눈금자 사용을 위한 실용적인 팁
소개
안녕하세요 여러분, 오늘은 디자인, 만화, 스토리보드 또는 일러스트레이션 프로젝트에 도움이 될 수 있는 Clip Studio Paint 버전 2.0의 눈금자 도구를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 실용적인 팁을 살펴보겠습니다.
하위 도구 눈금자와 도구 속성, 레이어 팔레트 및 명령 모음에서 찾을 수 있는 다양한 옵션을 살펴보겠습니다. 또한 선, 곡선 및 도형 눈금자를 사용하여 간단한 모양을 그릴 것입니다. 벡터에서 눈금자를 만들어 아이콘, 문자를 그리거나 기존 일러스트레이션 위에 다시 그리는 방법을 살펴보겠습니다.
나중에 대칭 눈금자를 사용하여 거울상 이미지를 만들고 특수 눈금자를 결합하여 움직임 효과를 그리고 스케치 및 잉크 과정에서 시간을 절약하는 방법을 살펴보겠습니다.
이 튜토리얼에서는 아래 이미지의 디자인과 그림을 주요 예로 사용할 예정이지만 모든 종류의 프로젝트에 이러한 모든 기능과 효과를 적용할 수 있습니다. 자, 시작해 보겠습니다.
1. 눈금자를 생성하고 조작하는 방법
새로운 눈금자를 생성하려면 도구 팔레트에서 눈금자 도구 아이콘을 선택하세요. 그런 다음 선형 눈금자와 같은 하위 도구 눈금자 중 하나를 선택하고 캔버스를 클릭하여 드래그합니다. 레이어 팔레트의 썸네일 옆에 아이콘이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
이름에 '선'이 포함된 모든 눈금자는 일반적으로 한 번의 클릭과 드래그만으로 눈금자를 생성합니다. 그러나 곡선, 그림 및 일부 특수 눈금자와 같은 다른 눈금자는 여러 제어점을 생성하거나 두 번 클릭하여 새 눈금자 생성을 확인해야 합니다.
눈금자를 만든 후에는 눈금자를 조작하거나 편집하려면 개체 도구가 필요합니다. 도구 팔레트에서 큐브 아이콘을 클릭하거나 키보드 단축키 "o"를 사용할 수 있습니다.
1.1 눈금자 하위 도구
하위 도구 팔레트에는 8개의 기본 하위 도구 눈금자가 있습니다.
이 튜토리얼에서는 처음 세 개의 선, 곡선 및 그림이 더 기본적이고 이해하기 쉽기 때문에 한 장에서 설명하겠습니다.
그런 다음 그림이나 디자인을 빠르게 미러링하는 데 유용할 수 있는 대칭 눈금자를 살펴보겠습니다.
마지막으로 여러 평행선, 곡선, 방사형 효과 및 동심원을 쉽게 그릴 수 있는 특수 눈금자 중 일부를 살펴보겠습니다.
1.2 개체 도구 및 도구 속성
이제 모든 유형의 눈금자를 편집하거나 조작하려면 개체 도구와 도구 속성 팔레트를 사용해야 합니다.
방금 눈금자를 만들었고 캔버스에 아무것도 없는 경우 개체 도구를 사용하여 눈금자 위를 직접 클릭할 수 있습니다.
그러나 캔버스에 선이나 다른 요소가 있는 경우 먼저 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 클릭한 다음 캔버스에서 눈금자 위를 클릭해야 합니다.
그런 다음 경계 상자를 사용하여 전체 기본 눈금자를 이동하거나 제어점 중 하나를 선택하고 다른 위치에 배치할 수 있습니다.
참고: 특수 눈금자 주위에는 경계 상자가 없으며 이동 방법은 눈금자마다 다를 수 있습니다.
도구 속성 팔레트에서 눈금자를 만들기 전에 설정을 변경할 수 있습니다. 각 유형의 눈금자에 대해 다양한 옵션을 찾을 수 있습니다.
참고: 개체 도구를 사용하여 눈금자를 만든 후 일부 옵션을 변경할 수 있지만 일부 옵션은 눈금자를 만들기 전에만 사용자 정의할 수 있다는 점을 명심하세요.
