눈금자를 사용하는 실용적인 팁
소개
안녕하세요 여러분, 오늘은 Clip Studio Paint 2.0 버전부터 눈금자 도구를 사용하는 실용적인 팁을 알아보겠습니다. 이 팁들은 디자인, 만화, 스토리보드 또는 일러스트레이션 프로젝트에 도움이 될 것입니다.
먼저 보조 도구 눈금자와 도구 속성, 레이어 팔레트, 명령 모음에서 찾을 수 있는 다양한 옵션을 살펴보겠습니다. 또한 선, 곡선, 도형 눈금자를 사용하여 간단한 모양을 그리는 방법을 알아봅니다. 벡터에서 눈금자를 만들어 아이콘, 글자를 그리거나 기존 일러스트 위에 다시 그리는 방법을 알아보겠습니다.
나중에는 대칭 눈금자를 사용하여 거울 이미지(좌우 반전 이미지)를 만들고 특수 눈금자를 결합하여 움직임 효과를 그리고 스케치 및 잉크 작업 시간을 절약하는 방법을 알아보겠습니다.
이 튜토리얼에서는 아래 이미지의 디자인과 그림을 주요 예시로 사용하지만, 모든 기능과 효과를 어떤 종류의 프로젝트에도 적용할 수 있습니다. 자, 시작해 봅시다.
1. 눈금자 생성 및 조작 방법
새 눈금자를 만들려면 도구 팔레트에서 [눈금자] 도구 아이콘을 선택합니다. 그런 다음 [선형 눈금자]와 같은 보조 도구 눈금자 중 하나를 선택하고 캔버스에서 클릭하고 드래그합니다. 레이어 팔레트의 썸네일 옆에 아이콘이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
이름에 '선'이 포함된 모든 눈금자는 일반적으로 한 번의 클릭 및 드래그로 눈금자를 생성합니다. 그러나 곡선, 도형 및 일부 특수 눈금자와 같은 다른 눈금자는 여러 제어점(Control Point)을 만들거나 두 번 클릭하여 새 눈금자 생성을 확인해야 합니다.
눈금자를 생성한 후에는 [오브젝트] 도구를 사용하여 눈금자를 조작하거나 편집해야 합니다. 도구 팔레트에서 육면체 아이콘을 클릭하거나 키보드 단축키 'o'를 사용할 수 있습니다.
1.1 눈금자 보조 도구
보조 도구 팔레트에서 8개의 기본 보조 도구 눈금자를 찾을 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 가장 기본적이고 이해하기 쉬운 처음 세 가지, 즉 [선], [곡선], [도형]에 대해 한 챕터에서 설명하겠습니다.
그런 다음 그림이나 디자인을 빠르게 좌우 반전할 때 유용한 [대칭 눈금자]를 살펴보겠습니다.
마지막으로 여러 평행선, 곡선, 방사형 효과 및 동심원을 쉽게 그릴 수 있는 몇 가지 [특수 눈금자]를 살펴보겠습니다.
1.2 오브젝트 도구 및 도구 속성
이제 모든 유형의 눈금자를 편집하거나 조작하려면 [오브젝트] 도구와 [도구 속성] 팔레트를 사용해야 합니다.
눈금자를 막 생성했고 캔버스에 다른 것이 없다면 [오브젝트] 도구로 눈금자를 직접 클릭할 수 있습니다.
하지만 캔버스에 선이나 다른 요소가 있다면 먼저 레이어 팔레트에서 [눈금자] 아이콘을 클릭한 다음 캔버스에 있는 눈금자를 클릭해야 합니다.
그런 다음 바운딩 박스를 사용하여 전체 기본 눈금자를 이동하거나 제어점 중 하나를 선택하여 다른 위치에 놓을 수 있습니다.
참고: 특수 눈금자는 주변에 바운딩 박스가 없으며 이동 방식이 눈금자마다 다를 수 있습니다.
도구 속성 팔레트에서 눈금자를 만들기 전에 설정을 변경할 수 있습니다. 각 눈금자 유형에 따라 다른 옵션을 찾을 수 있습니다.
참고: [오브젝트] 도구로 눈금자를 생성한 후에도 일부 옵션을 변경할 수 있지만, 일부 옵션은 눈금자를 만들기 전에만 사용자 정의할 수 있다는 점을 명심하세요.
