CLIP STUDIO PAINT에서 반복 패턴 만들기

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InvertSilhouette

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소개

안녕하세요! 제 이름은 Maddie이고, 오랫동안 디지털 일러스트 레이터이자 패턴을 좋아합니다. 다음 튜토리얼에서는 Clip Studio Paint에서 반복 또는 타일링 패턴을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 비디오를보고 단계를 실시간으로 보거나 아래의 텍스트 자습서로 건너 뛸 수 있습니다.

 

마지막으로, 나는 당신에게 더 많은 내 자신의 패턴과 당신이 사용할 수있는 것들을 보여줄 것입니다. 시작하자!

비디오 튜토리얼

이 비디오는 아래 텍스트 자습서의 1-5 단계를 거칩니다 (일반적인 실수를 수정하는 방법에 대한 간단한 부분). 추가 아이디어와 패턴은 텍스트 자습서 다음에 나오는 "새 패턴 사용 방법"섹션을 참조하십시오.

텍스트 튜토리얼

1 단계-새 캔버스

파일> 새로 만들기로 이동하여 새 캔버스를 만들어 패턴을 그립니다. 나는 보통 정사각형 캔버스로 작업하지만 원하는 경우 다른 모양으로 작업 할 수 있습니다.

-게임 텍스처 또는 패브릭 프린트와 같은 특정 패턴을 만들 때 최종 패턴의 크기와 해상도를 확인하십시오. "새 패턴을 사용하는 방법"섹션에는 시작해야 할 경우 표준 미국 크기가 있습니다.

2 단계-패턴 그리기

이것은 대부분의 패턴이 디자인되는 곳입니다. 패턴은 다양한 모양, 크기 및 색상으로 제공됩니다. 특정 패턴 유형을 재생성하려는 경우 조사를 수행하거나 자신을 위해 무언가를 만들고 있다면 원하는 것을 그리십시오!

선택 사항-대칭

 

패턴은 자주 사용하지 않는 모양과 기술을 가지고 놀 수있는 좋은 방법이므로, 내가 좋아하는 것 중 하나는 대칭 패턴을 만드는 것입니다. 이렇게하려면 툴바에서 눈금자 도구를 찾거나 U를 눌러 눈금자 메뉴를 엽니 다.

 

메뉴가 열리면 "선 대칭"이 선택되어 있는지 확인하고 사용하려는 대칭 선 수를 선택하십시오. 2 라인은 거울 대칭을 줄 것입니다. 이것이 제가 여기서 사용한 것입니다. 두 줄이 겹치므로 한 줄처럼 보이기 때문에 숫자는 2입니다.

-더 많은 라인을 가지고 놀고 싶다면 눈송이 또는 만다라와 같은 효과를 얻을 수 있습니다!

-어떤 유형의 패턴을 만들고 있는지에 따라 패턴의 기본은 상호 연결 선, 표면 질감 또는 모양 모음으로 구성 될 수 있습니다. 다른 아이디어는 "새 패턴 사용 방법"을 참조하십시오.

아직 패턴의 가장자리에 대해 걱정하지 마십시오. 다음 몇 단계에서 이음새를 채우고 수정합니다.

3 단계-패턴 타일링

패턴의 주요 부분을 그린 후에는 패턴이 반복 될 때 패턴이 어떻게 보이는지 테스트 할 차례입니다! 이 단계는 4 단계 설정에도 도움이됩니다.

-게임 텍스처 또는 확장 가능한 배경 화면과 같은 원활한 패턴을 만들려면 다음 두 단계가 매우 중요합니다! 아래에서 이음새가없는 패턴 (오른쪽)과 이음매없는 패턴 (왼쪽)을 비교하십시오.

-패턴에 솔기가없는 경우 5 단계로 건너 뛸 수 있습니다.

 

패턴 타일링을 시작하기 전에 약간 정리하겠습니다.

1. 패턴을 그리는 데 사용한 모든 레이어를 그룹화하여 시작합니다 (Ctrl + G 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭> "폴더 생성 및 레이어 삽입").

2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그룹을 복제하십시오.

3. 원래 그룹을 숨겨 방해가되지 않도록하십시오.

 

이렇게하면 모든 것을 체계적으로 정리하고 나머지 패턴을 만드는 동안 문제가 발생할 경우 백업 할 수 있습니다.

백업이 완료되었으므로 타일링을 시작하겠습니다.

