안녕하세요, 나디아입니다!
클립 스튜디오 페인트 원근 자를 사용하는 방법을 소개합니다!
소개
자를 만드는 두 가지 방법이 있습니다
-첫 번째 방법: 레이어 > 자/프레임 > 원근 자 만들기...를 선택하고 필요한 것을 선택합니다("새 레이어 만들기"를 클릭하면 자가 있는 새 레이어가 생성됩니다. 클릭하지 않으면 선택한 레이어에 자가 생성됩니다.):
- 두 번째 방법: 도구 모음에서 "자" 아이콘을 클릭하고 "원근 자"를 선택합니다:
첫 번째 방법: 기본 자 레이어
기본 자를 사용하여 자 만들기
레이어 > 자/프레임 > 원근 자 만들기...를 선택하고 필요한 것을 선택합니다
1점 투시
새 자 레이어를 만들면 사용하는 도구는 "오브젝트 도구"이며 다음과 같이 나타납니다:
자를 클릭하면 이 모든 기호가 나타납니다:
1) 이것을 누른 채로 "2" 기호를 자를 움직이지 않고 어디든 이동할 수 있습니다
2) 설정을 변경하지 않고 자를 이동합니다
3) 전체 자를 비활성화합니다(색상이 변경됨). 다시 클릭하여 활성화합니다. 자를 비활성화/활성화하는 다른 방법은 위쪽 도구 모음의 "특수 자에 스냅" 버튼을 클릭하는 것입니다, 이미지:
4) 이것은 초점이지만 1점 투시이므로 이 기호는 "수평선 (또는 시점)"을 이동하는 "6)"과 같습니다. 즉, 카메라를 움직이는 것과 같습니다. 원한다면 캔버스 밖으로 나갈 수도 있습니다! 예시:
("바닥" 격자를 추가하려면 "도구 속성 [오브젝트]"에서 "XZ 평면" 버튼을 클릭합니다):
또한 "바닥"을 추가하면 이 기호가 나타나고 보이는 대로 바닥을 변경하지만 자 설정은 변경하지 않습니다:
5) 및 7) 자를 회전할 수 있습니다
8) 수직 가이드만 비활성화합니다(초록색으로 변함). 다시 클릭하여 활성화합니다
9) 수평 가이드만 비활성화합니다(짙은 파란색으로 변함). 다시 클릭하여 활성화합니다
10) 및 13) 선택한 대각선에 따라 다른 선을 수정하지 않고 자를 이동합니다
11) 자를 수정하지 않고 대각선을 이동합니다. 이는 손으로 그린 스케치에 원근 자가 맞는지 확인하기 위한 것이지만, 자를 사용하여 스케치하는 경우에는 이동할 필요가 없습니다
12) 두 대각선 가이드를 모두 비활성화합니다
1점 투시 자를 사용하는 간단한 예시입니다.
먼저 자 레이어를 만들고 변경했습니다. 그런 다음 레이어 불투명도를 40%로 설정하여 방의 빠른 스케치를 만들었습니다:
참고: 수평 가이드(수평선 또는 시점) 위로 그릴 때 객체는 아래에서 본 것처럼 보입니다. 반면, 수평 가이드(수평선 또는 시점) 아래로 그릴 때 객체는 위에서 본 것처럼 보입니다.
그런 다음 새 레이어에 잉크 작업을 했습니다:
하지만 뭔가 빠져 있어서 "특수 자에 스냅"을 클릭하여 손으로 그린 식물을 추가했습니다. 그래서 자를 계속 볼 수 있었지만 선에는 영향을 미치지 않았습니다.
마지막으로 자 레이어(스케치 포함)를 숨기고 새 레이어(잉크 레이어 아래)에 회색을 추가하여 빛을 연구했습니다:
2점 투시
2점 투시 자는 1점 투시와 같지만 수평선에 두 개의 점이 있습니다. 따라서 "1)" 지점과 "2)" 지점은 수평선 위에서만 이동할 수 있으며, 수평선(또는 "카메라")을 이동하려면 "3)"을 사용해야 합니다
캔버스 밖에 있는 "1)" 지점과 캔버스 안에 있는 "2)" 지점을 사용한 예시입니다. "바닥"을 활성화했을 때 "4)" 기호가 나타났는데, 이는 1점 투시와 같으며 자를 수정하지 않고 바닥 보기를 이동할 수 있습니다:
초점을 이동하고 자를 약간 위로 옮겨 자를 변경했습니다. 그런 다음 빠른 스케치를 하고 "직선"으로 프레임을 만들었습니다:
이것은 스케치와 비슷하지만, 실제처럼 보이도록 세부 사항을 더 추가할 것입니다. 작은 참고: 가까운 건물의 선은 두껍게 그렸고 다른 건물은 얇게 그렸습니다. 또한, 가까운 건물은 더 많은 세부 사항을 가지며, 먼 건물은 점점 더 적은 세부 사항을 가집니다:
세부 사항을 추가하기 위해 먼저 스케치를 했습니다:
그런 다음 잉크 작업을 했습니다:
마지막으로 이미지를 읽기 쉽게 하기 위해 회색조 색상을 추가했습니다:
3점 투시
매우 높은 곳에서 그릴 때 주로 사용되기 때문에 "조감도"라고도 불립니다.