이제 더 많은 옵션을 찾으려면 렌치 또는 보조 도구 상세 아이콘을 클릭하세요. 그런 다음 눈 모양 체크박스를 클릭하여 원하는 또는 필요한 옵션을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 예를 들어 스냅 각도, 배율 및 분할 수 등이 있습니다.
1.3 레이어 팔레트 옵션
레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 눈금자에 대한 다양한 옵션을 볼 수 있습니다. 또한 [레이어] > [눈금자/프레임]에서도 찾을 수 있습니다. 이 옵션들 중에서 눈금자 표시와 관련된 모든 것이 가장 많이 사용될 것입니다.
눈금자가 모든 레이어에 표시될지, 동일한 폴더에 표시될지 또는 편집 대상에만 표시될지 변경하려면 레이어 팔레트 상단의 눈금자 아이콘을 클릭하세요.
눈금자 표시/숨기기 기능을 자주 사용할 것이기 때문에 키보드 단축키를 할당하거나 스냅 옵션 옆의 명령 모음에 아이콘을 배치하는 것이 좋습니다.
중요: 눈금자 아이콘을 클릭하여 다른 레이어로 드래그하면 눈금자를 다른 레이어로 이동할 수 있습니다. ALT를 누른 채 아이콘을 클릭하면 눈금자를 복사할 수도 있으며, 대상 레이어 주변에 빨간색 사각형이 나타납니다.
1.4 눈금자에 스냅
기본적으로 명령 모음에서 [그리드에 스냅] 아이콘 왼쪽에 [눈금자에 스냅] 및 [특수 눈금자] 아이콘을 찾을 수 있습니다. 이들은 각각 CTRL+1 및 CTRL+2라는 기본 키보드 단축키도 가지고 있습니다.
만약 [눈금자에 스냅] 아이콘이 활성화되어 있지 않으면 눈금자 위에서 그려도 선이 눈금자 모양을 따르지 않습니다. 이는 눈금자를 참조용으로만 사용하고자 할 때 유용합니다.
또한, 이전 지점에서 보았듯이 SHIFT를 누른 채 레이어 팔레트의 [눈금자] 아이콘을 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하거나 명령 모음에 추가된 아이콘을 통해 눈금자를 숨길 수 있습니다. 이렇게 하면 [눈금자에 스냅] 기능이 활성화되어 있어도 선이 보이지 않는 눈금자를 따르지 않습니다.
이는 눈금자를 사용한 직후 그림의 선을 보고 싶거나 주변에 눈금자나 안내선 없이 그림을 그리고 싶을 때도 유용합니다.
마지막으로, [도구 속성] 팔레트에서 특정 눈금자의 [스냅] 옵션을 끌 수도 있습니다. 눈금자 색상이 파란색-보라색 대신 녹색으로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 이는 캔버스에 여러 눈금자를 사용하거나 눈금자를 참조용으로만 사용하고자 할 때 유용합니다.
특수 눈금자에서는 특수 눈금자를 선택할 때 나타나는 작은 '다이아몬드' 아이콘을 클릭할 수도 있습니다.
1.5 여러 특수 눈금자 사용
도구 속성 드롭다운 메뉴에서 6가지 특수 눈금자를 찾을 수 있습니다. [안내선]은 자체 보조 도구가 있고 다른 것만큼 특별하지 않으므로 세지 않습니다.
이제 동일한 레이어에 둘 이상의 특수 눈금자를 만들 수 있습니다. 하지만 새 눈금자를 만들면 이전 눈금자가 녹색으로 변하는데, 이는 스냅 옵션이 꺼져 있음을 의미합니다.
그러나 기본 키보드 단축키인 CTRL+4로 '특수 눈금자 스냅 전환'을 사용하여 특수 눈금자 간에 빠르게 전환하거나 새 단축키를 추가할 수 있습니다. 아이콘을 명령 모음에 추가할 수도 있습니다. 이 기능은 [보기] > [특수 눈금자 스냅 전환] 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
[특수 눈금자 스냅 전환] 옵션은 눈금자가 다른 레이어에 있어도 작동합니다. 이를 위해 다른 눈금자와 연결된 레이어를 선택하거나 가시성을 '모든 레이어에 표시'로 변경할 수 있습니다.
