나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 10 펜 입력

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BigField 류 : 디지털 만화 술 시리즈 # 10 개별 관리 편

나는 류의 만화의 기본적인 작법 펜 입력

본편은 "BigField 류 디지털 만화 술 시리즈"의 # 10 편이다.

★ 시리즈 부모 링크 이름 : BigField 류 디지털 만화 술 전체 관리 편

(BigField 류 디지털 만화 술 시리즈 # 01)

[변경 내용]

· 2020.07.05 : "■ 3 : 마스크 (마스크)"항목 추가

· 2020.06.02 : 초판 ~ TIPS 버전 / SHARE 버전 공개

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

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■ 1 : 나는 류의 만화의 기본적인 작법

● 10. 펜 입력

캐릭터 나 메카는 부위별로 레이어 따로 만듭니다.

· 이유는 ...

폴더 구성

펜 입력 서식

★ 링크 이름 : BigField 류에서 디지털 만화 술 시리즈 # 10

나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 10 펜 입력

 

 

■ 2 : 운영 공학

● 펜 입력

지금까지 설명해온 만화 공정은 페이지 단위로 대상물 (캐릭터 · 메카)이나 배경 등

에 대해 일률적으로 실시하는 것이 아니라, 이름 후 특정 캐릭터를 1 페이지에서 가장

끝 페이지까지 실시하고 그 후에 다른 캐릭터 나 메카 대해서 같은 처리를 실행하는 스타

파일을 취하고있다. 배경, 등등에 관해서도 마찬가지이다.

 

● "캐릭터 · 메카"폴더 구성 (흑백 용)

사용하는 캐릭터의 폴더 구성을 나타낸다.

이 기본형이며, 특별한 레이어를 사용하는 경우 추가로 넣어 둔다.

톤은 최소 2 종류를 준비하고있다.

메카에 대해서도 이것으로 좋은 메카에 따라 부위 인 머리 · 손 · 몸 · 다리의 이름이

맞지 않은 경우 특정 이름으로 사용한다.

● 풍경 폴더 구성

내용은 "캐릭터의 폴더 구성"에 준한다.

● 풀 컬러 폴더 구성

풀 컬러는 너무 사용하지 않습니다.

흑백의 '얼굴'폴더를 참고로하면 아래와 ※ 부분에 색상의 자주 사용하는

레이어를 설정하는 것입니다.

 

● 그레이의 폴더 구성

그레이 버전은 "컬러 화 폴더"에 준한다.

 

 

● 구리자이유 화법을 이용한 컬러의 폴더 구성

구리자이유 화법이란 쉽게 말하면, 회색 음영으로 그린 그림 위에 합성 레이어

을두고 색상으로 착색 회색 음영에 따라 색상의 색조를 자동으로 만들

화법이다.

<보충 설명>

① 컬러화하는 영역의 선택 범위를 가지고 기록 둡니다.

② 회색 음영을 발랐을 때에 칠 남겨 하얗게 남아있는 것을 방지하기 위해 회색

에서 일률적으로 착색 해 둔다.

③ 압력 감지가 효과 특수 펜으로 회색 음영을 그릴 수 있습니다.

색상은 "블랙"또는 "흰색"을 지정하고 압력에 따라 0 ~ 100 %의 농도를 그립니다.

④ 사용하려는 합성 모드를 지원하는 폴더의 계층을 차례로 선택하여 사용한다.

선택한 하나의 영역에 착색을 할 것이다.

나중에 색상을 다시 사용하고 싶은 경우가 있으므로 "색상 0xFFFFFF"의 FFFFFF 부분에 컬러

번호를 헥사 표시로 입력 해두면 편리합니다.

헥사보고는 "R-G-B '(빨간색 - 녹색 - 파랑)의 R, G, B 각각에 십진수

0 ~ 15의 16 (헥사) 개를 헥사 표현 0-9, A (= 10), B (= 11), C (= 12), D (= 13)

E (= 14), F (= 15)로 나타냅니다.

예 : 빨간색 = FF0000 녹색 = 00FF00, 파랑 = 0000FF

폴더에 미리 합성 모드를 지정합니다.

① ~ ④가 완료되면 다음의 부위 선택 영역에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

다음 사례에서 만든 구리자이유 가리개 폴더 구성을 나타낸다.

