원근감 눈금자 : 기본값 및 사용자 지정
안녕, 나디아 야!
이것이 클립 스튜디오 페인트 원근감 눈금자를 사용하는 방법입니다!
소개
눈금자를 만드는 데는 두 가지 방법이 있습니다.
- 첫 번째 방법 : 레이어> 눈금자 프레임> 원근감 눈금자 만들기 ... 원하는 항목 선택 ( "새 레이어 만들기"를 클릭하면 눈금자와 함께 새 레이어가 생성됩니다.) 클릭하지 않으면 선택한 레이어에 눈금자를 만듭니다.) :
- 두 번째 방법 : 툴바에서 "Ruler"아이콘을 클릭하고 "Perspective ruler"를 선택하십시오 :
첫 번째 방법 : Default Ruler Layer
기본 눈금자를 사용하여 눈금자 만들기
Layer> Ruler-Frame> Perspective Ruler 만들기 ... 원하는 항목 선택
1 점 관점
새 눈금자 레이어를 만들 때 사용중인 도구는 "개체 도구"가되며 다음과 같이 나타납니다.
눈금자를 클릭하면 다음 기호가 모두 나타납니다.
1) 이것을 잡으면 통치자를 움직이지 않고 "2"기호를 도처에 움직일 수 있습니다
2) 눈금자를 이동하지만 설정을 수정하지 않습니다.
3) 전체자를 비활성화하고 (색상 변경) 다시 클릭하여 활성화합니다. 눈금자를 사용 / 사용 중지하는 또 다른 방법은 위의 툴바에서 '특수 눈금자에 고정'버튼을 클릭하는 것입니다. 이미지 :
4) 초점이 맞지만이 상징은 단지 하나의 포인트 관점이므로 "호라이즌 라인 (또는 아이 라인)"을 움직이는 "6)"과 같아서 카메라를 움직이는 것과 같습니다. 원한다면 캔버스에서 벗어날 수 있습니다! 예 :
"바닥"그리드를 추가하려면 "도구 속성 [객체]"에서 "XZ 평면"버튼을 클릭하십시오.
또한 "바닥"을 추가하면이 기호가 나타나고 바닥이 변경되지만 눈금자 설정은 변경되지 않습니다.
5) 및 7) 눈금자를 회전시킬 수 있습니다
8) 세로 가이드 만 비활성화 (녹색으로 됨)하고 다시 클릭하면 활성화됩니다
9) 수평 가이드 만 비활성화 (진청색)되고 다시 클릭하면 활성화됩니다
10) 및 13) 다른 하나를 수정하지 않고 선택한 대각선에 따라 눈금자를 이동합니다
11) 눈금자를 수정하지 않고 대각선을 이동합니다. 원근감있는 자 (ruler)가 손으로 그려진 스케치에 맞는지 보도록하는 것이지만, 통치자와 함께 스케치를하면 움직일 필요가 없습니다
12) 두 대각선 안내선을 모두 비활성화합니다.
그래서 1 포인트 원근감 눈금자를 사용하는 간단한 예가 있습니다.
먼저 눈금자 레이어를 만들고 변경했습니다. 그런 다음 레이어 불투명도가 40 % 인 방의 빠른 스케치를 작성했습니다.
참고 : 수평 안내선 (수평선 또는 눈 선) 위에 그리면 객체가 아래에서 보입니다. 수평 안내선 (수평선 또는 눈 선) 아래에 그림을 그릴 때 객체가 위에서 보입니다.
그런 다음 새 레이어에서 잉크를 그렸습니다.
그러나 뭔가가 사라져서 "Snap to Special Ruler"를 클릭하여 그려진 식물 손을 추가 했으므로 나는 여전히 눈금자를 볼 수 있었지만 내 선에 영향을 미치지 않았습니다.
마지막으로, 스케치와 함께 눈금자 레이어를 숨기고 새 레이어 (잉크 레이어 아래)에 빛을 연구하기 위해 회색 색상을 추가했습니다.
2 점 관점
2 점의 원근감 눈금자는 1 점과 같지만 수평선에는 2 점이 있습니다. 그래서 포인트 "1)"과 포인트 "2"는 수평 라인에서 움직일 수 있습니다. 수평 라인 (또는 "카메라")을 이동하려면 "3)"을 사용해야합니다.
다음은 캔버스에서 한 지점 "1" "을 사용하고 캔버스에서 두 번째 지점"2 "를 사용하는 예입니다. "바닥"을 활성화하면 "1"관점에서와 같이 눈금자를 수정하지 않고 바닥보기를 이동할 수있는 "4)"기호가 나타납니다.