이제 여러 특수 눈금자를 결합하여 사용하여 그림을 그리거나 디자인할 때 작업 흐름을 개선할 수 있습니다.
2. 선형, 곡선 및 도형 눈금자
계속하기 전에 눈금자를 만들고 조작하는 기본 사항을 이미 알고 있는지 확인하십시오. 이 주제를 이해하지 못한다고 생각되면 튜토리얼의 첫 부분을 다시 읽어주십시오.
2.1 배율 및 측정
도구 속성 팔레트에 있는 선형 눈금자의 '배율' 옵션을 사용하면 cm, in, mm, 픽셀과 같은 다양한 측정 단위를 사용할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하려면 '배율'을 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 단위를 선택하십시오.
이것은 인쇄 프로젝트나 화면 디스플레이용 디자인을 할 때 유용할 수 있습니다. 또한 두 개 이상의 눈금자를 사용하여 다른 시스템으로 영역이나 요소를 동시에 측정할 수 있습니다. 예를 들어, 한 눈금자의 스냅 옵션을 끄면 픽셀용 녹색 눈금자와 센티미터용 파란색-보라색 눈금자를 가질 수 있습니다.
또한 드롭다운 메뉴에서 '균등 분할'을 찾을 수 있습니다. 이는 예를 들어 썸네일 캔버스를 동일한 섹션으로 빠르게 계산하거나 나눌 때 유용할 수 있습니다.
이 옵션을 곡선 및 도형 눈금자와 함께 사용할 수도 있지만, 보조 도구 상세 팔레트에서 추가해야 합니다.
2.2 선 및 곡선 눈금자
이제 이 눈금자를 사용하려면 아래 레이어에 낮은 불투명도로 또는 기본 레이어 색상 효과와 함께 스케치를 배치합니다. 그리고 초안 위에 새 벡터 레이어를 만듭니다.
참고: 벡터 레이어는 선화를 그린 후에도 비파괴 방식으로 선을 편집할 수 있으므로 선화 작업에 권장됩니다.
그런 다음 선 눈금자를 선택하고 캔버스 위에서 커서를 클릭하고 드래그하여 눈금자를 만듭니다. 이 과정을 반복하여 그림을 시작하기 전에 디자인에 더 많은 직선을 그릴 수 있습니다.
이제 곡선 눈금자를 선택하고 4가지 곡선 유형 중 하나를 선택합니다. 저는 큐빅 베지어를 선호하는데, 이것으로 직선과 곡선을 빠르게 만들 수 있기 때문입니다.
시작점을 만들려면 한 번 클릭하고, 다른 제어점을 만들려면 다시 클릭해야 합니다. 클릭을 유지한 채 커서를 드래그하면 핸들이 있는 곡선이 만들어집니다.
또한 스페이스 바를 길게 눌러 마지막으로 생성된 제어점을 이동하거나 CTRL을 길게 눌러 눈금자에서 선택된 모든 점을 이동할 수 있습니다.
또한 이전 제어점을 클릭하여 삭제할 수 있습니다. 또는 곡선 선의 아무 부분을 클릭하여 새 점을 만들 수 있습니다.
완료하면 Enter 키를 누르거나 캔버스에서 두 번 클릭하여 눈금자 생성을 확인합니다.
눈금자를 조정하거나 편집해야 하는 경우 [오브젝트] 도구를 사용할 수 있습니다. 벡터를 편집할 때와 유사하게 눈금자를 이동, 복사 및 붙여넣기할 수도 있습니다. 먼저 레이어 팔레트의 아이콘을 클릭해야 합니다.
그런 다음 다양한 브러시와 크기를 사용하여 눈금자 모양에 따라 그릴 수 있습니다. 다른 색상도 시도해 볼 수 있습니다.
벡터와 곡선에 대해 더 자세히 알아보려면 다음을 참조하십시오.
2.3 도형 눈금자
도형 눈금자를 사용하면 직사각형, 타원 및 다각형 모양을 기반으로 눈금자를 만들 수 있습니다.
