TUTO 3 :-이 달의 팁-Monochromie (2020 년 3 월)
전체 프로젝트를 보려면 "비디오에 패턴과 흑백으로 웹툰을 만드십시오. 여기는 다음과 같습니다.
1 단계 : 흑백
정의 : 단일 색상이라고합니다. 따라서 빨강, 녹색 또는 파랑을 사용하고 가장 어두운 (검은 색)에서 가장 밝은 (흰색)까지의 색조로 재생하면 단색이됩니다. 이것은 또한 세피아, 낙관적 또는 심지어 숯의 경우에도 해당됩니다. "회색 음영"과 혼동하지 마십시오.
2 단계 : 흑백
정의 : 색이 아닌 색조이므로 "흑백"필터를 선택하면 가장 어두운 영역 만 고려되고 밝은 영역은 흰색으로 간주됩니다. 그림자 및 조명 이외에 장면의 클리핑을 고려한 "복사"도금과 혼동하지 마십시오.
3 단계 : 선별
정의 : 디더링은 패턴 별 채우기입니다. 영역이 어두울수록 패턴이 더 단단해집니다. 그것은 점선, 원으로 이루어질 수 있습니다 ... 모양에 관계없이, 중요한 것은 눈이 보는 것, 눈이 검은 색을 더 잘 이해할수록 패턴이 더 단단해집니다. 이 형식은 .bmp 형식으로 덮어 쓸 수 있으므로 "흑백"보다 가벼운 방법입니다.
4 단계 : 회색 음영
정의 : 우리가 회색 음영으로 패턴을 전달하면 아래 색상의 밀도에 따라 생성됩니다. "회색 음영"기능은 빨강, 추가 파랑 및 녹색의 범위를 고려하기 때문에 색조가 아닙니다. (RGB)는 흑백의 경우가 아닙니다. 빛과 흰색 또는 어둠과 검은 색을 혼동하지 마십시오 *.
- 도장에 사용되는 자홍색, 청록색 및 레몬 색과 IT에 사용되는 밝은 톤 (빨강, 녹색, 파랑)을 혼동하지 않도록주의하십시오. 페인트하는 캔버스가 아니라 컴퓨터 그래픽입니다. 따라서 빛은 흰색이 아닌 선명하고 그림자의 어둠은 검은 색이 아닙니다.
"Gamer 's Heart"협회에 대한이 튜토리얼에 관심을 가져 주셔서 감사합니다.
웹툰 제작에 관한 1 장을 여기에서 찾아보십시오 :
패턴 사용에 대한 2 장을 여기에서 찾으십시오.
(네트워크가 부족하기 때문에 일주일 동안이 TIPS에서 추가 비디오를 볼 수 있습니다).
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