재료를 사용하여 자세한 배경 만들기
여러분 안녕하세요! 또 Qsan! 이전 자습서의 모든 지원에 대해 대단히 감사합니다. 당신이 그들을 좋아해서 너무 기뻐요 오늘 저는 재료를 간단한 벡터 객체로 사용하거나 사용자 정의 가능한 브러시를 만드는 두 가지 방법으로 재료에 대해 이야기하고 싶습니다. 이전 자습서에서 이미 첫 번째 주제에 대해 이야기했습니다.
그러나 그것은 단지 장식적인 목적을위한 것이었다. 오늘은 재료를 사용하여 장면을 완성하겠습니다.
가자!
머티리얼 만들기 및 커스텀 폴더에 추가하기
파일-> 새로 이동
새 캔버스를 만듭니다 [그림]. 나는 그것을“재료”라고지었습니다.
크기는 처음에는 A3 형식입니다 [420 x 291 mm 350 dpi.]
스케치 및 선 작업을위한 G- 펜으로.
그리고 착색을위한 Soft Watercolor 주문 솔.
수국, 꽃잎, 풍선 및 새를 그립니다.
프로세스는 이전 튜토리얼에서 설명한 프로세스와 유사합니다.
여기에서 모든 내용을 읽으십시오.
다른 과목에 대해서는
다른 폴더에서 작업해야 함
모든 작업 레이어를 하나로 결합하고
“수국과 꽃잎 폴더”로 이동하십시오.
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> 레이어 복제
새 레이어마다 색상을 변경합니다.
편집-> 색조 수정-> 색조 / 채도 / 광도로 이동합니다.
원하는대로 값을 편집합니다.
우리는 이제 그림에 사용할 다른 화려한 꽃을 가지고 있습니다.
여기에서 이러한 설정으로 편집했습니다.
블루 톤의 경우
색조를 -50으로 설정했습니다
노란색 톤의 경우
나는
색조 115
채도 20
광도 25
모든 파일이 준비되면 각 이미지를 재료로 저장하십시오.
계속하기 전에 도면 외부의 색상을 확인하십시오.
각 꽃에 대해 다음 과정이 반복됩니다.
먼저
재료-> 모든 재료로 이동하십시오.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭-> 새로 만들기를 선택하십시오.
"Custom Materials"라는 사용자 정의 폴더를 만듭니다.
이미지를 저장할 수 있습니다.
폴더가 아닌 레이어를 선택하십시오.
도구-> 선택 영역-> 사각형으로 이동하십시오.
첫 번째 주제를 선택하십시오.
편집-> 재료 등록 (U)-> 이미지로 이동하십시오.
새 창에서
파일 이름을 변경하십시오. 나는 그것을 숫자로 명명했다.
재료 설정에서 활성화
"용지 질감에 사용"및
“브러시 팁 모양에 사용합니다.”
작업 도구를 통해 이미지를 편집하는 데 필요합니다.
브러쉬를 만드는 데 사용됩니다.
붙여 넣기 작업에서
스케일 업 / 다운 활성화-> 붙여 넣기 후 조정을 선택하고
이미지를 드래그 앤 드롭하면 자동으로 조정됩니다.
재료를 저장할 위치에서-> 사용자 정의 폴더 ( "사용자 정의 재료")를 선택하십시오.
마지막으로
검색 태그에서 오른쪽 하단의 태그 아이콘을 클릭하십시오.
새로운 개인 태그를 추가하십시오.
특정 자료를 찾는 데 매우 도움이됩니다
3 장에서 그 이점을 보여 드리겠습니다.
확인을 클릭하십시오.
금후
모든 사용자 정의 재료를 사용할 준비가되었습니다.
드래그 앤 드롭으로 배경에 풍선과 수국을 추가하십시오.
주요 삽화를 열고
파일-> 열기로 이동하십시오
작업을 선택하십시오
확인을 클릭하십시오.
도면에 품번 기호 추가 시작
그들은 물에 반영되어야합니다.