스케치/초안에 따라 모서리가 둥근 직사각형을 만들어 봅시다. 그러기 위해 도구 속성 팔레트에서 [모서리 둥글게] 체크박스를 클릭하고 '둥글기' 양을 60으로 선택합니다. 그런 다음 캔버스 위에서 커서를 클릭하고 드래그하여 직사각형 모양을 만듭니다. 필요한 경우 각도를 조정하거나 SHIFT를 눌러 각도를 제한합니다. 그런 다음 Enter 키를 누르거나 다시 클릭하여 눈금자 생성을 확인합니다.
모서리가 둥근 모든 직사각형 모양에 대해 이 과정을 반복합니다.
이제 타원형 모양을 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 [종횡비 유형]을 켇니다. 종횡비를 1:1로 유지하려면 값이 동일한지 확인합니다. 그런 다음 클릭, 드래그 및 다시 클릭하여 눈금자 생성을 확인합니다.
오브젝트 도구로 타원 눈금자를 선택한 다음, 같은 위치에 모양을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 그 다음 SHIFT+ALT를 누른 채 모서리에서 바운딩 박스를 드래그하여 동심원을 만들 수 있습니다.
2.4 눈금자를 따라 그리기
압력 변화 없이 고정된 선 너비를 원할 경우 레이어 옵션에서 '눈금자를 따라 그리기' 옵션을 사용할 수 있습니다.
먼저 [오브젝트] 도구로 하나 이상의 눈금자를 선택합니다. 그런 다음 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 [레이어] > [눈금자/프레임] > [눈금자를 따라 그리기]로 이동합니다. 선 너비와 앤티앨리어싱을 확인한 다음 [확인]을 누릅니다.
다른 눈금자를 선택하고 각 눈금자에 대해 여러 색상과 크기를 사용할 수 있습니다. 그러나 [오브젝트] 도구로 아무 눈금자도 선택하지 않으면 레이어의 모든 눈금자가 동일한 색상과 크기로 그려집니다.
3. 벡터에서 눈금자 만들기
모든 벡터 레이어에서 눈금자를 만들 수 있습니다. 그렇게 하려면 [레이어] > [눈금자/프레임] > [벡터에서 눈금자]로 이동합니다. 원본을 유지하려면 원본 레이어를 복제하고 숨겨 두십시오.
그런 다음 Delete 키 또는 명령 모음의 아이콘을 사용하여 벡터 선을 삭제하고 눈금자를 따라 그리기 시작할 수 있습니다.
3.1 벡터 아이콘 가져오기
[파일] > [벡터 내보내기]에서 SVG 형식의 벡터를 가져올 수 있습니다. 가져올 파일을 선택하고 [열기]를 클릭합니다.
Affinity Designer와 같은 다른 앱이나 프로그램에서 벡터 선을 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다.
그런 다음 벡터에서 눈금자를 만들고 연필이나 스타일러스의 압력을 사용하여 그림을 그리기 시작할 수 있습니다. 또는 고정된 선 너비에 대해 [눈금자를 따라 그리기]를 사용하세요.
3.2 글자용 눈금자
벡터를 생성, 편집 또는 가져와서 참조용으로 또는 [눈금자에 스냅] 기능을 사용하여 글자를 그리거나 따라 그리는 데 도움을 받을 수 있습니다. 이 예시에서는 손글씨를 그려보겠습니다.
캘리그라피 펜이나 다른 브러시를 사용하여 펜이나 스타일러스로 빠르게 그릴 수 있습니다.
또한 [눈금자를 따라 그리기]를 사용하여 다른 선 너비를 가진 두 개의 분리된 레이어에 적용하고 상단 레이어를 이동하여 글자에 빠른 3D 돌출 효과를 만들 수 있습니다.
3.3 이전 기반 위에 다시 그리기
모든 벡터 레이어에서 눈금자를 만드는 기능은 이전 기반 위에 다시 그릴 때 유용할 수 있습니다. 예를 들어 일러스트레이션의 섹션이나 영역을 강조 표시할 때 좋습니다.
로고, 방패, 일러스트레이션 또는 다른 유형의 프로젝트에서 윤곽선에 색상을 추가하는 데 사용할 수도 있습니다.
