나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 09 아래 그려

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BigField 류 : 디지털 만화 술 시리즈 # 09 개별 관리 편

나는 류의 만화의 기본적인 작법 아래 그려

본편은 "BigField 류 디지털 만화 술 시리즈"의 # 9 편이다.

★ 시리즈 부모 링크 이름 : BigField 류 디지털 만화 술 전체 관리 편

(BigField 류 디지털 만화 술 시리즈 # 01)

 

[변경 내용]

· 2021.05.22 : "● 캐릭터 나 배경 등 아래 그려 방법"을 추가

· 2020.10.25 : 경미한 조정

· 2020.05.31 : 초판 ~ TIPS 버전 / SHARE 버전 공개

· 2020.05.18 : 시리즈 # 08 아래 그린과 # 09 그림 인형의 순서 교체

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

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■ 1 : 나는 류의 만화의 기본적인 작법

● 09. 아래 그려

펜 입력의 보조가되는 거의 완성 된 참고 사진입니다.

★ 링크 이름 : BigField 류에서 디지털 만화 술 시리즈 # 09

나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 09 아래 그려

펜 입력 직전의 정서를 한 단계 전 공정을 "아래 그려"라고 부르고 있습니다.

아날로그 만화의 제작 공정에서 펜 입력 (= 먹물을 담는 종지) 용 연필 쓰기의 과정입니다.

아날로그 만화는 단순히 연필 쓰기만으로도 좋았 습니다만 디지털 만화로 그렇게

안됩니다.

이 "아래 그려"공정에서는 다음의 사항에 대해 설명합니다.

· 간단한 아래 그림 그리기 (연필 쓰기 상당)

데이터베이스의 소재 (자작 관리)의 유용 및 수정

· 그림 인형에서 선화 작성

 

아래 그려을하는 선화의 폴더 구성을 나타낸다.

<동일한 레이어의 증설 방법>

레이어의 미사용시

단순히 레이어를 복제하면된다.

① 오른쪽 클릭 → 레이어를 복제

또는, ②Alt 키 드래그

레이어를 사용할 때

코미스타의 경우 : "빈 영역"을 선택하고 선택 범위 런처

"복사 + 붙여 넣기"에서 가능했지만 크리스타는 할 수 없게되어

사람 손 많아졌습니다.

크리스타의 경우 : "그리기 영역"을 선택하고 선택 범위 런처

"복사 + 붙여 넣기"를 실행 한 후 "삭제"를 실행하여 선택 영역을 삭제한다.

 

같은 러프 스케치를 사용하여 각각의 접근 방식의 차이를 설명합니다.

사용하는 펜은 "그림 연필 '을 사용한다.

● 간단한 아래 그림 그리기

러프 화를 참고 초안한다.

필요에 따라 이름 (러프) 폴더의 불투명도를 40 % 정도로 사용하고 아래 그려

완성시는 비 표시로한다.

● 그리기 데이터베이스의 소재 (자작 관리)의 유용 및 수정

후 공정의 제 10 장 펜 입력으로 설명하지만, 디지털 만화의 경우는 캐릭터 나 메카 (닛

크)는 팔다 구성에서 생성되는 선화 군이 많이있어, 각 부위에 따라 포르

다 나누어 져 데이터베이스에 소재로 저장하고있다. 또한 데이터베이스의 소재 또는

외 따옴표는 그대로 유용 할 수는 적게 부위마다 수정을 필요로한다.

 

이 소재에서 유용 분의 수정도 아래 그려 범위에 포함하도록 현혹 간단한 아래 그려 및 유용

분 수정의 펜 입력 상태가 혼재하고있다.

 

캐릭터에 대해 작성시 폴더 구조를 보여 주었다.

메카의 경우도 이에 준한다.

배경에 대해서는 제 11 편 "그림 배경"에서 자세히 설명합니다.