먼저 새 레이어 그룹을 병합합니다 (오른쪽 클릭> "선택한 레이어 병합"). 그런 다음 Ctrl + A 또는 선택> 모두 선택을 사용하여 캔버스에서 모든 것을 선택하십시오.

 

-이렇게하면 패턴을 캔버스와 동일한 크기로 만들 수 있습니다. 나중에 바둑판 식으로 배열 된 패턴을 움직일 때 패턴이 올바르게 랩핑되도록 캔버스와 패턴이 동일해야합니다. 즉, 패턴이 실수로 어딘가에 잘못 정렬되지 않습니다. (나는 이것을 많이 잊어 버렸다. 그래서 우리는 백업을해야한다!)

그런 다음 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "계층 변환"을 선택하십시오.

 

열린 상자에서 "유형"으로 이동하거나 Tab 키를 누르고 "이미지 재료 레이어"를 선택하십시오.

이렇게하면 레이어가 이미지 스튜디오로 변환되며, CLIP STUDIO 재질 폴더에서 찾을 수있는 것과 유사합니다. 이 경우 이미지는 해당 폴더에 저장되지 않지만 이제 레이어는 클립 스튜디오 페인트의 기본 타일 기능을 사용할 수 있습니다.

 

이 기능을 활성화하려면 조작 도구 및 오브젝트 서브 도구를 찾으십시오. 도구 속성 패널의 하단에는 "타일링"이라는 상자가 있습니다. 상자를 체크하고 패턴이 움직이면서 반복이 시작되는지 확인하십시오!

이제 우리는 패턴에서 이음새를 볼 수 있으며, 더 중요한 것은 모든 것이 정렬되는 위치를 추측하지 않고 이음새를 그립니다. 다음 단계는 솔기를 채우고 최종 패턴을 확인하는 것입니다.

4 단계-솔기 청소

이제 이음새를 캔버스 중앙으로 옮길 수 있으므로 모든 간격을 채우는 작업을 할 수 있습니다. 먼저 레이어에 다시 그릴 수 있으려면 레이어를 다시 변환하거나 래스터 화해야합니다. (이미지 재질 레이어는 그릴 수 없습니다.)

 

패턴 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 원하는대로 패턴이 배치되면 래스터 화를 선택하십시오.

이제 원래 패턴을 그린 것처럼 간격을 채울 수 있습니다! 필요한 경우 모든 간격을 깨끗하게 채우기 위해 이전 단계 중 일부를 반복해야 할 수도 있습니다.

 

-이전과 마찬가지로 패턴의 새 버전을 복제, 병합, 변환, 이동 및 래스터 화해야합니다. 필요한 경우 위의 지침을 다시 읽으십시오.

이제 캔버스에서 패턴을 변환, 바둑판 식으로 이동 및 이동할 때 눈에 띄는 틈이나 이음새가 없어야합니다!

5 단계에서는 패턴을 더 큰 규모로 확인하고 더 큰 프로젝트로 가져 오는 방법을 보여줍니다.

5 단계-다른 캔버스로 패턴 가져 오기

패턴이 저절로 보이는 방식에 만족하면 이제 무언가에 사용할 시간입니다!

 

먼저 패턴을 .clip (Clip Studio 형식) 파일로 저장하고 저장 한 위치를 기억하십시오. 다른 캔버스로 가져 오려면이 파일을 참조해야합니다.

그런 다음 다른 새 파일을 열거 나 패턴을 사용하려는 특정 파일이 있으면 해당 파일을여십시오. 그런 다음 파일> 가져 오기> "파일 오브젝트 작성"으로 이동하여 패턴을 새 파일로 가져 오십시오. 저장된 패턴을 찾아서 열기를 클릭하십시오.

패턴을 열면 대화 상자가 나타납니다. 여기 이미지가 원본 패턴 파일에 연결되어 있음을 알려줍니다.

 

이것에 대한 좋은 점은 패턴에서 변경하려는 것이 있으면 원래 패턴 .clip을 다시 저장하면 새 파일에서도 업데이트된다는 것입니다. 단점은 패턴 파일을 다른 폴더 나 다른 폴더로 옮기면 CLIP STUDIO PAINT에게 다시 어디에 있는지 알려 주어야한다는 것입니다.

패턴 파일을 가져온 후 작업 도구> 오브젝트 하위 도구로 다시 돌아가서 도구 특성 패널에서 "타일링"을 클릭해야합니다. 그러면 전체 캔버스에서 패턴이 반복되므로 반복 될 때 패턴이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다!