또는 [눈금자를 따라 그리기]를 사용하여 청사진이나 기술 도면에 고정된 선 너비로 버전을 빠르게 만들 수 있습니다.
이는 이 기능으로 할 수 있는 몇 가지 예시에 불과합니다. 더 많은 사용 사례를 찾아보고 원하시면 댓글 섹션에 공유해주세요.
4. 대칭 눈금자
대칭 눈금자는 로고, 대칭 도면, 트럼프 카드, 패턴, 건축 장식 등을 디자인하는 데 유용합니다. 또한 스케치, 잉크 작업 또는 색상 추가에도 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 아래 디자인에 사용된 설정을 살펴보겠습니다.
하지만 이 기능과 설정을 만화, 플랫 디자인 로고 또는 블렌딩 브러시를 사용한 일러스트레이션 등 어떤 종류의 프로젝트에도 사용할 수 있습니다.
4.1 선 대칭 설정
대칭 눈금자는 캔버스의 어느 부분에서나 사용할 수 있습니다. 이미지를 반영하기 위해 양쪽에 충분한 공간이 있는지 확인하세요.
하지만 완벽하게 대칭적인 이미지를 만들고 싶다면 1천 또는 2천 픽셀의 정사각형 캔버스로 시작하는 것이 좋습니다. 또한, 지금까지 보았듯이 선을 위한 벡터 레이어를 만드는 것이 좋습니다.
그런 다음 [대칭 눈금자] 보조 도구를 선택합니다. 선 수를 2로 유지하고 [스냅 각도]를 45도로 켠 다음 [도구 속성] 팔레트에서 '선 대칭'도 켜져 있는지 확인합니다.
이제 클릭하고 드래그하여 눈금자의 방향을 확인합니다. 중앙 어딘가에 90도 각도로 배치해 봅시다.
오브젝트 도구로 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 선택한 다음 캔버스에서 눈금자를 클릭합니다. 눈금자가 선택되면 핸들이 나타납니다.
눈금자를 중앙에 배치하려면 [도구 속성] 팔레트의 값을 사용할 수 있습니다.
하지만 모든 캔버스 크기에서 작동하는 더 빠른 방법은 [정렬/분포] 팔레트를 사용하는 것입니다. 정렬 기준을 [캔버스]로 설정하고 [가로 중앙 정렬] 및 [세로 중앙 정렬]을 클릭합니다.
중요: 방금 본 설정은 거울 이미지를 만드는 것입니다. 트럼프 카드처럼 반대되는 이미지를 만들려면 [도구 속성] 팔레트에서 '선 대칭' 체크박스를 꺼야 합니다.
4.2 그리기 및 색 채우기
이제 어떤 브러시, 색상, 크기든 선택하여 벡터 레이어의 어느 쪽이든 그림을 그리기 시작할 수 있습니다. 그리는 모든 것이 거울처럼 반대쪽에 자동으로 나타납니다. 예를 들어 아래 그림에서는 오른쪽에서 윤곽선을 그리기 시작하고 왼쪽에서 내부 선을 그립니다.
그림에 도움이 필요하면 기본 또는 특수 눈금자를 설정하고 추가할 수 있습니다. 두 번째 눈금자가 배치된 쪽에 그림을 그리도록 하십시오.
또한 [채우기] 도구로 닫힌 선을 채울 수 있습니다. 먼저 눈금자의 가시성을 '모든 레이어에 표시' 또는 레이어를 그룹화한 경우 '동일 폴더'로 변경합니다. 그런 다음 아래에 래스터 레이어를 선택하거나 생성하여 [채우기] 도구를 사용합니다.
[채우기] 도구를 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 '여러 참조'가 '모든 레이어' 또는 '참조 레이어'로 설정되어 있는지 확인합니다. '참조 레이어'를 선택하는 경우 레이어 팔레트에서 등대 아이콘으로 벡터 레이어를 참조로 설정해야 합니다.
그런 다음 양쪽의 닫힌 선과 도형을 다른 색상으로 클릭하고 채우기 시작할 수 있습니다.
참조 레이어와 채우기 도구에 대해 더 자세히 알아보려면 다음을 참조하십시오.