<보충 설명>

① 색상의 선택 폴더

컬러화 전에 흑백의 캐릭터와 '머리'의 선택과 폴더 구성을 나타낸다.

선택 범위 머리 00

흑백의 캐릭터의 머리보다 선화의 범위를 선택하고 선택 범위를 취한다.

선택 범위 머리 01

머리보다 전체 선택 범위를 취한다.

전체 선택에서 선택 범위 머리 00을 삭제한다.

선택 범위 머리 02

선택 범위 머리 01보다 얼굴 이외를 삭제한다.

이 선택을 사용하여 얼굴 색칠을한다.

선택 범위 머리 03

선택 범위 머리 01보다 머리 이외를 삭제한다.

이 선택을 사용하여 머리의 착색을한다.

 

 

회색 음영 용 폴더

회색 음영의 ②, ③ 레이어 폴더 구성과 채움 상태를 나타낸다.

④ 합성 모드 용 폴더

합성 모드를 사용했을 때의 각각의 단계에서 드로잉 상태를 보여 주었다.

합성 모드 사용시 폴더 구성

색상 화 전의 흑백의 캐릭터

합성 모드 사용 전에 색상

· 완성시의 상태

● 필기구 붓 류 : 하위 도구에 가입하고있는 중요한 것은

● 필기구 붓 류 : 하위 도구에 가입하고있는 중요한 것은

 

● 선화의 종류와 사용하는 레이어 종별

BigField 류의 사용 방법입니다.

이것이 올바른 이라든지 실수 라든지을 한정하는 것은 아닙니다.

내일은 바뀌었을 지 모릅니다!

 

◆ 사용하는 필기구 거친 분류

· G 펜

캐릭터를 개설 主線로 사용한다.

특히 문제가 없으면 베쿠타레이야을 사용한다.

압력에 의해 선에 강약 인간미있는 선을 그린다.

 

초목 꽃을 대상으로 한 부드러운 물체에 사용한다.

아날로그 만화와 마찬가지로 여러 종류의 굵기의 펜을 활용한다.

 

원형 펜

선에 강약을 필요로하지 않고 들어 분리도 필요로하지 않는 세부 사항을 그리는 펜으로 사용한다.

아날로그 만화와 마찬가지로 몇 가지 굵기의 펜을 활용한다.

 

· 미리뻰 마커 · 도형 도구

메카 등의 무기질 금속적인 대상물에 사용한다.

 

수채화 붓, 유화 붓, 붓 류

주로 풍경 등은 바삭와 세선으로 그리는라는 것 아니라 평평하게 바르면 말한다 감각을

소중히하고 싶다.

물론 캐릭터 나 메카 채우기 작업에도 사용한다.

 

· 특수 효과 용 펜이나 붓

특별한 기능을 가지고 아날로그 만화로는 도저히 따라 올 수없는 재미있는 펜이나 붓으로

만남 어떤 사용감을 확인하는 것은 매우 흥미로운 것이다.

이 설레임을 체험하기 위해서는 평소부터 CLIP STUDIO ASSETS 등주의

를 기울일 필요가있다.

◆ 빠른 액세스에 등록 물건

· G 펜

아날로그 만화로도 정평 펜이다.

친숙한 펜이므로 애용하고있다.

원형 펜

아날로그 만화로도 정평 펜이다.

세부 묘사에 사용한다.

· 카부라뻰

아날로그 만화로도 정평 펜이다.

스쿨 펜 (코미스타에서 유용)

아날로그 만화로도 정평 펜이다.

왜 크리스타에는 기본으로 장착되어 있지 않기 때문에 코미스타에서 변환 한

물건을 사용하고있다.

· 그림 연필

주로 아래 그려 레이어에 사용하고있다.

진한 연필

그림 연필보다 진한 눈이므로 펀치 연필 그리기 부분에 사용

한다.

· 미리뻰

일정한 굵기의 선을 지속시키는 부분에 사용하고있다.

거의 일정한 버릇이있는 선이 필요할 때는 마커 계열의 다른 펜을 사용한다.

· 서예

만년필 맛의 터치 선이 필요할 때 사용하고있다.

 

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· 페타 그리는 펜

베타 계속 바르고 싶을 때와 장소에 사용하고있다.