3점 투시를 사용하면 다음과 같이 나타납니다:
"1)"과 "2)"는 일반적인 2점 투시로, 수평선 위에서 평소처럼 이동할 수 있습니다. 이제 세 번째 투시점인 "3)"이 추가되었습니다:
아래에서 본 것을 그리고 싶다면 "3)" 세 번째 지점을 수평선 위로 놓아야 합니다. 반면, 위에서 본 것(조감도)을 그리고 싶다면 "3)" 세 번째 지점을 수평선 아래로 놓아야 합니다.
예시:
3점 투시는 방 단면과 주택 연구 및 개념을 그리는 데도 사용됩니다.
자를 설정한 방법은 다음과 같습니다:
먼저 방의 벽과 바닥을 그렸습니다:
그런 다음 방의 불투명도를 낮추고 새 레이어에 가구를 배치할 위치를 알기 위해 빠르게 도형을 추가했습니다:
그런 다음 가구를 더 잘 다듬었습니다(죄송합니다. 저는 보통 물체를 바로 그리는 것으로 시작하지만, 그렇게 하지 마세요. 혼란스러울 뿐입니다):
새 레이어에 물체의 스케치를 했습니다. 스케치하는 것이 더 좋습니다. 그렇게 하면 가구를 다시 만들지 않고도 빠르게 추가하거나 제거할 수 있습니다:
그런 다음 스케치 레이어의 "레이어 속성"에서 "레이어 색상"을 선택하여 파란색으로 만들었습니다. 그렇게 하면 새 레이어에 잉크 작업을 할 때 스케치를 더 잘 볼 수 있습니다:
여기에 물체의 잉크 레이어와 가구의 잉크 레이어가 있습니다 (더 잘 보이도록 파란색으로 만들었습니다):
마지막으로 가구 레이어에 마스크를 만들었습니다("레이어 삭제" 아이콘 근처의 "레이어 마스크 만들기" 아이콘을 클릭). 그래서 물건을 "지울" 수 있었고, 다시 필요하면 마스크를 제거하기만 하면 됩니다:
완성된 잉크 작업입니다:
그런 다음 읽기 쉽게 하기 위해 조명을 추가했습니다:
두 번째 방법: 사용자 정의 자 레이어
도구 모음에서 "자" 아이콘을 클릭하고 "원근 자"를 선택합니다
캔버스를 한 번 클릭하면 회색 가이드가 하나 나타나고, 다시 클릭하면 또 다른 가이드가 나타납니다. 이것들은 초점을 위한 가이드 라인입니다:
따라서 다시 클릭하면 하나의 투시점(또는 소실점 또는 초점) 자가 생성됩니다:
원하는 어떤 점이든 추가할 수 있습니다(음, 이것은 단지 예시입니다. 이 초점들로 그림을 그리는 것은 어려울 것입니다)
그리고 필요 없는 것을 추가했다면 "도구 속성"에서 "소실점 삭제"로 삭제할 수 있습니다:
1) 소실점 추가: 새로운 소실점(또는 투시점 또는 초점)을 만듭니다
2) 소실점 삭제: 선택한 점을 삭제합니다
3) 가이드 추가: 선택한 점에 가이드(대각선 보라색 선)를 추가합니다
4) 가이드 삭제: 선택한 가이드를 삭제합니다
5) 소실점 고정: 선택한 점을 고정합니다. 따라서 오브젝트 도구를 클릭하면 회색으로 변하며 이동할 수 없습니다. "소실점 고정" 도구로 다시 클릭하여 잠금을 해제합니다
6) 무한화: 소실점이 너무 멀리 떨어져 있어서 선(보라색 가이드, 일반적으로 대각선인 선)이 평행하게 되도록 평행선을 만듭니다
사용자 정의 자 예시
그래서, 여기에 몇몇 궁전의 스케치가 있다고 가정해 봅시다:
자를 사용하여 가이드 라인을 만들고, 스케치와 비슷하게 만들려고 합니다:
이것은 두 번째입니다:
그리고 클릭하면 이렇게 보입니다. 완벽합니다!