4.3 벡터 지우개 및 선 수정 (스냅 활성화)
대칭 눈금자를 사용하는 동안 교차점에 벡터 지우개를 사용하고 싶다고 가정해 봅시다. 기본 설정으로는 한쪽에 있는 선만 삭제됩니다.
양쪽 선을 지우려면 렌치 아이콘에서 [보조 도구 상세] 팔레트를 엽니다. 그런 다음 [수정]을 선택하고 [스냅 활성화] 체크박스를 클릭합니다. 이 튜토리얼에서 이전에 보았듯이 원한다면 이 옵션을 [도구 속성] 팔레트에서 보이게 할 수도 있습니다.
이제 벡터 지우개를 사용하여 양쪽의 선을 동시에 삭제할 수 있습니다.
또한 [벡터선 꼬집기], [선 폭 조절], [벡터선 다시 그리기]와 같은 [선 수정] 보조 도구 중 일부를 사용할 수도 있습니다. 위에서 방금 보았듯이 [스냅 활성화]를 기억하십시오.
참고: 래스터 또는 벡터 레이어에 다른 보조 도구를 사용하려면 [스냅 활성화] 또는 [대칭 눈금자에 스냅]이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 예를 들어 선택 영역, 액화(래스터 전용), 도형 모양, 올가미 채우기(래스터 전용) 등을 만들 수 있습니다.
여기서 이 모든 기능이 사용되는 모습과 짧은 타임랩스 영상으로 과정의 일부 단계를 볼 수 있습니다.
4.4 선의 수
또한 [도구 속성] 팔레트에서 [선의 수]를 최대 16으로 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 어떤 브러시, 크기, 색상으로든 추상적이고 다채로운 기하학적 패턴을 빠르게 그릴 수 있습니다.
8과 같은 낮은 숫자를 시도하고 [종횡비 유형]이 1:1로 지정된 도형 모양을 사용하여 흥미로운 반전 모양을 얻을 수도 있습니다. SHIFT를 누르면 모양의 각도를 제한할 수 있습니다.
그런 다음 [대칭 눈금자에 스냅] 기능을 사용하고 [벡터 꼬집기] 보조 도구로 선을 수정하고 [채우기] 도구로 기하학적 디자인에 색상을 추가할 수 있습니다.
마지막으로, RGB 또는 CMYK 색상에 대한 다이어그램이 필요하다고 가정해 봅시다. [선의 수]를 3으로 설정하고 SHIFT를 누른 채 눈금자 선을 클릭하여 완벽한 원을 만들면 캔버스의 3개 영역에 거울처럼 반사됩니다. 그런 다음 [눈금자에 스냅]을 끄거나 눈금자를 숨기고 다이어그램을 색상으로 채웁니다.
5. 특수 눈금자
도구 속성 드롭다운 메뉴에서 6가지 특수 눈금자를 찾을 수 있습니다. [안내선]은 자체 보조 도구가 있고 다른 것만큼 특별하지 않으므로 세지 않습니다.
이 눈금자는 만화나 일러스트레이션에서 움직임 효과를 그릴 때 특히 유용합니다. 하지만 다른 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다. 여섯 가지 눈금자를 빠르게 살펴보겠습니다.
5.1 평행선
평행선 눈금자는 선형 눈금자와 매우 유사하지만, 가장 큰 차이점은 눈금자의 방향을 따라 캔버스 전체에 평행선을 그릴 수 있다는 것입니다.
수직 또는 수평 평행선 눈금자를 만들려면 [도구 속성] 팔레트에서 [스냅 각도] 옵션을 45도 또는 30도로 켜둔 상태를 유지하십시오. 그런 다음 캔버스에서 클릭하고 드래그하여 눈금자의 방향을 정의합니다. 한 번만 클릭하면 수평 눈금자가 생성됩니다.
나중에 각도를 조정해야 하는 경우 [오브젝트] 도구로 눈금자를 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 각도 값을 변경하십시오. 또는 캔버스에서 핸들을 사용하십시오.
그런 다음 다양한 브러시, 색상 및 크기로 여러 평행 직선을 그릴 수 있습니다.
이미지의 필요에 따라 눈금자를 만들기 전이나 후에 각도를 변경할 수 있다는 것을 기억하십시오.