플랫

농담을 붙이고 싶은 부분에 사용한다.

압력으로 농도를 조정하면서 그릴 수있다.

블랙 그려에서도 흰색 그려에도 자주 쓴다.

흑백 만화 지향적이므로, 회색 레이어에 그려 결국 토닝하고

흑백으로 사용할 ·

불투명 수채화

평면과 유사한 용도로 사용한다.

샤프 수채화 올리실

평면과 불투명 수채화를 사용한 후에 경계 영역을 조정할 때 사용한다.

· 그린 & 발라

평면과 불투명 수채화를 사용한 후에 경계 영역을 조정할 때 사용한다.

● 장식의 활용

코미스타 패턴 브러쉬라고 부르고 기능을 크리스타에서는 데코 레 - 숀라고 부른다

때문에이 명칭으로 통일한다.

그 외에도 다른 호칭이 있기 때문에 명확하게하고 싶다.

데코 레 - 션 (크리스타 표준)

· DL 브러쉬 (다운로드 브러쉬)

패턴 브러쉬 (코미스타 표준)

데코 브러쉬 (데코 레 - 션 브러쉬)

 

장식은 자주 사용할 때 숫자가 많이 너무 때문에 사용하기 레이어

의 결정과있는 관리 장소 나보기 이미지의 확인이 용이하도록 다음 사항

를 고려하여 사용 할 수있는 것처럼한다.

· 그리기 이미지가 보이는 것.

· 사용시 생성하는 레이어의 종류를 알 것.

서브 도구의 위치로 전환 할 쉽다.

· CSP 표준 / 크리스타에서 변환 / 다운로드 입수,이 명확하다.

· 새로 사용하면 다음 사용을 위해 레이어를 추가하는 것이.

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새로운이 TIPS 릴리스 노트 계층이 아니라 적어도 폴더에 도구

히스토리 기능을 추가하여 기록 및 판독 처리에 사용 된 도구를 재현하고 호

시이 생각합니다.

 

■ 3 : 마스크 (마스크)

● 일반적인 논리 연산 처리

영역 A와 영역 B가있을 때, 각 논리 연산에 대한 표시 영역을 ■로 보여 주었다.

· 논리적 (AND) · 부정 논리 곱 (NAND)

· 논리합 (OR) · 부정 논리합 (NOR)

· 논리 차이 (부정) (NOT) · 배타적 논리합 (EOR / XOR)

 

◆ 논리의 정리

일반적으로

일본에 V (OR), 곱 ∧ (AND) 차이에 - (NOT), 부정 ┐ (NOT), ...

기호를 사용 책이 있습니다.

_

또한 ¬A을 A로 표기하는 책도 있지만 텍스트는 표기가 어렵 기 때문에

여기에서는 사용하지 않습니다.

여기에서는 V (OR)와 ∧ (AND)이 혼동하기 쉬운 것으로 ┐ (NOT)을 쓰고 어렵 기 때문에

사적으로 + (OR)과 · (AND) 및 / (NOT)를 사용합니다.

● 계층이란?

투명 시트의 이미지입니다.

레이어 최대 사용 가능 수 = 999

향후 늘어날 수는 있어도 줄어드는 것은 없다고 생각합니다.

 

겹쳐진 레이어에서 상위 계층에 불투명 색으로 그리면 아래의 레이어는 숨겨합니다

있습니다. 불투명하지 않은 색으로 그리면 그 도수에 따라 아래의 레이어가 표시됩니다.

 

레이어에 이름을 붙일 때 레이어와 레이어 폴더 만이므로 일일이 "XXX 레

이어 "없이"XXX "라고 이름을 붙입니다. (자기류)

 

● 레이어 폴더 란?

레이어를 포함하는 바인더 용 파일과 같은 이미지입니다.

레이어를 저장하는 용기입니다.

단축하고 "폴더"라고 부르고 있습니다. (자기류)

 

레이어 폴더에 이름을 붙일 때 레이어와 레이어 폴더 만이므로 구별을 위해

폴더 만에 "XXX 폴더"라고 이름을 붙입니다. (자기류)

● 레이어 마스크에 의지하지 않는 처리 1

◆ 벗어난 불필요한 부분을 실제로 삭제하는 방법

· 삭제 부분은 다시 돌아 오지 않을 것을 각오해야한다!