초점을 이동하고 약간 위로 이동하여 눈금자를 변경 한 다음 빠른 스케치를 수행 한 다음 "직선"이있는 프레임을 작성했습니다.
이것은 스케치와 비슷하지만 더 자세한 내용을 추가하여 실제처럼 보입니다. 작은 노트 : 두꺼운 건물과 더 얇은 건물을 그렸습니다. 또한 더 가까운 건물은 더 자세한 정보를 제공하지만 멀리있는 건물은 세부 정보가 적습니다.
세부 사항을 추가하기 위해 먼저 스케치를 수행했습니다.
그런 다음 잉크를 마쳤습니다.
마지막으로 읽을 수있는 이미지를 만들기 위해 몇 가지 회색조 색상을 추가했습니다.
3 점 관점
그것은 또한 "Bird view"라고도 불리우는 데 이는 대개 매우 높은 폼을 그리는 데 사용되기 때문입니다.
3 점 관점에서 볼 때 다음과 같습니다.
"1)"과 "2)"는 일반적인 2 점 투시도이며 평소처럼 수평선을 따라 이동할 수 있습니다. 그리고 이제는 세 번째 관점 인 "3)"이 추가되었습니다.
아래에서 무언가를 그릴 때, "3)"세 번째 점을 수평선 위로 가져 가야합니다. 당신이 위의 무엇인가를 그리기를 원한다면 (bird view), "3)"세 번째 점을 수평선 아래에 놓아야합니다.
예 :
3 점 원근법은 또한 방 단면도 및 집 학문 및 개념을하기 위하여 이용된다.
이것이 제가 통치자를 설정 한 방법입니다.
처음에 저는 방의 벽과 바닥을 그렸습니다.
그런 다음 방의 불투명도를 낮추고 새 층에서 가구를 넣을 위치를 신속하게 추가했습니다.
그런 다음 가구를 더 잘 정제합니다 (미안하지만, 보통 물건을 직접 다루기 시작합니다.하지만 그렇게하지 마십시오. 혼란 스럽습니다).
새로운 레이어에서 저는 객체의 스케치를했습니다. 그렇게하면 가구를 다시하지 않고도 물건을 빠르게 추가하거나 제거 할 수 있으므로 스케치하면 더 좋습니다.
그런 다음 스케치 레이어의 "레이어 속성"에서 "레이어 색상"을 선택하여 파란색으로 변했습니다. 이렇게하면 새 레이어에서 잉크를 할 때 스케치가 잘 보입니다.
여기에는 물체의 잉크 층과 가구의 잉크 층이 있습니다 (파란색으로 만들었 기 때문에 더 잘 볼 수 있습니다) :
마지막으로 가구 레이어에 마스크를 만들었습니다 ( "레이어 레이어 만들기"아이콘 근처의 "레이어 마스크 만들기"아이콘을 클릭하십시오). 그래서 "물건을 지울 수"있었고, 다시 필요하면 마스크를 제거해야했습니다.
이것은 완성 된 잉크입니다.
그리고 나서 그것을 읽을 수 있도록 몇 가지 조명을 추가했습니다.
두 번째 방법 : Custom Ruler Layer
툴바에서 "Ruler"아이콘을 클릭하고 "Perspective ruler"를 선택하십시오.
캔버스를 한 번 클릭하면 회색 가이드가 하나 표시되고 클릭하면 다른 하나가 나타납니다. 그것들은 초점을위한 안내선입니다 :
다시 클릭하면 하나의 원근감 점 (또는 소실점 또는 초점) 눈금자가 생성됩니다.
원하는 지점을 추가 할 수 있습니다 (물론 이것은 단지 예일뿐입니다.이 초점으로는 그리기 어려울 것입니다)
필요하지 않은 것을 추가하면 "도구 속성"에서 "소실점 삭제"를 사용하여 삭제할 수 있습니다.
1) 소실점 추가 : 새로운 소실점 (또는 원근감있는 포인트 또는 초점)을 만듭니다.
2) 소실점 삭제 : 선택한 점을 삭제합니다.
3) 가이드 추가 : 선택한 포인트에 안내선 (대각선 자주색 선) 추가
4) 가이드 삭제 : 선택한 가이드를 삭제합니다.
5) 소실점 수정 : 선택한 점을 차단하므로 대상 도구를 클릭하면 회색이며 이동할 수 없습니다. "소실점 수정"도구를 다시 클릭하여 잠금을 해제하십시오.