포 그라운드에 "Balloon"폴더를 만듭니다.
배경에있는 두 번째 "풍선"폴더
"Angel Girl"폴더 아래에 있습니다.
재료 창-> 사용자 정의 폴더를 엽니 다
전경에서
원하는 풍선 수량을 끌어다 놓습니다.
구성 지침에 따라 재료를 설정하십시오.
도구-> 작업-> 도구 속성으로 이동하십시오.
스케일 비율에서
값을 변경하여 재료를 확대 / 축소 할 수 있습니다.
"원본 이미지 비율 유지"를 활성으로 유지
이미지를 비례 적으로 확대 / 축소합니다.
만족하면 백그라운드에서 "풍선 폴더"로 이동하십시오.
같은 과정을 반복하십시오.
직관적 인 투시도에 따라 작은 풍선을 추가하십시오.
일부 조정 레이어를 만듭니다.
아래 레이어에서 새 레이어 만들기-> 클립
도구-> 채우기-> 편집 레이어 만 참조로 이동하십시오.
자주색을 사용하여 전체 레이어의 색상을 지정합니다.
그런 다음 레이어 옵션을 "일반"에서 "컬러"로 변경하십시오.
새 레이어를 만들고 아래 레이어에서 자릅니다.
도구-> 채우기-> 편집 레이어 만 참조로 이동하십시오.
자주색을 사용하여 전체 레이어의 색상을 지정합니다.
불투명도 40 %의 레이어 옵션을 "일반"에서 "생생한 조명"으로 변경
다시,
아래 레이어에서 새 레이어-> 클립을 만듭니다.
도구-> 채우기-> 편집 레이어 만 참조로 이동하십시오.
자주색으로 전체 레이어의 색상을 지정합니다.
불투명도 30 %의 레이어 옵션을 "일반"에서 "곱하기"로 변경하십시오.
이 마지막 레이어에서
도구-> 부드러운 수채화 사용자 정의 브러시로 이동
밝은 영역에 녹색을 추가하십시오.
드디어,
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> "풍선"을 전경에 복제합니다.
오른쪽 클릭-> 레이어 변환 (H)
편집-> Trasform-> 수직 뒤집기를 선택하십시오.
레이어를 "Angel character"폴더 아래로 이동하십시오.
선택 영역-> 올가미로
물 속에서 풍선 위치를 조정하십시오.
풍선을 배경으로 동일한 작업을 반복하십시오.
"풍선"폴더와 모든 조정 레이어를 선택하십시오
새 폴더 "Balloon Backgrounds"로 그룹화하십시오.
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> 레이어 복제
오른쪽 클릭-> 레이어 변환 (H)
편집-> 변형-> 수직 뒤집기로 이동하십시오.
그리고 선택 영역-> 올가미
물 속에서 위치를 조정하십시오.
완료되면 두 레이어를
"풍선 배경"폴더.
이미지가 완벽하지 않더라도 걱정하지 마십시오.
이제 우리는 수국 꽃을 추가하기 때문입니다.
프로세스는 이전 프로세스와 유사합니다.
포 그라운드에 새 폴더 "수국"을 만듭니다.
백그라운드의 새 폴더 "수국"
화려한 꽃을 드래그 앤 드롭
그들을 고치기 위해
도구-> 작업으로 이동
스케일 비율에서
값을 변경하여 재료를 확대 / 축소합니다.
"원본 이미지 비율 유지"가 활성화 된 상태에서
이미지를 비례 적으로 확대 / 축소합니다.
회전 각도에서
물 표면에 맞게 이미지를 회전시킵니다.
모든 꽃 레이어 아래에 새 레이어 (또는 그 이상)를 만듭니다.
도구-> G- 펜으로 이동
나뭇잎과 줄기를 그립니다.
결과에 만족하면 두 폴더를 모두 닫습니다.
트위스트 오른쪽 클릭-> 레이어 복제,
오른쪽 클릭보다-> 레이어 변환 (H)
"Hydrangea BK"폴더 아래에 두 레이어를 모두 넣습니다.