● 레이어 마스크에 의지하지 않는 처리 2

◆ 벗어난 불필요한 부분을 잘라 숨길 방법

· 불필요한 부분을 잘라 내기 & 붙여 넣기하여 비 표시로한다.

· 실제로 삭제하지 않기 때문에 나중에 재사용 가능하다.

그러나 불필요한 숨겨진 레이어 나 폴더가 증가합니다.

● 레이어 마스크 처리

◆ 벗어난 불필요한 부분을 마스크하는 방법

· 그리기의 불필요한 부분을 선택하여 대상 레이어

"선택 → 오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 영역을 마스크"를 실행한다.

 

◆ 마스크 해제 방법

레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭하고 "마스크를 제거"를 실행한다.

 

● 레이어에 마스크 란?

전술 한 "레이어 마스크에 의지하지 않는 처리"와 같이 실제로 레이어 나 폴더를 삭제

하거나 잘라내어 표시하지 "파괴적인 처리 '가 아니라'비파괴적인 작업"

제공하는 것이다. 필요에 따라 쉽게 원래로 되돌릴 방법이다.

 

레이어에 직접 마스크 처리를하는 것이다.

 

● 레이어 폴더에 마스크 란?

"레이어 마스크는?"에서 설명한와 마찬가지로 레이어 폴더에 마스크 처리

할 것이다.

마스크 처리는 폴더에 저장된 모든 계층에 이릅니다.

● 마스크 만들기

● 마스크 관련 작업

● 마스크의 폴더에서 레이어로 복사

레이어 폴더에 걸쳐있는 마스크를 해당 폴더에있는 레이어 모두에

적용시키는 방법입니다.

폴더의 마스크를 ALT 키를 누른 상태에서 마스크를 걸고 싶은 레이어에 드롭

그러자 마스크 복사 할 수 있습니다.

 

● 마스크 영역을 만드는 방법

그리기 상세한 부분의 선택 범위를 찍을 때 간단한 사각형과 선이나 타원 잘

되지 않는 경우가 있습니다.

그때는 그리기를 선택으로 변환 할 수있는 '퀵 마스크 "또는

"선택을 재고"(주식 선택 영역에서 복귀)를 사용합니다.

 

<그리기를 선택으로 변환 할 수있는 편리한 기능>

퀵 마스크

메뉴 : 선택 → 퀵 마스크

 

· 선택 범위를 주식 (주식 선택 영역에서 복귀)

메뉴 : 선택 → 선택 범위를 주식

메뉴 : 선택 → 재고 한 선택 범위를 벗어나

 

● 그리기 영역의 마스크 영역 형식에 대한 논리적 변환

◆ 01 영역 P · Q의 논리적 (AND)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : / (/ A + / B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 외 (/ A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 외 (/ B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

P · Q≡A · B≡ // (A · B) ≡ / (/ A + / B) ≡ / (mA + mB)

≡ 부정 (mA와 mB의 OR) ≡mA와 mB의 NOR

마스크 영역 : 반전 (/ (mA + mB)) ≡ / (/ (mA + mB)) ≡mA + mB

≡mA와 mB의 OR

◆ 02 영역 P · Q의 논리합 (OR)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 논리 형 : (A + B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 (A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

P + Q≡A + B≡ // (A + B) ≡ / (/ A · / B) ≡ / (mA · mB)

≡ 부정 (mA와 mB의 AND) ≡mA와 mB의 NAND

마스크 영역 : 반전 (/ mA · mB)) ≡ / (/ (mA · mB)) ≡mA · mB

≡mA와 mB의 AND

 

◆ 03 영역 P · Q의 논리적 차이 (-)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : / (/ A + / (/ B)) ≡ / (/ A + B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 외 (¬A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

P-Q≡A-B≡A · (/ B) ≡ // (A · (/ B)) ≡ / (/ A + / (/ B))

≡ // A · (/ B) ≡ / mA · mB

마스크 영역 : 반전 (/ mA · mB) ≡ / (/ mA · mB) ≡mA + / mB

· 반대의 결과를 얻고 싶을 때는 다음을 실행한다.

