CLIP STUDIO PAINT에서 파충류를 그리는 튜토리얼

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1.이 기사에 대하여

예술가들은 일반적으로 비늘의 세부 사항에 초점을 맞추고 그림의 더 넓은 영역의 그림자를 무시하기 때문에 페인팅 파충류는 복잡한 것으로 간주 될 수 있습니다. 그렇기 때문에이 튜토리얼에서는 볼륨의 환상을 만든 다음 점점 더 미세한 브러시를 사용하여 세부 묘사를 음영 처리 할 수있는 방식으로 전체 도면에 그림자를 부여하는 데 중점을 둡니다.
영어 버전의 소프트웨어를 사용하며 캡처와 이름이 모두이 버전의 것임을 명심해야합니다.

2. 따라야 할 단계 요약

우리는 파충류의 그림을 그리기 시작합니다. 아래는 밝은 회색의 레이어를 만들고 선을 어두운 회색으로 칠합니다. 레이어를 병합하고 그림자를 칠하고 도면의 선을 흐리게 처리하고 눈금의 세부 정보를 작성하며 도면에 색상을 지정하고 마지막으로 조명을 배치합니다. 이 튜토리얼에서는 프로그램에 이미 설치된 브러시 인 색상 가장자리 수채화 및 부드러운 물 색상을 사용합니다.

3. 초기 그림 채우기

우리는 원래의 그림을 기반으로 작업을 시작했습니다. 현재 우리는 빛과 그림자를주는 것에 대해서만 걱정할 것입니다 (회색 톤으로 작업 할 것입니다). 나중에 색상을 넣을 것입니다.

우리는 윤곽선 레이어에 자신을 배치하고 [Magic Wand] 도구를 클릭하고 [Subtool Auto Select] 메뉴에서 [Edit edit layer only only to select] 옵션을 선택하고 마우스를 마우스 왼쪽으로 클릭하여 파트를 선택합니다 [Ctrl + Shift + i]로 뒤집 으면 파충류 실루엣이 선택됩니다.

도면층 탭으로 이동하여 도면 선 아래에 배치 할 새 도면층을 만듭니다.이를 Silhouette이라고합니다.

이 레이어에서 회색을 선택하고 [Alt] + Back space (스페인어 키보드의 백 스페이스) 키를 눌러 선택을 채 웁니다. 이런 식으로 드로잉의 실루엣 내부를 페인트합니다.

다시 레이어 탭으로 가서 윤곽이 그려진 선이있는 계층을 선택하고 윤곽이 그려진 도면이있는 계층의 아이콘에서 [Ctrl] + 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 선을 선택합니다.
그런 다음 방금 그림을 채울 때 사용한 것보다 어두운 색조의 회색을 선택하고 그 색으로 [Ctrl] + Back Space를 눌러 선을 칠합니다.

4. 더 큰 그림자 제공

브러시를 선택합니다 : [수채화> 런닝 컬러 엣지 수채화]

이제이 브러시를 구성해야합니다. 이를 위해 메인 메뉴 [Window> Sub tool detail]로 가서 [Brush shape] 탭에서 [Air brush] 옵션을 선택합니다. 그런 다음 [브러시 모양 적용] 버튼을 누릅니다.

브러시 크기를 선택하고 [브러시 크기]를 클릭하고 머리와 목을 가리는 큰 크기를 선택하십시오 (예 : 크기 200).

그런 다음 새 레이어를 만들고 [Multiply]를 레이어 모드로 선택합니다.

레이어 탭 (레이어) 상단에있는 [아래 레이어에서 클리핑] 버튼을 눌러 하위 레이어의 내용에 해당하는 영역 만 페인트합니다.

[Eyedropper] 도구를 사용하여 (브러쉬가 활성화 된 상태에서 [Alt]를 누름) 파충류의 실루엣을 채운 색상과 동일한 색상을 선택합니다.

브러시 세트를 이미 사용하면 세부 사항을 멈추지 않고 가장 많은 양의 도면이있는 영역에 해당하는 그림자를 칠하기 시작합니다.

5. 중간 그림자 제공

이전 경우와 마찬가지로 브러시 크기를 변경하여 50 크기로 줄입니다.

6. 더 작은 그림자 제공

그런 다음 동일한 레이어에서 세부 사항에 크게 집중하지 않아도 볼륨이 적은 영역에 그림자를주기 시작합니다. 현재 아이디어는 양식이 정의되어 있다는 것입니다.