이제 더 많은 옵션을 찾으려면 렌치 또는 하위 도구 세부 정보 아이콘을 클릭하세요. 그런 다음 눈 확인란을 클릭하여 원하거나 필요한 옵션을 표시하거나 숨깁니다. 예를 들어 스냅 각도, 배율 및 분할 수입니다.
1.3 레이어 팔레트 옵션
레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 눈금자에 대한 다양한 옵션이 표시됩니다. 레이어 > 눈금자/프레임에서도 찾을 수 있습니다. 이 옵션 중에서 눈금자 표시와 관련된 모든 옵션이 가장 많이 사용됩니다.
눈금자가 모든 레이어, 동일한 폴더에 표시되거나 편집 대상에만 표시되도록 변경하려는 경우 레이어 팔레트 상단에 있는 눈금자 아이콘을 클릭하세요.
눈금자 표시/숨기기 기능을 많이 사용할 것이므로 키보드 단축키를 할당하거나 스냅 옵션 옆의 명령 모음에 아이콘을 배치하는 것이 좋습니다.
중요: 눈금자 아이콘을 클릭하고 다른 레이어로 드래그하여 다른 레이어에서 눈금자를 이동할 수 있습니다. 아이콘을 클릭하기 전에 Alt 키를 눌러 눈금자를 복사할 수도 있으며 운명 레이어 주위에 빨간색 사각형이 표시됩니다.
1.4 눈금자에 맞추기
기본적으로 눈금자에 맞추기 아이콘 왼쪽에 있는 명령 모음에서 눈금자에 맞추기 및 특수 눈금자 아이콘을 찾을 수 있습니다. 또한 첫 번째에는 기본 키보드 단축키 CTRL+1, 두 번째에는 CTRL+2가 있습니다.
눈금자 위에 그려도 눈금자에 맞추기 아이콘이 활성화되지 않으면 선이 눈금자 모양을 따르지 않습니다. 자를 참조용으로 사용하고 싶을 때 유용합니다.
또한 Shift 키를 누른 상태에서 레이어 팔레트의 눈금자 아이콘을 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하거나 이전 지점에서 본 것처럼 명령 모음에 추가된 아이콘을 클릭하여 눈금자를 숨길 수 있습니다. 이렇게 하면 눈금자에 맞추기 기능이 활성화되어 있어도 선이 보이지 않는 눈금자를 따르지 않습니다.
이는 또한 눈금자를 사용한 직후에 그림의 선을 보고 싶을 때나 눈금자나 안내선 없이 그림을 그리고 싶을 때에도 유용할 수 있습니다.
마지막으로 도구 속성 팔레트에서 특정 눈금자에 대한 스냅 옵션을 끌 수도 있습니다. 눈금자의 색상이 파란색-보라색 대신 녹색으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 캔버스에서 여러 개의 눈금자를 사용하거나 눈금자를 참조로 사용하려는 경우에 유용합니다.
특수 눈금자에서는 특수 눈금자를 선택할 때 나타나는 작은 "다이아몬드" 아이콘을 클릭할 수도 있습니다.
1.5 여러 특수 눈금자 사용
도구 속성 드롭 메뉴에서 6개의 특수 눈금자를 찾을 수 있습니다. 가이드에는 자체 하위 도구가 있고 다른 도구만큼 특별하지 않기 때문에 가이드를 포함하지 않습니다.
이제 동일한 레이어에 하나 이상의 특수 눈금자를 만들 수 있습니다. 그러나 새 눈금자를 만들면 이전 눈금자가 녹색으로 바뀌는데 이는 스냅 옵션이 꺼져 있음을 의미합니다.
그러나 "특수 눈금자 스냅 전환" CTRL+4에 대한 기본 키보드 단축키를 사용하거나 새 눈금자를 추가하면 특수 눈금자 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 명령 모음에 아이콘을 추가할 수도 있습니다. 이 기능은 보기 > 특수 눈금자 스냅 전환 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
눈금자가 다른 레이어에 있는 경우에도 특수 눈금자 스냅 전환 옵션이 작동합니다. 이를 위해 다른 눈금자에 연결된 레이어를 선택하거나 가시성을 모든 레이어에 표시로 변경할 수 있습니다.
