3D 및 사진이 포함 된 예술적 필터

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ED.

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소개 및 작업 공간

 

여러분 안녕하세요,이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 제 이름은 Ed입니다. 3D 소재와 사진이 포함 된 새로운 예술적 필터를 사용하여 그림 같은 효과를내는 강 옆에있는 풍차를 어떻게 만들 었는지 보여 드리겠습니다.

 

참고 :이 자습서는 원래 Clip Studio Paint 1.9.4 버전 용으로 영어로 작성되었습니다.

 

▼ 아래 링크에서이 자습서에서 사용할 작업 영역을 다운로드 할 수 있습니다.

 

 

시작하자!

 

1. 재료 선택

 

3D를 사진과 결합하려면 먼저 원근과 조명을 일치시킬 수 있어야합니다. CLIP STUDIO PAINT에서 3D 재질을 사용할 때 빛의 방향을 조정할 수 있으며 다른 요소를 결합 할 때 매우 유용 할 수 있습니다.

 

Clip Studio Assets에서 다양한 3D 재료를 찾을 수 있습니다. 당신은 (가상) 금으로 그들을 살 수 있지만 당신은 또한 많은 무료로 다운로드 할 수 있습니다. Clip Studio Assets에서 찾고있는 이름과 함께 태그“3D”를 검색에 포함 시키십시오.

 

▼ 사용할 재료는 다음과 같습니다.

 

 

 

참고 : 자신 만의 3D 모델을 만드는 방법을 알고 있다면 [파일> 가져 오기> 3D 데이터]에서 내보낼 수 있습니다.

 

 

 ■ 이제 사진의 경우 여행에서 이미지를 탐색하거나 다른 스톡 사진을 검색 할 수 있습니다. 사진을 선택할 때 조명 및 주변 환경 (색상 및 질감)을 고려하고 3D 자료와 결합 할 수있는 방법을 생각하십시오.

 

빛의 방향과 그림자를 쉽게 식별 할 수있는 하나의 주 조명으로 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.

 

▼ 왼쪽에서 빛의 방향과 그림자의 투영을 쉽게 식별 할 수있는 개울에서 찍은 사진을 사용하려고합니다.

 

2. 3D 재료에서 선과 음영 / 값 추출

 

새 문서를 작성하십시오. 흰 종이로 그림 [캔버스]-폭 1920px × 1080 높이 px- [해상도] 72를 선택하십시오. 그런 다음 [재료] 팔레트에서 캔버스로 재료를 드래그 할 수 있습니다. ▼

 

 

▲ 참고 : [3D 재료의 막대에서] [레이아웃 사전 설정 선택] 아이콘에서 건물 / 구조를 변경할 수 있습니다.

 

 ▼ 3D 재료를 배치하는 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 다음을 확인하십시오.

 

 

선택한 사진을 기반으로 3D 풍차를 [오브젝트] 도구 (바로 가기 O)로 배치하여 높은 위치 (조감도와 유사)의 관점에 맞 춥니 다.

 

 

▲ 3D 개체 / 재료를 배치 한 후에는 [도구 속성] 팔레트에서 개체의 광원을 편집 할 수 있습니다. 구를 클릭하고 구 위로 이동하여 빛의 방향을 변경하여 원하는 그림자를 얻습니다.

 

참고 : 자습서를 계속 진행하기 전에 나중에 조명이나 다른 것을 편집하려는 경우 3D 레이어를 백업하는 것이 좋습니다. 레이어를 복제하여 숨기거나 다른 Clip Studio 파일에 저장할 수 있습니다. ▼

 

 

 ■ 이제 조명을 설정 한 후 3D 레이어를 복제 할 수 있으며 [필터]를 사용하기 전에 [Layer> Rasterize]에서 두 레이어를 래스터 레이어로 변환 할 수 있습니다.

 

(a) 3D 재료에서 라인 추출

 

래스터 화 된 레이어 중 하나를 선택하고 다른 레이어는 숨 깁니다. [레이어] 팔레트에서 눈 아이콘 위에 ALT + 클릭을하면 하나의 레이어 만 시각화하고 눈 위에 ALT + 클릭을 반복하여 레이어를 다시 표시 할 수 있습니다.

 

[Filter> Effect> Artistic ...]에서 [Line only]를 선택하십시오. 슬라이더와 숫자를 편집하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 나는 기본값이 합리적인 결과를 제공한다고 생각하므로 숫자를 너무 많이 움직이지 않습니다. 필요할 때만 [선 두께]와 [선 단순성] 만 이동합니다. 그러나 단단한 모서리를 추출하려면 [라인 앤티 앨리어싱]에 낮은 수를 사용할 수 있습니다. [선 밀도] 및 [선 불투명도]의 수를 늘리면 선이 더 어두워집니다.