그리고 여기 파란색 손으로 그린 스케치와 원근 자로 그린 검은색 잉크 작업입니다:
그리고 여기 회색과 안개가 약간 추가된 완성된 이미지가 있습니다:
여기에 2점 투시를 사용한 스케치가 있습니다:
자로 먼저 한 점을 만듭니다:
그런 다음 두 번째 점을 만들고, 수평 파란색 선에 머물려고 합니다. 하지만 완벽할 필요는 없습니다. 나중에 조정할 수 있습니다:
사실, 확대했을 때 수평 파란색 선 위에 있지 않았습니다. 그래서 "오브젝트 도구"로 수평선 위로 이동시켜 조정했습니다:
이제 그리기 완벽했으므로, 여기에 손으로 그린 스케치(파란색)와 원근 자로 그린 잉크 작업이 있습니다(큰 궁전을 그릴 때 프레임 밖으로 그리는 것을 제안합니다. 나중에 삭제할 수 있습니다!):
완성되었습니다!
등각 투시 자
이 자들로 어떤 종류의 자든 만들 수 있습니다!
등각 투시 자를 만든 방법은 다음과 같습니다
도형 그리기 도구로 사각형을 만듭니다(Shift 키를 누른 채). 그런 다음 회전합니다(Shift 키를 누른 채 한 번만 회전해야 합니다) 마름모처럼 만듭니다:
그런 다음 복제하고 "Ctrl+T"를 클릭하거나
편집 > 변형 > 확대/축소/회전...으로 이동합니다.
그러면 "도구 속성"에 다음이 나타납니다:
"종횡비 고정"을 제거합니다(죄송합니다. 왜 99였는지 모르겠습니다. 제가 약간 건드렸을 수도 있습니다. 하지만 둘 다 100이어야 합니다):
"H"에 60을 입력합니다. 등각 투시 그림은 보통 그렇게 그려지기 때문입니다. 그리고 60을 입력하면 맞을 것 같습니다:
그런 다음 원 "O"를 클릭하여 확인하면 다음과 같습니다:
이제 자를 사용하여 가이드를 만들고, 평행하게 만듭니다:
제대로 되어 있는지 확인하려면 그 중 하나에 "무한화"를 사용합니다
(음, 사실 때로는 "무한화"하면 제대로 작동하지 않을 때도 있습니다. 하지만 때로는 "무한화"하지 않으면 제대로 작동하지 않을 때도 있습니다. 양쪽 방법 모두 시도해 보시라고 말씀드립니다. 그러나 제가 만든 것을 업로드할 테니, 만약 제대로 되지 않는다면 제가 만든 것을 사용하셔도 됩니다!):
그런 다음 다른 쪽에도 똑같이 합니다:
그리고 마지막으로 2개의 수직선을 추가합니다. Shift 키를 눌러 직선으로 만듭니다:
완성되었습니다!
저는 이 자를 "H"를 10, 20, 30, 40, 50으로 설정하여 아래에서 본 것처럼 보이게 만들었고, 70, 80, 90으로 설정하여 위에서 본 것처럼 보이게 만들었습니다.
그런 다음 레이어 템플릿으로 저장했습니다(편집 > 소재 등록 > 템플릿 > 저장 위치 선택 > OK). 그래서 항상 준비되어 있고 다시 만들 필요가 없습니다!
등각 투시 예시
먼저 빠른 스케치를 합니다:
그런 다음 바로 잉크 작업을 하고, 지붕에는 선만 그립니다:
1) 새 레이어를 만들었습니다
2) 이 레이어에 반대되는 선을 그려 사각형처럼 보이게 합니다
3) 그런 다음 한 선은 지우고 다른 선은 그대로 둡니다
4) 마지막으로, 레이어를 복제하고 위 레이어와 다르게 보이도록 아래로 이동합니다
새 레이어에 세부 사항을 추가합니다:
그런 다음 다른 부분을 삭제하면 완성됩니다!
등각 투시 자 다운로드
(추신. 죄송합니다. 몇 가지 오타가 있어서 수정했습니다. 읽어주셔서 감사합니다! 도움이 되었기를 바랍니다!)
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