이제 원본을 어지럽히 지 않아도 패턴을 조작 할 수 있습니다. 크기를 조정하고, 원근법을 바꾸고, 자르십시오. 또한 패턴이 여전히 원본 파일에 연결되어 있으므로 여기에서 변환을 취소하지 않고도 패턴 자체를 항상 업데이트 할 수 있습니다.

 

패턴이 원본 파일과 연결되거나 업데이트되지 않도록하려면 새 파일에서 패턴 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터 화하면 표준 레이어가됩니다.

궁극적으로 새로운 반복 패턴을 사용하는 것은 사용자의 몫입니다. 아이디어가 필요한 경우 다양한 패턴 유형 및 설정에 대한 몇 가지 제안 사항이 있습니다!

보너스-새로운 패턴을 사용하는 방법

앞에서 말했듯이, 모든 종류의 다른 용도로 만들어진 다양한 종류의 패턴이 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 패턴 유형에는 Damask (보통 꽃 무늬 벽지 패턴), Celtic Knot border (보통 한 방향으로 만 반복됨), 비디오 게임에 사용되는 타일 텍스처 및 파자마 팬츠에 일반적으로 사용되는 귀여운 동물 패턴이 있습니다.

 

여기서는 3 가지 응용 프로그램에 대한 패턴 설정 및 사용을 보여줍니다. 물론 패턴을 사용하는 더 많은 방법이 있습니다. 이것들은 단순히 내가 자주 사용하는 것입니다!

인쇄-달과 별 저널

이미지 인쇄는 셔츠 나 가방과 같이 종이가 아닌 표면에 인쇄 할 때 매우 복잡한 업무이지만 반복되는 패턴을 사용하는 다양한 종류의 인쇄가 있습니다! 그중 일부는 직물 인쇄 또는 벽지와 같은 대규모 인쇄, 노트북 및 셔츠와 같은 소규모 인쇄를 포함합니다. 이 경우 저널 목업 (패턴이 디지털로 편집 된 사진)에서 반복되는 별이 빛나는 패턴을 시연 할 것입니다.

크기-인쇄 크기는 인쇄 된 제품의 크기에 따라 크게 다릅니다. 일반적으로 프린터 또는 제조업체는 제품과 함께 사용하기에 가장 적합한 크기를 제공 할 수 있습니다. 반복 패턴의 장점 중 하나는 인쇄 된 모든 영역을 더 쉽게 커버 할 수 있다는 것입니다. 이미지 크기가 의도 한 인쇄 크기보다 크거나 크지 않은지 확인하십시오.

 

이 저널의 경우 의도 한 저널 크기는 x 8 인치에서 약 5이므로 두 번째 캔버스 (패턴뿐만 아니라 최종 인쇄 된 캔버스)가 x 8 인치에서 5보다 약간 큰지 확인합니다. 패턴 자체의 크기를 조정할 수 있기 때문에 너무 작지 않은지 확인하고 싶을뿐입니다 (x2in에서 2 개가이 유형의 패턴에 적합 함). 이미지를 더 크게 만드는 것보다 이미지를 축소하는 것이 항상 좋습니다.

 

해상도-인쇄 표준은 300 DPI (dots per inch)입니다.

팁-이 패턴의 별 모양은 8 개의 선 대칭 눈금자로 그린 다음 "별 필드"패턴에 대해 임의의 위치에 복사하여 붙여 넣습니다. 별이 있던 레이어를 변환하고 별개의 간격을 남기지 않도록 이동했습니다.

 

배경에 포함 된 텍스처는 실제로 Clip Studio Paint (Dappled Cloud 2)와 함께 제공되는 텍스처입니다! 이미 완벽하게 반복되도록 만들어 졌으므로 직접 완벽하게 만드는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

비디오 게임-나무 바닥

비디오 게임 및 기타 3D 응용 프로그램에 대한 많은 텍스처는 여전히 손으로 직접 그려 지는데, 특히 스타일이 지정되거나 회화적인 모양을 사용하는 게임에 적용됩니다. 바닥과 벽과 같은 평평한 평면의 경우 소량의 메모리에 많은 텍스처를 적용하는 좋은 방법은 여기 나무 바닥과 같이 반복 또는 타일 텍스처를 사용하는 것입니다.