이제 여러 특수 눈금자를 결합하고 사용하여 그림을 그리거나 디자인할 때 작업 흐름을 개선할 수 있습니다.
2. 선형, 곡선 및 도형 눈금자
계속하기 전에 눈금자를 만들고 조작하는 방법에 대한 기본 사항을 이미 알고 있는지 확인하십시오. 주제를 이해하지 못했다고 생각되면 튜토리얼의 첫 번째 부분을 다시 읽으십시오.
2.1 규모 및 측정
도구 속성 팔레트의 선형 눈금자에 대한 배율 옵션을 사용하면 cm, in, mm, 픽셀과 같은 다양한 측정 유형을 사용할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하려면 "Scale(스케일)"을 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 시스템을 선택하세요.
이는 인쇄 프로젝트나 화면 표시용 항목을 디자인할 때 유용할 수 있습니다. 또한 서로 다른 시스템을 사용하는 두 개 이상의 눈금자를 동시에 사용하여 면적이나 요소를 측정할 수 있습니다. 예를 들어, 스냅 옵션 중 하나를 끄면 픽셀에는 녹색 눈금자가, 센티미터에는 파란색-보라색 눈금자가 표시됩니다.
또한 드롭다운 메뉴에서 균등 분할을 찾을 수 있는데, 이는 예를 들어 썸네일 캔버스를 동일한 섹션으로 빠르게 계산하거나 분할해야 할 때 도움이 될 수 있습니다.
곡선 및 도형 눈금자와 함께 이 옵션을 사용할 수도 있지만 하위 도구 세부 정보 팔레트에서 추가해야 합니다.
2.2 선 및 곡선 눈금자
이제 이 눈금자를 사용하려면 불투명도가 낮거나 기본 레이어 색상 효과를 사용하여 아래 레이어에 스케치를 배치할 수 있습니다. 그리고 초안 위에 새 벡터 레이어를 만듭니다.
참고: 벡터 레이어를 사용하면 비파괴적인 방식으로 그린 후 선을 편집할 수 있으므로 라인 아트에 권장됩니다.
그런 다음 선 눈금자를 선택하고 캔버스 위로 커서를 클릭하고 드래그하여 눈금자를 만듭니다. 그리기를 시작하기 전에 프로세스를 반복하고 디자인에 더 많은 직선을 그릴 수 있습니다.
이제 곡선 눈금자를 선택하고 4가지 유형의 곡선 중 하나를 선택하십시오. 저는 직선과 곡선을 빠르게 만들 수 있는 큐빅 베지어(Cubic Bezier)를 선호합니다.
시작점을 만들려면 한 번 클릭해야 하고, 다른 제어점을 만들려면 다시 클릭해야 합니다. 클릭한 상태에서 커서를 드래그하면 핸들이 있는 곡선이 생성됩니다.
스페이스 바를 길게 눌러 생성된 마지막 제어점을 이동하거나 Ctrl 키를 눌러 눈금자에서 선택한 점을 이동할 수도 있습니다.
또한 이전 제어점을 클릭하여 삭제할 수도 있습니다. 또는 곡선의 아무 부분이나 클릭하여 새 점을 만듭니다.
작업이 끝나면 Intro/Enter를 누르거나 캔버스를 두 번 클릭하여 눈금자 생성을 확인합니다.
눈금자를 조정하거나 편집해야 하는 경우 개체 도구를 사용할 수 있습니다. 벡터를 편집할 때와 유사한 방식으로 눈금자를 이동, 복사 및 붙여넣을 수도 있습니다. 레이어 팔레트의 아이콘을 먼저 클릭하세요.
그런 다음 다양한 브러시와 크기를 사용하여 눈금자 모양을 따라 그릴 수 있습니다. 다양한 색상을 시도해 볼 수도 있습니다.
벡터와 곡선에 대해 자세히 알아보려면 다음을 확인하세요.
2.3 그림 눈금자
그림 눈금자를 사용하면 직사각형, 타원 및 다각형 모양을 기반으로 눈금자를 만들 수 있습니다.