6) Infinitize : 평행선을 만듭니다. 소실점이 너무 멀어서 선 (보라색 안내선, 일반적으로 대각선 인 경우)이 평행
커스텀 룰러의 예
자, 제가이 궁궐의 스케치를 가지고 있다고 가정 해 봅시다 :
나는 눈금자를 사용하여 가이드 라인을 만들고, 나는 그것을 스케치와 비슷하게하려고합니다 :
이것은 두 번째입니다.
그리고 내가 이것을 클릭하면 완벽해진다.
그리고 파란 손으로 그려진 스케치와 원근감을 가진 검은 잉크가 여기 있습니다 :
그리고 여기에는 약간의 회색과 안개가있는 완성 된 이미지가 있습니다.
다음은 2 점 원근감을 가진 스케치입니다.
통치자와 함께, 나는 첫째로 한 가지를한다.
그런 다음 두 번째 요점을 수행하고 수평 파란색 선을 유지하려고합니다. 하지만 완벽 할 필요는 없습니다. 나중에 조정할 수 있습니다.
사실, 확대 할 때 수평 파란색 선이 아니기 때문에 "Object tool"을 수평선 위로 이동하여 조정했습니다.
이제 손으로 그린 스케치 (파란색)와 원근감 자로 완성 된 잉크가 있습니다. (큰 궁전을 할 때 액자에서 벗어나 그림을 그리는 것이 좋습니다. 나중에 삭제할 수 있습니다.) !) :
여기있다!
등각 투영 자
이 통치자로 모든 종류의 통치자를 만들 수 있습니다!
다음은 등각 투영자를 만드는 방법입니다.
그림 그리기로 사각형을 만들고 ( "Shift"를 누른 상태에서 "Shift"를 누른 상태에서 한 번만 돌리면) 마름모 모양이됩니다.
그런 다음 그것을 복제하고 "Ctrl + T"를 클릭하거나 계속하십시오.
편집> 변형> 크기 조정 / 크기 조정 / 회전 ...
그리고 "Tool Property"에 다음과 같이 나타납니다 :
"고정 된 부분"을 제거하십시오. (미안하지만 99 세가 아닐지 모르겠지만 어쩌면 조금 만졌을 것입니다.)하지만 둘 다 100이되어야합니다.
등각 투영 도면은 대개 그렇게 수행되기 때문에 "H"에 60을 기입하십시오. 그리고 60을 쓰면 나는 그것이 맞을 것이라고 생각합니다.
그런 다음 원 "O"를 클릭하여 확인하십시오.
이제 눈금자를 사용하여 가이드를 만들고 평행하게 만듭니다.
옳은지 확인하려면 그 중 하나에서 "Infinitize"를 사용하십시오.
(글쎄요, 실제로, 때로는 "Infinitize"하면 적절하게 작동하지 않을 수도 있습니다. 그러나 때로는 내가 "Infinitize"하지 않으면 제대로 작동하지 않을 수도 있습니다. 그러나, 나는 내 것을 업로드 할 것이므로, 네가 맞지 않다면 내가 만든 것을 사용할 수있다!) :
그런 다음 다른 쪽에서도 똑같이하십시오.
마지막으로 2 개의 세로를 추가하고 이동을 계속해서 직선으로 만듭니다.
그리고 끝났어!
나는이 통치자에게 10, 20, 30, 40, 50에 "H"를 붙였습니다. 아래에서 볼 수있는 것처럼 보이고 70, 80, 90처럼 보입니다.
그런 다음 레이어 템플릿 (편집> 재료 등록> 템플릿> 저장할 위치를 선택> 확인)으로 저장 했으므로 항상 준비가되었으며 다시 할 필요가 없습니다.
등각 투영 예제
나는 먼저 스케치를한다.
그렇다면 나는 직접 잉크를 사용하고 지붕을 위해 나는 단지 선을 그린다.
1) 새로운 레이어를 만들었습니다.
2)이 레이어에서 정사각형처럼 보이도록 반대 선을 그립니다.
3) 한 줄을 삭제하고 한 줄을 삭제합니다.
4) 그리고 마지막으로, 레이어를 복사 한 다음 위와 다른 레이어로 이동합니다.
새로운 레이어에서 세부 사항을 추가합니다.
그런 다음 다른 부분을 삭제하면 완료됩니다!
아이소 메트릭 눈금자 다운로드
(P.S. 죄송합니다. 일부 타이핑 오류가있는 것을 보았습니다. 문제를 해결했습니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.)
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