目の描き方!

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Skyribbonsteph

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導入

こんにちは!Skyribbonsteph です。このチュートリアルでは、キャラクターのイラストの目を描く方法について詳しく学びます。

ビデオチュートリアルを見るには、下のリンクをクリックしてください。


パート1:目の描き方と様式化の基本

目の部分

目を描き始める前に、目の重要な部分を確認することが重要です。これは主要な構成要素を示す図です。

目の白い部分は強膜(1)と呼ばれます。目の中の色のついた円は虹彩(2)と呼ばれ、虹彩の内側の黒い穴は瞳孔(3)です。下部のピンクの線は涙管(4)です。

目の種類

世の中には、まぶたが二重まぶたではなく、一重まぶたの人もいます。よりリアルなスタイルで目を描き、世界のさまざまな地域のキャラクターを取り入れたい場合は、この点を知っておくことが特に重要です。


目を描く

また、皮膚の下では、目はボールまたは球体の形をしているということを覚えておくことも重要です。これは、このチュートリアルのカラーリングとハイライトのステップで後ほど取り上げます。

目を描くには、まず上まつ毛のラインにアーチ型を描き、下まつ毛のラインにもアーチ型を描きます。次に、アーチ型の内側に虹彩の円と瞳孔の点を描きます。

目をスタイリッシュにする

このように目を描くのは、まあまあですが、少し初歩的です。それでは、目をもっと面白くするために、どのように様式化できるかを見ていきましょう。

目を様式化する 1 つの方法は、目を閉じた形または開いた形で描くことです。

楕円形に完全につながるアーチ形、片方の端が開いている楕円形、またはまったくつながっていない 2 つの別々のアーチ形を描くことができます。

スタイルのヒント 1: 開いたアイラインと閉じたアイライン

次にスタイリングする方法は、目のサイズと形です。一般的なルールとして、大きくて丸い目は若々しく無邪気な印象を与え、細くて角ばった目は真面目で大人っぽく見える傾向があります。

 

 

スタイルのヒント2: 目のサイズと形

小さな瞳孔と大きな瞳孔

目の中の瞳孔の大きさも自由に調整できます。瞳孔が小さいほど、目はビーズのようにきらめいて力強く見えます。瞳孔が大きいほど、目は情感豊かに見えます。

 

 

輝きを加える

瞳孔と虹彩に輝きを加えると、目がより「アニメ」風になります。

スタイルのヒント3:まつ毛

まつげで遊んで、目元をもっと華やかにするのも忘れないでください。いくつか例を挙げてみましょう。

スタイルのヒント4:眉毛

眉毛の形やサイズを変えて、目元に個性を加えることもできます。


パート2: さまざまな角度から顔の目を描く

さまざまな角度から顔に様式化された目を描く方法を詳しく見ていきましょう。

さまざまな角度から顔に目を描く方法を学ぶには、まずリアリズムについて簡単に触れて、基本を理解しましょう。

 

 

リアルな顔の比率

一般的に、目の位置は顔の約 1/3 の位置、額と鼻梁の上部の間のくぼみのちょうど真ん中になります。目尻は耳の上部と同じ線上にあり、2 つの目の間の距離は目 1 つ分の幅です。これらのルールは、アート スタイルに応じて変更する場合でも、覚えておくことが重要です。

目を描くための顔の角度の紹介

顔を描くときに使用する主な角度は、正面図、側面図、3/4 面図の 3 つです。

 

まずは正面図から始めましょう。正面図では、顔が正面から描かれます。この角度では、顔はより平らに見え、顔のすべての特徴が同じ大きさに見えます。

正面から目を描く

まず頭を楕円形で描き、次に楕円の真ん中にまっすぐな分割線を引き、顔の 3 分の 1 ほど下に、上まぶたおよび下まぶたの 2 本のまっすぐな水平ガイドラインを引きます。

次に、上まぶたのガイドラインと下まぶたのガイドラインに沿って目を描き、左右対称になっていることを確認します。縦方向のガイドラインを追加して、幅が同じになるようにしたり、デジタルで作業している場合はキャンバスを反転して左右対称になっているか確認したりすることもできます。

横から目を描く

次は、顔の半分が見える横顔、または横向きの図です。

頭から始めて、楕円形を描きます。私は、突き出た顎と顎のラインの形をより簡単に視覚化できるように、楕円を斜めに描くのが好きです。

 

 

横からの視線

横から見ると、目は円錐形に見えるので、中心点で交わる 2 本の直線を描きます。この角度から見ると、虹彩と瞳孔も半円のように見えるので、配置ルールに従って目を顔の上に配置します。

3/4 の角度から目を描く

次に、頭部の 3/4 ビュー、つまり正面図と側面図の間の視点を描きます。この角度から目を描くには、片方の目がもう片方の目よりも見る人により近く見えるため、遠近法を少し理解する必要があります。

まず、頭の形を表す楕円を描きますが、今回は上から下に向かって曲線を描きます。目のガイドラインを顔に沿って下向きに描き、縦の曲線と同じ方向に曲げます。

 

 

視聴者に近い目については、標準的な正面の目と同じように、ガイドラインに沿ってアーチ形を描きます。

 

 

広い目の形と狭い目の形での奥行きの錯覚

遠くにある目については、最初の目よりもはるかに狭いガイドラインに沿って上下のアーチを描きます。これにより、この目が遠くにあるように見え、奥行きがあるような錯覚が生まれます。

 

 

虹彩と瞳孔を描くには、近い方の目の虹彩を遠い方の目の虹彩よりも大きく描きます。瞳孔についても同様です。


パート3: デジタルで目の着色とレンダリング

それでは、目を輝かせて魅力的に見せるために、どのように色を塗り、レンダリングするかを見ていきましょう。

 

これは、フラットカラーがすでに塗られたアニメの女の子のイラストです。色、影、ハイライトという 3 つの重要なステップで目を着色する方法を紹介します。

フラットカラー

まず、目の白目を着色します。写真では純白を使用しないでください。明るすぎて目が不自然に見えてしまいます。代わりに、非常に薄いグレーまたは白く見えるかすれた色を使用します。

次のステップは、作品の雰囲気に合った色で虹彩を着色することです。私は明るい茶色を使用しています。

次のステップは、目に影をつけることです。このイラストの光源は上からの標準光源だとしましょう。

 

この角度から見ると、上まぶたが眼球の上に曲線状の影を落とし、光は目の中央部分に当たります。

 

 

目の上の曲線の影に色を付けるには、目の白目にはグレー色、瞳孔の色よりも暗い色を使用します。影が少し目立つように、少し赤みがかった茶色を使用しました。

主なハイライト

次に、目の中央にハイライトを追加します。非常に見栄えのよい方法の 1 つは、目の線画の上に新しいレイヤーを作成し、瞳孔に食い込む虹彩の曲線の上に白い円を描くことです。

二次ハイライト

次に、メインのハイライトよりも少しだけ明るさを抑えた二次ハイライトを虹彩の内側に追加します。虹彩の色よりも明るい色を使用します。ここでは、明るい黄色/茶色を使用しています。満足するまで、ハイライトの形をいろいろ試してみてください。

クリッピングレイヤー

次のステップはオプションですが、目を柔らかく見せるために役立ちます。クリッピング レイヤーを追加します。目の線画レイヤーの上にクリッピング レイヤーを追加して、目を際立たせます。私は写真の雰囲気に合わせて茶色を使用しています。

背景と陰影を追加して完成したイラストがこちらです。


結論

これらはすべて、私が共有しなければならない目の描き方に関するヒントとコツです。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。お読みいただきありがとうございました。

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