전설을 재현 한 생물
머리말
안녕하세요, 이번에는 전설적인 생물을 재현하는 개인적인 방법을 공유하십시오. 범례는 일반적으로 자세한 설명 또는 간단한 설명을 기반으로하며 해당 실제 동물이 참조로 있으므로 이미지 데이터를 찾을 수 있다고 걱정하지 마십시오.
이번에는 Aztec feather snake god를 선택했습니다. 전체 동물과 비교할 때, 뱀에 대한 뱀의 요구 사항은 엄격하지는 않지만 가장 문제가되는 것은 그가 비늘을 쌓는 것이므로이 쪽에서도이 문제를 함께 해결하는 방법을 설명합니다.
첫 단계-아이디어
깃털 뱀 신의 개념은 매우 간단합니다. 비행 말이나 타우렌과 같은 날개 달린 뱀입니다. 전설적인 생물의 조합은 두 가지 뿐이지 만, 개인의 특징적인 깃털 뱀 신을 만들기 위해 더 많은 변경을 할 것입니다. 다음 단계에서 요점을 설명합니다.
여기에서 소프트웨어 기본 캔버스를 작성하고 사전 예상 모양의 초안을 그립니다.
이제 세 가지 예비 모양이 있으며 마지막으로 중간 디자인이 선택됩니다.
생각한 아이디어
당신이 생물의 주제를 선택하면 그들의 이미지가 뇌에 완전히 나타나지 않습니다. 캔버스에서 제도하는 방법 외에도 범례의 원점을 추적하고 원점에 따라 모든 종류 또는 다양한 지역 특성을 검색 할 수 있습니다. 생각과 조합으로 관련된 생물
예를 들어, 깃털 달린 뱀의 이야기는 남미의 정글에서 일어난다. 선택된 뱀에는 거대한 파이썬, 코브라 및 날아 다니는 뱀이 포함됩니다. 날아 다니는 뱀의 생태가 이상적인 깃털 같은 뱀이지만 코브라는 목을 넓힐 수 있습니다. 이상적인 날개로 변형하여 코브라를 프로토 타입으로 선택할 수 있습니다. 날개의 일부는 새가 아닌 날개로 변형했기 때문에 남미의 벌새 또는 앵무새의 색을 나타냅니다.
기본 설정 : 그가 사는 지역, 일반적인 성격, 집단 또는 고독, 먹이 습관, 포식 방법, 발자국 등, 일반적으로 동물 삽화에서 볼 수 있습니다.
Advanced Supplement : 당신이 지은 세계관을 확장하고 싶다면, 지역 주민들에게 좋고 나쁜 신들을 모방하지 말고, 사람들의 입 속에 어떤 종류의 이야기 나 소문이 있는지, 다양한 설정을 추가 할 수 있습니다 그가 권력을 가지고 있는지 여부에 관계없이, 지역 주민들의 생활 문화는 지역 생물학과 밀접한 관련이 있어야하지만 음식과 의복과 종교 외에는 아무것도 아닙니다. 이번에 제가 선택한 주제는 종교와 관련이 있습니다.
두 번째 단계-첫 번째 초안
첫 번째 초안이 완성 된 후, 대칭자를 사용하여 동일한 방식으로 앞면과 뒷면의 깃털 뱀 신의 세 가지 견해를 공식적으로 설계하여 시간을 절약하기 시작했습니다.
다양한 뱀 재료를 언급 할 때, 선택된 코브라가 본체이지만, 나는 여전히 머리 부분에있는 다른 뱀의 머리를 참조하고 눈 위에 속눈썹을 더 추가합니다.
스케일 페인팅 (측면)
측면은 무료 뱀 스케일 브러시 또는 유료 뱀 바디 재료와 함께 사용하여 작업 속도를 높일 수 있습니다.
그러나 개인적으로 뱀 비늘을 연습 할 하루를 찾는 것이 좋습니다. 뱀의 몸 모양에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 다음은 내 방법입니다.
두 개의 평행선 사이에 그림과 같이 약간의 곡선이있는 격자를 그린 다음 뱀 스케일의 유형에 따라 격자 모양을 수정하십시오. 또한 땅에 붙어있는 복부 스케일에주의를 기울여야합니다.
스케일 페인팅 (굽힘)
구부러진 몸체의 얼굴에서 먼저 위의 사각형에 따라 그리드를 그리지 만 가운데에 보 조선이 생깁니다.이 부분이 실제로는 중간 선을 만나고 구부러지는 것을 볼 수 있습니다. 지상에 가깝습니다. 모양을 올렸습니다. 구부러진 뱀이 발생하면 위의 위치를 옮길 필요가 없습니다. 채색의 마지막 단계 가이 부분을 매우 신중하게 다루지 않기 때문에 스케일이 작을수록 논리적입니다.