스케치/초안을 따라 모서리가 둥근 직사각형을 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 도구 속성 팔레트에서 모서리 원형률 확인란을 클릭하고 "원형률"의 양을 선택합니다(예: 60). 그런 다음 캔버스 위로 커서를 클릭하고 드래그하여 직사각형 모양을 만듭니다. 필요한 경우 각도를 조정하거나 Shift 키를 눌러 각도를 제한하세요. 그런 다음 Enter/Intro를 누르거나 다시 클릭하여 눈금자 생성을 확인합니다.
모서리가 둥근 모든 직사각형 모양에 대해 이 과정을 반복합니다.
이제 타원형 모양을 선택하고 도구 속성 팔레트에서 측면 유형을 켭니다. 종횡비를 1:1로 유지하려면 값이 동일한지 확인하세요. 그런 다음 클릭하고 드래그한 후 다시 클릭하여 눈금자 생성을 확인하세요.
개체 도구를 사용하여 타원 눈금자를 선택하고 같은 위치에 모양을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 그런 다음 Shift+Alt를 누른 채 모서리에서 경계 상자를 드래그하여 동심원을 만듭니다.
2.4 눈금자를 따라 그리기
압력 변화 없이 고정된 선 너비를 원하는 경우 레이어 옵션에서 "눈금자를 따라 그리기" 옵션을 사용할 수 있습니다.
먼저 개체 도구를 사용하여 하나 이상의 눈금자를 선택합니다. 그런 다음 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 레이어 > 눈금자/프레임 > 눈금자를 따라 그리기로 이동합니다. 선 너비와 앤티앨리어싱을 확인한 후 확인을 누릅니다.
다양한 눈금자를 선택하고 각 눈금자에 대해 다양한 색상과 크기를 사용할 수 있습니다. 그러나 개체 도구를 사용하여 눈금자를 선택하지 않으면 레이어의 모든 눈금자가 동일한 색상과 크기로 그려집니다.
3. Vector의 눈금자
모든 벡터 레이어에서 눈금자를 만들 수 있습니다. 그렇게 하려면 레이어 > 눈금자/프레임 > 벡터의 눈금자로 이동하세요. 원본을 유지하려면 원본 레이어를 복제하고 숨겨야 합니다.
그런 다음 삭제 키나 명령 모음의 아이콘을 사용하여 벡터 선을 삭제하고 눈금자를 따라 그리기를 시작할 수 있습니다.
3.1 벡터 아이콘 가져오기
파일 > 벡터 내보내기에서 SVG 형식의 벡터를 가져올 수 있습니다. 가져오려는 파일을 선택하고 열기를 클릭합니다.
Affinity Designer와 같은 다른 앱이나 프로그램에서 벡터 라인을 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다.
그런 다음 벡터에서 눈금자를 만들고 연필이나 스타일러스의 압력을 사용하여 그리기를 시작할 수 있습니다. 또는 선 너비를 고정하려면 눈금자를 따라 그리기를 사용하세요.
3.2 글자 자
참조로 사용하거나 눈금자에 맞추기 기능을 사용하여 벡터 위에 문자를 그리거나 추적하는 데 도움이 되는 벡터를 생성, 편집 또는 가져올 수 있습니다. 이 예에서는 손으로 쓴 글자를 그려 보겠습니다.
캘리그래피 펜이나 다른 브러시를 사용하여 펜이나 스타일러스로 빠르게 그릴 수 있습니다.
선 너비가 다른 두 개의 개별 레이어에서 눈금자를 따라 그리기를 사용하고 맨 위에 있는 레이어를 이동하여 문자에 빠른 3D 돌출 효과를 만들 수도 있습니다.
3.3 이전 베이스 위에 다시 그리기
벡터 레이어에서 눈금자를 생성하는 기능은 그림의 섹션이나 영역을 강조 표시하기 위해 이전 베이스 위에 다시 그리려고 할 때 유용할 수 있습니다.
로고, 방패, 일러스트레이션 또는 기타 프로젝트 유형의 윤곽선에 색상을 추가하는 데에도 사용할 수 있습니다.
또는 눈금자를 따라 그리기를 사용하여 청사진이나 기술 도면에 대한 선 너비가 고정된 버전을 빠르게 생성할 수 있습니다.