7. 도면의 세부 사항 정의

브러시를 다시 크기 10으로 줄입니다.

이제 그림자를 비롯해 그림의 세부 사항 (눈금, 눈 등)을 정의합니다.

이 마지막 음영 처리를 마치면 도마뱀의 실루엣이 포함 된 레이어의 복사본을 만들어 그림자 레이어를 그린 레이어와 병합합니다.

선택 사항 : 지금까지 진행 한 내용을 잃지 않으려면 페인트 한 레이어를 복제하고 사본에 계속 페인트하는 것이 좋습니다. 오류가 발생하면이 시점부터 시작할 수 있습니다. 이 새 사본의 경우 [아래 레이어 클릭] 옵션도 활성화합니다.

오일 브러쉬를 선택합니다 [부드러운 물 색]

이 레이어에서 [Eyedropper] 도구를 사용하여 그림의 선에 인접한 색상을 칠합니다 (페인팅해야 할 내용에 따라 밝거나 어둡게).
브러시에 가하는 압력에 따라 더 어둡게 페인트되거나 색상이 혼합됩니다. 우리의 목표는 선을 사라져서 빛과 그림자를 통해 모양 만 보이도록하는 것입니다. 도형 정의에 대해 걱정하지 않아도됩니다.

형태의 윤곽은 빛의 영향을 받기 때문에 항상 같은 두께는 아닙니다. 그들은 더 많은 그늘이있는 부분에서 더 두껍거나 더 많은 빛이있을 때 더 얇을 것입니다.

동일한 브러시로 비늘의 스킨 라인을 추가합니다. 이 선들은 도면에 과부하를주지 않고 질감을주기 위해 매우 부드럽습니다.

이제 우리는 지금까지 사용했던 것보다 어두운 회색을 선택합니다. 이 색상으로 스케일의 가장 어두운 윤곽을 정의합니다.

8. 도면의 대비 증가

도면의 음영 처리가 끝나면 메인 메뉴 [레이어> 새 보정 레이어> 레벨 보정]으로 이동하여 이미지가 선명 해지고 세부 사항이 더 잘 인식 될 때까지 레벨 조절기 막대를 이동합니다.

9. 색상

캐릭터의 실루엣이 포함 된 레이어의 내용을 선택합니다. 이 선택으로 48 %의 투명도로 레이어 모드 [Multiply]에서 새 레이어를 만듭니다.

이 새 레이어를 캐릭터의 기본 색상으로 채울 것입니다.이 경우 녹색입니다.

이 새 레이어에서는 다른 색상과 함께 [Smooth water color] 브러시를 사용하여 눈 안쪽, 송곳니, 후방 비늘 및 가슴을 칠합니다.

이제 방금 페인트 한이 레이어를 복제하고 기본 메뉴로 이동하여 레이어> 레이어 복제를 선택하고 레이어 모드를 [색상]으로 변경하고 불투명도를 65 %로 변경합니다.

10. 조명 추가

조명을 넣을 새 레이어를 만듭니다. 레이어는 불투명도가 58 % 인 [추가] 모드에 있어야합니다.

[Watercolor> Running color edge watercolor] 브러시를 선택하고 메인 메뉴에서 브러시를 선택한 다음 창> 하위 도구 세부 사항> 브러시 모양을 클릭하고 [스프레이]를 선택한 다음 [브러시 모양 적용] 버튼을 누릅니다.

이 브러시를 사용하여 캐릭터의 세부 사항 (예 : 치아의 비늘 및 빛)을 강조하고 텍스처를 제공하는 조명을 페인트하기 시작합니다.
조명은 조명 영역의 중앙 부분에서 항상 강하고 음영 부분에서는 드물고 강도가 낮습니다.

11 최종 마무리

기본 메뉴에서 레이어> 새 보정 레이어> 색상 균형을 선택합니다.

우리는 색상의 색조를 수정하여 원하는 결과를 얻습니다 (예 : C 24, M -17 및 Y 21).

이제 밝기와 대비를 수정합니다.이를 위해 기본 메뉴로 이동하여 레이어> 새 보정 레이어> 밝기 / 대비를 선택하십시오.

우리는 색상을 더 강조하기 위해 밝기와 대비를 수정합니다. 우리는 이러한 변경을 과도하게하지 않기 위해 노력할 것입니다.

이것으로 그림을 완성 할 것입니다!

이와 같은 더 많은 그림을 보려면 Instagram @javiergomezgarate와 내 웹 사이트에서 나를 따르십시오.

http://ilustradorenmadrid.com

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