 

 ▼ 풍차에 사용중인 숫자는 다음과 같습니다.

 

(b) 3D 재료에서 음영 / 값 추출

 

래스터 화 된 레이어 중 두 번째 레이어를 선택하고 [Layer Property] 팔레트에서 [Color Expression]이 [Gray]로 설정되어 있는지 확인하십시오. 그런 다음 [Filter> Effect> Artistic ...]에서 [Color only]를 선택하고 2에서 6 [Number of colors] 사이의 숫자를 선택하십시오. 결과는 재료에 따라 다를 수 있지만 일반적으로 2는 높은 대비를 제공하고 3에서 6까지는 더 많은 값을 제공합니다.

 

 ▼ 여기에서 2 가지 색상으로 고 대비를 볼 수 있습니다.

 

 

 ▼ 풍차에서 음영 / 값을 추출하는 데 사용하는 숫자는 다음과 같습니다.

 

(c) 레이어 결합

 

▲ 추출 된 선을 안내선으로 사용하여 새 레이어에 평면 색상을 추가 할 수 있습니다. 풍차, 지붕, 창문 등을 칠할 수 있습니다. 필요한 경우 3D 원근법 눈금자를 사용하여 도움을 줄 수도 있습니다.

 

 

▲ 이제 블렌딩 모드를 사용하여 음영 / 값을 평면 색상과 결합 할 수 있습니다. 음영 / 값 레이어에 [오버레이]를 사용하고 아래에 평평한 색상을 배치하겠습니다.

 

 

▲ 그런 다음 아래 새 레이어에 그림자를 추가 할 수 있습니다. 아래의 사진을 불투명도가 낮은 곳에 배치하여 그림자 투영을 볼 수 있습니다. 원근감 눈금자를 사용하여 그림자를 쉽게 칠할 수도 있습니다. 곱하기 및 90 % 불투명도의 [블렌딩 모드]가있는 레이어에서 [에어 브러시] 도구를 사용하고 있습니다.

 

 ▼ 눈금자를 사용하여 페인트하는 방법을 배우려면 다음을 확인하십시오.

 

3. 사진으로 회화 적 효과 추가

 

이제 페인트 효과를 추가하는 데 사용할 사진이있는 레이어를 선택하십시오. 빛과 원근감이 3D 재료와 일치하면 더 좋습니다.

 

[필터> 효과> 예술적 ...]에서 [컬러 만]을 선택하고 40에서 60 사이의 [컬러 수] 중에서 높은 숫자를 선택하면 결과는 그림과 유사합니다. [컬러 블렌딩] 및 [컬러 블러] 값을 조정하여 다른 결과를 얻을 수도 있습니다. 예를 들어 날카로운 모서리를 얻으려면 8에서 16 사이의 낮은 숫자를 시도해야합니다. 흐릿하고 부드러운 모서리를 원하면 64에서 100 사이의 숫자를 시도해야합니다.

 

 

▲ 내가 선택한 숫자는 다음과 같습니다. 사진에서 부드러운 그림 효과를 얻기 위해이 숫자를 사용하고 있습니다. 효과를 추가 한 후 레이어 불투명도를 변경하여 3D 재료와 결합 할 수 있습니다.

 

마무리

 

마지막으로 3D 재료를 사진 배경과 결합한 후 [필터> 흐림]의 흐림 효과를 사용하여 추출 된 선의 가장자리를 부드럽게 할 수 있습니다. 예술적 필터에서 라인 앤티 앨리어싱을 사용하는 대신 라인을 추출한 후 흐림 효과를 추가로 제어 할 수 있다고 생각합니다.

 

 ■ 패턴, 질감, 수정 레이어 및 색상 맵 그라디언트를 아트웍에 추가 할 수도 있습니다.

 

▼ 아래 링크에서 텍스처를 추가하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

 

 

▼ 흐림을 사용하고 질감을 추가하기 전에 닫습니다.

 

 

▼ 여기에 텍스처, 보정 레이어 등을 추가 한 후.

 

 

▼ 이것은 최종 아트 워크의 전체 프레임입니다.

 

 

이 튜토리얼을 따라 주셔서 감사합니다! 유용한 정보를 여기에서 찾으 셨기를 바랍니다. 아래의 의견 섹션에서 의견을 공유하고 제작을 즐기는 것을 잊지 마십시오.

 

 

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