다음은 이 기능으로 수행할 수 있는 작업의 몇 가지 예입니다. 따라서 더 많은 사용 사례를 찾아 댓글 섹션에서 원하는 경우 공유해 보세요.
4. 대칭 눈금자
대칭 눈금자는 로고, 대칭 그림, 카드 놀이, 패턴, 건축 장식품 등을 디자인하는 데 유용할 수 있습니다. 또한 스케치, 잉크 입력 또는 색상 추가에 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 아래 디자인에 사용된 설정을 살펴보겠습니다.
하지만 이 기능과 설정은 만화, 플랫 디자인 로고, 블렌딩 브러시가 포함된 일러스트레이션 등 모든 종류의 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
4.1 선대칭 설정
캔버스의 어느 부분에서나 대칭 눈금자를 사용할 수 있습니다. 이미지를 반사할 수 있도록 양쪽에 충분한 공간이 있는지 확인하세요.
그러나 완벽한 대칭 이미지를 만들고 싶다면 아마도 1,000~2,000픽셀의 정사각형 캔버스로 시작해야 할 것입니다. 또한 지금까지 살펴본 것처럼 선에 대한 벡터 레이어를 만드는 것이 좋습니다.
그런 다음 대칭 눈금자 하위 도구를 선택합니다. 선 수를 2로 유지하고 스냅 각도를 45도로 설정하고 도구 속성 팔레트에서 "선 대칭"도 켜져 있는지 확인하세요.
이제 클릭하고 드래그하여 눈금자의 방향을 확인하세요. 중앙 어딘가에 90도 각도로 배치하겠습니다.
개체 도구를 사용하여 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 선택한 다음 캔버스에서 눈금자 위를 클릭합니다. 눈금자를 선택하면 핸들이 표시됩니다.
눈금자를 중앙에 배치하려면 도구 속성 팔레트의 값을 사용할 수 있습니다.
그러나 모든 캔버스 크기에서 작동하는 더 빠른 방법은 정렬/배분 팔레트를 사용하는 것입니다. 정렬 기준을 캔버스로 설정하고 수평 및 수직 중앙 정렬을 클릭합니다.
중요: 방금 본 설정은 미러링된 이미지를 생성하는 것입니다. 카드 놀이의 이미지와 같이 반대되는 이미지를 생성하려면 도구 속성 팔레트에서 선 대칭 확인란을 끄십시오.
4.2 그리기와 색 채우기
이제 브러시, 색상 또는 크기를 선택하고 벡터 레이어의 어느 면에서나 그리기를 시작할 수 있습니다. 당신이 그리는 모든 것이 거울처럼 반대편에 자동으로 나타납니다. 예를 들어 아래 그림에서는 오른쪽에 윤곽선을 그리고 왼쪽에 내부 선을 그리기 시작합니다.
도면에 도움이 필요한 경우 기본 또는 특수 눈금자를 설정하고 추가할 수 있습니다. 두 번째 자가 있는 쪽을 꼭 그려주세요.
채우기 도구를 사용하여 닫힌 선을 채울 수도 있습니다. 먼저 레이어를 그룹화한 경우 눈금자의 가시성을 모든 레이어에 표시 또는 같은 폴더로 변경합니다. 그런 다음 채우기 도구를 사용하려면 아래 래스터 레이어를 선택하거나 생성하세요.
채우기 도구를 선택하고 도구 속성 팔레트에 모든 레이어에 여러 참조 또는 참조 레이어가 있는지 확인하세요. 참조 레이어를 선택하는 경우 레이어 팔레트의 등대 아이콘을 사용하여 벡터 레이어를 참조로 설정해야 합니다.
그런 다음 양쪽의 닫힌 선과 도형을 클릭하고 서로 다른 색상으로 채울 수 있습니다.
참조 레이어 및 채우기 도구에 대해 자세히 알아보려면 다음을 확인해 보세요.
4.3 벡터 지우개 및 선 수정(스냅 활성화)
대칭 눈금자를 사용하는 동안 교차점에 벡터 지우개를 사용한다고 가정해 보겠습니다. 기본 설정을 사용하면 한쪽 줄만 삭제됩니다.