편집-> Trasform-> 수직 뒤집기로 이동하십시오.
레이어를 아래로 이동하고
선택 영역-> 올가미를 사용하여
누락 된 세부 사항을 추가하여 위치를 조정하십시오.
하나는 확인, 뒤집힌 수국 층으로 이동합니다.
새 폴더에 넣습니다. 나는 그것을“반사”라고 불렀다
아래 레이어에서 새 레이어 만들기-> 클립
도구-> 채우기-> 레이어 편집 만 참조하십시오.
40 % 불투명도로 레이어 옵션을 "일반"에서 "다중"으로 변경하십시오.
자주색으로 반사 된 꽃을 가리십시오.
이제 수국이 준비되었습니다.
다음 단계로 넘어 가기 전에
모든 폴더 위에 새 레이어를 만듭니다.
창-> 레이어 속성으로 이동하십시오.
첫 번째 흰색 / 다크 도트 아이콘 "테두리 효과"를 클릭하십시오.
테두리 효과 속성에서 흰색 / 어두운 점 아이콘을 다시 클릭하십시오.
3px로 테두리를 정의하십시오.
어두운 색 (검은 색 또는 진한 파란색)을 선택하십시오.
스포이드 도구로 도구에서
수면에서 가장 밝은 색상을 선택하십시오.
G-pen으로 가서 약간의 빛을 반사시킵니다.
테두리는 단순한 색상 터치로 물의 사실적인 효과를 제공합니다.
이렇게하면 과도하게 반사되지 않은 꽃을 보존 할 수 있습니다.
커스텀 브러쉬 만들기 및 일러스트레이션 완성
이제 꽃잎과 새를 추가하십시오.
이 부분에서는 두 개의 사용자 정의 브러쉬를 만듭니다.
도구에서
하위 도구로 이동-> G- 펜
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> 하위 도구 복제
브러시를 옆으로 드래그 앤 드롭
커스텀 툴 그룹 생성.
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> 하위 도구 설정
원하는대로 그룹 이름을 변경하십시오. 나는 그것을“커스텀 브러쉬”라고 불렀습니다.
다시 브러시-> 하위 도구 설정을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.
원하는대로 브러시의 이름을 바꿉니다. "Petals"를 선택합니다.
도구 속성으로 이동-> [보조 도구 세부 사항 팔레트] 표시
여기에서 브러시를 사용자 정의하는 모든 옵션을 찾을 수 있습니다.
개인적으로 다음 설정으로 편집했습니다.
브러시 크기로 이동하여 "화면에서 크기로 지정"을 선택하십시오.
브러시 팁으로 이동하십시오.
“재료”를 클릭하고 오른쪽 하단의 백서 아이콘을 클릭하십시오.
검색 키워드 (제 경우에는 [“Qmaterials”])에서 모든 주제를 봅니다.
브러시를 사용자 정의하는 것은 놀랍고 재미 있습니다! 우리는 많은 재료를 결합하여 필요한 것을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 보라색, 파란색 또는 노란색 꽃잎 만 있거나 다른 조합을 가진 단일 브러시.
단일 브러시에 업로드 할 재료에는 제한이 없습니다. 이번에는 모든 꽃잎을 선택하는 단일 브러시를 만들기로 결정했습니다.
확인을 클릭하십시오.
스프레이 효과로 이동하여
옵션을 활성화하려면 "입자 크기"를 100으로 변경하십시오.
(사용중인 펜 압력을 고려하여이 숫자를 변경하십시오).
입자 밀도로 이동하여 1/5 값을 밀도로 설정하십시오.
입자 방향으로 이동하여 값을 최대 360으로 변경하십시오.
뇌졸중으로 이동하십시오.
간격에서 일반 모드 아이콘을 선택하고
값을 150으로 변경
반복 방법-> 임의를 선택하십시오.
이것은 무작위로 꽃잎을 배치합니다.
브러시가 준비되었습니다.