5.2 평행 곡선 및 다중 곡선
이제 평행 곡선과 다중 곡선 눈금자는 곡선으로 움직임을 보여줄 때 유용할 수 있습니다. 직선, 스플라인, 이차 베지어의 세 가지 곡선 유형을 선택할 수 있습니다. 저는 점을 제어하는 데 스플라인을 선호하지만, 직접 시도해보고 어떤 것을 더 선호하는지 확인해 볼 수 있습니다.
시작점을 만들려면 한 번 클릭해야 합니다. 그런 다음 커서를 이동하고 다시 클릭하여 곡선을 만들고 원하는 만큼 점을 추가합니다. 완료되면 Enter 키를 누르거나 캔버스에서 두 번 클릭합니다.
눈금자를 조정하거나 편집해야 하는 경우 튜토리얼의 첫 부분에서 보았듯이 [오브젝트] 도구를 사용하십시오.
그런 다음 이전과 마찬가지로 어떤 브러시든 사용하여 평행 곡선 눈금자의 방향과 모양을 따라 선을 그리거나 칠하십시오.
다중 곡선 눈금자는 평행 곡선 눈금자와 유사하지만, 깊이감을 연출할 수 있는 추가 핸들이 있습니다.
평행 곡선 눈금자와 동일한 방식으로 눈금자를 만들고 오브젝트 도구로 선택합니다. 그런 다음 핸들의 원을 이동하여 깊이 효과를 조정합니다. 이 눈금자를 사용하려는 캔버스의 모든 영역을 덮도록 제어점을 이동하는 것을 권장합니다.
그런 다음 평소와 같이 어떤 브러시든 사용하여 눈금자 위에 그림을 그려 이미지에 깊이감을 연출해 보십시오. 이 눈금자는 빠르게 움직이는 물체와 함께 사용할 수 있습니다.
또한 이 눈금자를 평행선과 같은 다른 특수 눈금자와 결합하여 혼합된 움직임 효과를 얻을 수도 있습니다.
중요: 눈금자에서 너무 멀리 그리면 특정 동작이 나타날 수 있습니다. 예를 들어 평행 곡선에서는 바깥쪽이나 위쪽의 선이 둥글게 되는 반면, 안쪽이나 아래쪽의 선은 가깝고 날카로운 모서리를 갖는 것을 볼 수 있습니다. 대조적으로, 다중 눈금자에서 추가 핸들을 움직이지 않는 한 캔버스 전체에 동일한 모양을 그릴 수 있습니다.
하지만 깊이감을 연출하기 위해 추가 핸들을 사용했다면 위나 바깥쪽에 그릴 경우 눈금자를 따르는 데 문제가 있을 수 있습니다.
5.3 방사선 및 곡선
방사선과 곡선 눈금자 모두 중심점에서 수렴하는 선을 그릴 수 있도록 해줍니다. 이는 모든 선이 만나는 중앙에 배치된 주제나 객체에 시선을 집중시킬 것입니다. 간단히 말해, 초점을 만드는 데 도움이 될 것입니다.
먼저 눈금자를 배치할 레이어를 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 [방사선]을 선택합니다. 그런 다음 캔버스에서 시선을 집중시키고 싶은 곳을 클릭하고 필요한 경우 [오브젝트] 도구로 이동합니다.
그런 다음 어떤 브러시, 색상, 크기든 사용하여 방사선 눈금자를 따라 그림을 그리고 칠하기 시작합니다.
이제 방사형 곡선의 경우 이전 곡선 눈금자에서 했던 것처럼 여러 점을 만들어야 합니다. 또한 이 동적 효과를 사용하려는 캔버스의 모든 영역을 덮는 것이 좋습니다.
이 효과는 스포츠 공, 에너지, 날아다니는 토마토와 같은 타원형으로 움직이는 물체에 실용적일 수 있습니다.
5.4 동심원
이제 동심원 눈금자는 중심점 주위에 여러 원을 그릴 수 있는 초강력 타원형 눈금자와 같습니다.
바퀴, 컵, 접시, 둥근 방패, 바이닐 디스크 등 원이나 타원을 포함하는 모든 단단한 물체나 주제에 잘 작동할 것입니다.