Q-P≡B-A

◆ 04 영역 P · Q의 부정 논리 곱 (NAND) <01 역>

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : (/ A + / B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 외 (¬A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 외 (¬B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· ----------없이 ------------

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

/ (P · Q) ≡ / (A · B) ≡ / A + / B≡mA + mB≡mA와 mB의 OR

마스크 영역 : 반전 (mA + mB) ≡¬ (mA + mB) ≡mA와 mB의 NOR

 

 

◆ 05 영역 P · Q의 부정 논리합 (NOR) <02 역>

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 식 : / (A + B)에 주목한다.

· 영역 A의 범위 범위 (A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 범위 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

/ (P + Q) ≡ / (A + B) ≡ / A · / B≡mA · mB≡mA와 mB의 AND

마스크 영역 : 반전 (mA · mB) ≡¬ (mA · mB) ≡mA와 mB의 NAND

◆ 06 영역 P · Q의 배타적 논리합 (EOR, XOR)

· 영역 A와 영역 B를 하나의 폴더에 저장한다.

· 논리 형 : (A + B) / (A · B) ≡ // ((A + B) / (A · B))

≡ / (/ (A + B) + // (A · B)) ≡ / (/ (A + B) + / (/ A + / B))

에 주목한다.

· 영역 A의 선택 범위 (A)를 생성한다. → ★ 영역 P의 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 B의 선택 범위 (B)를 생성한다. → ★ 영역 Q 레이어에 색을 입힌다.

· P와 Q의 논리합을 취한다. → ★ 영역 P와 ★ 영역 Q의 레이어를 결합하여

★ 공간 R의 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 R의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 일단이 선택 범위의 칠을 제거한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

· ★ 영역 R (/ (A + B))의 레이어에 색을 입힌다.

 

· 영역 A의 선택 (/ A)를 생성한다. → ★ 영역 S 레이어에 색을 입힌다.

· 영역 (B)의 선택 (/ B)를 생성한다. → ★ 영역 T의 레이어에 색을 입힌다.

· S와 T의 논리합을 취한다. → ★ 영역 S와 ★ 영역 T의 레이어를 결합하여

★ 영역 U 레이어를 생성한다.

· ★ 영역 U 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 일단이 선택 범위의 칠을 제거한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

· ★ 영역 U (/ (/ A + / B))의 레이어에 색을 입힌다.

 

· R과 U의 논리합을 취한다. → ★ 영역 R과 ★ 영역 U 레이어를 결합하여

★ 공간 V의 레이어를 생성한다.

· ★ 공간 V의 레이어를 클릭하여 채우기 선택 범위를 취한다.

· 일단이 선택 범위의 칠을 제거한다.

· 결과의 반전을한다. → 선택 영역 반전을한다.

· ★ 영역 V (/ (/ (A + B) + / (/ A + / B))) 레이어에 색을 입힌다.

 

폴더를 선택하고 "오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 선택 범위 외를 마스크"

· 내부의 두 레이어의 마스크를 해제한다.

"레이어 마스크 아이콘을 오른쪽 클릭 → 마스크를 제거"

폴더를 만들지 않고 두 레이어를 결합하여 마스크를할지는 자유입니다.

· 논리 식 (A 마스크 영역 → / A → mA, B의 마스크 영역 → / B → mB)

(P + Q) / (P · Q) ≡ (A + B) / (A · B) ≡ // (A + B) / (A · B)

≡ / (/ A · / B) (/ A + / B) ≡ / (mA · mB) (mA + mB)

마스크 영역 : 반전 (/ (mA∧mB) ∧ (mA∨mB))

≡ / (/ (mA · mB) (mA + mB)) ≡ ((mA · mB) + / (mA + mB))

● 마스크 영역의 논리적 처리 자동 액션 화

마스크 영역의 논리적 처리에 설명 된 여섯 처리 자동 액션으로 실현

방법을 생각했습니다.

 

· 논리적 (AND) · 부정 논리 곱 (NAND)

· 논리합 (OR) · 부정 논리합 (NOR)

· 논리 차이 (부정) (NOT) · 배타적 논리합 (EOR / XOR)

 

자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

시리즈 # 13. 나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편

● 13. 오토 액션의 형식

 

 

■ : 변경 내역

[변경 내용] (모든)

· 2020.07.05 : "■ 3 : 마스크 (마스크)"항목 추가

· 2020.06.02 : 초판 ~ TIPS 버전 / SHARE 버전 공개

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

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