전설 속 생물 재현하기
머리말
안녕하세요, 이번에는 전설 속 생물을 재현하는 저만의 방법을 공유하려고 합니다. 전설 이야기는 상세하거나 간략하게 묘사되어 있더라도 보통 해당되는 실제 동물을 참고하기 때문에 이미지 자료를 찾을 걱정은 없습니다.
이번에는 아즈텍족의 날개 달린 뱀 신을 선택했습니다. 발이 있는 동물에 비해 뱀은 골격에 대한 요구 사항이 엄격하지 않지만, 가장 번거로운 것은 겹겹이 쌓인 비늘입니다. 따라서 여기서는 이 문제를 해결하는 방법도 함께 소개하겠습니다.
첫 번째 단계 - 구상
날개 달린 뱀 신의 개념은 매우 간단합니다. 날개 달린 뱀은 페가수스나 미노타우로스처럼 두 가지 조합으로만 이루어진 전설 속 생물입니다. 하지만 저는 여기에 더 많은 변화를 주어 저만의 개성 있는 날개 달린 뱀 신을 만들 것입니다. 이 점은 다음 단계에서 자세히 설명하겠습니다.
먼저 소프트웨어 기본 캔버스를 생성하고 미리 구상해 둔 형태를 스케치합니다.
이제 세 가지 초기 형태가 나왔고, 최종적으로 중간 디자인을 선택했습니다.
구상 요령
만약 당신이 선택한 생물의 이미지가 머릿속에 완전히 떠오르지 않는다면, 캔버스에 무작정 스케치하는 방법 외에도 전설 이야기의 발원지를 추적하여 그 발원지의 지역적 특색을 가진 한 가지 또는 여러 가지 관련 생물을 찾아 발상 및 결합할 수 있습니다.
예를 들어, 날개 달린 뱀 신의 이야기는 남아메리카 정글에서 발생했으므로, 뱀 종류로는 비단뱀, 코브라, 날뱀을 선택했습니다. 날뱀의 생태는 제가 이상적으로 생각하는 날개 달린 뱀 신의 모습이지만, 코브라의 확장 가능한 목을 제가 이상적으로 생각하는 날개 부분으로 개조할 수 있으므로 코브라를 원형으로 선택했습니다. 날개 부분은 일반적인 새의 날개와는 다르게 개조했기 때문에 남아메리카의 벌새나 앵무새의 색상을 참고할 예정입니다.
기본 설정: 그가 사는 지역, 일반적인 성격, 군집 또는 단독 생활, 식성, 그의 사냥 방법, 발자국 등 일반적으로 동물 도감에서 볼 수 있는 자료.
고급 추가: 당신이 구축하는 세계관을 확장하고 싶다면, 그가 현지 주민들에게 좋은 신인지 나쁜 신인지, 그리고 현지 주민들 사이에서 그에 대한 어떤 이야기나 소문이 있는지 등 다양한 설정을 자유롭게 추가할 수 있습니다. 그가 초능력을 가졌는지 여부와 상관없이, 현지 주민들의 생활 문화는 필연적으로 현지 생물과 밀접하게 관련되어 있으며, 의식주와 종교와 관련이 있습니다. 이번에 제가 선택한 주제는 마침 종교와 관련이 있습니다.
두 번째 단계 - 초안
초안이 확정되면 날개 달린 뱀 신의 삼면도를 본격적으로 디자인하기 시작합니다. 앞면과 뒷면 모두 동일한 방식으로 대칭 자를 사용하여 시간을 절약합니다.
다양한 뱀 자료를 참고했을 때, 코브라를 주체로 선택했지만 머리 부분은 다른 뱀 종류의 머리를 참고하고 눈 위에는 속눈썹 같은 비늘을 추가했습니다.
비늘 그리기 (측면)
측면은 무료 뱀 비늘 브러시나 유료 뱀 몸체 소재를 사용하여 작업 효율을 높일 수 있습니다.
하지만 저는 개인적으로 뱀 비늘 연습을 위해 하루를 투자하는 것을 추천합니다. 그러면 뱀의 형태를 더 잘 이해하게 될 것이고, 아래는 저의 방법입니다.
두 평행선 사이에 그림처럼 약간 곡선이 있는 격자를 그린 다음, 뱀 비늘 종류에 따라 격자의 모양을 수정합니다. 또한, 바닥에 붙어 있는 복부는 길쭉한 형태의 복부 비늘임을 주의해야 합니다.
비늘 그리기 (구부러진 부분)
구부러진 몸통을 만나면, 먼저 위에서 설명한 방식으로 격자를 그립니다. 하지만 중간에 보조선을 하나 더 추가합니다. 제가 그린 격자가 중앙선을 만나 구부러지는 것을 볼 수 있는데, 이는 이 부분이 지면에 가까워 실제로는 약간 볼록한 모양이기 때문입니다. 극도로 구부러진 뱀 몸통을 만나면 위의 방식에 얽매일 필요 없이, 뒤쪽 비늘일수록 작게 논리적인 방식으로 배열하면 됩니다. 왜냐하면 최종 채색 단계에서는 이 부분을 매우 자세하게 묘사하지 않기 때문입니다.