하지만 프로펠러, 물 위에 떨어지는 빗방울 또는 날아다니는 토마토와 같은 타원형 움직임의 흔적을 그리는 데 정말 도움이 될 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
먼저 눈금자를 사용할 레이어를 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 [특수 눈금자] > [동심원]을 선택합니다. 그런 다음 클릭하고 드래그하여 눈금자를 만듭니다.
이제 [오브젝트] 도구로 눈금자를 선택하여 네 개의 큰 파란색 제어점을 사용하여 크기와 원형 또는 타원형 모양을 조정합니다.
각도를 조정하려면 [도구 속성] 팔레트에서 값을 변경하거나 중심선 위아래에 있는 두 개의 작은 핸들을 사용하십시오.
눈금자를 이동하려면 제어점이 없는 타원 부분을 클릭하고 새 위치로 드래그합니다.
중심에서 눈금자를 클릭하고 드래그하면 중심을 통과하는 선을 따라 이동합니다.
그런 다음 원하는 브러시를 선택하고 움직이는 대상 주위에 불완전한 원을 그립니다. 필요에 따라 눈금자를 조정할 수 있다는 것을 기억하십시오.
또한 여러 개의 동심원 눈금자를 설정하고 아래 예시처럼 더 유기적이고 타원형인 대상을 그릴 수도 있습니다.
6. 등각 투영 드로잉-원근용 눈금자
완벽한 등각 투영 디자인을 만들려면 먼저 [평행선 눈금자]를 선택하고 [스냅 각도] 값을 30으로 설정합니다.
그런 다음 중심에서 수렴하는 세 개의 평행 눈금자를 만듭니다. 첫 번째는 30으로, 두 번째는 150으로, 마지막은 90으로 설정합니다. -30 또는 -150과 같은 반전된 값을 사용할 수도 있습니다.
마지막으로, 원하는 브러시를 선택하고 활성화된 눈금자에 스케치를 시작합니다. 튜토리얼의 첫 부분에서 보았듯이 CTRL+4 키보드 단축키로 한 눈금자에서 다른 눈금자로 빠르게 전환할 수 있다는 것을 기억하십시오. 그런 다음 깨끗한 직선으로 베이스 위에 그릴 수 있습니다.
참고: 다른 각도로 선을 그리고 싶다면 원하는 또는 필요한 각도로 선형 눈금자를 사용할 수 있습니다. 등각 투영 드로잉의 경우 일반적으로 45도 각도가 이 예시에서 사용하는 30도 및 150도와 잘 작동합니다.
연습하면 더 세밀한 그림을 그릴 수 있습니다. 여기 등각 투영 건물의 타임랩스를 볼 수 있습니다. 또한 전환 단축키를 '4'와 같은 단일 문자나 숫자로 할당하거나 명령 모음의 아이콘을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 한 눈금자에서 다른 눈금자로 더 빠르게 변경할 수 있습니다.
요약 및 결론
요약하자면, 만화, 스토리보드, 만화 및 일러스트레이션을 위한 다양한 프로젝트에서 하나 또는 여러 개의 눈금자나 특수 눈금자를 결합하여 사용할 수 있습니다. 대칭 눈금자로 로고나 방패를 쉽게 만들고, 평행 눈금자로 등각 투영 그림을 만들 수 있습니다. 그리고 다양한 유형의 특수 눈금자로 움직임의 느낌을 만들 수 있습니다.
단축키 또는 명령 모음에서 [눈금자에 스냅] 기능을 쉽게 켜고 끌 수 있으며, 다른 특수 눈금자 간에 전환하거나 점프할 수 있다는 것을 기억하십시오.
여기서 눈금자의 도움을 받아 회색으로 만들어진 이미지를 볼 수 있습니다.
그리고 여기 수직 형식으로 색상이 입혀진 이미지를 볼 수 있습니다. 이는 작은 수직 화면에서 프레임/패널을 쉽게 읽을 수 있도록 할 것입니다.
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이 튜토리얼에서 디자인 및 일러스트레이션에 눈금자 보조 도구를 사용하는 방법에 대한 유용한 정보를 찾으셨기를 바랍니다. 아래에 댓글을 남기거나 주제에 대한 의견을 자유롭게 공유해 주세요. 에드는 다음 시간에 또 만나요!
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