각 옵션 옆의 눈 아이콘을 클릭하십시오.
이것들은 [도구 속성]에 자동으로 추가됩니다.
창을 닫습니다.
조류에 대해서도 같은 과정을 반복하십시오.
도구-> 하위 도구로 이동-> G- 펜에서
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> 하위 도구 복제
이전에 만든 것과 같은 그룹으로 브러시를 끌어다 놓습니다.
원하는대로 이름을 바꿉니다. 나는“새”를 선택합니다.
확인을 클릭하십시오.
도구 속성으로 이동-> [보조 도구 세부 사항 팔레트] 표시
다시,
브러시 크기로 이동하여 "화면에서 크기로 지정"을 선택하십시오.
브러시 팁으로 이동하십시오.
“재료”를 클릭하고 오른쪽 하단의 백서 아이콘을 클릭하십시오.
검색 키워드에 사용자 정의 태그“Qmaterials”를 입력하십시오.
모든 새 이미지를 선택하십시오.
확인을 클릭하십시오.
스프레이 효과로 이동하십시오.
옵션을 활성화하고 "입자 크기"를 70으로 편집하십시오.
입자 밀도로 이동하여 밀도로 1/5 값을 설정하십시오.
분무 편차로 이동하여 밀도로 1/5 값을 설정하십시오.
뇌졸중으로 이동 :
간격에서 일반 모드 아이콘을 선택하고
값을 250으로 변경하십시오.
반복 방법-> 임의를 선택하십시오.
필요한 경우 각 옵션 옆의 눈 아이콘을 클릭하십시오.
창을 닫습니다.
이제 그림에서 브러시를 사용할 수 있습니다.
새 폴더 "Petals"-> New Layer를 만듭니다.
도구-> 사용자 정의 브러시 그룹-> 꽃잎으로 이동하십시오.
작품 전체에 꽃잎을 뿌립니다.
다른 새 레이어를 사용하면 전경에서 더 큰 꽃잎을 만듭니다.
테두리 효과라는 첫 번째 흰색 / 어두운 점 아이콘을 클릭하십시오.
테두리 효과 속성에서 흰색 / 어두운 점 아이콘을 다시 클릭하십시오.
흰색을 사용하면 크기 테두리를 8px로 변경하십시오.
"Angel Girl"폴더 아래에 새 레이어 "튄"를 만듭니다.
에어 브러시 사용-> 물방울
또는
에어 브러시-> 스프레이.
백그라운드에서 톤을 사용하여
수평선 근처에 색이 퍼집니다.
이제 도구-> 사용자 정의 브러쉬-> 새로 이동하십시오.
"천사 캐릭터"폴더-> 새 레이어 아래에 새 폴더 "새"를 만듭니다.
백그라운드에서 몇 가지 새를 만들
아래 레이어에서 새 레이어-> 클립을 만듭니다.
그라디언트로 이동-> 푸른 하늘
그라데이션으로 새를 색칠합니다.
레이어 옵션을 "일반"에서 "화면"으로 변경하십시오.
같은 과정으로
새 레이어를 만들고 두 번째 새 브러쉬를 펼칩니다.
다시 새 레이어 만들기-> 아래 레이어에서 클립
도구-> 그라디언트-> 일몰으로 이동하십시오.
Layer 옵션을 "Normal"에서 "Screen"으로 변경하십시오.
레이어 1 아래에 놓습니다.
드디어,
필요한 경우 일부 요소의 위치를 고정하십시오
다음과 같이 세부 사항을 추가하여 구성을 완료하십시오.
물방울, 뿌려지는 색, 부화 및
일부 색상 보정 레이어.
그리고 우리는 끝났습니다.
어떻게 생각해?
나는 당신이 최종 결과를 좋아 바랍니다.
가장 중요한 것은 재료 사용 방법을 선택하는 데 도움이되기를 바랍니다.
궁금한 점이 있으면 언제든지 문의하십시오.
읽어 주셔서 감사합니다.
다음 튜토리얼을 봅시다! V
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