스피드 페인팅 트릭.
다음 비디오에서는 아트 속도를 높이고 일러스트레이션에 멋진 효과를 줄 수있는 10 가지 작은 트릭을 제공합니다. 시작하자!
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다음은 비디오에서 제공하는 10 가지 트릭에 대한 요약입니다.
1) 모든 스케치 레이어에 대한 폴더를 만듭니다.
모든 스케치 레이어를 하나의 폴더에 넣으면 전체 폴더에 색상 값을 지정하여 안에 넣은 모든 레이어가 동일한 색상을 갖도록 할 수 있습니다. 색상은 기본적으로 파란색이지만 빨간색으로 만드는 것이 좋습니다. 왜 이렇게합니까? 나중에 스케치에 잉크를 바르고 싶을 때 스케치가 검은 색이 아닌 경우 내가 더 잘하고있는 것을 볼 수 있기 때문입니다.
2) 그리기가 어려운 세부 사항에는 3D 객체를 사용하십시오.
안경, 고글, 가방, 자전거 등 3D 개체는 CLIP STUDIO PAINT에 매우 유용합니다. 이 경우이 객체를 사용하고 있습니다.
3D 객체를 도면으로 끌어서 놓고 원하는 각도를 설정하기 만하면됩니다.
그런 다음 3D 객체 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어의 LT 변환을 선택하여 선화를 추출합니다 (EX 피처 만).
- 선형의 모양을 변경하려면 (예 : 연필 질감의 경우) 벡터 레이어에 모든 선형 요소가 있어야합니다.
3) 각 요소의 기본 색상을 다른 레이어에 배치합니다.
요소 당 하나의 레이어가있는 경우 실수로 수렴하는 요소를 음영 처리하지 않고 나중에 음영 처리하는 것이 훨씬 쉽습니다 (예 : 머리카락을 가리는 경우 모든 것을 올바르게 분리하면 코트에 영향을 미치지 않음) . 요소에 음영이나 조명을 적용하려면 그 위에 새 레이어를 만들고 "아이콘을 아래 레이어로 클립"을 클릭하십시오.
- 텍스쳐 펜을 사용하여 잉크를 칠할 때 버킷이 기본 색상을 적용하기에 제대로 작동하지 않습니다. 내가하는 일은 다음과 같습니다.
-선형 폴더를 복사하여 붙여 넣습니다.
사본 중 하나를 숨 깁니다.
-벡터 선화 레이어로 이동하여 브러시 모양을 일반 펜으로 변경하십시오.
이제 버킷을 사용하여 각 영역을 매우 깨끗하게 채울 수 있습니다.
-기본 색상을 사용한 후에는 복사 된 선화 폴더를 숨기고 질감이있는 선화로 이전 폴더를 활성화하십시오.
4) 라이트 포커스를 설정하십시오.
캔버스 어디에서나 십자가를 그리면 (나중에 숨기거나 삭제할 수있는 레이어에서) 빛의 출처를 결정할 수 있습니다. 그것을 보면 어떤 부분을 음영 처리 해야하는지 알 수 있습니다.
5) 색상 저장.
수채화 브러시를 사용하는 등 평평하지 않은 색상으로 작업하는 경우 나중에 무언가를 편집해야하는 경우 사용중인 색상을 검색하는 방법이 중요합니다. 내가하는 일은 새 레이어를 만들고 (끝에 숨기거나 삭제할 것입니다) 단단한 펜 (예 : maru / mapping pen)을 사용하여 해당 색상으로 원을 그리고 그 색상을 다시 사용해야 할 때 스포이드를 사용하기 만하면됩니다.
- 또한 "색상 기록"이라는 창을 사용하여 사용중인 색상 목록을 저장할 수 있습니다. 특정 요소를 음영 처리 할 때 이전에 사용한 색상을 찾는 것은 약간 지루할 수 있으므로 이전 팁을 권장합니다.
6) 브러시와 관련하여 창의력을 발휘하십시오.
나는 구름 브러시로 모피 부분을 음영 처리하기 시작했습니다. 특정 부품에 대한 특정 브러시를 찾을 필요가 없으며 새로운 것을 시도하십시오!
7) 기존 배경을 사용하여 새로운 배경을 만듭니다.
CLIP STUDIO PAINT에는 사용할 수있는 많은 배경이 있으며 자산에서 다운로드 할 수있는 배경이 훨씬 더 많습니다. 그것들을 혼합하는 방법은 새로운 것을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다! 예를 들어,이 그림의 경우, 은하 배경과 구름이있는 배경 (오버레이 모드 사용)을 혼합 한 다음 그라디언트와 COLOR 레이어 모드를 사용하여 SCREEN 레이어 모드의 추가 조명과 함께 색상을 변경했습니다. 다시 한 번 창의력을 발휘해 재료를 혼합하여 그림에 완벽한 분위기를 만드십시오.
8) 배경에 맞게 캐릭터의 색상을 편집하십시오.
완벽한 배경을 얻은 후에 캐릭터가 잘 맞지 않는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이 경우 내가하는 일은 캐릭터가 그려지는 모든 레이어를 선택하고 해당 레이어에서 선택을 만드는 것입니다. 이제 적용한 모든 변경 사항이 캐릭터에만 영향을 미칩니다. 이제 다른 모든 캐릭터 레이어 위에 새 보정 레이어를 만들어 전체 색상 구성표를 편집 할 수 있습니다 (레이어-> 새 보정 레이어-> 색상 균형). 에어 브러시 및 기타 레이어 모드 (라이트의 경우 화면, 어둡게하는 경우 색상 번화, 색상 변경을위한 색상 등)로 효과를 적용 할 수도 있습니다.
9) 스크린 레이어를 만들어 선화 + 추가 효과의 일부를 편집합니다.
마지막으로 SCREEN 모드에서 새 레이어를 만들고 빛이 직접 반사되는 선화 부분을 덮기 위해 선을 그립니다. 또한 배경이 어두우면이 레이어를 사용하여 느슨한 머리카락을 추가합니다 (배경이 밝 으면 여러 레이어를 대신 사용함).
10) 텍스처를 추가하십시오.
원하는 텍스처를 끌어다 놓고 오버레이로 설정했습니다. 그런 다음 레이어-> 레이어 마스크-> 마스크 외부 선택으로 이동합니다. 이렇게하면 전체 텍스처가 사라지고 이제 에어 브러시로 마스크 위에 페인트하여 원하는 부분을 원하는 곳에 표시 할 수 있습니다.
이 트릭이 도움이 되었기를 바랍니다.
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