양쪽의 선을 지우려면 렌치 아이콘에서 하위 도구 세부 팔레트를 열어야 합니다. 그런 다음 수정을 선택하고 :스냅 활성화: 확인란을 클릭합니다. 이 튜토리얼의 앞부분에서 본 것처럼 원하는 경우 도구 속성 팔레트에 옵션을 표시할 수도 있습니다.
이제 벡터 지우개를 사용하여 동시에 양쪽의 선을 삭제할 수 있습니다.
벡터 선 핀치, 선 너비 조정 및 벡터 선 다시 그리기와 같은 선 수정 하위 도구 중 일부를 사용할 수도 있습니다. 위에서 본 것처럼 스냅 활성화를 기억하세요.
참고: 래스터 또는 벡터 레이어와 함께 다른 하위 도구를 사용하려면 스냅 활성화 또는 대칭 눈금자에 스냅을 사용할 수 있는지 확인하십시오. 예를 들어 선택 영역, 유동화(래스터에만 해당), 그림 모양, 올가미 채우기(래스터에만 해당) 등을 만들 수 있습니다.
여기서는 사용 중인 모든 기능과 프로세스의 일부 단계를 짧은 시간 안에 볼 수 있습니다.
4.4 줄 수
도구 속성 팔레트에서 줄 수를 최대 16개까지 늘릴 수도 있습니다. 이를 통해 브러시, 크기 또는 색상에 관계없이 추상적이고 다채로운 기하학적 패턴을 빠르게 그릴 수 있습니다.
또한 8과 같은 낮은 숫자를 시도하고 1:1 비율로 지정된 Aspect Type이 있는 그림 모양을 사용하여 흥미로운 대칭 모양을 얻을 수도 있습니다. Shift 키를 누르면 모양의 각도를 제한할 수 있습니다.
그런 다음 대칭 눈금자에 맞추기 기능을 사용하고 핀치 벡터 하위 도구를 사용하여 선을 수정하고 채우기 도구를 사용하여 기하학적 디자인에 색상을 추가할 수 있습니다.
마지막으로 RGB 또는 CMYK 색상에 대한 다이어그램이 필요하다고 가정해 보겠습니다. 선 수를 3으로 설정하고 Shift 키를 누른 채 눈금자의 선을 클릭하여 캔버스의 3개 영역에 미러링되는 완벽한 원을 만들 수 있습니다. 그런 다음 눈금자에 맞추기를 끄거나 눈금자를 숨기고 다이어그램을 색상으로 채웁니다.
5. 특수 통치자
도구 속성 드롭 메뉴에서 6개의 특수 눈금자를 찾을 수 있습니다. 가이드에는 자체 하위 도구가 있고 다른 도구만큼 특별하지 않기 때문에 가이드를 포함하지 않습니다.
만화나 일러스트 등의 움직임 효과를 그릴 때 특히 유용한 자입니다. 하지만 다른 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다. 여섯 명의 통치자에 대해 간단히 살펴보겠습니다.
5.1 평행선
평행선은 평행선을 생성하는 모든 캔버스에서 눈금자의 방향을 따라 그릴 수 있다는 주요 차이점을 제외하고 선형 눈금자와 매우 유사합니다.
수직 또는 수평 평행선 눈금자를 만들려면 도구 속성 팔레트에서 스냅 각도 옵션을 45도 또는 30도 값으로 켜두십시오. 그런 다음 캔버스를 클릭하고 드래그하여 눈금자의 방향을 정의합니다. 한 번만 클릭하면 가로 눈금자가 생성됩니다.
나중에 각도를 조정해야 하는 경우 개체 도구로 눈금자를 선택하고 도구 속성 팔레트에서 각도 수를 변경합니다. 또는 캔버스의 핸들을 사용하세요.
그런 다음 다양한 브러시, 색상 및 크기를 사용하여 여러 평행 직선을 그릴 수 있습니다.
이미지의 필요에 따라 눈금자를 생성하기 전이나 후에 각도를 변경할 수 있다는 점을 기억하세요.
