브러시 작업 효과로 모피를 쉐이드하고 컬러링하는 방법!

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Rei-chan707

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안녕 모두들! 위 튜토리얼을 작성하여 내가 커미션을 위해 모피를 어떻게 기록했는지 기록합니다. 그것을 올바르게하기 위해서 몇 가지 조사가 필요했습니다. 주로, 나는 Clockbirds가 그녀의 작품을 어떻게 연구했는지 (그녀는 youtube와 Deviantart에서 매우 재능있는 예술가입니다!) 그래서 그녀의 기술을 알아 내려고 노력하면서 그녀에게 신용을 줬습니다. 그녀는 다른 프로그램을 사용하기 때문에 Clip Paint Studios에서 기억하고 사용할 수있는 공식을 생각해 냈습니다!

[1] 기본 색상 / 색상 선택

여기에는 이미 내 라인 아트와 기본 색상이 채워져 있습니다. 커미션을받은 캐릭터는 Neko 소년이므로 꼬리는 크림색의 긴 모피 껍질입니다. 나는 보통 내 채색 작업을하기 전에 색상을 선택하고, 채도 나 강도가 올바르지 않더라도 나중에 조정할 수 있기 때문에 괜찮습니다.

캐릭터의 원래 색상은 내가 사용하고있는 기본 색상보다 훨씬 가볍습니다. 그러나 모피의 경우, 어둡거나 밝은 색상의 응회수가 가장 잘 작동한다는 것을 배웠습니다.

여기 있습니다 : [중앙에서 왼쪽으로]

중간 색 (가운데 색,보다 포화 된 주황색)

강조 색상 (원래 색상, 더 밝고 황색의 색상)

[기본] 음영 색 (약간 불투명 한 어두운 색으로 빨간색 스펙트럼쪽으로)

 

미색을 위해 오렌지 핑크, 불포화 색상의 2 가지 보너스 컬러가 있습니다. (예, 그들은 주황색, 자주색 또는 분홍색이 아닙니다! : D)

일반적으로 한 레이어에서 모든 작업을 수행하므로 (이 튜토리얼을 다시 작성하기 위해 다른 래스터 레이어에 꼬리를 둡니다), 나는 지팡이 도구를 사용하여 선택한 영역 내에서 모피 브러시 작업을 모두 유지합니다. 그게 바로 나야. 모든 옷과 그림을 다른 레이어로 분리하면 "투명 픽셀 고정"도구를 사용하여 라인 아트 내에서 작업을 유지할 수 있습니다. ^ u ^ b

소프트 에어 브러쉬 도구를 사용하여 언더 코트 색상을 사용하여 꼬리 주위에 그라디언트를 만듭니다.

[2] 브러쉬 스트로크 기술 및 도구

그런 다음 "Dense Watercolor"와 "Paint and Apply"브러시 조합을 사용하여 꼬리를 텍스처링합니다. Dense Watercolor 브러시는 모피의 수집 된 응회암을 형성하고 Paint and Apply는 끝을 기본 색상과 혼합합니다.

 

나는 밝은 오렌지색의 매체 색으로 꼬리를 넘습니다. 브러쉬 스트로크를 짧게 유지하십시오. 얇고 두꺼운 모피 덩어리도 다양합니다.

일단 기본 색상으로 끝내면 다시 돌아가 강조 색상을 사용하여 동일한 단계를 반복하십시오! 복잡 해 보이지만 실제로는 단순한 질감입니다! :디

필자는 개인적으로 Dense와 Apply 브러시와 같은 방법을 사용하여 더 어두운 영역을 더 자세히 정의했습니다. 랜덤 스트랜드를 미세 조정 한 후에는 소프트 에어 브러시를 사용하여 전체 꼬리에 3 차원 성을 부여합니다.

31 %에서 나는 곱셈 모드를 사용했고, 그 다음 테두리가 오버레이 모드를 사용하여 그 언더 코트 컬러 핑크 오렌지색 중 일부를 사용하여 꼬리를 비췄다.

마지막 터치; 밝기와 대비, 레벨 및 기타 색상 편집으로 주위를 어지럽 힙니다.

 

그리고 끝났어! :디

나는 또한이 위임위원회에서 스피드 페인트를 만들었으므로 오히려 비주얼을보고 싶어하는 사람들을 위해 여기서 바로 볼 수 있습니다! 푸티지가 빨라지더라도 잘하면 이해하는 것이 더 쉽습니다. 첫 번째 튜토리얼을 확인해 주셔서 대단히 감사합니다! :디

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