CLIP STUDIO PAINTの3Dモデルを最大限に活用する方法

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Qifwen

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こんにちは、Qifwen です。私が個人的にモデルをキャラクター イラストレーションに活用し、アートワーク プロセスをスピードアップする方法をお見せしたいと思います。モデルを最適に使用する方法を理解するのは少し難しいかもしれませんが、これがお役に立てば幸いです。


まず最初に、使用しているモデルが何であるかを知る必要があります。CSP にデフォルト設定されているモデルのいずれかを使用するか、アセット ストアを開いてそこからモデルを探すことができます。アセット ストアで「pose」という用語を検索し、3D をオンにすると、モデルを見つけることができます。



モデルをダウンロードしたら(またはプログラムのデフォルトを使用している場合)、サイドのダウンロードバーを開いて、新しくダウンロードしたモデルを見つけます。または、デフォルトのCSPモデルを使用する場合は、3Dセクションに移動して、そこから選択したモデルを見つけます。

選択したモデルが見つかったら、それをプログラムにドラッグします。モデルはデフォルトのカメラ アングルで表示され、追加のものはありません。これは後で調整します。

個人的に、このチュートリアルではデフォルトのモデル「携帯電話を使用する」を使用することにしました。デフォルトではこのモデルはプログラム内に含まれているはずなので、ドラッグして自動的にダウンロードする以外に何もする必要はありません。

上部にカメラの角度を調整するためのツールが表示されます。最初のツールではカメラを回転させ、2 番目のツールではキャラクターを上下に動かし、3 番目のツールでは前後にスライドさせます。キャラクターの正しい角度を取得するために関係するのはこれらだけです。カメラが希望どおりにキャラクターに配置されるまで、これを操作してください。

カメラの角度を希望どおりに設定したら、モデルの下部にあるレンチで示される設定を開きます。ここでは、照明、特定の視点、キャラクターのボディ スライダーなどを調整できます。

丸で囲まれているのが主な関連項目ですが、興味があれば他のトグルも自由に試してみてください。個人的には、マンガの遠近法と太めのアウトラインをオンにするのが好きです。

モデルの準備ができたので、いくつかの角度からトレースしてスケッチし、ポーズの感覚をつかみました。スケッチに満足したら、3D モデルの形をすばやくトレースし、それをスケッチのベースとして使い始めました。これらの 3D モデルはこのように使用し、アートをより速く作成するために作成されたものなので、トレースすることに違和感や罪悪感を感じないでください :D

スケッチが完成したら、モデルを横にドラッグして、参照用にしました。そこから、3D モデルをそのままトレースしたように見えないように、また自分のスタイルの選択を維持できるように、スタイルを調整しました。

そこからは、添付の YouTube ビデオでご覧いただける通常のアート プロセスに従いました。

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