 

보너스 : Clip Studio는 3D 모델링 소프트웨어를 제공하여 그리기에 도움이되며, 이와 같은 텍스처를 확실히 사용할 수 있습니다!

크기-비디오 게임 텍스처는 일반적으로 2의 거듭 제곱 (512, 1024, 2048 등 픽셀)의 정사각형이므로 구형 컴퓨터와 호환됩니다. 이 제한은 예전처럼 필요하지 않지만 특별한 크기에 대한 이유가없는 경우 좋은 표준입니다.

 

이 텍스처에는 1024 x 1024 픽셀을 사용하여 좀 더 자세하게 설명 할 공간을 마련했습니다. 그러나 대부분의 게임에서 바닥과 같은 것은 가능한 한 최소한으로 최소화되어 더 중요한 자산 (플레이어 캐릭터 또는 플레이어와 상호 작용하는 객체와 같은)을위한 메모리 공간을 확보합니다.

 

해상도-표준 웹 해상도는 72 DPI (dots per inch)입니다. 이것은 표준 컴퓨터 화면의 한계 때문에 화면에 보이는 대부분의 경우 동일합니다.

팁-바닥을 더 재미있게 만들기 위해 과장을 추가하기 전에이 그림을 그리는 동안 실제 나무 바닥 사진을 보았습니다. 현실적으로 무언가 (반)를 칠하려고 할 때 항상 참조하는 것이 중요합니다. 심지어 내 집에서 일부를 보러 갈 때까지 나무 바닥이 실제로 어떻게 생겼는지 잊어 버렸습니다!

 

이 패턴을 매끄럽게 유지하기 위해이 패턴에는 여러 레이어를 한 번에 여러 변환 및 이동하는 작업이 많이 포함되었습니다. 다음 단계로 넘어 가기 전에 각 단계가 매끄럽게 진행되는 것이 훨씬 쉽습니다. 그렇지 않으면 때로는 특정 단계를 수행 한 방법이나 사용한 색상을 잊어 버리는 경우가 있습니다.

스톡 콘텐츠-화재 배경 무늬

반복되는 패턴에 제가 가장 좋아하는 용도 중 하나는 그림입니다. 대부분의 경우 그것들을 캐릭터 조각의 배경으로 사용하지만 옷이나 인테리어 패턴 (실제와 같은)에도 사용할 수 있습니다. 이 특정 패턴은 매우 앞뒤에있는 말의 불을 흉내 내기 위해 만들어진 양식화 된 불입니다.

크기-이 특정 그림은 나중에 인쇄하려고하므로 매우 큽니다 (나머지가 끝나면). 패턴 자체는 약 2,000 x 2,000 픽셀입니다. 여기의 크기는 불 모양과 선의 질감에 대한 작은 세부 사항을위한 많은 공간을 제공합니다.

 

해상도-이 작품은 궁극적으로 인쇄용이므로 위의 별이 빛나는 패턴과 같이 300 DPI입니다.

팁-이 패턴의 핵심은 단순한 물결 모양의 선으로 시작하여 거기서 시작됩니다. 내가 좋아하는 스타일을 찾을 때까지 몇 가지 다른 물결 선 스케치를 만들었습니다. 거기에서 스케치를 변환하고 움직여서 모든 간격을 연결함으로써 스케치를 매끄럽게 만들었습니다. 나는 또한 더 부드러운 선으로 끝까지 모든 것을 되돌아 갔고 다른 선 너비를 변경하여 불 모양에 중점을 두었습니다.

 

이와 같은 모양은 다른 종류의 패턴에도 잘 작동합니다. 아마도 반대 방향으로 물이 흐르는 무언가!

결론

앞서 언급했듯이 이것들이 반복 패턴을 사용할 수있는 유일한 방법은 아닙니다. 모든 종류의 예술은 이미 패턴을 활용하고 있으며, 온라인이나 직접 공부하여 영감을 얻을 수있는 많은 패턴이 있습니다. 그것들을 만드는 방법과 그것을 사용하는 방법 모두.

 

당신이 특정한 종류의 패턴을 좋아한다면, 자신의 연습 작업에서 사용하는 모양 중 일부를 복사하는 데 아무런 문제가 없습니다. 개인적으로 여러 패턴의 모양을 여러 조각으로 결합하여 배웠습니다. 그냥 섞어서 완성 된 작품을 위해 자신만의 것으로 만드십시오.

 

이제 나가서 예술을 만드세요!

 

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