5.2 평행곡선과 다중곡선
이제 곡선으로 움직임을 표시해야 할 때 평행 곡선과 다중 곡선 눈금자가 유용할 수 있습니다. 직선, 스플라인, 2차 베지어의 세 가지 유형의 곡선을 선택할 수 있습니다. 저는 점을 제어하기 위해 스플라인을 선호하지만 직접 시도해 보고 어떤 점을 선호하는지 확인할 수 있습니다.
시작점을 만들려면 한 번 클릭해야 합니다. 그런 다음 커서를 이동하고 다시 클릭하여 곡선을 만들고 원하는 만큼 점을 추가합니다. 완료한 후 Enter 키를 누르거나 캔버스를 두 번 클릭합니다.
눈금자를 조정하거나 편집해야 하는 경우 튜토리얼의 첫 번째 부분에서 본 것처럼 개체 도구를 사용하십시오.
그런 다음 이전과 마찬가지로 브러시를 사용하여 평행 곡선 눈금자의 방향과 모양을 따라 선을 그리거나 칠합니다.
다중 곡선 눈금자는 평행 곡선 눈금자와 유사하지만 깊이의 환상을 만들 수 있는 추가 핸들이 있습니다.
평행 곡선 눈금자와 동일한 방식으로 눈금자를 만들고 개체 도구로 선택합니다. 그런 다음 핸들에서 원을 움직여 깊이 효과를 조정합니다. 이 눈금자를 사용하려는 캔버스의 모든 영역을 포함하도록 제어점을 이동하는 것이 좋습니다.
그런 다음 평소와 같이 눈금자 위에 브러시를 사용하여 이미지에 깊이감을 더해 보세요. 빠르게 움직이는 물체에 이 눈금자를 사용할 수 있습니다.
평행선과 같은 다른 특수 눈금자와 눈금자를 결합하여 혼합된 이동 효과를 얻을 수도 있습니다.
중요: 눈금자에서 멀리 떨어진 곳으로 그리는 경우 몇 가지 특정 동작을 발견할 수 있습니다. 예를 들어 평행 곡선을 사용하면 바깥쪽이나 위쪽의 선은 둥글게 되고 안쪽이나 아래쪽의 선은 가깝고 가장자리가 더 날카로워지는 것을 볼 수 있습니다. 대조적으로 다중 눈금자에서 추가 핸들을 이동하지 않는 한 캔버스 전체에 동일한 모양을 그릴 수 있습니다.
그러나 깊이감을 표현하기 위해 추가 핸들을 사용한 경우 위나 바깥쪽에 그리는 경우 눈금자를 따르는 데 문제가 발생할 수 있습니다.
5.3 방사형 선 및 곡선
두 눈금자 방사형 선과 곡선을 사용하면 중심점에 수렴하는 선을 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 선이 만나는 중앙에 위치한 피사체나 객체에 주의가 집중됩니다. 간단히 말해서 초점을 맞추는 데 도움이 될 것입니다.
먼저 눈금자를 배치할 레이어를 선택하고 도구 속성 팔레트에서 방사형 선을 선택합니다. 그런 다음 주의를 집중할 캔버스의 아무 곳이나 클릭하고 필요한 경우 개체 도구를 사용하여 이동합니다.
그런 다음 브러시, 색상 또는 크기를 사용하여 방사형 선 눈금자를 따라 그리기 및 페인팅을 시작합니다.
이제 방사형 곡선의 경우 이전 곡선 눈금자에서 했던 것처럼 다양한 점을 만들어야 합니다. 또한 이 동적 효과를 사용하려는 캔버스의 모든 영역을 커버하는 것이 좋습니다.
이 효과는 스포츠 공, 에너지, 날아다니는 토마토 등 타원형으로 움직이는 피사체에 실용적일 수 있습니다.
5.4 동심원
이제 동심원 눈금자는 중심점 주위에 여러 개의 원을 그릴 수 있는 매우 강력한 타원형 눈금자와 같습니다.
바퀴, 컵, 접시, 둥근 방패, 비닐 디스크 등과 같이 원이나 타원이 포함된 고체 개체나 피사체에 잘 작동합니다.
그러나 우리는 프로펠러, 물 위의 빗방울, 날아다니는 토마토와 같은 타원 운동의 흔적을 그리는 것이 정말 도움이 될 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
먼저 눈금자를 사용할 레이어를 선택하고 도구 속성 팔레트에서 특수 눈금자 > 동심원을 선택합니다. 그런 다음 클릭하고 드래그하여 눈금자를 만듭니다.