노트!
뱀, 물고기, 조류 및 도마뱀의 가장 번거로운 부분은 비늘이나 깃털 층뿐만 아니라 세분화 된 피부입니다. 특히 비슷한 특성을 가진 용을 만들고 싶다면 분명히 이것을 직면하게 될 것입니다. 이번에는 비늘 (깃털)의 규칙적인 모양을 설명하고 다음에 세분화 된 피부를 소개 할 기회가 있습니다.
그러나 색깔이있는 부분에서는 몸의 구부러진 표면이 소위 밝고 어두운 표면임을 알 수 있습니다. 왜냐하면 우리가 조심스럽게 다니지 않더라도 조각. 그것은 모든 비늘 (깃털)을 묘사하지만,이 단계를 완료하는 인내심이 없다면 페인트 칠 할 때 상당히 실망 할 것입니다.
세 번째 단계-색상 일치
왼쪽에서 오른쪽으로 색상 참조
푸른 금 앵무새 / 붉은 잉 꼬 / 벌새
마지막으로 왼쪽을 선택했습니다. 색상 일치는 마음의 평화, 깃털 뱀 신의 사랑스러운 성격에 따라 더 조화롭게 보입니다.
파트 IV-공식 전체 원고
위의 설정을 결정한 후, 우리는 깃털 뱀 신의 전신 그림을 그리기 시작했습니다.
뱀의 역학은 네트워크의 이미지 데이터 외에도 재료를 사용하여 뱀 몸의 움직임을 결정할 수 있습니다.
5 단계-선 초안
초안
뱀의 몸의 대부분은 목을 연결하는 머리 부분이 얇고 몸의 약 3/5이 넓고 꼬리의 마지막 1/5이 지적된다는 점에 유의하십시오. 때로는 뱀 가족에 예외 기관이 나타날 수 있지만 기본 구조를 이해 한 후에는 나중에 나만의 아이디어를 만들 수 있습니다.
뱀의 문제는 그들의 자세가 직선 (죽음이나 장식을 제외하고)으로 거의 나타나지 않기 때문에 비늘의 일부는 보 조선이나 재료 브러시의 도움에 의존해야한다는 것입니다. 곡선 부분은 비늘을 그리는 것이 논리적 인 한 매우 깔끔한 것을 신경 쓸 필요가 없습니다.
6 부-채색
위는 색칠에 사용하는 기본 브러시입니다.
두꺼운 수채화 : 그림자의 밝은면과 밝은 색상의 깃털.
색상 혼합 : 흐린 색상을 구분하는 선입니다.
부드러운 지우개 : 비늘의 거친 표면을 만듭니다.
컬러를로드 할 때 설정 사진의 파일을 동시에 열고 흡입 도구를 사용하여 컬러를 선택하십시오.
비늘의 이음새 사이에 약간의 누락이 있어야하기 때문에 채우기 얼룩을 사용하여 나머지를 채울 수 있습니다.
7 부-그림자 (이중 레이어)
그림자 레이어-선형 깊이 선택 + 투명도 45 % 감소
그림자 레이어를 복제하고 지우개-부드러운 와이프를 사용하여 어두운면을 강조하지 않아도됩니다.
결국 우리는 재단의 어두운면을 완성했습니다.
8 부-추가 광택
광택 레이어-추가 (빛), 레이어 투명도 50 % 조정
깃털의 일부에서는 빛 표면에 각 깃털의 빛이나 어둠을 그립니다. 뒷면의 아래쪽, 팬 방향으로 밝은면을 처리하고 마지막에 색상 혼합 도구를 사용하여 질감을 부드럽게하십시오.
스케일은 개별 하이라이트와 하이라이트를 찾습니다. 그러나 가장 어두운 부분에주의를 기울이면 너무 집중할 필요가 없으며 초점을 잃을 수 있습니다.
순수한 검은 색 선이 너무 강하므로 선 레이어를 선택하고 투명 이미지 소스를 잠급니다. 페인트 소프트를 사용하고 설정된 색상에 따라 유사한 색상을 적용하십시오.
파트 IX-접지
지면 선택은 유성 페인트 스트로크 도트 페인팅 도구를 사용합니다. 이끼 낀 땅을 모방하고 단순히 기본 음영과 그림자를 그립니다.
수행하다!
여러 단계를 거쳐 마침내 깃털 뱀을 완성하십시오!
이 튜토리얼을 읽은 후 뱀 괴물이 디자인, 페더 및 스케일 페인팅의 차이점에 대해 어떻게 생각하는지 이해할 수 있기를 바랍니다.
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