TUTO VECTORISATION : 이달의 팁 (Février 2020)

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MajinGame

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벡터 사용, 레이어 및 다른 평면 학습 :

벡터를 올바르게 사용하려면 두 가지 측면을 마스터해야합니다.

이 장을 시작하려면 그림이 필요합니다 ...

벡터화 탭, 왼쪽 인터페이스 :

정박 :

시공 지점을 재 작업하는 법 배우기 ...

벡터 앵커는 벡터 레이어에 사용됩니다.

그런 다음 장식을 디자인하려면 다른 계획을 알아야합니다.

계획 4 : 수평선

계획 3 : 도면 상단의 1/4 또는 3 분의 1을 지정

계획 2 : 도면 중간

계획 1 : 카메라에서 1 미터

계획 0 : 다시 말해 카메라 계획은 관중의 눈에 가장 가까운 계획입니다.

 

예 : 아래 그림의 스포트라이트에서 인도 장미.

다른 관점을 이해하십시오.

"제 예에서는 각도가 낮습니다."

벡터화 영역의 확대

이 유형의 흐릿한 도면에 그려진 각 선의 입력 및 출력을 넓히면 모든 것을 흐리게 처리 할 때 즉시 음영이 표시됩니다.

벡터 선 똑 바르게하기

올바른 레이어에주의를 기울이면 이미 그려진 규칙과 선을 똑 바르게 할 수 있습니다.

또한 간단한 드래그 앤 드롭으로 규칙을 한 레이어에서 다른 레이어로 옮길 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 삭제할 수도 있습니다.

꽃 학습, 벡터 학습 및 학습 속도 페인팅 등의 전체 프로젝트를 보려면 여기를 클릭하십시오.

꽃에 대한 자습서 1을 참조하려면 여기를 클릭하십시오.

스피드 페인팅에 대한 튜토리얼 3을 참고하려면 여기를 클릭하십시오.

 

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