂かれた個人には適切に見えないため、剣は全体的に無駄のない体の構造を持ち、平均体重クラスに該当する人の手に最もよく似合います。

 

4\。 The Last Sword は正直、ベルセルクからインスピレーションを得たものです。ベルセルクは、主人公が背中に巨大な剣を背負っている非常に人気のあるマンガ (打ち切り) であり、読む価値があります。この剣は、背が高く、筋肉質で、肩幅が広く、全体的にでかい男という非常に特殊な特徴を念頭に置いて設計されました。このような巨大な武器は、やせっぽちのキャラクターよりも巨大なキャラクターに最適です。この武器は両手持ちであることを念頭に置いて設計されています。同様に、刃の側面にある切り込みは、キャラクターが剣を肩に乗せることができるように作られています (これは、別の非常に人気のあるアニメである Naturo からインスピレーションを得たものです)。

 

私と同じように、時間が経つにつれて、あなたも、見ている映画や番組から何かを見つけて、自分のデザインに統合し始めるでしょう。小道具のデザインには、ただ一日中絵を描くだけではなく、人生の新しい側面を学び、新しい環境に適応し、想像力を働かせることも必要です。

繰り返しになりますが、以前のように各剣をどのようにレンダリングしたかについては説明しませんが、それについて知りたい場合は、コメントで知らせてください。興味がある人が多ければ、別のチュートリアルを作成します。

 

もちろん最後のステップには、コンセプトをレンダリングして実現することが含まれます。私がこれらの色を選んだ理由に興味がある場合は、読み続けてください。

 

左から右へ:

 

1\。自然がテーマの剣だったので、周りの蔓の部分は緑を選びました。これだけだとちょっと重すぎるので、剣の柄(柄)を黒にして、金色のアクセントを加えてバランスをとりました。はるかに一貫性があるように見えます。

 

2\。もちろん、この剣には剣の炎の性質を象徴する赤がありましたが、私が到達しようとしていた古代の工芸品の雰囲気を象徴するために、刃のポケットに金色を追加しました。派手にしようとしたわけではありませんハンドルを付けると、すでに明るいブレードの感触が完全に打ち消されてしまうため、より成熟した木製(または古いものであるためブロンズ)のハンドルを選択し、下部に小さなクリスタルを追加して、底部から先端までのバランスを少し整えました。上。

 

3\。 3 番目の剣は非常にシンプルで、ほとんど標準色を維持しましたが、達成しようとしていた王族/威信の雰囲気を表現するために金色のアクセントを追加しました。

 

4\。正直4番目の剣が一番楽しかったです!私は剣に黒い刃を付けることにしました(濃い紫だとはわかっていますが、現実には絶対的な黒に勝るものはありません。黒の色は濃い紫や濃い青の色合いに少しシフトする傾向があります)。柄の部分に布を追加しました。剣の柄(柄)を少し荒く感じさせて、私が目指していたキャラクターにマッチさせ、また柄頭に金色のアクセントを追加しました。操作性を向上させるためにブレードとのバランスを調整します。)全体の暗い雰囲気のバランスをとります。

エンド + おまけスケッチ

小道具を描くというアイデアに慣れたら、私がここで行ったのと同じように、小道具を自分の描画に組み込むことができるようになります。これは私のOC(オリジナルキャラクター)のクライヴで、皆さんに最後に見せた剣を持ち、街を見下ろすカッコ悪いポーズをとっています!覚えておいてほしいのは、すぐにこれができるようになるわけではないということです。小道具のデザインは非常に広大なテーマであり、オンラインでいくつかのビデオを見て、いくつかの記事を読むだけでマスターできるテーマではありません。この小さな記事を読んでいただければ幸いです。私の作品を見て、あなたは自分で小道具をデザインして、新しいことを学ぶようになりました。お役に立てば幸いです!

 

バイバイ!!気を付けてください、皆さん。

私のソーシャルをチェックして、あなたが作った小道具に私をタグ付けしてください。ぜひ見てください!

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