 

● 그림 인형에서 선화 작성

디지털 만화 특유의 기능으로 그림 인형이 포즈시켜 아타리와

하고 선을 만들 수 있습니다.

 

포즈 기능으로도 여러가지 방법이 포즈에서 선을 추출하는

방법에도 여러 가지 방법이 있습니다.

 

그림 인형에 관해서는 시리즈 제 09 편 그림 인형에 자세히 설명되어 있습니다.

 

포즈가 완성되면

메뉴 : 레이어 → 레이어 LT 변환

에서 렌더링을 수행 할 수있다. (결과 ①)

결과에서 선 그리기 만 표시하는 것이 아래 그려이 가능한 경우도있다.

● 자기 부담의 그림 인형 만들기와 소재 팔레트에 등록

◆ 자기 부담의 그림 인형 만들기

아직 완전하지는 않지만 자신의 작품에 등장하는 주인공들을 직접 설정

그림 인형으로 만들고 있습니다.

작품의 캐스팅 용 캐릭터 인형입니다. (이후 캐스트 캐릭터라고합니다.)

작성 방법은 다른 해설서 시행 착오 있지만 여기에서는 현재 가장

생각하는 방법을 설명하고 있습니다.

작성 결과의 상태는 아래와 같습니다.

· VRoidStudio 캐스트 용 캐릭터 인형을 만들어 vrm 파일을

출력한다.

· Blender에서 vrm 파일을 입력 Bone 세트를 작성하고 fbx 파일

를 출력한다.

클립 모델러에서 표준 본 맵핑을 실행하여 새 소재로

등록한다.

클립 페인트에서 소재를 읽어 소재의 포즈를 적용하여 사용한다.

현재의 과제는 다음과 같습니다.

두발의 백발 화에 대한 대처

· 淄 망토 바람의 여분의 실루엣에 대처 (중간 처리 중 : 윤곽선 폭의 해제)

다른 해설서 :

BigField 류 디지털 만화의 표준화 목차 패널

TIPS : https : //tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/3394

SHARE : https : //share.clip-studio.com/ja-jp/contents/view? code = f7e6d4f0-b5f6-4d40-ae35-19066936f41a & at = 1613308629

● 캐릭터 나 배경 등 아래 그려 방법

◆ 사용하는 캐릭터의 표준 소재로 만들려는 프레임의 이름 (러프) 1

유용 및 가공을 위해 사용하는 문자의 표준 소재로 만들려는 프레임의

이름 (러프)은 아래와 같습니다.

 

◆ 사례 1 : 구식 아날로그적인 아래 그려 방법

◆ 사례 2 : 캐스트 캐릭터 소재를 이용한 방법

 

▼ 사용할 캐스트 캐릭터

사용할 캐스트 캐릭터는 다음과 같다. (미완성)

 

◆ 사례 3 : 소재 팔레트에서 캐릭터 소재의 유용 및 가공 방법

소재 팔레트는 과거 작품의 프레임에서 만든 캐릭터 나 배경 등

소재가 등록되어있는 것으로한다.

이들은 당시의 완제품이지만, 그대로 새로운 프레임으로 사용할 수

적은 상황입니다.

일반적으로 새로운 프레임으로 가공하게되므로 유용 및 가공은 아래 그려의

공정합니다.

◆ 사용하는 배경의 표준 소재로 만들려는 프레임의 이름 (러프) 2

유용 및 가공에 사용하는 배경의 표준 소재로 만들려는 프레임의 이름

(러프)은 아래와 같습니다.

■ : 변경 내역

[변경 내용] (모든)

· 2021.05.22 : "● 캐릭터 나 배경 등 아래 그려 방법"을 추가

· 2020.10.25 : 경미한 조정

· 2020.05.31 : 초판 ~ TIPS 버전 / SHARE 버전 공개

· 2020.05.18 : 시리즈 # 08 아래 그린과 # 09 그림 인형의 순서 교체

· 2020.03.24 : 초판 가까이

 

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