주의!
뱀, 물고기, 새, 도마뱀 등 가장 까다로운 부분은 겹겹이 쌓인 비늘이나 깃털, 그리고 과립형 피부입니다. 특히 이들의 특징을 가진 용을 만들고 싶다면 반드시 이 점에 직면하게 될 것입니다. 이번에는 규칙적인 형태의 비늘(깃털)을 설명했고, 다음 기회에는 과립형 피부를 소개할 수도 있습니다.
하지만 비늘을 그릴 때는 반드시 인내심을 가져야 합니다. 특히 선화 작업에서 그렇습니다. 왜냐하면 채색 단계에서 비늘 몸통의 곡면, 즉 명암을 이해하게 될 것이기 때문입니다. 비록 우리가 모든 비늘(깃털)을 하나하나 자세히 묘사하지는 않겠지만, 이 단계를 인내심을 가지고 완성하지 않으면 채색할 때 상당한 좌절감을 느낄 것입니다.
세 번째 단계 - 색상 배합
색상 배합 참고 (왼쪽부터)
청황금강앵무 / 홍황금강앵무 / 벌새
최종적으로 왼쪽을 선택했습니다. 색상 배합이 비교적 조화로워 평화를 사랑하고 자애로운 성격의 날개 달린 뱀 신의 색상 배합에 적합합니다.
네 번째 단계 - 정식 전신 구도
위 설정을 확정한 후, 날개 달린 뱀 신의 전신 그림을 그리기 시작합니다.
인터넷 이미지 자료 외에도 뱀의 움직임은 소재를 사용하여 뱀의 몸체 동작을 결정할 수 있습니다.
다섯 번째 단계 - 선화
선화
뱀의 몸통은 대부분 머리가 목에 연결되는 부분이 가늘고, 몸통의 약 5분의 3은 넓으며, 마지막 5분의 1은 꼬리 부분이 가늘게 마무리됩니다. 간혹 예외적인 몸통 형태가 뱀류에서 나타나기도 하지만, 기본적인 구조를 먼저 이해한 후 나중에 자유롭게 창의력을 발휘하면 됩니다.
뱀의 어려운 점은 그들의 자세가 거의 직선으로 나타나지 않는다는 것입니다(죽은 상태나 장식품 제외). 따라서 비늘 부분은 보조선이나 소재 브러시의 도움을 받아야 합니다. 구부러진 부분은 매우 깔끔하게 그릴 필요는 없으며, 논리적으로 비늘의 모양을 그리면 됩니다.
여섯 번째 단계 - 채색
위는 제가 채색에 사용하는 기본 브러시입니다.
진한 수채화: 그림자와 밝은 부분 채색 \ 깃털의 밝은 부분.
색상 혼합: 채색된 부분 사이의 경계를 흐리게 합니다.
부드러운 지우개: 비늘 부분의 거친 밝은 부분을 만듭니다.
채색할 때, 설정 도면 파일을 동시에 열고 스포이드 도구를 사용하여 색상을 선택하여 채색하십시오.
비늘 틈새 사이에 놓친 부분이 있을 수 있으므로, 이때 채우기 - 남은 부분 채우기를 잘 활용하여 채울 수 있습니다.
일곱 번째 단계 - 그림자 (이중 레이어)
그림자 레이어 - 선형 번(Linear Burn) 선택 + 불투명도를 45%로 낮춥니다.
그림자 레이어를 복사하고 부드러운 지우개로 어둡게 할 필요 없는 부분을 지웁니다.
최종적으로 기본적인 그림자 부분을 완성했습니다.
여덟 번째 단계 - 밝은 부분 추가
밝은 부분 레이어 - 추가 (광선), 레이어 불투명도를 50%로 조절합니다.
날개 깃털 부분은 빛을 받는 면에만 각 깃털의 밝거나 어두운 부분을 그립니다. 등 부분의 솜털은 부채꼴 방향으로 밝은 부분을 처리하고, 꼬리 끝부분은 색상 혼합 도구를 사용하여 질감을 부드럽게 하는 것을 잊지 마십시오.
비늘은 개별적인 하이라이트 지점을 찾아 밝은 점을 찍습니다. 하지만 가장 어두운 부분에는 너무 강조하지 않도록 주의해야 합니다. 그렇게 하면 초점을 잃을 수 있습니다.
순수한 검은색 선이 너무 강렬하므로, 선화 레이어를 선택하고 투명도를 잠근 후 스프레이 - 부드러움을 사용하여 설정된 색상에 가까운 색상을 칠합니다.
아홉 번째 단계 - 지면
지면은 유화 브러시 중 점묘화 도구를 사용합니다. 이끼 낀 촉촉한 지면을 모방하여 기본적인 색조와 그림자를 간단하게 그립니다.
완성!
여러 단계를 거쳐 드디어 날개 달린 뱀 신을 완성했습니다!
이 튜토리얼을 통해 뱀 형태의 괴물을 어떻게 구상하고 디자인하는지, 깃털과 비늘을 그리는 방법의 차이를 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다!
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