이제 개체 도구를 사용하여 눈금자를 선택하여 4개의 큰 파란색 제어점으로 크기와 원형 또는 타원형 모양을 조정합니다.
각도를 조정하려면 도구 속성 팔레트의 값을 변경하거나 중심선 위아래로 두 개의 작은 핸들을 사용합니다.
눈금자를 이동하려면 제어점이 없는 타원 위를 클릭하고 눈금자를 새 위치로 드래그합니다.
중앙에서 눈금자를 클릭하고 드래그하면 중앙 중앙을 통과하는 선을 따라 이동합니다.
그런 다음 원하는 브러시를 선택하고 움직이는 피사체 주위에 불완전한 원을 그립니다. 필요에 따라 눈금자를 조정할 수 있다는 것을 기억하십시오.
또한 여러 개의 동심 눈금자를 설정하고 아래 예와 같이 보다 유기적이고 타원형인 피사체를 그릴 수도 있습니다.
6. 등각투영 도면용 눈금자
완벽한 아이소메트릭 디자인을 만들려면 먼저 평행선 눈금자를 선택하고 스냅 각도 값을 30으로 설정하세요.
그런 다음 중앙에 수렴하는 세 개의 평행 눈금자를 만듭니다. 첫 번째 값은 30, 두 번째 값은 150, 마지막 값은 90으로 설정합니다. -30 또는 -150과 같이 반전된 값을 사용할 수도 있습니다.
마지막으로 원하는 브러시를 선택하고 활성 눈금자에서 스케치를 시작합니다. 그리고 튜토리얼의 첫 부분에서 본 것처럼 CTRL+4 키보드 단축키를 사용하여 한 눈금자에서 다른 눈금자로 빠르게 전환할 수 있다는 점을 기억하세요. 그런 다음 깨끗한 직선으로 베이스 위에 그릴 수 있습니다.
참고: 다른 각도로 선을 그리려면 원하거나 필요한 각도의 선형 눈금자를 사용할 수 있습니다. 아이소메트릭 도면의 경우 일반적으로 45도 각도가 이 예에서 사용하는 30도 및 150도와 잘 작동합니다.
연습을 하고 나면 더 자세한 그림을 그릴 수 있습니다. 여기에서는 아이소메트릭 건물의 경과 시간을 볼 수 있습니다. 또한 "4"와 같은 하나의 문자나 숫자에만 토글 단축키를 할당하거나 명령 모음의 아이콘을 사용하는 것도 좋은 생각입니다. 이렇게 하면 한 눈금자에서 다른 눈금자로 더 빠르게 변경할 수 있습니다.
요약 및 결론
요약하자면, 만화, 스토리보드, 만화 및 일러스트레이션을 위한 다양한 프로젝트에서 하나 이상의 눈금자 또는 특수 눈금자를 결합하여 사용할 수 있습니다. 대칭 눈금자를 사용하여 로고나 방패를 쉽게 만들 수 있으며, 평행 눈금자를 사용하여 등각 도면을 쉽게 만들 수 있습니다. 그리고 다양한 유형의 특수 눈금자를 사용하여 움직이는 느낌을 만들어 보세요.
단축키나 명령을 사용하여 눈금자에 맞추기 기능을 쉽게 켜고 끌 수 있으며 다른 특수 눈금자 사이를 전환하거나 이동할 수 있습니다.
여기서 우리는 통치자의 도움으로 만들어진 이미지를 회색으로 볼 수 있습니다.
여기에서는 세로 형식으로 일부 색상이 포함된 이미지를 볼 수 있습니다. 그러면 작은 수직 화면에서 프레임/패널을 쉽게 읽을 수 있을 것입니다.
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따라서 이 튜토리얼에서 디자인과 일러스트레이션에 눈금자 하위 도구를 사용하는 방법에 대한 유용한 정보를 찾았기를 바랍니다. 자유롭게 의견을 남기거나 아래 주제에 대한 생각을 공유해 주세요. 다음까지 Ed가 말하는 것입니다.
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